Wiki Backrooms
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Aviso por el M.E.G:

Se recomienda mantenerse alejado de este nivel si eres claustrofóbico, pero también se recomienda permanecer en las habitaciones de hormigón y sentirse como en casa.

El Nivel 2.3 es un subnivel de los Backrooms localizado entre el Nivel 2 y el Nivel 3.

Dificultad de supervivencia: Clase 2

Inseguro

Asegurado

Cantidad baja de entidades

Descripción

Un área en el Nivel 2.3.

Un área aleatoria en el Nivel 2.3.

Otra área aleatoria en el Nivel 2.3.

El Nivel 2.3 o los "Túneles de Madera" es un subnivel descubierto recientemente. Una mina de carbón que se encuentra a 70 km debajo de la superficie, que a veces se pueden encontrar puertas de metal que conducen a habitaciones de concreto, pero eso es muy raro que suceda, las únicas fuentes de luz que se encuentran aquí en este subnivel son bombillas industriales colgadas en el lado derecho/izquierdo de las paredes. Los sombreros de minero se encuentran dispersos al azar entre este subnivel y las fuentes de luz que llevan. El ruido de fondo que se puede escuchar es el de las bombillas zumbantes y los sonidos bajos y amortiguados de la maquinaria de minería en el fondo. Hay algunas áreas del subnivel que se encuentran infestadas de entidades, y deben evitarse a toda costa si no quieres morir de forma dolorosa. Se han visto avistamientos de Facelings mineros. Estos usan sombreros de minero y guardarropas de minero, y se les ha visto trabajando en los túneles extrayendo lo que parecen ser piedras de piscina y carbón. Si alguno te ve sin sombrero, te dirán "¡Ey! debes usar un sombrero de minería para estar aquí", pero si uno te ve con sombrero, te dirán "Oh, entonces debes ser Gary, el chico nuevo ¿eh?, de todos modos, toma un pico y empieza a minar, estos minerales no se extraerán solos". Son amigables y ayudarán a sus compañeros en este subnivel, mientras que en el Nivel 2.3, puedes encontrar Carros de Minería. Estas son entidades pacíficas que ayudarán a recorrer los túneles de este lugar. Son muy amigables y puedes domesticar una para que te ayude a viajar. Hay túneles de puentes que conectan el otro lado con otro. A veces estas áreas pueden parecer tener puentes rotos con un vacío debajo de ellos. Debes mantenerte alejado de estas áreas, ya que solo las que tienen los puentes en excelentes condiciones son las seguras. También hay más áreas. Unas sin luz que se deben evitar a toda costa, debido a que infestaciones severas y masivas de entidades pueden encontrarse. Otras áreas se encuentran inundadas de moho, y se deben evitar fuertemente a toda costa.

Anomalías

Este subnivel contiene propiedades extrañas que solo se pueden observar aquí, por ejemplo:

  • Ruidos de maquinaria de minería en el fondo. Cuanto más lejos es el ruido, más cerca estás de encontrar la fuente del sonido, pero cuanto más cerca está el sonido, más lejos estás de encontrar el ruido.
  • Las habitaciones de concreto que se encuentran aquí pueden tener las comodidades básicas de una casa promedio, como un baño, comida y agua.
  • En las habitaciones de hormigón, todos los objetos que sean tomados por una persona, serán regenerados en un plazo de 5 horas, esto excluye los muebles que se encuentren en las habitaciones.
  • El moho aquí no te convertirá en una víctima del moho, pero puede matarte instantáneamente si lo tocas.
  • Los Carros de Minería son amigables y pueden ayudarte a salir de este subnivel, son entidades autoconscientes. Cuando ven a un humano cerca, comenzarán a seguirlos, y si ven alguno en peligro, irán a toda velocidad a donde se encuentra el peligro, atropellan al peligro y salvan a la persona que estuviera siendo atacada.

A veces puedes encontrar túneles con luces industriales de batería esparcidas. Sus únicos propósitos son iluminar los túneles del nivel.

Áreas

Hay 4 áreas que se pueden encontrar en este nivel mientras lo exploras:

Área 1

Una habitación de hormigón en el área 1 del Nivel 2.3.

El área 1 es el área donde los exploradores comúnmente ingresan desde el Nivel 2. Esta área se extiende por aproximadamente 950 millones de millas, y se asemeja a los túneles utilizados en la minería. Pueden encontrarse equipos de minería, como picos, cascos de minas, linternas, etc. Esta zona es la más segura, pues las únicas entidades que se encuentran son Facelings mineros y Carros de Minería, que además se pueden encontrar cuartos de concreto que se asemejan mucho con el Nivel 2, excepto que estos no tienen las tuberías que están en la pared. Estas habitaciones son aproximadamente del tamaño de una habitación en una casa estadounidense promedio, aparte, estas habitaciones contienen suplementos que son suficientes para durar 7 meses, como camas, WiFi, y agua corriente, así como conductos de ventilación que conducen al Nivel 2. A veces puedes encontrar cuartos de concreto vacíos, a veces con tuberías en el techo, así como ventanas que se consideran trampas.

Si encuentras algo inusual en una habitación de hormigón, aléjate de inmediato y cierra la puerta de la habitación de hormigón que encontraste.

Área 2

Área 2.

El área 2 se extiende por aproximadamente 500 millones de millas. Esta área se asemeja al Nivel 2, solo que sin sus tuberías, y con bombillas industriales separadas de cada una por 5 metros, así como pasillos de 3 metros de ancho. De fondo se puede escuchar maquinaria fuerte, pero sin ninguna fuente. Los intentos de encontrar el origen del sonido han fallado miserablemente. Estos túneles contienen entidades que son Carros de Minería, Facelings mineros y Polillas de la Muerte machos. Aquí también puedes encontrar puertas de hierro que conducen a habitaciones, más pasillos y puertas que te llevan de regreso al Nivel 2. También se han visto Smilers en áreas oscuras de pasillos y en habitaciones sin luz; esta área se considera la menos peligrosa de las 4 áreas.

Área 3

El área 3 es un área de extensión de solo 500 millas. Esta área es considerada la más pequeña de todas las áreas y a la vez la más peligrosa de todas. Esta área se encuentra conformada por túneles mineros abandonados e inundados, así como entidades que incluyen Polillas de la Muerte, Smilers e Insanos. Los Insanos de esta zona llevan consigo equipos de minería, dando a conocer que una vez fueron personas que descendieron a la insanidad al no poder salir de este subnivel. No hay mucha información sobre esta zona, por lo que lo único que se sabe es que son túneles inundados y abandonados.

Área 4

No hay mucha información sobre esta área, pero la única evidencia es esta foto aquí debajo:

Habitaciones de hormigón

Un mapa de una habitación de hormigón.

Las habitaciones de hormigón son habitaciones especiales que se encuentran en este subnivel. Estas habitaciones cuentan con las comodidades básicas que uno pueda necesitar, tales como:

  • Agua corriendo.
  • Un lugar para dormir.
  • Un baño.
  • Una televisión con varios canales.
  • Armas.
  • Una cama suficiente para 2 personas.

Habitaciones de hormigón abandonadas

Una habitación de hormigón oscura y abandonada en el Nivel 2.3.

Estas habitaciones de hormigón no son las mismas habitaciones de hormigón que puedes encontrar en este subnivel. Estas habitaciones pueden matarte, ya que tienen una entidad esperando que alguien entre para atacarlo.

Estas habitaciones en lugar de tener agua de almendras, tienen dolor líquido, los baños no funcionan, los televisores están rotos, las ventanas abiertas conducen a el vacío, y pueden encontrarse ventilaciones que conducen de regreso al Nivel 2. Estas habitaciones pueden estar infestadas de entidades desconocidas, por lo que no se recomienda ingresar a este tipo de habitaciones, además este tipo de habitaciones pueden llevarte a una zona desconocida sin exploración, y puede ser que en esa zona exista una infestación masiva de entidades.

La única entidad que se ha visto en las habitaciones de hormigón hasta ahora han sido los Smilers. Estos son los más raros de encontrar en una habitación de hormigón abandonada, por lo que, si vas a entrar a una habitación de hormigón, primero pon tu oído en la puerta, y si escuchas un gruñido, la habitación tiene una entidad, y si escuchas el zumbido de una bombilla eléctrica, entonces la habitación es segura para entrar.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Debido a la naturaleza dura de este nivel, solo se establecieron 2 puestos de avanzada aquí.

Mineros Perdidos

  • Compuesto por 50 víctimas de graves derrumbes de minas en los Frontrooms.
  • Pidieron permanecer en el anonimato.
  • Cambiarán todo lo relacionado con la minería por artículos útiles (linternas, piedras de piscina, agua de almendras, etc.).
  • Siempre aceptarán nuevos miembros.

Sociedad del Hormigón

Han encontrado un conjunto de pasillos con toneladas de habitaciones de hormigón para quedarse. Aceptarán nuevos miembros siempre que no seas hostil con ellos. Su población es de 40 personas.

Entradas y salidas

Entradas

  • Ser un trabajador de mina en los Frontrooms y cuando te encuentres atrapado, "no-clipea" en una pared para ingresar aquí en lugar del Nivel 0.
  • Encuentra una puerta de metal en el Nivel 2 con un letrero arriba con la leyenda "Mina de Carbón Subterránea", que puede aparecer al azar. La probabilidad de que esa puerta aparezca es como ganar la lotería 15 veces seguidas o te golpeara 3 veces un rayo en una hilera.
  • Se puede acceder a este nivel "no-clipeando" en The Dark Hub.

Salidas

  • Encuentra una escalera que vaya hacia arriba en este subnivel, lo que hará regresar al Nivel 2.
  • Atraviesa los puentes rotos para ir al Nivel 999.
  • Encuentra un socabón, agujero, pared o techo roto congelado y cubierto de nieve y pásalo para ir al Nivel 692.
  • Existe un 1% de poder "no-clipear" las áreas 3 y 4 para terminar en el Nivel -6.
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