Wiki Backrooms

Hola, sea bienvenido(a) a la Wiki Backrooms. Si desea saber mas o conectarse más con la comunidad, por favor pásese por el servidor de Discord o por el muro de discusiones.

LEE MÁS

Wiki Backrooms


“Después de una de las mayores tormentas jamás vistas en los confines del universo viene una gran calma. Parece todo lo hecho para nada, pero sabremos que, aun estando atrapados en este martirio, solo seremos nosotros y los nativos; la medianoche, las estrellas y tú.”

Anónimo, 24-7-2024

~ Nombre

El nivel 2007 es el nivel Nº 2008 de los backrooms.

.
Dificultad de Supervivencia
Clase Lambda
》Inseguro y no asegurado
》Hostilidad humana constante
》Peligros puramente sentimentales

Descripción[]

Nivel 2007

Una foto del hotel del nivel 2007.

El nivel 2007, conocido habitualmente como "Medianoche, las Estrellas y Tú", es un basto bosque congelado repleto de supuestas coníferas. El frío gélido del lugar hace de éste un sitio no muy apacible realmente, sino el perfecto hervidero de muertes por hipotermia.

En medio de este gran bosque, que aparenta no tener ningún fin, yace un precioso laberinto, obra de gente pasada, que ha sucumbido al paso del tiempo; un laberinto de arbustos que no parece terminar en ningún lado menos en un hotel. Ese hotel es el verdadero nivel 2007, pues todo lo demás puede ser confundido con otros niveles de similares características. Y justamente así se consiguió descubrir enteramente este nivel.

Al aproximarse al imponente hotel, uno podrá apreciar muchos más detalles de éste: luminarias tanto en el interior (de las que se sabe gracias a las ventanas de lo que parece ser una de las habitaciones del hotel) como en el exterior, el laberinto anteriormente mencionado (aunque se podrá ver la entrada de éste) y nieve que cubre casi toda la planta baja. La única parte que no está cubierta es, vaya, la entrada al hotel. Un detalle a tener en cuenta es que hasta la entrada del hotel, encontrar objetos es muy difícil, aunque no imposible, y se pueden llegar a ver bastantes cadáveres de seres humanos que intentaron llegar a algún lado sin éxito alguno.

El frío y las criogénicas corrientes de aire no ayudan mucho a la apertura de la puerta, pues ésta siempre está atascada. Un par de codazos es suficiente para abrir la puerta, aunque ahora sí pueda girar correctamente. El detalle es sutil, pero hace falta conocerlo para saber una de las propiedades de este nivel: solo puede existir una persona a la vez en este lugar. Al entrar acá uno notará, sobre todo, el aumento de temperatura en comparación con el exterior: si bien no llega a haber una temperatura idónea para vivir, al menos hay una con la que se puede sobrevivir de forma temporal y —aún— mantenerse cuerdo.

Asimismo, el interior es muy distinto a la fachada del hotel. La primera habitación que se puede ver es increíblemente extensa, pareciendo abarcar casi toda la superficie del hotel (contando con lo que se ve en la fachada). Su decoración es muy similar a la indiana. Sin embargo, todos los inmuebles de lo que alguna vez conformó la recepción del hotel han sido movidos a la mayor lejanía de la entrada —cerca de la puerta que conduce a la despensa—; esto más que un hotel es una casa: tu nueva casa.

2007 3

Una fotografía del pasillo principal del hotel.

La despensa es el mejor lugar del hotel si en términos de recursos se habla. Es una sala grisácea con una temperatura inferior a la del hotel (pero mayor a la del exterior) que alberga bastantes alimentos. Tantos alimentos que se dice que tiene una cantidad de éstos inagotable. Aun así, no hay armamento en la despensa, pero tampoco es necesario.

Ahora bien, a la izquierda de la despensa se encuentra otra puerta. Dicha puerta conduce al hall más grande de todo el hotel, lugar de donde salen todas las habitaciones, escaleras y ascensores del edificio. En esencia, es el núcleo de todo este lugar.

Se trata de un pasillo con una moqueta con motivos hexagonales de colores más bien vívidos y cálidos. Se puede ver alguna fotografía de los años 20 en las paredes y algún que otro jarrón de vez en cuando. En estos jarrones uno puede encontrar algo de agua de almendras escondida, por lo que se puede aprovechar. O eso o alguna bala ensangrentada.

Cabe destacar que, tras aproximadamente andar 20 metros en el hall principal, uno podrá ver un cartel cerca de la pared derecha en el cual se puede leer lo siguiente:

Así que esta es la sala dorada. Entrar es muy arriesgado, pero merecerá la pena. Tan solo es girar y dar dos pasos...

2007 2

Una recreación de la sala dorada.

La sala dorada, al contrario de lo que sugiere su nombre, es una sala de baile, más que áurea, bien iluminada. Hay luminarias y candelabros por doquier que hacen relucir a los cientos de mesas barnizadas que están en la gran habitación. Además, en las mesas hay varias copas con bebidas alcohólicas en su interior junto a algunos platillos con snacks. Es demasiado raro que todo se vea tan... reciente.

La sala no tendría tanta importancia si no fuera por lo que ocurre en ésta. Es más, de este "fenómeno" viene todo lo peligroso de este nivel.

Entidades[]

“Para atraer la oscuridad hay que destruir la luz.”

~ Teroro

De por sí no hay entidades en este nivel. Se ha buscado incansablemente pero no se ha encontrado nada más allá de un humano que se hace llamar "Sir J. Torrance". Ese ser está muy ido, pues si le das pie a hablar reflexionará acerca de unos "bucles temporales" y la muerte de algunos entes de formas demasiado absurdas. Así que lo mejor que se puede hacer es, directamente, no hablar con él.

Ahora bien, el fenómeno mencionado anteriormente está relacionado con la aparición repentina de entidades únicas —vivas o no— en la sala dorada. Por ello se ha decidido llamar a este evento la Metempsicosis del hotel aislado.

La metempsicosis del hotel aislado[]

La metempsicosis del hotel aislado es un proceso breve —pero no espontáneo— en el que se pueden reconocer entes únicos de cualquier lugar de los backrooms, estando éstos ubicados en la sala dorada. Dicho proceso suele ocurrir al mirar a diferentes lugares en la misma sala dorada.

Así, pues, se puede ver a Cróyeno, al Vagabundo Carmesí y a la Sáncmaster conversando en la barra del minibar o a Ætinerrabú y Lutero bailar mientras Dusty está pidiendo bebidas para él, Ωmega y Azahara; o a Beskordorio estando a punto de hacer un brindis junto a Neónide, Zorobabel, Rubeus, Zero, Azzarah, Kitty y Káfteno.

Cuán absurdo... pero si algunos de ellos no podían ni verse y otros estaban... muertos.

Otra percatación muy tenue es el darse cuenta de la farsa en la que uno está, en el momento en el que el fenómeno está activo, inmerso. Un único pensamiento o premonición, un único impulso eléctrico que viaja entre dos de las neuronas de un humano "normal" es suficiente para que en todo el nivel se esparza un gran eco de la verdad. Pero a nadie le gusta la verdad, ¿no crees?

Al nivel tampoco.

Ahora es cuando el nivel es verdaderamente peligroso. Ser consciente de todo lo que ocurre acá te hace vulnerable al peso de saber demasiado. Por la gracia de este fenómeno, uno comenzará a sentir una sensación de ser vigilado y perseguido; una paranoia que poco a poco irá intensificándose hasta el punto en el que la cabeza solo pedirá una cosa: escapar.

Todo lo que se conocía del nivel es igual, pero más tétrico. Tétrico en el sentido de ver rostros u objetos que hacen recordar y creer; pareidolia en esencia pero reducida a lo absurdo. De ahí la anemoia del nivel; de ahí la nostalgia. De ahí la sangre que brota por las habitaciones y de éstas sus escenas estridentes entre entes muertos o vivos. Todo lo que creías conocer es mentira. O eso te has hecho entender. Cuán buena mala jugada del teatrillo de este mundo de bolsillo. Muy perspicaz... muy burdo.

Pero... ¿qué nos podíamos esperar realmente? Quiero decir, la naturaleza de los backrooms está íntimamente ligada al sufrimiento. Los antiguos decían que era por la pérdida de fe en equis religión, pero las teorías nietzscheanas han desmentido todo eso: ¡Dios ha muerto y nosotros lo hemos matado! fue su mayor máxima, lástima que muriera por culpa de su propia filosofía. Dejando ese tema de lado, si bien la fe era un factor para que no se entre a los backrooms, no es el todo de las posibilidades, por lo que no se trata de Las Tumbas Ardientes; más bien, es la perdición materializada. La desesperanza y el desasosiego hechos una dimensión en sí. Fuimos nosotros, los humanos, quienes hicimos seguridades dentro de los bucleicos báratros; fuimos nosotros los engañados por nosotros mismos al pensar en ciertos lugares como una estabilidad perecedera. Ilusos de nosotros. Y creer que ciertos lugares son seguros nos han llevado a la desgracia. Como este hotel.

Hay muchos secretos que no habrían de salir a la luz, pero ya hemos abierto la caja de Pandora. No hay vuelta atrás.

Bases, puestos de avanzada y colonias[]

No hay bases, puestos de avanzada y colonias en este nivel.

Entradas y salidas[]

Para entrar a este nivel se suele hacer no-clip en el nivel 2000 (en su zona 2000-1). Además, se puede llegar aquí si uno se intenta suicidar en el nivel 2021. Igualmente, la forma más efectiva (y con la que te aseguras la salida) es la entrada física; hay ciertos pasadizos en el nivel -808.1 y en el Plano Navideño que conducen al nivel 2007.

Para salir, vuelve por donde has venido.


Mostrar creditos
Ocultar créditos


Nivel hecho enteramente por Lucariosasn18 el 19-12-2024.

Leyenda de personajes: lo haré cuando me venga en gana :quepro:(en la actualización del nivel)