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Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Seguridad variada
》Aseguración variada
》Cantidad variada de entidades

El Nivel 2000 es el nivel Nº2001 de Los Backrooms y el inicio de Clúster III.

Descripción[]

El Nivel 2000, conocido también como "El Horizonte" o Non Plus Ultra, tiene dos partes ampliamente conocidas (2000-1 y 2000-2) y dos zonas menos documentadas (2000-3 y 2000-4)

Nivel 2000-1: "Mundo más allá de la Percepción"[]

Dificultad de Supervivencia
Clase 3Ψ - Psicólogico
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro mental moderado

Una fotografía de una abolladura en la zona 2000-1. No se sabe del paradero del fotógrafo.

El Nivel 2000-1 es la parte más grande del nivel conocida. Ésta tiene un tamaño completamente desconocido, pero se sabe que es mayor de 18 kilómetros cuadrados y es una especie de laberinto de colores vivos, sobre todo colores amarillentos y anaranjados. Esta parte del nivel es de las que literalmente da más dolores de cabeza para los vagabundos, pues sus efectos y sus apagones van, poco a poco, mermando la cordura de quien entre aquí.

Una propiedad extraña de la zona, pero que facilita la exploración aquí, son las abolladuras. Las abolladuras son unas grietas poco profundas que se pueden encontrar por todas partes en esta zona. Son poco comunes y puedes entrar en ellas como si de una boca se tratase, lo que hará que llegues a otra abolladura en una parte aleatoria de este lugar. Es un método muy útil para trasportar objetos y una manera rápida de escapar de algo en esta zona.

Si alguien aconseja antes de ir a este nivel, lo más seguro es que diga que te abastezcas de agua de almendras, pues cada segundo de cordura debe ser atesorado. Además, te dirán que cuando las luces están apagadas, tu cordura baja por cada paso que das y las alucinaciones empiezan a surgir, pero cuando las luces estén encendidas, tu cordura se mantiene como está, o incluso mejora.

El problema de los apagones es que son completamente impredecibles, haciendo que no se sepa cuánto tiempo se estará sin luz. Esto sumado a que, para poder salir de esta zona, se debe estar mínimo dos semanas, hace el peligro principal de la zona, aunque no el único.

Las entidades existen aquí pero no son muy comunes. Si acaso por la noche puede haber algún ladrón de huesos, pero no mucho más. Por el día, la cosa cambia y una entidad exclusiva de este nivel sale a la luz: Los Auditores.

Los auditores son entidades hechas de gas ligeramente teñido de negro que se alimentan del sonido. La clave está en no hacer ningún tipo de sonido cuando las luces estén encendidas, si es que la cordura de uno es lo suficientemente alta como para darse cuenta de esto. Si no, puede darse el caso de gritar de rabia y atraer a un auditor. En el caso de que eso pase, no se debe hacer ningún ruido y se ha de alejarse lentamente del origen del sonido que ha sido emitido.

Si un Auditor está cerca, se escuchará un zumbido agudo y toda persona circundante al auditor empezará a temblar. Después, el auditor se acercará al humano (o eso se cree), el aire a su alrededor se vuelve pesado y no se puede respirar. Por último, los tímpanos se romperán, y es probable que la persona muera por asfixia. Además, se ha visto cómo se despedazaban solos los cuerpos ya muertos de víctimas de los auditores, pero no se sabe el porqué de esto.

Nivel 2000-2: "Las Tres Sillas"[]

Dificultad de Supervivencia
Clase 1a - Ambiental
》Seguro
》Asegurado
》Peligro ambiental mínimo

Las sillas del Nivel 2000-2

Pasar 14 días en el Nivel 2000-1 lleva aquí. El Nivel 2000-2 no tiene entidades ni efectos sobre la cordura, pues solamente está conformado por 3 sillas. Es bastante conocido un efecto del lugar por el cual no se puede hacer no-clip en esta sala, y si se hace, se será llevado al nivel -666.6.

La Silla Amarilla[]

Esta silla lleva al Nivel 188 si uno se sienta encima de ella. El método de salir de este nivel así es bastante raro, pues es como un no-clip pero hacia atrás.

La Silla Roja[]

Lleva al Nivel Fun unas veces y otras veces a El Destino.

La Silla Blanca[]

La silla blanca lleva normalmente al Nivel 37.

Otras Sillas[]

Se sabe con certeza que en este nivel hay una posibilidad mínima de encontrarse con una cuarta silla. Dependiendo de cómo sea ésta, llevará a un sitio o a otro:

  • Si es una silla de estilo barroco, llevará al Nivel 2021.
  • Si es una silla de color verde, llevará al Nivel 1038.
  • Si es una silla corrupta, llevará a la zona 2000-3.

Colonias y puestos de avanzada[]

Solo se conoce una pequeña colonia en este nivel:

Asesores de Sillas[]

  • Es un pequeño grupo de 4 personas siempre en la zona de las sillas.
  • Piden suministros y te dirán a dónde te llevan las sillas.
  • Abiertos al comercio.

Entradas y salidas[]

Entradas[]

  • Saltar del tren de El Metro mientras está en movimiento
  • Pasar por una puerta amarilla o naranja en The Hub te llevará hacia aquí.
  • Hacer no-clip fuera del Nivel 358 te llevará hacia aquí.
  • Pasar por una de las torres en el Nivel 561 conduce hasta este nivel.

Salidas[]

  • Para salir, siéntate en una de las 3 sillas de la zona 2000-2.

Cerrar Información

Nivel 2000-3: "Pasillo de la Luz"

Dificultad de Supervivencia
Clase Indeterminada
》Propiedades misteriosas
》Información desconocida
》Entidades indocumentadas

Otro dolor de cabeza más para vosotros, humanos. En tan poco tiempo he podido hacer otra tortura... parece inexplicable. A menos que esté con alguien, ¿verdad, Proorismos?

Así es. Esta parte no tiene mucha cosa igualmente, así que vamos a lo que vamos.

Esta zona es la unión entre dos niveles por separado, aunque los medidores de porcentaje marquen lo contrario.

Exacto. Esto es un simple pasillo brillante que mide menos de 20 metros. Lo único peligroso son los ojos del lugar, pero tranquilo que están pintados sobre las paredes.

Y poca cosa más, esta es nuestra aportación humilde a estos dos niveles.

Así debía ser. Esos niveles son, después de todo, el mismo lugar.

[ERROR 404]

PRIVACIÓN SENSORIAL
Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Infestación de entidades

Hostil. Archivo truncado para protección.

Descripción[]

La Información sobre la zona 2000-4 es totalmente confusa e indescriptible. Lo único que se sabe de este lugar es que, solo al entrar, una entidad desconocida hará a cualquier vagabundo una extirpación forzosa y violenta de los cinco órganos principales de una persona: piel, oídos, nariz, lengua y ojos.

Ningún vagabundo a escapado con éxito de este nivel y lo único que se tiene registrado son algunas transmisiones recibidas de víctimas. Se sabe, por esas transcripciones, que los vagabundos experimentan:

  • Jadeo.
  • Ondulación húmeda.
  • Sangre.
  • Ozono.
  • Sabor a cobre.
  • Crecimientos dentales considerables.


ADICIONAL[]

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