El Nivel 17 es el decimoctavo nivel de los Backrooms.
Sumario
Descripción
Una imagen de un corredor dentro del Nivel 17.
Una imagen de un pasillo dentro del Nivel 17 con una huella visible en la distancia.
Una imagen de la disposición típica de la capa superior del Nivel 17.
Otra imagen de la capa superior del Nivel 17.
El Nivel 17 parece ser un laberinto infinito de la estructura interior de un portaaviones naval. El nivel se compone de pasillos y escaleras que normalmente se encuentran en un portaaviones clase Essex. De vez en cuando, uno puede encontrarse con un pasillo inundado. Estos pasillos son salidas unidireccionales conectadas directamente a las salas de la superficie del Nivel 7.
Subir varios tramos de escaleras eventualmente te llevará a las capas superiores del Nivel 17. Estos pisos superiores tienen ventanas y puertas selladas translúcidas con una luz no identificable que emite desde ellas. Cuando la luz emitida por estas ventanas entre en contacto con un Wanderer, éstas harán que los pulmones de dicho Wanderer se llenen lentamente de agua. El agua continuará llenando los pulmones del Wanderer hasta que se eliminen de la luz o el Wanderer muera, lo que ocurra primero.
Entidades
El Nivel 17 está mayormente desprovisto de entidades, y solo tiene una entidad exclusiva. Estas entidades, conocidas como Impresiones, son duplicados de Wanderers del pasado que exploraron el Nivel 17. Si bien no son físicamente peligrosos, mirar una Impresión causará una gran cantidad de angustia por razones desconocidas. Este efecto se amplifica cuando se mira a una de estas entidades a los ojos, lo que generalmente hace que el Wanderer quede inconsciente durante 3 a 4 horas y, en casos extremos, puede provocar la muerte cerebral o la transformación en un Wretcher debido a la pérdida de cordura por los efectos de la entidad. Las únicas otras entidades que también se podrán encontrar en este nivel serán Wretchers de Wanderers supervivientes que perdieron la cordura tras mirar a los ojos de las Impresiones antes mencionadas.
Colonias y puestos de avanzada
Actualmente, no hay ni se descubrieron colonias y puestos de avanzada en este nivel.
Entradas y salidas
Entradas
- Las puertas de salida originales del hospital en el Nivel 16 pueden conducir a este nivel.
- Las puertas del Nivel -24 tienen una probabilidad de conducir aquí.
- Puedes terminar en este nivel si permaneces en el Nivel -3 por un período de 4-5 días si tienes suerte de no terminar en el Nivel 157 después de esos tiempos.
- Encontrando una fuente de luz sumergida en el Nivel 7 y nadando en esa fuente de luz llevará al Wanderer a una habitación de diseño similar al lastre de un submarino. El agua se drenará de la habitación y se permitirá la entrada a la capa inferior del Nivel 17.
- Entra a un portaaviones naval en el Nivel π para ir a este nivel.
- Abre el archivo "carrier.jpg" en la computadora de The End para ser teletransportado a este nivel.
Salidas
- Párate en uno de los pasillos inundados que se encuentran dentro de este nivel durante 2 a 4 horas. Una vez pasados esos tiempos, serás teletransportado al Nivel 18.
- Subir los pisos de la capa superior eventualmente llevará al Wanderer a una puerta roja metálica que conduce al Nivel 11.
- Busca un pasillo inundado en la capa inferior. Estos pasillos inundados conducen a las salas de superficie del Nivel 7.
- Noclipear el techo te llevará al Nivel 291 o al Nivel 319.
El autor original de esta entrada es el usuario de Reddit u/Smbfanexe. Reescrito por Abe Venrick.
Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-17
Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_17
Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.
