Wiki Backrooms
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El Nivel 1 es el segundo nivel de los Backrooms.

Dificultad de supervivencia: Clase 1

Seguro

Asegurado

Cantidad mínima de entidades

Descripción

El Nivel 1, como se descubrió originalmente.

El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los Wanderers siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.

Un pasillo en el Nivel 1.

Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, etc.); papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desees perder.

El Nivel 1 es hogar a The Hub.

Entidades

Las entidades normalmente acechan en el Nivel 1, especialmente cuando las luces están apagadas. Los seres conocidos en el Nivel 1 incluyen Dullers, Facelings adultos, Sabuesos, Ladrones de Piel, Rascadores y Figuras.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Base Alfa del M.E.G. (Major Explorer Group)

  • Esta es la primera base principal del M.E.G.
  • Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo viven aquí, principalmente exploradores de viviendas y puestos avanzados de suministro compartidos con B.N.T.G.
  • La base está cerca de una de las entradas del Nivel 1.
  • Muy protegido contra amenazas como ataques a entidades.

Torre del Comerciante del B.N.T.G.

  • La Torre del Comerciante es un gran complejo similar a una ciudad.
  • Alrededor de 412 habitantes, no hostiles.
  • Posee una infraestructura social rudimentaria.
  • Un centro de suministro principal para los Wanderers.
  • La bóveda del comerciante se instala en la sala de almacenamiento en el Nivel 1.
  • Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con el M.E.G.

La Cena de Tom

  • Dirigido por Tom, un ex-chef antes de noclipear en los Backrooms.
  • Tiene suficiente comida almacenada, reabastecida por el B.N.T.G. cada pocos meses.
  • Tom es una persona amable y optimista, y su restaurante sirve como un pequeño centro social.

Los Asaltantes (recientemente fueron eliminados a través de una alianza conjunta)

  • Este es un grupo descubierto recientemente, con un número aproximado de 68 miembros.
  • En su mayoría son amigables con los viajeros habituales y están dispuestos a comerciar, pero derribarán a miembros de ciertos grupos.
  • Actualmente, no son muy fuertes; (por lo que fueron eliminados después de ser sospechosos de hacer una alianza con los Partygoers durante la Operación Endparty).
  • Aparentemente, su principal objetivo es erradicar a todos los grandes grupos en los Backrooms, alegando que agregar corrupción o política a los Backrooms lo convertiría en un lugar aún peor. Planean hacerse cada vez más grandes robando y apoderándose de colonias y puestos de avanzada. Sin embargo, esto falló cuando intentaron robar el puesto de avanzada Tiempo de Diversión. Aunque los relatos no muestran esto, se ha encontrado una grabación en una cámara. 60 asaltantes murieron en este incidente. Esto llevó al M.E.G. a creer que estaban haciendo una alianza con los Partygoers, por lo que recientemente fueron destruidos en la Batalla de Midtown.

Los Colonos de los Backrooms

Este grupo tiene tres bases estacionadas por el nivel. Todos son amables y están dispuestos a comerciar. Más información en la página del grupo real.

Base Parpadeo de los Colonos de los Backrooms

  • Relativamente una base pequeña.
  • Propiedad del grupo principal.
  • Amable y abierto al comercio.
  • La población varía de 25 a 200, dependiendo del número de personas estacionadas allí.
  • Usualmente se usa para publicaciones de Fandom o Reddit por personas de allí.
  • Tiene Wi-Fi público y permite que las personas vayan aquí para ponerse al día con el internet.
  • A menudo interactúa con otros puestos de avanzada o bases en el nivel (principalmente La República del Nivel 153 y La República Ordenada).

Base Lurkar de los Colonos de los Backrooms

  • Base relativamente pequeña.
  • Propiedad del grupo colonial, La Fundación Fora.
  • Amable y abierto al comercio.
  • La población incluye a todos los miembros actuales del grupo.
  • También utiliza Wi-Fi público.

Base Aat de los Colonos de los Backrooms

  • Base relativamente pequeña.
  • Propiedad del grupo colonial, Los Backroomianos.
  • Amable y abierto al comercio.

La República del Nivel 153

  • Puesto avanzado de la República de Nivel 153.
  • Tiene alrededor de 40 miembros.
  • Acepta supervivientes.
  • Existió desde la creación de la República de Nivel 153.
  • Tiene recompensas por ciertas entidades.
  • Tiene alrededor de 60 cañones y 3 ametralladoras.

Los Biólogos

  • Puesto de avanzada realmente grande.
  • Consiste en personas de entre 11 y 20 años.
  • Amigables, están abiertos al comercio.
  • Estudiar la población de entidades.
  • Analizar y recolectar muestras de ADN.

La República Ordenada

  • El puesto de avanzada más grande del Nivel 1.
  • Está formado principalmente por adultos jóvenes.
  • Muy amigables, siempre abiertos al comercio.

Exploración Alfa

  • Grupo compuesto principalmente por personas que desean separarse de "La República Ordenada".
  • Normalmente amigables y abiertos al comercio, aunque la salud (obviamente) afecta esto.

Puesto Guía 03

  • Segundo puesto avanzado de La Guía del Turismo y segundo grupo más grande en el Nivel 1.
  • Fuertemente armado en todo momento a causa de las entidades.
  • Normalmente abierto para comerciar excepto durante búsquedas y rescates.
  • Abierto para quedarse con ellos (por seguridad) durante una semana más o menos a cambio de pequeñas cantidades de suministros.

Puesto de Investigación 01

  • Un pequeño grupo de unos 11 científicos que documentan aún más a las entidades de los Backrooms.
  • El grupo también incluye 5 exploradores que intentan capturar a las criaturas.

Sanción

  • Anteriormente escondido detrás de una pared falsa de aproximadamente 98 m/321.522 pies al sureste de la "salida".
  • Devastado por entidades desconocidas.
  • No se encontraron miembros, pero los ruidos son comunes cuando se está cerca de la pared falsa.
  • Algunos todavía afirman ver a los residentes e incluso hablar con ellos, solo personas que no conocían el destino de la Sanción informan haberlos visto.
  • Extrañas marcas en las paredes.
  • Afirman que tienen que ser un culto con renacer como su objetivo, considerados vivos por la mayoría, ya que la gente todavía les habla y demuestran que no están mintiendo, revelando cosas que solo ellos sabrían.
  • Fácilmente reconocibles ya que todos los miembros documentados tienen una cicatriz en la mejilla izquierda.

Los Ayudantes

  • No se sabe mucho sobre ellos.
  • Muy útiles.
  • Los Wanderers a menudo han visto en equipo ligero ayudar a personas confundidas.

El BEU (La Unidad de Exploración de los Backrooms)

  • Un grupo que viaja y documenta los Backrooms.
  • Actualmente solo tiene dos miembros, u/DarrynSomething y u/Aarokokra.
  • Aunque no hay una base real, u/DarrynSomething reside debajo de una escalera en el Nivel 1.

El ESF (Fuerzas Especiales de Extracción)

  • Está formado por personas que son: Refugiados, Patrullas, Guardias, Oficiales y Artilleros Pesados (la única patrulla que sale a sacar a los civiles).
  • Amables y abiertos al comercio.
  • La base contiene: 2 MG-49 montados y una armería llena de M1911 y AR-15. Las pistolas contienen Parabellum de 9×19 mm. Los rifles contienen 5.56x.
  • Extrae a los supervivientes a su principal base de operaciones.

(De alguna manera) RBST (Equipo de Seguridad de Constructores de Rezzie)

  • También tienen operaciones especiales.
  • Fuertemente armados.
  • No tienen bases, solo vigilan los Backrooms.
  • En raras ocasiones, es posible que escuches disparos y los veas.

El No Invitado

  • Un grupo de 5 Partygoers no hostiles junto con Classicsquiffer (anteriormente).
  • Se han convertido en aliados del M.E.G. y Sanity Foundation una vez que Classicsquiffer se unió (se fue y se volvió neutral).
  • Muy amigables y abiertos al comercio.
  • Discuten el drama y las noticias más recientes del Nivel Fun.
  • Dan consejos a los Wanderers sobre cómo sobrevivir y salir del Nivel Fun.
  • Un cambio reciente en esta página de el M.E.G. se creía que había sido alterada por los Partygoers en el Nivel Fun después de que terminara la guerra civil.

Delta del puesto avanzado de la República de la Carretera del Nivel 523

  • Rodean un remolque muy delgado.
  • Hay alrededor de 20 de ellos.
  • No atacarán a la vista.
  • Atacarán a las entidades a la vista.
  • Atacarán a la vista si ven un operativo del M.E.G.

Base-Dafai

  • Propiedad de El Enscar.
  • No son nada amistosos. No están abiertos para el comercio también.
  • Todo el mundo está muerto a la vista para ellos (a menos que la combinación ataque).
  • 340 soldados y 72 miembros. Y 80 perros de las cicatrices.
  • Odian el Puesto 719.

Puesto de Avanzada 719

  • Simpáticos.
  • Propiedad de cualquier grupo que siga haciendo estos puestos de avanzada.
  • 602 miembros.
  • Abiertos al comercio.
  • Tiene mucha agua de almendras.
  • Odian El Enscar como todos los grupos avanzados de RU66.

Base Fox de la P.E.A.

  • Amigables y dispuestos a comerciar.
  • Cerca de 550 miembros.
  • Abierto a nuevos miembros.

Base Ferta-9

  • Propiedad de El Baresin.
  • Abierto al comercio y amistoso.
  • Única base propiedad de El Baresin.
  • Aceptando nuevos miembros y soldados.

Oasis Lira de la OFSEB

Acomoda, abastece y recluta a los Wanderers. Basado en el Nivel 1.

  • 2000 personas.
  • Dependen de las cadenas de suministro.
  • No disponen a comerciar pero están dispuestos a abastecer a los viajeros de paso.

Entradas y salidas

Entradas

Este nivel tiene muchas entradas; abrir puertas normales en muchos niveles tiene una buena posibilidad de conducir al Nivel 1.

  • Ve aquí desde el Nivel 0 por noclip. También encontrando una puerta desbloqueada en el Nivel 0 puede llevar al Nivel 1.
  • Noclipea en el Nivel 1.5 para ir a este nivel.
  • Trepar a uno de los árboles en el Nivel 11.1 te llevará a este nivel.
  • Uno puede entrar a este nivel cambiando una palanca dada por El Joven en el Nivel 995.
  • El final del quinto evento en el Nivel 92 te llevará al Nivel 1.
  • Completar la prueba del rey en el Nivel 94 es una forma confiable de regresar al Nivel 1.
  • Si una persona entró al Nivel -112 a través del camino del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca.
  • Algunos edificios del Nivel 11 pueden llevar al Nivel 1.
  • Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos de trigo del Nivel 10 que pueden llevar al Nivel 1.

Salidas

Puedes salir del Nivel 1 simplemente si continúas explorando los Backrooms. El Nivel 1 generalmente conduce al Nivel 2 o regresa al Nivel 0.

  • Caminar por cualquier pasillo extendido a menudo conduce al Nivel 2.
  • Encontrar agujeros en la pared te llevará al Nivel 19.
  • Noclipear pinturas en el techo, o siguiendo música familiar en alguna parte del nivel si la escuchas te llevará al Nivel Fun.
  • Si de alguna manera te encuentras con la Entidad 126 y te atrapa, habrá una pequeña posibilidad de que no te mate y te arrastre al Nivel 6.
  • Noclipear las paredes que tienen salidas te llevará a los Niveles 229 o 188.
  • En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno de los dormitorios del Nivel 209.
  • Se puede acceder a The Hub desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1, dirígete directamente por el pasillo y deténte en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa hasta el final de ese pasillo. Luego, vuelve a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Gira a la izquierda. Habrá otra divergencia. Gira a la derecha. Luego, en el siguiente, gira a la izquierda, y en el siguiente, gira a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Toma la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
  • Hay una pequeña probabilidad de terminar en los Niveles 364, 931 o 948 haciendo noclip a través de este nivel.
  • Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.
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El autor original de esta entrada es el usuario de Fandom y Reddit ThePizzaEater1000.

Reescrito originalmente por etoisle.

Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_1

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-1

Traducido y añadido a la wiki originalmente por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.

zh-hk:關卡1

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