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BSC


“Tras un espantoso viaje por los niveles más peligrosos de los Backrooms, por fin conseguí poner un pie en este peculiar nivel con forma de buque de carga. De alguna manera perdí la oportunidad de aterrizar en el Nivel 4, el Nivel 10 y el Nivel 11 después de salir del Nivel 1. No me preguntes cómo, puede que me equivocara de camino o que simplemente tenga muy mala suerte. En cualquier caso, al menos los Backrooms fueron lo bastante generosos como para darme un lugar no tan peligroso donde descansar un rato antes de reanudar mi traicionero viaje; sin duda se lo contaré a mis compañeros exploradores del M.E.G. y el B.S.C."


- Una nota descubierta en el Nivel 17; se desconoce la información relativa al B.S.C.


17CustomClass1
Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad mínima de entidades

El Nivel 17 es el decimoctavo nivel de los Backrooms.

》Descripción General

Una imagen del Nivel 17.

17Corridor

El Nivel 17 se asemeja al interior de un enorme buque de carga de cientos de miles de metros cuadrados, compuesto principalmente por escaleras, pasillos y habitaciones. Se cree que está estrechamente relacionado con los Niveles 7 y 4000 debido a su naturaleza acuática. El nivel en sí parece moverse a un ritmo lento que, según se dice, fluctúa de vez en cuando, pero nunca se detiene. Los pasillos son de metal y tienen el suelo azul, las paredes blancas, tuberías, luces fluorescentes y cables en el techo. En raras ocasiones, puede encontrarse algún pasillo inundado. Sin embargo, no es aconsejable permanecer en él durante mucho tiempo, ya que se sabe que puede teletransportarte al Nivel 7.

A ambos lados de los pasillos hay varias puertas que conducen a pequeñas cabinas. A pesar de parecer ordinarias, tienen una propiedad anómala por la que si uno desordena dentro de la cabina y se va, la cabina se organizará y limpiará automáticamente como si nunca hubieras estado allí antes. De vez en cuando, uno puede encontrarse con una cabina con artículos esenciales, incluyendo pero no limitado a: Agua de Almendras, Gelatina de Polilla, Granizados Galácticos, etc. Estas cabinas se distinguen de las normales por su interior más lujoso y por la capacidad adicional de recuperar la cordura dentro de la cabina. Si decides subir varios tramos de escaleras en esta parte, terminarás llegando a los pisos superiores.

Los pisos superiores del nivel son similares al piso principal, excepto que los pasillos en esta parte tienen más giros en oposición a los pasillos lineales. Aunque parecen tener ventanas y puertas de cristal de las que sale luz, no se pueden abrir ni dañar. Estar directamente en la luz emitida por estos objetos provoca que empieces a asfixiarte, como si te estuvieras ahogando bajo el agua. Esto persiste hasta que te alejas de la luz o hasta que mueres asfixiado. Muchos han debatido si los objetos que emiten la luz son una variante de Las Ventanas exclusiva al Nivel 17, o si la luz misma es una entidad. Sin embargo, ambos argumentos no están confirmados. Ocasionalmente se pueden encontrar aquí entidades Ventana reales, aunque son inofensivas.


Otra imagen del Nivel 17, tomada en los pisos superiores.

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El zumbido de las luces fluorescentes del Nivel 17.

Si subes aún más, terminarás en el puente de mando del nivel. Es igual que un puente de mando de un buque de carga real, pero todos los mecanismos y paneles de control parecen no funcionar o estar "apagados", por lo que no puedes interactuar con ellos. Dicho esto, sí puedes interactuar con el volante del nivel; al girar el volante, el buque "gira" en función de él. Sin embargo, resulta que las ventanas de la cubierta de mando imitan el movimiento de un barco cuando se gira el timón, pero el buque no se mueve. Además, el SEIVC (Sistema Electrónico de Información y Visualización de Cartografía) del buque sugiere que el nivel se encuentra en medio de un océano supuestamente interminable. Otros objetos que se pueden encontrar aquí son abundantes botellas de Agua de Almendras que se reabastecen cada 2 días, computadoras no funcionales, mapas de los Frontrooms, equipos de radio y cajas de servidores.

Si, en cambio, desciendes varios tramos de escaleras, terminarás en la bodega de carga del Nivel 17. Inmensos contenedores de carga se extienden por la parte inferior del nivel; estos contenedores de carga suelen estar llenos de artículos aparentemente aleatorios, que van desde productos alimenticios hasta suministros militares. Aparecen colocados torpemente en medio de pasillos y puertas, bloqueando algunos caminos. En esta parte se pueden encontrar puertas en el casco del nivel que conducen a la zona exterior del Nivel 17. Sin embargo, no es recomendable caminar o incluso abrir las puertas, ya que caerás inmediatamente al océano y serás arrastrado por las fuertes corrientes de agua. Después, caerás inconsciente y recuperarás la consciencia de nuevo en el Nivel 4000 o en el Nivel 7.

Una imagen del puente de mando.

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Incluso si no te caes inicialmente, serás succionado fuera del nivel por una fuerza desconocida. Por este motivo, se desconoce el aspecto del exterior del Nivel 17, ya que todos los drones que fueron enviados fuera del nivel para tomar imágenes del exterior fueron inmediatamente succionados fuera del nivel. Además, no está claro cómo el nivel no se ve afectado por las fuertes corrientes de agua, aunque la mayoría especula con que una fuerza desconocida mantiene el nivel en su sitio, o que el nivel está fuertemente anclado al lecho marino.

Si desciendes aún más, terminarás en la sala de máquinas del Nivel 17. A diferencia del resto del nivel, la sala de máquinas parece estar muy desorganizada, con objetos aleatorios, volcados o no, tirados por el suelo. Se recomienda tener cuidado al deambular por la sala de máquinas, ya que estos objetos pueden suponer un peligro de tropezar. Además, si estos objetos se mueven a otro lugar, se teletransportarán a su lugar original antes de ser movidos. No se puede interactuar con toda la maquinaria de la sala de máquinas; si se intenta interactuar con la maquinaria, el Wanderer saldrá despedido repentinamente y sufrirá lesiones leves o graves, dependiendo de la fuerza de la caída y del lugar donde caiga. A pesar de no poder interactuar con la maquinaria, los generadores y motores, como el motor principal, los generadores de energía, el generador del filtro de agua, etc., parecen funcionar con normalidad.

》Entidades

Aunque en su mayor parte carece de entidades significativas, el Nivel 17 tiene 2 entidades, que son las Impresiones y las inofensivas Ventanas.

》Impresiones

Imagen de uno de los pasillos del Nivel 17 con una Impresión visible en la distancia.

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Las Impresiones son entidades fantasmales que constituyen uno de los pocos peligros reales presentes en el Nivel 17. Aparecen idénticas a los Wanderers que han explorado previamente el Nivel 17 e imitan los movimientos exactos que el Wanderer hizo a lo largo del nivel.

Parecen idénticos a los Wanderers que han explorado previamente el Nivel 17 e imitan los movimientos exactos que el Wanderer hizo a lo largo del nivel, aunque no pueden imitar el habla de un Wanderer; por lo tanto, son incapaces de hablar. No puedes interactuar con ellos ni ellos contigo. Aunque no son físicamente peligrosos, mirar a una Impresión causa mucha angustia, y mirar a uno directamente a los ojos te dejará en estado comatoso. Se dice que mirar a una Impresión durante mucho tiempo puede volverte loco y acabar convirtiéndote en un Insano.

Sin embargo, según testigos presenciales, cualquier Wanderer que se convierta en un Insano simplemente se desvanece de la nada; presumiblemente siendo teletransportado a un nivel aleatorio. Actualmente se desconoce por qué ocurre esto, aunque el M.E.G. está investigando este fenómeno. Si una Impresión alcanza el punto en el que el Wanderer al que está imitando abandona o perece, la Impresión simplemente se desvanecerá, e inevitablemente reaparecerá en su "punto de entrada" entre 24 y 72 horas después.

》Teorías e Hipótesis

Desde el descubrimiento del Nivel 17, muchos han empezado a crear teorías e hipótesis sobre el mismo. A continuación se exponen las teorías/hipótesis más populares y realistas, desmentidas o no:

Teoría I:
La Teoría del Noclip

La Teoría I, o Teoría del Noclip, sugiere que el Nivel 17 era un buque de carga procedente de los Frontrooms que, por medios desconocidos, consiguió milagrosamente noclipear al Nivel 7. Sin embargo, con el paso del tiempo, el buque empezó a desarrollar sus propias propiedades anómalas, que acabaron por convertirlo en un nivel independiente del Nivel 7. Además, el estado prístino del buque de carga apoya esta teoría, ya que una propiedad desconocida ha evitado que el buque se deteriore como lo haría un buque de carga normal tras un largo periodo de tiempo. Otra prueba de esta teoría son los mapas de los Frontrooms en la cubierta de navegación.

Sin embargo, esta teoría ha sido desmentida recientemente por un grupo de investigación del M.E.G. debido a que se ha confirmado que el Nivel 17 es mucho más antiguo que la llegada del transporte marítimo a través de muestras de metal. Aun así, el buque de carga es irreconocible de cualquier buque de carga en los Frontrooms, lo que sugiere que el Nivel 17 fue creado por los Backrooms al igual que todos los demás niveles.

Teoría II:
La Teoría del Viaje

Una imagen del Nivel 380, donde se puede ver el peculiar buque que, según esta teoría, se supone que es el Nivel 17.

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La Teoría II, o La Teoría del Viaje, sugiere que el Nivel 17 navega activamente por los niveles acuáticos de los Backrooms, ya que los Wanderers han afirmado ver el barco a lo lejos en ciertos niveles acuáticos, sobre todo en el Nivel 380 y en el Nivel 1912. Esto se ve corroborado por el hecho de que si uno sube a bordo del buque de carga, es llevado al Nivel 17. Dentro del nivel, uno es capaz de escuchar el agua por la que presumiblemente navega el nivel, y el nivel tiembla ocasionalmente, lo que es una prueba más de apoyo a esta teoría.

Pero a pesar de ello, muchos han empezado a desaprobar esta teoría, aunque aún no ha sido oficialmente desmentida. Los que no están de acuerdo con esta teoría han señalado que los buques de carga que navegan por los niveles están en peores condiciones que el Nivel 17, que está en perfectas condiciones. De hecho, los buques de carga que navegan por los niveles se encuentran en tan mal estado que, siendo realistas, ni siquiera deberían poder navegar. Sin embargo, muchos han empezado a inclinarse por la posibilidad de que estos buques estén directamente relacionados con el Nivel 17, en lugar de ser el propio Nivel 17, siendo lo más probable que esta última teoría sea la correcta.

》Colonias y puestos de avanzada

Debido a la naturaleza aislante, la disposición general del Nivel 17 y, en general, la falta de motivación para establecer una, no se han establecido colonias ni puestos de avanzada.

》Entradas y salidas

》Entradas

  • Varios factores pueden hacer que los pasillos del Nivel 16 se desvanezcan en los pasillos de este nivel.
  • Ha habido informes de que permanecer en el Nivel -3 durante más de 4 días te llevará al Nivel 17, pero esto no está confirmado.
  • Si ves un buque de carga a lo lejos en el RMS 1912 y lo miras directamente durante 17 segundos, serás teletransportado aquí.
  • Ocasionalmente, se puede encontrar un buque de carga en la distancia en el Nivel 380. Los Wanderers que consiguen llegar al buque son traídos aquí.
  • Algunas puertas en el Piso 2 del Nivel 54 tienen una probabilidad de conducir a este nivel.

》Salidas

  • Permanecer en un pasillo inundado durante un largo periodo de tiempo te llevará al Nivel 7.
  • De alguna manera, llegar a la cubierta de la brújula del buque y simplemente mirar al cielo durante 1-2 horas se confirma como una salida del Nivel 17. Sin embargo, se desconoce dónde uno puede terminar después de hacer esto.
  • Escribir "TITANIC" en una de las consolas o noclipear en una caldera etiquetada como "Titanic" en la sala de máquinas te llevará al RMS 1912.
  • El Nivel 18 es accesible simplemente durmiendo; sin embargo, quedarte sin recuerdos te llevará al Nivel 19.
  • Ser arrastrado lejos del buque por las corrientes te llevará al Nivel 4000 o al Nivel 7.
  • Pasillos largos y delgados hechos de madera pueden desvanecerse lentamente en el Nivel 27.
  • Noclipear a través de las tuberías en los pasillos te llevará al Nivel 2.
  • Encontrar la entrada de una escalera espiral en un pasillo puede conducir a uno al Nivel 54.
  • Entrar por una puerta etiquetada como "Sala de Suministros" te llevará al Nivel 20.

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Autor Original: Smbfanexe.
Reescritura: Uhhh12.
Traducción Original y Reescritura de la Traducción: SetaCraft.
Imagen 1: "Passageway" por Bill Wallat en Pinterest.
Resto de Imágenes: Desconocidas.