
Emporio Divertido de
Barnaby Bun
"Donde los sueños y la imaginación cobran vida"

El Nivel 187, también conocido como Emporio Divertido de Barnaby Bun es el nivel 188° de Los Backrooms.
El Nivel 187 se trata de una pizzería que al parecer es de los 80, que a su vez, parece ser un centro de entretenimiento. El nivel es extenso y cuenta con diferentes tipos de habitaciones. La entrada del establecimiento consiste en un largo pasillo. El piso tiene losetas de blanco y negro, las paredes están pintadas en tonos cálidos y neutros, con detalles decorativos como estrellas y globos de colores. Del mismo modo, a lo largo del pasillo, hay pósteres en las paredes sobre este mismo establecimiento y personajes caricaturescos (de ellos se hablará más adelante). Al principio, la iluminación suele ser estable, esta viene de lámparas que cuelgan del techo. Al final del pasillo, se encuentra un arco iluminado con luces empotradas y un letrero en la parte superior que dice "WELCOME" (Bienvenido). A su vez, a los laterales hay cuerdas de terciopelo rojas.
Ya en la zona principal del nivel, se encuentran mesas y sillas de metal con colores variados. A su vez, se seguirá presenciando las decoraciones alegres en las paredes. El suelo está cubierto por una alfombra de colores variados con un patrón geométrico. Aquí el techo es alto y la iluminación depende de luces fluorescentes, aunque a partir de aquí la iluminación ya no será tan uniforme como el pasillo de la entrada. Hay barras con variedades de productos o bebidas. Detrás del mostrador hay una zona con ventanas que lleva a otra parte del local. También se encuentran estructuras decorativas con formas de diversos entornos, el más común que se puede encontrar es que tiene forma de carrusel.
Se trata de un área de juegos. La iluminación es poca. El lugar es amplio. Las paredes están pintadas de color rojo intenso y cuentan con decoraciones coloridas, el que más destaca de todos son las letras que forman la frase "FUN CENTER" (Centro de Diversión) en la parte superior y otros elementos decorativos con motivos de circo. El suelo está cubierto con una alfombra de color azul oscuro con un patrón de estrellas y otros diseños infantiles. Del mismo modo, hay ventanas que llevan a otra parte del local. Aquí se encuentran máquinas diseñadas para el entretenimiento, como unas pocas máquinas de arcade, un carrusel con figuras de animales y un techo colorido, y caballos mecánicos.
Es un espacio de juego infantil, y como lo indica su nombre, se trata de un gran complejo de toboganes que se extiende por un área significativa del nivel. Se compone por módulos recreativos cuyos túneles y toboganes forman un gran laberinto. Cuenta con toboganes, escaleras, rampas, túneles, rocódromos, puentes colgantes, redes, etc. La iluminación es regular, aunque el lugar suele ser mayormente oscuro debido al impedimento de la iluminación provocado por el profundo complejo. Además, se podría decir que tiene "pisos" además que es bastante elevado, aunque hay toboganes que ayudan a descender, incluso varios de ellos llevan al estanque de pelotas, el cual obviamente se encuentra por debajo del complejo, y se extiende con una diferencia ligera más que el mismo. Se desconoce la profundidad del estanque, pero no se recomienda sumergirse en él.
Es un amplio salón de arcade, y al parecer, esta es una de las pocas zonas del nivel que se encuentran en buen estado en comparación a otras, ya que aquí su iluminación es constante, que provienen de luces de neón que se encuentran presentes en las decoraciones y las mismas máquinas de arcade que aquí se encuentran. Está la misma alfombra de antes en el suelo. Toda esta zona está llena de máquinas de arcade de todo tipo y con una gran variedad de juegos, desde juegos clásicos como juegos de disparos hasta máquinas un poco más modernas. Sin embargo, algunas de estas máquinas están averiadas.
Un conjunto de habitaciones anómalas que desaparecen y reaparecen siguiendo un patrón fijo. Se pueden explorar estas habitaciones durante aproximadamente 15 minutos antes de que impida regresar a la parte principal del Nivel 187; habrá que esperar hasta que la habitación vuelva a funcionar. Existen muchas habitaciones, pero las únicas que deben explorarse son la Habitación #10, la Habitación #11 y la Habitación #12. Es seguro ingresar a estas habitaciones la mayor parte del tiempo, a menos que surjan condiciones adversas que hagan que sea inseguro ingresar a estas habitaciones.
Es una habitación tapiada con runas de un idioma desconocido, pintadas toscamente en las tablas al final del salón principal que no está en el ciclo. Se teoriza que esto conduce al resto del restaurante, dado el letrero de "Comedor" que se encuentra sobre la entrada. Bajo ninguna circunstancia se debe ingresar. Cualquier ruido que provenga de esta habitación debe ignorarse. Si se escucha el sonido del llanto, aparentemente al revés, el ciclo se reanudará solo después de que el llanto se detenga.
Es posible escuchar golpes en las tablas, pero se asegura que no se romperán. Si un ojo mira a través de los pequeños orificios que están presentes en las tablas, bajo ninguna circunstancia se debe hacer contacto visual y del mismo modo, mantener los dedos fuera de su alcance. Nunca se tiene por qué aceptar ningún trato que provenga de ninguna tabla. No se recibirá lo que se cree que se obtendrá.
Es una pequeña habitación con una estantería en la pared norte. En el estante se pueden presenciar diversos productos de limpieza. En el fondo, se pueden encontrar una escoba y un trapeador sobre un balde. También hay una pequeña mesa de madera con una botella de Agua de Anacardo vacía. La habitación se ilumina solamente por un bombillo que ilumina parte de la habitación. El suelo está hecho de baldosas a cuadros grises y negros, así como en la parte inferior de la pared.
El armario de suministros no funciona dentro del mismo ciclo principal que las habitaciones #10, #11 y #12. Esta habitación aparece y desaparece al azar. Es aconsejable mantenerse fuera del armario de suministros, como si hubiera un vagabundo dentro mientras se separa del nivel principal; volverá vacío.
Un conjunto de baños públicos que en su mayoría estás semi-oscuros (ya que el resto está completamente oscuro), su iluminación proviene de luminarias circulares en el techo. El piso también está cubierto de azulejos de cerámica de colores vivos, principalmente rojo, blanco y amarillo, dispuestos en un patrón de cuadros. Los cubículos son rojos, también hay papeleras de plástico de color gris. Se puede encontrar un gran espejo en cada baño. Sin embargo, no funciona ni el inodoro ni los lavabos.
Por otro lado, en ningún momento se debe ingresar a los baños a menos que se esté completamente cubierto, de la cabeza a los pies, sin mostrar piel. De lo contrario, los espejos tendrán poder sobre el vagabundo y los atraerán hacia ellos.
La Habitación #10 se trata de una sala de mantenimiento en donde se pueden encontrar piezas animatrónicas esparcidas en el suelo. A veces, se pueden avistar figuras oscuras que pueden aparecer y desaparecer cerca de las esquinas. Del mismo modo, también aparecerán y desaparecerán mensajes oscuros y borrosos en las paredes. Algunos de estos se leen como:
- "DÉJENOS SALIR".
- "No puedo moverme".
- "NO DAR LA VUELTA".
- "VUELVE
HAUSS".
Habrá un estante con cabezas de conejo animatrónico cuando el vagabundo ingrese. No representan amenaza alguna, pero los ojos de los mismos seguirán al vagabundo hasta que este se vaya y es aconsejable no acercar la mano hacia alguna de sus bocas. Tampoco se recomienda sacar nada de esta habitación a menos que esté en las cajas de arcoíris que aparecen al lado de la puerta; aquellos elementos que se supone que no deben tomarse desaparecerán y volverán a aparecer en el lugar donde fueron encontrados. Cada vez que ocurre el ciclo, lo que esté dentro de las cajas de arcoíris cambiará. Un ejemplo de lo que se puede encontrar en los recuadros es lo siguiente:
- Soda Pop de varias empresas de esa época.
- Vaselina.
- Una biblia en blanco.
- Llamaradas.
- Recortes de uñas.
- Vómito seco.
- Chispitas de la marca Barnaby Bun
¡Son tan deliciosas! ¡Serás un conejito tonto como yo si pruebas algunos!. - Envoltorios de caramelos.
- Diminutos dientes humanos.
- ÉL.
La Habitación #11 no tiene nada dentro a excepción de una mesa de fiesta con vasos de plástico, platos de cartón, copas, sombreros de fiesta, manteles, tazas con un líquido rojo, serpentinas, servilletas y carteles con la temática de Barnaby Bun. Bajo ninguna circunstancia uno debe ponerse los gorros de fiesta ni beber de las copas o vasos. Al hacerlo, el lóbulo frontal del vagabundo se licuará y se drenará por su nariz. También hay un pastel en la mesa, pero al igual que todos los alimentos que se podrían encontrar al rededor de este nivel, pero mayormente en esta habitación, no es comestible.
La Habitación #12 es una habitación completamente diferente a las otras habitaciones, ya que esta no comparte la temática festiva. En cambio, parece ser un dormitorio acogedor, con un escritorio, tablero de corcho, recortes de periódicos, cartones de leche, botellas de Agua de almendras vacías, una chimenea con marcos de fotos de personas sin rostro, con estantes llenos de lo que parece ser recuerdos de Barnaby Bun y una estatua de Baphomet. Los periódicos están resaltados de manera extraña, y todos se relacionan con tragedias de niños desaparecidos u otros sucesos alrededor del Emporio Divertido de Barnaby Bun que captaron la atención del público. Todos los rostros presentes se verán borrosos, excepto el de un nombre llamado Bob Johnson. Sin embargo, cada vez que un niño esté presente, tendrá siluetas negras en su lugar.
Sobre el escritorio hay una libreta de piel de tortuga laúd en tonos pardos, etiquetada con las iniciales "B.J.". En el interior hay entradas que se supone que son parte del origen de este nivel, sin embargo, la mayoría de las entradas no son legibles. Estas son las pocas que se han descifrado:
8/4/78. A los padres les importan un carajo sus hijos y yo estoy totalmente de acuerdo. Jim vendrá mañana y espero que pueda encontrar una manera de hacer que la habitación debajo de los túneles de juego sea un poco más silenciosa.
17/05/78. Ha pasado de nuevo. Le dije a Jim, ese maldito cabrón mugriento que quería mantener a esos malditos niños fuera de Los Backrooms. Ahora el horario está jodido y tendré que duplicarlo la próxima vez.
2/11/78. Tengo una noche más antes de que sea demasiado tarde. María, si encuentras esto, por favor dámelo, podemos empezar de nuevo y esta pesadilla terminará.
He sellado mi destino aquí. Él ganó y yo soy un hombre roto. Puedo escuchar sus gritos, María. ¿Por qué dejaste que esto sucediera?
También hay otras habitaciones, pero estas siguen sin documentarse debido a que se perdió la información y nadie quiere ir a arriesgarse a morir allí.
No hay información suficiente de esta entidad. Se puede describir como una figura grande, parecida a un lepórido, que tiene un gran parecido a la mascota principal del establecimiento.
- Barnaby rara vez hace acto de presencia, solo aparece desde la oscuridad con una mirada firme y carmesí.
- Barnaby rara vez habla, cualquier audio que se haya tomado de su voz ha resultado en que dicho audio se vuelva ininteligible.
- La actitud de Barnaby hacia los vagabundos es cíclica. A veces no reconoce su presencia, otras veces les quita la vida sin decir ni una palabra. Se desconoce la ubicación de los cuerpos, a pesar de las numerosas investigaciones para recuperarlos.
- Barnaby no puede abandonar este nivel, a pesar de tener signos que indican un nivel superior de inteligencia.
Un conjunto de animatrónicos los cuales al parecer se tratan de otros personajes que acompañan al conjunto de Barnaby, y sí, según algunos pósteres y carteles del establecimiento estos se conocen como "Los Amigos de Barnaby". Curiosamente, muchos productos, decoraciones y mercancía que aquí se encuentra se basa en ellos y del mismo Barnaby. Son los siguientes:
- Charles: Un pingüino azul con esmoquin negro.
- Alfred: Un perro marrón con un sombrero y un overol.
- Toby: Un zorro blanco con un chaleco y un sombreo verde.
- Rocky: Un ratón gris con un gorro, lentes oscuros y una guitarra eléctrica.
- Larry: Un cocodrilo con un gorro de cocinero y un delantal.
También hay un animatrónico de Barnaby, pero se encuentra completamente destruido y en un estado deplorable.
- Generalmente aparecen en lugares oscuros y en diversos puntos del nivel.
- Son sigilosos, pero extremadamente agresivos.
- Los más avistados son Alfred y Toby.
Es una entidad que rara vez es avistada en este nivel. Se trata de un ser cuadrúpedo de dos metros. Su piel es de color blanca y cuenta con un rostro deformado. Tiene un rápido desplazamiento y es agresivo.
Es imposible establecerse aquí, y cualquier intento de ello resultó en un completo fracaso.
- Autores originales: Smith Machine y captaiin.
- Página original (archivada): Aquí.
- Reescritor: Dragon.






