Nivel 1 es el segundo nivel de Backrooms.
Sumario
- 1 Dificultad de supervivencia: Clase 2
- 2 Descripción
- 3 Entidades
- 4 Colonias y puestos de avanzada
- 4.1 Los Raiders (recientemente fueron eliminados a través de una alianza conjunta)
- 4.2 P.E.A. Eco base
- 4.3 Los colonos de la trastienda
- 4.4 República de Nivel 153
- 4.5 Los biólogos
- 4.6 La República Ordenada
- 4.7 Alfa de exploración
- 4.8 Puesto avanzado de guía 03
- 4.9 Puesto de investigación 01
- 4.10 Sanción
- 4.11 Los ayudantes
- 4.12 El BEU
- 4.13 El FSE
- 4.14 (De alguna manera) RBST
- 4.15 Los no invitados
- 4.16 Nivel 523 Delta del puesto avanzado de Road Republic
- 4.17 Base-Dafai
- 4.18 Puesto de avanzada 719
- 4.19 P.E.A. Base Foxtrot
- 4.20 Base Ferta-9
- 4.21 Oasis Lyra de la OFSEB
- 5 Entradas y salidas
Dificultad de supervivencia: Clase 2
Inseguro
Seguro
Recuento mínimo de entidades
Descripción
El 'Nivel 1' es un almacén enorme con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas, luces fluorescentes tenues colocadas en las paredes y una niebla que cuelga bajo sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los vagabundos siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las luces fluorescentes en cualquier momento pueden parpadear y apagarse durante minutos o incluso horas. Cuando esto ocurre, pueden aparecer entidades hostiles. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz. Si las luces se apagan, se recomienda encarecidamente que intente seguir sus pasos. Intente evitar ruidos extraños y luego busque una habitación. Asegúrese de llevar una fuente de luz.
Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del Nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, etc.). papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del 'Nivel 1' son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desee perder.
El Nivel 1 también sirve como entrada a The Hub.
Entidades
Los seres normalmente acechan en el 'Nivel 1' , especialmente cuando las luces están apagadas. Seres conocidos en 'Nivel 1' incluyen Dullers, Facelings adultos, Hounds, Skin-Stealers, Scratchers y Figures.
Colonias y puestos de avanzada
Actualmente hay 18 colonias y puestos de avanzada conocidos en 'Nivel 1' . Cabe señalar que intentar reunirse con estas colonias / puestos de avanzada resultará extremadamente difícil, ya que los cuartos traseros se extienden por millones de millas. Es posible que algunos de ellos no existan ahora, algunos pueden no haber existido en absoluto.
Los Raiders (recientemente fueron eliminados a través de una alianza conjunta)
- Este es un grupo descubierto recientemente, con un número esperado de 68 miembros;
- Son en su mayoría amigables con los viajeros regulares y están dispuestos a comerciar, pero derribarán a miembros de ciertos grupos;
- Actualmente, no son muy fuertes; (por lo que fueron eliminados después de ser sospechosos de hacer una alianza con los asistentes a la fiesta durante la Operación Endparty)
- Aparentemente, su principal objetivo es erradicar a todos los grandes grupos en los cuartos traseros, alegando que agregar corrupción o política a los cuartos traseros lo convertiría en un lugar aún peor. Planean hacerse cada vez más grandes robando y apoderándose de colonias y puestos de avanzada. Sin embargo, esto falló cuando intentaron robar Outpost Funtime. Aunque los relatos no muestran esto, se ha encontrado una grabación de la cámara. 60 Raiders murieron en este incidente. Esto llevó a M.E.G a creer que estaban haciendo una alianza con los asistentes a la fiesta, por lo que recientemente fueron destruidos en la batalla de Midtown.
P.E.A. Eco base
- Grande
- Simpático
Los colonos de la trastienda
- Este grupo tenía tres bases estacionadas en el nivel. Todos son amables y están dispuestos a comerciar. Más información en la página del grupo real.
Parpadeo de la base de los Colonos de la trastienda
- Relativamente una base pequeña.
- Propiedad del grupo principal.
- Amigable y abierto al comercio.
- Población que varía de 25 a 200, dependiendo del número de personas estacionadas allí.
- Usualmente usado para publicaciones de fandom o reddit por personas allí.
- Tiene Wi-FI público y permite que las personas accedan aquí para cualquier conexión a Internet
Base Lurkar de los Colonos de la trastienda
- Base relativamente pequeña.
- Propiedad del grupo colonial, The Fora Foundation.
- Amigable y abierto al comercio.
- La población incluye a todos los miembros actuales del grupo.
- También utiliza Wi-Fi público.
Base Aat de los Colonos de la trastienda
- Base relativamente pequeña.
- Propiedad del grupo colonial, The Backroomians.
- Amigable y abierto al comercio.
República de Nivel 153
- Puesto de avanzada de la República de Nivel 153. Tiene alrededor de 40 miembros.
- Acepta supervivientes.
- Existió desde la creación de la República de Nivel 153.
- Tiene recompensas en determinadas entidades.
- Tiene alrededor de 60 cañones y 3 ametralladoras.
Los biólogos
- Puesto de avanzada realmente grande.
- Consiste en personas de 11 a 20 años.
- Amigable, están abiertos al comercio.
- Estudiar la población de entidades.
- Analizar y recolectar muestras de ADN.
La República Ordenada
- El puesto de avanzada más grande del 'Nivel 1' .
- Está formada principalmente por adultos jóvenes.
- Muy amigable, siempre abierto al comercio.
Alfa de exploración
- Grupo compuesto principalmente por personas que desean separarse de "La República Ordenada".
- Normalmente amigable y abierto al comercio, aunque la salud (obviamente) afecta esto.
Puesto avanzado de guía 03
- 2do puesto avanzado de The Tourism Guide y el 2do grupo más grande en 'Nivel 1' .
- Fuertemente armado en todo momento debido a las entidades.
- Normalmente abierto para el comercio, excepto durante la búsqueda y los rescates.
- Abierto para quedarse con ellos (por seguridad) durante una semana más o menos a cambio de pequeñas cantidades de suministros.
Puesto de investigación 01
- Un pequeño grupo de unos 11 científicos que documentan aún más a las criaturas de Backrooms.
- El grupo también incluye 5 exploradores que intentan capturar a las criaturas.
Sanción
- Anteriormente escondido detrás de una pared falsa aproximadamente 98 m / ~ 321.522 pies al sureste de la "salida".
- Devastado por entidades desconocidas.
- No se encontraron miembros, pero los ruidos son comunes cuando están cerca de la pared falsa.
- Algunos todavía afirman ver a los residentes e incluso hablar con ellos, solo personas que no conocían el destino de la Sanción informan haberlos visto.
- Extrañas marcas en las paredes.
- Afirma que tiene que ser un culto con renacer como su objetivo, considerado vivo por la mayoría, ya que la gente todavía les habla y demuestra que no están mintiendo, revelando cosas que solo ellos sabrían.
- Fácilmente reconocible ya que todos los miembros documentados tienen una cicatriz en la mejilla izquierda.
Los ayudantes
- No se sabe mucho sobre ellos.
- Muy útil.
- Los vagabundos han visto a menudo en equipo ligero ayudar a personas confundidas.
El BEU
- Acrónimo de The Backrooms Exploration Unit.
- Un grupo que viaja y documenta los Backrooms.
- Actualmente solo tiene dos miembros, u / DarrynSomething y u / Aarokokra.
- Aunque no hay una base real, u / DarrynSomething reside debajo de una escalera en el nivel 1.
El FSE
- "Fuerzas Especiales de Extracción".
- Consiste en personas que son: Refugiados, Patrulla, Guardias, Oficiales y Artilleros Pesados (la única patrulla sale a sacar a los civiles).
- Amigable y abierto al comercio.
- La base contiene: 2 MG-49 montados y una armería llena de M1911 y AR-15. Las pistolas contienen Parabellum de 9 × 19 mm. Los rifles contienen 5.56x.
- Extrae a los supervivientes a su principal base de operaciones.
(De alguna manera) RBST
- O al equipo de seguridad de Rezzie Builders.
- También tienen operaciones especiales.
- Fuertemente armado.
- No tienen bases, solo vigilan las trastiendas. En raras ocasiones, es posible que escuche disparos y los vea.
Los no invitados
- Un grupo de 5 Partygoers no hostiles junto con Classicsquiffer (anteriormente).
- Se han convertido en aliados de M.E.G. Y Sanity Foundation una vez que Classicsquiffer se unió (se fue y se volvió neutral).
- Muy amigable y abierto al comercio.
- Comenta el drama y las noticias más recientes en Level Fun =).
- Dar consejos a los vagabundos sobre cómo sobrevivir y salir Level Fun =)
- Se encontró un cambio reciente en esta página M.E.G. Que se creía que había sido alterada por los asistentes a la fiesta en Level Fun =) después de que terminó la guerra civil.
Se han implementado medidas para contrarrestar la piratería en esta página M.E.G.. No confíe en ninguno de los tipos de cifrado que encuentre en esta página y elimínelo.El texto es irreal.
Nivel 523 Delta del puesto avanzado de Road Republic
- Rodear un remolque muy delgado
- Hay alrededor de 20 de ellos.
- No atacará a la vista
- Atacará entidades a la vista.
- Atacará a la vista si un mega operativo
Base-Dafai
- Propiedad de The Enscar.
- No es nada amigable. No abierto para negociar también
- todos son asesinados a la vista para ellos (a menos que la combinación ataque)
- 340 soldados y 72 miembros. Y 80 Perros de las cicatrices
- Odia el puesto de avanzada 719
Puesto de avanzada 719
- Simpático
- Propiedad de cualquier grupo que siga haciendo estos puestos de avanzada
- 602 miembros
- Abierto al comercio
- Tiene mucha agua de almendras
- Odia el enscar como todos los grupos de avanzada hechos por RU66
P.E.A. Base Foxtrot
- Amistoso y dispuesto a comerciar
- Aproximadamente 550 miembros
- abierto a nuevos miembros
Base Ferta-9
- Propiedad de The Baresin.
- Abierto para negociar y amigable
- Única base propiedad de The Baresin.
- aceptar nuevos miembros y soldados.
Oasis Lyra de la OFSEB
- Acomoda, abastece y recluta a vagabundos. Basado en el nivel 1.
- Población: 2.000
- Suministros: Depende de las cadenas de suministro
- Dispuesto a comerciar: No, pero dispuesto a proporcionar a los viajeros que pasan
Entradas y salidas
Entradas
- Este nivel tiene muchas entradas; abrir puertas normales en muchos niveles tiene una pequeña posibilidad de conducir al 'Nivel 1' . Una de las puertas más conocidas es una puerta abierta en el nivel 0 que conducirá hasta aquí.
- Se puede llegar a este nivel sin recortar en Nivel 0.
- Noclip en Level 1.5 para llegar a este nivel.
- Se puede ingresar a este nivel cambiando una palanca dada por The Younging en Nivel 995.
- También se puede ingresar a este nivel ingresando el número correcto en el teclado numérico en Nivel 1051.
- Si una persona ingresó Nivel 7453 a través del camino de Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca,
- Entrar en un pasillo azul en Nivel 1.337 puede llevarte aquí (sin confirmar)
Salidas
Uno puede salir del 'Nivel 1' simplemente continuando explorando Backrooms. El 'Nivel 1' generalmente conduce al Nivel 2 o vuelve al Nivel 0.
- Una puerta abierta puede conducir a Nivel 2.
- Si de alguna manera te encontraste con la Entidad 126 y te atraparon, habrá una pequeña posibilidad de que no te maten y te arrastren al Nivel 6
- No cortar las paredes que tienen salidas puede conducir a Nivel 229 o Nivel 188.
- En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno de los dormitorios en Nivel 1950.
- Encontrar e interactuar con un muñeco negro puede llevarlo a uno al Nivel 7453.
- No cortar el otro lado de las paredes sin caer al vacío conducirá a Nivel ½.
- Se puede acceder a The Hub desde este nivel. Desde la entrada del 'Nivel 1' , diríjase directamente por el pasillo y deténgase en la puerta. Pase por la puerta, luego continúe hasta el final de ese pasillo. Luego, vuelve a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Gire a la izquierda. Habrá otra divergencia. Gire a la derecha. Luego, en el siguiente, gire a la izquierda, y en el siguiente, gire a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Tome la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
- No pasar por este nivel ha mostrado una pequeña posibilidad de terminar en Nivel 364, Nivel 931 o Nivel 948.
- Gritar en un megáfono te llevará al Nivel 1.337 (sin confirmar)
- Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.
