Wiki Backrooms
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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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Clase Variable
》Seguridad variada
》No asegurado
》Cantidad variada de entidades

El Nivel 2000 es el 2001º nivel de los Backrooms y el inicio de Clúster III.

Descripción

El Nivel 2000 tiene dos partes: 2000-1 y 2000-2.

Nivel 2000-1

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad baja de entidades

Abolladura en el Nivel 2000-1.

El Nivel 2000-1 es la parte más grande que mide 500 millones de millas cuadradas. Las entidades existen aquí pero no son muy comunes, lo principal que debes cuidar aquí es volverte loco. Abastécete de agua de almendras, cada segundo de cordura debe ser atesorado. Cuando las luces están apagadas, tu cordura baja a cada paso y las alucinaciones son raras, pero las entidades no existen. Cuando las luces están encendidas, tu cordura se mantiene como está, ¡o incluso mejora! pero una entidad yace aquí...

Los Auditores son entidades hechas de sonido, y se alimentan del sonido. NO hagas ningún tipo de sonido cuando las luces estén encendidas, si tu cordura es lo suficientemente baja, puedes gritar de rabia y atraer a uno. En el caso de que lo hagas, no hagas ningún ruido y aléjate lentamente del origen del sonido que has emitido.

Si un Auditorio está cerca, escucharás un zumbido agudo y empezarás a temblar, luego si se acercan, el aire a tu alrededor se vuelve pesado y no puedes respirar. Primero, tus tímpanos se romperán, luego, es probable que mueras por asfixia, después las partes de tu cuerpo pueden partirse por el inmenso trauma físico.

Las abolladuras también existen aquí, son poco comunes y puedes entrar en ellas, sin embargo lo único que hacen es transportarte a una parte diferente del Nivel 2000-1. Noclipear en el Nivel 2000-1 te hará caer en una abolladura aleatoria.

Nivel 2000-2

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
C1.png

Clase 1a - Ambiental
》Seguro
》Asegurado
》Peligros no relacionados con entidades

Las sillas del Nivel 2000-2.

Pasa 14 días en el Nivel 2000-1 para terminar aquí. El Nivel 2000-2 no tiene entidades ni efectos sobre la cordura, hay 3 sillas.

La Silla Amarilla

Te envía al Nivel Fun, que sorprendentemente es tu mejor oportunidad de supervivencia.

La Silla Roja

Te mata el 95% de las veces, el otro 5% te transportará al Nivel 2001. Si tienes dispositivos electrónicos encima, tu corazón, pulmones o estómago desaparecerán al sentarte en la silla.

La Silla Blanca

Te envía a The Whiteout.

No puedes noclipear en el Nivel 2000-2.

Colonias y puestos de avanzada

Asesores de Sillas

  • Un pequeño grupo de unas 4 personas siempre en las sillas.
  • Pide suministros y te dirán a dónde te llevan las sillas.
  • Abierto para el comercio.

Entradas y salidas

Entradas

Puedes entrar a este nivel en raras ocasiones a través de las paredes falsas del Nivel 1999. También se puede acceder a este nivel saltando del tren de El Metro mientras está en movimiento, pasando por una puerta amarilla o naranja en el Nivel 46.1, noclipeando fuera del Nivel 483 o pasando por la Puerta 6 en el Nivel 561.

Salidas

Para salir, siéntate en una de las 3 sillas.

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El autor original de este nivel es Kuinobot.

Página original (versión actual): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_2000

Página original (versión antes de ser modificada): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_2000?oldid=169339

Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.

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