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Titanic?
Not White Star Line
MyHeartWillGoOn


“Algunos de los que disfrutábamos del aire fresco paseábamos por la cubierta. El estaba en el puente cuando llegó el primer grito del vigía de que había un iceberg adelante. Puede haber tenido 30 pies de altura cuando lo vi. Posiblemente estaba a 200 yardas de distancia y justo adelante. el gritó algunas órdenes... Varios de nosotros, los paseantes, corrimos hacia la proa del barco. Cuando vimos que el no podía dejar de darle, nos precipitamos hacia la popa. Luego se produjo un choque y los pasajeros entraron en pánico.”


-???


CV
Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Seguridad variada
》Aseguración variada
》Cantidad variada de entidades


Interpretación General

Level 1912Una imagen de La Cubierta del Barco en Level 1912. Se desconoce el paradero del fotógrafo.

El Nivel 1912 se asemeja a un transatlántico que se ve idéntico al RMS Titanic. El transatlántico mismo está flotando en lo que parece ser un océano sin fin. Sorprendentemente, el océano está compuesto de Agua de almendras. Sin embargo, no se recomienda beber debido a lo salado que es. Además, no hay continentes ni islas, solo se pueden observar icebergs y pequeños islotes. A pesar de que el barco se ve idéntico al Titanic, existen algunas diferencias importantes, siendo las más notables que el barco es más grande que el Titanic (aunque el barco tiene aproximadamente el mismo tamaño que un crucero moderno), y el barco parece no tiene nombre, ni empresa que lo posea.

El Nivel 1912 tiene un ciclo único de día y noche. El día dura solo 3 horas, mientras que la noche dura 21 horas. La temperatura durante el día es constante de 15 ℃ (59 ℉), mientras que durante la noche es de -7 ℃ (19,4 ℉). Además, el clima siempre es sombrío, lo que significa que el verdadero color del cielo no se revela. Además, las entidades de este nivel parecen estar más activas durante la noche. Por lo tanto, algunas partes del barco pueden estar ocasionalmente desprovistas de Facelings durante el día. Por alguna razón, cualquier foto de Nivel 1912 aparecerá en blanco y negro, sin importar cuán moderna sea la cámara.

Diseño

Nivel 1912 está dividido en 7 secciones, 6 de las cuales están en la nave principal. Las 6 secciones se vuelven más peligrosas y menos mapeadas a medida que avanzas.

"La Cubierta del Barco"

C0
Dificultad de Supervivencia
Clase 0
》Seguro
》Asegurado
》Desprovisto de entidades dañinas


la Cubierta del Barco es la primera y más alta sección que generan los vagabundos al ingresar al Nivel 1912. la Cubierta del Barco se parece al que se encuentra en el Titanic, aunque con algunas diferencias menores: no hay botes salvavidas, a pesar de que se llama "la Cubierta del Barco", y algunas partes de la cubierta del barco se están deteriorando. Por ejemplo, las cercas se están oxidando y se están cayendo a pedazos, y el piso de madera se está rompiendo lentamente. Por alguna razón, los Facelings del nivel se negarán a subir a la cubierta del barco. Preguntar a cualquiera de los Facelings por qué se niegan a subir a la cubierta del barco hará que simplemente te ignoren o te respondan: "¡Estoy ocupado!", incluso si el Faceling no está haciendo nada.

TitanicBridge Una imagen de El Puente. Ojalá lo hubieran evitado a tiempo...

El puente del barco se puede encontrar aquí, que es el área donde se puede controlar el barco. Contiene los telégrafos de orden del motor de dirección del barco y otros mecanismos necesarios que mantienen la velocidad y la dirección del barco, al igual que el puente en la vida real. A diferencia del resto de Boat Deck, Facelings, que son miembros de la tripulación, se pueden encontrar en el puente en todo momento. A pesar de eso, no se puede encontrar ningún capitán. Preguntar a los miembros de la tripulación dónde está el capitán hará que se encojan de hombros, lo que probablemente signifique que el barco no tiene capitán. Más tarde se descubrió que el barco puede controlarse a sí mismo sin necesidad de un capitán.

Se recomienda no intentar interactuar con el equipo en el puente, ya que esto hará que una fuerza desconocida arroje al vagabundo lejos del equipo o que la tripulación lo escolte, lo que ocurra primero.

La única vez que las entidades van a la cubierta de botes es para navegar a través del barco, dirigirse al puente o durante un evento determinado...'

"Primera clase"

C1
Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad mínima de entidades


Level1912FirstClass Una imagen de la Gran Escalera en Primera Clase. "Hermoso, ¿no?"

Primera Clase es la segunda sección del Nivel 1912, que incluye la Cubierta A y B. La primera clase se ve casi idéntica a la primera clase del Titanic. Esta sección también es donde encontrarás la mayoría de las entidades amigas en Nivel 1912. La primera clase se divide en muchas salas diferentes, principalmente la sala de fumadores, el restaurante, el salón comedor, los camarotes y una sala de lectura/escritura. Todos los cuales están siendo utilizados constantemente por las entidades a bordo. Además, aquí se puede encontrar una gran cantidad de Agua de almendras. Esta sección también parece ser la más limpia y mantenida de las otras secciones a bordo.




"Las habitaciones Marconi"

ClasePendiente
Dificultad de Supervivencia
Clase Pendiente
》Seguridad no definida
》Aseguración no definida
》Presencia de entidades por documentar


Run. It will explode. Una imagen de una de las Salas Marconi. .-. ..- -. .-.-.- / .. - / .-- .. .-.. .-.. / . -..- .--. .-.. --- -.. .

The Marconi Rooms es la tercera sección de Level 1912. Son una serie de habitaciones que permiten comunicarse con otras naves a través de un transmisor de código Morse. Pero a diferencia de los transmisores del Titanic, solo puedes comunicarte con The Hub. Enviar a The Hub un número de nivel específico en código Morse lo teletransportará al nivel con el número correspondiente. Por otro lado, enviar a The Hub un número de nivel no válido o uno de la lista sin los requisitos hará que The Hub le responda en código Morse que dice: "Opción no válida".

Sin embargo, solo puede usar el transmisor de código Morse una vez; intentar usarlo más hará que explote, causando lesiones a cualquiera que lo esté usando. En casos raros, el vagabundo puede morir a causa de la explosión, aunque solo ha habido 1 caso de un vagabundo muerto debido a la explosión. La única forma de continuar comunicándose con The Hub es usando un transmisor de código Morse diferente que aún no haya explotado. El transmisor de código Morse solo se reparará a sí mismo y volverá a la normalidad 1 día después de que todos los transmisores de código Morse hayan explotado. Actualmente, los siguientes niveles a los que puede ser enviado a:

(Los niveles en negrita son aquellos a los que tiene una probabilidad 100% garantizada de ser enviado)

"Segunda Clase"

C2
Dificultad de Supervivencia
Clase 2
》Inseguro
》Asegurado
》Cantidad baja de entidades


SecondClass Una imagen de la sala de fumadores en segunda clase. Descansa, Gary.

Segunda clase es la cuarta sección del Nivel 1912, que incluye las cubiertas C y D. Al igual que la Primera Clase, la Segunda Clase se ve casi idéntica a la Segunda Clase del Titanic. Sin embargo, Second Class parece ser un poco más oscuro que First Class. Smilers se puede encontrar en áreas más oscuras de Second Class, aunque la mayoría de las entidades que se encuentran aquí son Facelings.

Las cocinas de Segunda Clase parecen tener comida vieja y rancia, que se recomienda no consumir. Además, los pasillos parecen más estrechos y largos que los de Primera Clase. Además, los camarotes de Segunda Clase parecen más desordenados y oscuros que los de Primera Clase. Smilers tienden a esconderse en estas cabañas, por lo que se recomienda evitarlas.

"Tercera Clase"

C3
Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades


ThirdClass Una imagen de la Sala principal de la Tercera Clase. Algo simplemente no se siente bien...

La Tercera Clase es la quinta sección de Nivel 1912, que incluye las cubiertas E, F y G. Al igual que la Primera y la Segunda clase, la Tercera clase se parece a la Tercera clase del Titanic. Sin embargo, la tercera clase es muy oscura, por lo que es necesario usar una linterna para explorar. A diferencia de Primera y Segunda Clase, no se pueden encontrar Facelings; más bien, la Tercera Clase está infestada de Smilers y Lurkers, especialmente dentro de las cabinas. Se pueden encontrar botellas de agua de almendras aleatorias por toda la tercera clase.

Sin embargo, no se recomienda tomarlas debido a que están llenas de Agua de anacardo, que si se consume puede causar un dolor inmenso y la posibilidad de atraer entidades cercanas. Debido a los Smilers, Lurkers y el nivel de oscuridad de la Tercera Clase, no se ha explorado mucho. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente no ingresar ni explorar la Tercera Clase sin el equipo y la protección adecuados. Se recomienda ir con un grupo de personas si planeas explorar la Tercera Clase para evitar que Smilers o Lurkers te acorralen o te ataquen en grupo.


"La sala de calderas"

A4
Dificultad de Supervivencia
Clase 4a - Ambiental
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro ambiental severo

TheBoilerRoom Una imagen de La Sala de Calderas. Cuida tu paso...

La Sala de Calderas es la sexta sección del Nivel 1912, que es donde se encuentran las calderas. Las calderas funcionan de manera similar a las del Titanic, se espera que se haga automáticamente sin necesidad de bomberos. Al igual que Tercera Clase, La Sala de Caldera está envuelto en la oscuridad, y las únicas fuentes de luz son las propias calderas. Contrariamente a la creencia popular, no hay ninguna entidad en La Sala de Caldera. Esto se debe a la alta temperatura y humedad de la sección, que potencialmente puede asfixiar o cocinar a uno hasta la muerte.

Además, hay bloques aleatorios de carbón y Dolor liquido en el suelo. Por lo tanto, uno debe estar equipado con el equipo adecuado para explorar esta sección. Debido a la alta temperatura y humedad, no se ha explorado ni cartografiado gran parte de la sección. Las únicas veces que las entidades bajan aquí son los miembros de la tripulación o de mantenimiento. Si logran localizarlo, lo escoltarán de manera segura a Primera o Segunda Clase.

"¿carpatia?"

C1
Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad mínima de entidades


Carpathia Una imagen de los Cárpatos. Esta es tu única oportunidad de sobrevivir...

Los Carpatia es la séptima sección de Nivel 1912. A diferencia de las otras 6 secciones, The Carpathia está ubicado en un barco completamente diferente que se ve idéntico al RMS Carpathia en la vida real y solo se puede acceder por un período de tiempo limitado después de 'cierto evento... A diferencia del barco principal, este barco tiene un nombre, que es The Carpathia, y tiene aproximadamente el mismo tamaño que el RMS Carpathia en la vida real. Sin embargo, al igual que el barco principal, el Carpathia parece no ser propiedad de ninguna marca.

El Carpathia solo aparece 3 horas después de un evento determinado...' Una vez que el barco llega, la tripulación escaneará toda el área donde ocurrió el ' evento ' y rescatar a los supervivientes restantes. Luego, la tripulación escoltará a los sobrevivientes a su propia cabina y les proporcionará Agua de Almendras y comida. Además, a diferencia del barco principal, el Carpathia es completamente seguro, sin ninguna parte específica del barco que sea más peligrosa o segura que el resto. El Carpathia no se hundirá ni puede hundirse.

Después de 3 días de permanecer en el Carpatia, la tripulación dejará a todos los sobrevivientes en un barco diferente que se ve exactamente igual que el barco principal. La tripulación del Carpathia dirá que "Este barco se dirige a la Ciudad 11, buena suerte". Sin embargo, el barco no ha llegado y es probable que nunca llegue a su destino, debido a que el océano es infinito. Si el barco vuelve a hundirse, el Carpathia regresará y rescatará a cualquiera de los sobrevivientes. Este proceso se repetirá una y otra vez durante infinito.

El Evento Cierto...

CDZ
Dificultad de Supervivencia
Clase Zona de Muerte
》Completamente inseguro
》Estrictamente inhabitable
》Infestación masiva de entidades

“No fue sino hasta los últimos cinco minutos cuando se dio cuenta de que el final estaba cerca. Las luces se atenuaron y se apagaron, pero pudimos ver. Lentamente, muy lentamente, la superficie del agua parecía venir hacia nosotros.”

???

IsThereHope ¿Hay esperanza?

Un Cierto Evento tiene un 5% de posibilidades de ocurrir cada noche, y las posibilidades aumentan un 5% cada noche. Hay algunas formas de saber que el evento va a ocurrir: notar un cambio repentino de velocidad; además, la dirección a la que se dirige el barco, la temperatura del agua cada vez más fría o escuchar a un miembro de la tripulación gritar: "¡Iceberg adelante!". Si el barco ya se ha hundido, entonces las posibilidades de que el evento vuelva a ocurrir se reducen al 1%, aumentando en un 4% la primera noche y luego en un 5% en adelante.

Cuando comience el evento, el barco chocará inmediatamente con un iceberg en el lado de estribor. Las entidades hostiles comenzarán a cazar y atacar activamente a los vagabundos asustados e incluso a los Facelings. Hay algunas cosas a tener en cuenta que hacen que sobrevivir a este evento sea más difícil que el hundimiento real del Titanic: el barco se hundirá a un ritmo mucho más rápido, aproximadamente en unos 30 minutos, que son 2 horas y 10 minutos menos que el hundimiento del Titanic. , y junto con las entidades hostiles, no hay botes salvavidas; por lo tanto, corre el riesgo de morir por el agua a -5 °C donde se hunde el barco.

25 minutos después del hundimiento, el barco perderá potencia, dando a las entidades hostiles la ventaja superior contra los vagabundos y Facelings. Exactamente 30 segundos después, la nave se partirá violentamente por la mitad. En este punto, el barco está en un ángulo de 45 grados, lo que hace que la popa se estrelle contra el océano. Cualquiera que tenga la mala suerte de estar cerca del área donde la popa se separó del resto del barco es arrastrado por las olas heladas o aplastado por la popa antes mencionada. Posteriormente, la popa hace su última zambullida en el océano, para nunca más ser vista.

Ahora estás flotando en el océano helado y terrible. Poco después, escuchará voces en su cabeza. Somos nosotros, los espíritus de los que han muerto durante el evento anterior a lo que estás experimentando... No hay esperanza. Estos son los momentos finales de tu vida... Solo recuerda que si "ves" ayuda, eso es solo tu mente delirante. Acepta tu destino... Es el final para ti...

Entidades

MyHeartWillGoOn Seguirá...

Se puede encontrar una plétora de entidades en Nivel 1912, incluida una entidad exclusiva de nivel. Solo hay 3 entidades que se pueden encontrar en todo momento, que son Facelings, Smilers y [[1]].

  • Los enfrentados en Nivel 1912 son muy amigables y se encuentran principalmente en Primera Clase, Segunda Clase y Carpathia. Las estimaciones sobre la cantidad de Facelings a bordo varían, pero oscilan entre 100 y 2050 Facelings.
  • Las sonrisas se encuentran principalmente en las áreas oscuras de las secciones 3 y 4.
  • Los merodeadores solo se pueden encontrar en áreas oscuras de la Sección 4; sin embargo, solo se han encontrado acechadores de ojos blancos y ojos rojos.

Se han avistado otras entidades como Skin-Stealers o Sabuesos en Tercera o Segunda Clase, y se informa que atacan activamente a los errantes y Facelings durante 'cierto evento...

"Los espíritus"

Entidad-Clase-?
Peligro de Entidad
Clase Indeterminada
》Número de Entidad: X
》Hábitat: Nivel 1912
》Rareza: Única
》Comportamientos de entidad no definidos

Los Espíritus, o Las Voces son una entidad indocumentada y relativamente desconocida que parecen ser Facelings fallecidos que han muerto durante el evento... Estas entidades aparecen después el barco se ha hundido bajo el océano y suelen estar en grupos. No puede ver ni interactuar con estas entidades. Además, estas entidades son muy inteligentes y, de alguna manera, pueden usar dispositivos a pesar de estar "fallecidos".

Comportamiento

Los Espíritus no pueden hacerte daño físicamente. Sin embargo, intentarán constantemente disuadir al vagabundo de esperar ayuda y de rendirse o morir. Bajo ninguna circunstancia se debe escuchar o hacer lo que insisten. El Carpatia siempre viene a rescatar a los sobrevivientes. Nunca ha habido un caso en el que el Carpathia no haya venido. Desafortunadamente, algunos vagabundos se han rendido, resultando en la muerte. Los Espíritus solo se detendrán después de que llegue el Carpatia, pero a pesar de eso, intentarán desanimarte si vuelves a experimentar el evento.... Incluso si el vagabundo no los escucha, pueden volverse locos, lo que resulta en ahogamiento. Esto no se limita a los humanos, ya que se ha informado que les dicen a Facelings que también se rindan.

Biología

Actualmente, se desconoce cómo son Los Espíritus, ya que ni los ojos humanos ni las cámaras pueden detectarlos. Sin embargo, M.E.G actualmente está encontrando formas de detectar a los espíritus.

Descubrimiento

Los Espíritus fueron descubiertos el 15/04/2019 por un vagabundo justo después de experimentar el evento... destino" o "La ayuda no va a llegar". Además, afirmó que casi se da por vencido, solo para que el Carpathia llegara a tiempo. Desde entonces, se ha informado que está deprimido y muy traumatizado por el incidente.

Por extraño que parezca, el nivel se descubrió antes que los Espíritus, lo que lleva a muchos a especular que son una entidad relativamente nueva. Además, algunos han teorizado que Los espíritus están estrechamente relacionados con las Almas desafortunadas del Nivel 955. Sin embargo, esto no está confirmado.

Citas

Las siguientes son las citas más comunes de The Spirits:

  • "Abandonar"
  • "La ayuda no va a llegar"
  • "¿Estás delirando?"
  • "No hay esperanza"
  • "Acepta tu destino"
  • "¿Por qué sigues esperando ayuda, Gary?"
  • "Te lo advertimos, pero no te importó"
  • "Es el final para ti"

Qué hacer y qué no hacer

Hacer:

  • Ignora lo que te dicen los Espíritus.

No

  • Escuchar lo que insisten.

Anexo

Nota recuperada:
Varado

He estado aferrado a una tabla de madera durante quién sabe cuánto tiempo. Estas voces se están volviendo realmente irritantes. Sé que la ayuda está llegando, tiene que ser. Solo me queda una botella de agua de almendras y algunos Facelings como compañía. Dios, por favor, sálvame de este sufrimiento. Lo siento por todos mis pecados. Haría cualquier cosa para salir de esta situación. Solo porfavor...

Titanic Una recreación del barco en Nivel 1912. No es lo mismo.

Me despierto e inmediatamente noto que no hay nada a mi alrededor; solo yo y esta tabla de madera. Mi Agua de Almendras se ha ido, debe haber caído al océano. no se que paso La ayuda debe haber llegado, pero es posible que la tripulación se haya olvidado de rescatarme o no me haya rescatado intencionalmente. Si la segunda parte es correcta, entonces ¿por qué? ¿Fue algún tipo de prejuicio, o simplemente pensaron que no era lo suficientemente "digno"? Quiero respuestas, antes de dejar de existir. Si alguien está leyendo esto, podría estar muerto, quién sabe. Depende de Dios decidir mi destino.

Miro a mi alrededor y veo una pequeña isla rocosa. Al estar exhausto, apenas pude nadar hasta esta isla rocosa. Me acuesto en la isla rocosa, miro hacia el cielo sombrío y deprimente, y respiro profundamente por última vez, sabiendo que puedo morir. Al menos puedo morir en paz; no es exactamente como lo imaginé, pero definitivamente es mejor que morir por alguna entidad, peligro ambiental, peligro mental o caer para siempre en The Void. Ya sabes lo que dicen, "Estar en The Void es un destino peor que la muerte".

Han pasado como unos minutos, pero se siente como una eternidad. Extraño a mi familia y amigos en casa. Desde que entré sin clip en Backrooms, he estado en una misión para volver a la realidad. Sin embargo, supongo que mi misión falló. Ahora estoy varado en medio de la nada, y Dios todavía no me perdona. Anticipé una vida larga e interesante cuando era niño. Pero ahora estoy en esta isla rocosa, perdiendo la esperanza. Supongo que de alguna manera conseguí mi deseo, que era morir en paz...

- "Jack" - "15/04/2022"

Esta nota fue encontrada en S.S 17. Si bien no está claro en su mayoría cómo llegó aquí, la teoría más aceptada es que Jack podría haber visto un barco de carga en la distancia y mirarlo directamente durante 17 segundos, lo que lo teletransportó al nivel junto con la nota. Se desconoce el paradero actual de Jack.

Colonias y puestos de avanzada

A pesar de que la naturaleza del Nivel 1912 en teoría no permite establecimientos, algunas colonias y puestos de avanzada pudieron establecerse con medidas de seguridad.

Level1912FirstClassDinner Un menú de cena de primera clase recuperado que se encuentra en la Sección 6. "¿Quieres un trago?"

La mecánica del bote salvavidas

  • Consta de 50 miembros, incluidos 5 Facelings.
  • Ubicado en First Class y The Boat Deck.
  • Moderadamente Vigilado.
  • Abierto al comercio de recursos, especialmente madera.
  • Amistoso, y puede aceptar vagabundos que tengan experiencia en la construcción o que sean ingenieros.
  • Centrado en la fabricación de botes salvavidas. Hasta el momento, han creado 20 botes salvavidas; cada bote salvavidas tiene capacidad para albergar a 150 personas.

Los viajeros de los Backrooms

  • Consta de 30 miembros.
  • Ubicado en Segunda Clase.
  • Moderadamente Vigilado.
  • Abierto a los recursos comerciales.
  • Amigable, y puede aceptar nuevos miembros.
  • Actualmente haciendo un mapa del barco principal.

Base M.E.G - Estrella Blanca

  • Consta de 82 miembros.
  • Ubicado en Primera Clase y en el Carpathia.
  • Moderadamente Vigilado.
  • Abierto a la negociación de determinados recursos.
  • Amistoso, pero por lo general no aceptará nuevos miembros.
  • Centrado en estudiar el nivel y mantenerlo seguro y protegido.

Entradas y Salidas

Entradas

  • Encontrar un naufragio que se parezca inquietantemente al Titanic en el Nivel 7 o en el Nivel 4000, y luego tocarlo te teletransportará aquí.
  • Escribiendo "TITANIC" en una de las consolas, o sin clipping en una caldera "Titanic" en S.S 17 te lleva aquí.
  • Existe el rumor de que no chocar contra un iceberg en Nivel 874 te teletransportará aquí.
  • Imaginar un crucero en Nivel 18 te enviará aquí.
  • En raras ocasiones, un bote aparecerá en la distancia en el Nivel 520. Nadar hacia él te llevará aquí.
  • No-clipping en un cilindro que es ⅔ amarillo y ⅓ negro en Nivel 1911 te enviará aquí.
  • Hacer clic en "1912Ti.exe" en la computadora en The End tiene la oportunidad de teletransportarte aquí.
  • No-clipping en un radio de 100 metros del acuario en Nivel 1314 te teletransporta aquí.

Salidas

  • Permanecer en el Nivel 1912 durante 1913 horas (o 73 días) seguidas tiene un 40 % de posibilidades de teletransportarte al Nivel 1913.
  • Si detectas un carguero en la distancia y lo miras directamente durante exactamente 17 segundos, te teletransportarás al S.S 17.
  • No meterse en una cama de hospital en tercera clase te teletransportará al Nivel 1912.3.
  • Morir durante o después del evento tiene una pequeña posibilidad de enviarte al Nivel 1912.1.
    • Otra forma de ingresar al Nivel 1912.1 es sumergirse en el fondo del océano en el nivel.
  • Estar en el nivel durante 5 horas, golpear una pared dos veces y luego zambullirte en el agua te llevará al Nivel -62.
  • Conseguir escalar hasta la cima del iceberg contra el que chocó el barco al comienzo del evento puede teletransportarte al Nivel 622.
  • Perderse en el océano puede hacer que pases al Nivel 4000.
  • Gritando "¡LLÉVAME DE VUELTA!" tiene una posibilidad muy pequeña de llevarte al Nivel 1347. Sin embargo, esto solo funciona una vez.
  • Se han difundido rumores de que ahogarte en las piscinas del barco te llevará a Sublimidad, aunque esto no está confirmado.
  • Enviar a The Hub un número de nivel en código Morse te enviará al nivel con el número correspondiente.
  • Oh... ¡Buen trabajo compañero vagabundo! ¡Has encontrado la máquina recreativa! Simplemente coloque la moneda y Presione Inicio para comenzar los juegos...
- c. 9/25/1986
1.


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Nivel traducido por Saik

Pagina original: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_1912

Autor formal EnderTubby404

Autor actual / Reescrito por: U12 Plantilla:Notice2

Image(s):

Preguntas

Se puede encontrar la versión archivada de Level 1912 here.


Plantilla:Notice2

Plantilla:U12's Page Hub



...


Lo que yace en lo profundo de las profundidades del océano es uno caído...