El nivel 201 es el nivel 202 de los Backrooms, y parece consistir en un desierto gigante con un gran océano a un lado y una ciudad brillante al otro.
Sumario
Descripción
El interior de uno de los varios hoteles.
El área principal de este nivel consiste en un gran desierto de arena amarilla y violeta que se extiende por aproximadamente 10.000.000 de kilómetros cuadrados, aproximadamente 3 veces la superficie de los Estados Unidos, y tiene una temperatura general que oscila entre los 15ºC y los 20ºC. Ubicado en el borde más cálido del desierto hay un océano, mientras que en su lado más frío hay una ciudad desierta pero vibrante, y el resto del desierto está completamente rodeado por altas cadenas montañosas. La razón de la distribución constante de la temperatura puede estar relacionada con la posición del sol en este nivel, que tiene una coloración naranja y rosa. Su tamaño aparente en el cielo es 6 veces mayor que el de nuestro Sol. También está fragmentado en líneas rectas y horizontales, y está completamente atascado en el cielo, siempre por encima de la línea del horizonte del océano cuando está. s observado por la costa. El cielo tiene una gran cuadrícula de líneas blancas que se extiende por todo el nivel, y su coloración progresa de un naranja brillante cerca del sol a un púrpura intenso sobre la ciudad.
Otra característica que es característica de este Nivel es la "música de fondo" que suena en todo el Nivel 201 . La fuente de la música es completamente desconocida a partir de ahora, y su género es muy difícil de definir, ya que la música parece ser diferente para cada Wanderer, incluso si están uno al lado del otro. Una cosa que sigue siendo consistente es cómo la mayoría de los Wanderers afirman encontrar la música "familiar y nostálgica", y generalmente la comparan con "una fusión de música lounge y de ascensor, jazz suave y R&B, pero ralentizada y muy remezclada".
Debido al hecho de que las brújulas no funcionan en absoluto en este nivel, la posición del sol observada desde cualquier punto del nivel se utilizará como punto de referencia para determinar los puntos cardinales improvisados, a fin de determinar más fácilmente la posición del otro. áreas del nivel.
El desierto fresco
Uno de los muchos terminales de computadora presentes en este nivel.
El desierto fresco es una de las áreas más grandes del Nivel 201 y la que se conecta con todas sus otras áreas. Esta área tiene varias ruinas y templos dispersos, junto con muchas formas geométricas flotantes.1. Los avistamientos de fantasmas estáticos también son frecuentes en esta área, aunque debido al tamaño del desierto, es poco común encontrarse con una de estas entidades.
Las ruinas antes mencionadas consisten en templos, columnas, paredes y cimientos grecorromanos semienterrados, completamente hechos de mármol púrpura liso y decorados con varias estatuas, murales y bustos que recuerdan esas épocas. Muchos templos también cuentan con anillos de neón flotantes alrededor de sus columnas y terminales de computadoras de escritorio antiguas en sus patios principales, colocadas en el suelo. Estos terminales suelen ser funcionales, y dado que el WiFi es relativamente fuerte en la zona, cualquier Wanderer puede usarlos, aunque algunos carecen de teclado, y ninguno de estos terminales es compatible con ningún modelo de mouse de computadora. Estos terminales también utilizan un sistema obsoleto de módems de acceso telefónico, por lo que acceder a Internet llevará algún tiempo.
Uno de los muchos terminales de computadora presentes en este nivel.
La flora del desierto es variada, con muchas plantas en macetas que no son autóctonas de los biomas del desierto repartidas por toda el área, siendo las palmeras la única excepción, ya que tienen sus raíces cerca de pequeños oasis de agua esparcidos por el área. Esta agua tiene las mismas propiedades que el agua que se encuentra en el Mar Web, y todos los oasis están ubicados por debajo del nivel del mar, por lo que se supone que dicha agua proviene del Mar Web.
Los bordes este y oeste del desierto están completamente rodeados por altas cadenas montañosas. Estas montañas están hechas de roca estéril y están completamente desprovistas de vida. Se hicieron muchos intentos de escalar estas montañas para ver qué hay al otro lado, pero ninguno tuvo éxito.
Costa del atardecer
Esta playa se encuentra al norte del Desierto Fresco, cerca del Mar de la Telaraña, donde siempre se pone el sol, de ahí el nombre de la costa. Esta zona tiene muchas palmeras alineadas a lo largo de la costa, y es la zona más cálida de todo el nivel. La arena aquí es considerablemente más suave que en otras partes del Desierto, y las olas del Mar son siempre de baja intensidad y altura. También se pueden ver algunos fantasmas estáticos aquí, la mayoría de ellos mirando al sol, mientras que algunos simplemente yacen en la arena de la costa.
El agua tanto del Mar como de los oasis no es potable, no porque sea tóxica, sino porque es casi completamente intangible, además de imposible de contener en cualquier tipo de recipiente. A pesar de eso, todavía se siente húmedo cuando se toca, como el agua normal. Debido a su intangibilidad, no solo es imposible nadar en el Mar, sino que también es posible respirar bajo el agua.
El mar de la red y las trincheras digitales
El Mar Web es el nombre dado a todo el cuerpo de agua que rodea el Desierto Frío en su norte, y fue llamado así debido a su apariencia 'vectorial', compuesta de líneas dispuestas como una red, no muy diferente del cielo del nivel. . El mar casi no tiene actividad oscilatoria y tiene una coloración azul intenso, pero a veces se desvanece en un púrpura suave, aunque todavía no se ha encontrado un patrón periódico de esta ocurrencia. Debido a las propiedades del agua en este nivel, es posible ingresar al Mar a pie y explorar sus profundidades.
Aunque los fantasmas estáticos son bastante raros aquí, se pueden encontrar bancos de peces binarios en todo el mar. Estas entidades toman la apariencia de peces esqueléticos de hasta 20 cm de longitud y se asemejan a miembros de la familia Merlucciidae, aunque mucho más pequeños. Están formados en su totalidad por cadenas de dígitos binarios con un aura gris a su alrededor y en su mayoría son inofensivos, aunque cuando tienen hambre atacan a cualquier otro ser vivo que se encuentre alrededor. Sin embargo, debido a la falta de otras formas de vida en el mar, su dieta consiste únicamente en algas y, muy raramente, Wanderers. Cualquier cosa que sea mordida por un pez binario comenzará a desmaterializarse en cadenas de código binario, que luego serán consumidas por la escuela.
El Web Sea no es muy profundo, tiene una profundidad de 500 m. Es allí donde se encuentran las Trincheras Digitales. Las trincheras son mucho más oscuras en comparación con la zona de luz solar del mar, y están llenas de ventanas de computadora flotantes, parecidas a las de los primeros días de Internet en las salas delanteras, que describen muchos de los niveles de las salas traseras. Sin embargo, algunas de las ventanas ahora contienen información desactualizada e incluso inexacta, por lo que estas ventanas no deben considerarse una fuente de información completamente confiable sobre las trastiendas.
Cada ventana contiene un hipervínculo, y tocar dicho hipervínculo generalmente transportará al usuario al nivel respectivo de la ventana, pero algunos enlaces también pueden estar desactualizados o completamente rotos y, según los informes encontrados en el nivel, estos enlaces conducirán a lo que se llama el Nulo. No se sabe mucho sobre este lugar, aparte del hecho de que es un vacío expansivo de blancura, con el único sonido que son los débiles susurros de los cánticos, repitiendo los números "cuatro cero cuatro", una y otra vez. Dado que se ha confirmado que muy pocos de los hipervínculos son seguros o peligrosos, se desaconseja encarecidamente el uso de otros hipervínculos.
Ciudad de neón
Siendo la zona sur del nivel, la más alejada del sol, Neon City es la zona más fría del nivel. Se compone de muchos edificios, incluidos rascacielos, hoteles y centros comerciales. Cada edificio en esta ciudad no es mantenido por ninguna Entidad o fenómeno de algún tipo, sin embargo, no muestran signos de abandono o erosión y permanecen completamente intactos. Si bien es constantemente de noche en la Ciudad, todavía es muy vibrante debido a la gran cantidad de luces y letreros de neón que cubren los edificios. A pesar de eso, se pueden ver muchas estrellas brillantes en el cielo. Muchos de los letreros de neón hacen referencia a marcas conocidas de Frontrooms, aunque la mayoría de ellos hacen referencia a medios japoneses. Aparentemente al azar, la lluvia puede comenzar a caer en esta área,
Las calles y caminos tienen un sistema de semáforos funcional que regula lo que se conoce como Tráfico Ligero, corrientes de semáforos rojos que se lanzan a través de los caminos a altas velocidades, detenidos solo por los semáforos en rojo. Ser atropellado por el tráfico ligero puede ser mortal, por lo que se recomienda permanecer en las calles, que están repletas de fantasmas estáticos .
Los centros comerciales también contienen varios letreros de neón y tienen algunas características de diseño tomadas de los templos del Desierto, como los anillos de neón alrededor de las columnas. Tienen al menos 2 pisos, los pisos suelen ser de losas cuadradas de mármol y tienen techos de paneles de vidrio. Si bien casi todas las tiendas y restaurantes están cerrados y es imposible entrar, las salas de juego suelen estar abiertas, así como algunos bares. En estas salas de juego, la mayoría de las máquinas funcionan, y todos los gabinetes y máquinas de pinball están en modo de "juego libre", lo que significa que no requieren ningún tipo de moneda para jugar. Algunas de las máquinas recompensan a los Wanderers con tokens, que solo se usan para comprar bebidas y refrigerios que son seguros para el consumo. en las muchas máquinas expendedoras esparcidas por el edificio. También hay piscinas de bolas en estas salas de juego, en las que es totalmente seguro saltar =). debe evitarse a toda costa. No se han visto asistentes a la fiesta en las salas de juego ni en la totalidad del nivel 201 todavía.
Los hoteles tienen un estilo más similar a los templos del desierto que a los centros comerciales, pero también tienen piscinas interiores y siguen siendo de diseño muy simple, con solo algunas palmeras en macetas alrededor de sus vestíbulos y pasillos, algunas máquinas expendedoras e incluso algunas tiendas de regalos que tienen varios artículos en exhibición, generalmente camisetas, gorras y pantuflas, aunque algunos también tienen pequeñas lámparas y Scarabacks. Como nadie está cuidando las tiendas, los artículos se pueden tomar libremente. Los hoteles también son un poco más peligrosos, ya que algunas ventanas pueden ser ventanas y, como tal, se recomienda atravesar los pasillos con ventanas de los hoteles con precaución.
Otro hotel, este con tienda de regalos.
Muchos de los edificios, centros comerciales y hoteles incluidos, contienen televisores, que generalmente están apagados, pero se pueden encender fácilmente. Si uno está encendido, aparecerá una imagen de otro nivel, pero muy distorsionada por la estática. Casi todos los canales muestran un nivel diferente, aunque los niveles mostrados en cada canal no son consistentes en todos los televisores de este nivel, y algunos canales pueden incluso mostrar una tarjeta de prueba de varios colores. La ausencia de recorte en estos televisores siempre conducirá al nivel que están mostrando actualmente, aunque la ausencia de recorte en un canal sin señal conducirá al Nulo. Aún así, esta sigue siendo la forma más segura de salir del Nivel 201 .
Fenómenos
El efecto VHS
Cada vez que se graba el Nivel 201 en la cámara, ya sea en video o en una fotografía, para la mayoría de los Wanderers, el video/imagen resultante siempre aparecerá con un efecto de falla estática, así como palabras y números que representan la hora y el día en que se grabó la imagen/video. grabado y una función ejecutable por las cámaras, como "PAUSA", "RETROCEDER" o "REPRODUCIR", imitando los antiguos medios analógicos grabados. Por esta razón, este efecto se llama "Efecto VHS".
También pueden ocurrir otras variaciones de este efecto, más notablemente una en la que los efectos de falla se mitigan en su mayoría, y las funciones analógicas, la fecha y la hora se reemplazan por números LED de tipo digital que muestran la fecha en que se grabaron los medios. Se desconoce por qué sucede esto, aunque las descripciones de muchos Wanderers son ligeramente diferentes de alguna manera, y los efectos generalmente les recuerdan a los videos caseros hechos por su familia. Sin embargo, algunos Wanderers, así como muchas otras Entidades sapientes, no serán testigos de este efecto y verán la imagen/video como debería verse normalmente. Esto sugiere la posibilidad de que el efecto VHS solo ocurra en aquellos que han tenido momentos de su infancia grabados a través de fotografías o videos.
La desconexión y los fantasmas estáticos
Una propiedad no mencionada anteriormente de la "música de fondo" es que si uno se detuviera y la escuchara, comenzaría a sentir una relajación y una calma extremas. Sin embargo, se desaconseja encarecidamente permanecer en ese estado durante demasiado tiempo, ya que eso puede resultar en que el oyente se "desconecte" de este plano inmediato de existencia. El Tune-Out es el nombre que recibe el fenómeno. Cuando un Wanderer comienza a desconectarse, su cuerpo se verá cada vez más cubierto por un efecto estático y, con el tiempo, se verá cada vez menos afectado por los estímulos externos, ya sean físicos, visuales, auditivos o de otro tipo.
Si el Wanderer en este estado no es interrumpido de su trance, su propio cuerpo se volverá intangible para otros seres y se convertirá permanentemente en un fantasma estático . Como tal, se recomienda encarecidamente viajar a través de este Nivel en pequeños grupos y permanecer siempre alerta y completamente concentrado. Tener una fuente externa de ruido, como un despertador, parece ser una forma relativamente consistente de evitar la desconexión. Cada Static Ghost , independientemente de la especie, parece ser completamente inofensivo y no hostil y nunca reacciona ante la presencia de ninguna otra Entidad, ni intenta interactuar con ellos. Ha habido, sin embargo, casos de fantasmas estáticos interactuando entre sí. Hasta ahora, estas interacciones parecen consistir solo en sacudidas de cabeza y gestos con las manos, similares a saludos breves.
Colonias y puestos de avanzada
Equipo de investigación MEG Base Zeta (abandonado)
- Cerca de uno de los templos en el desierto, hay una base abandonada que solía pertenecer a un equipo de investigación de MEG.
- Según los informes, el equipo constaba de al menos 25 miembros confirmados, pero actualmente ninguno de sus miembros permanece.
- Todos los nombres atribuidos tanto a las Entidades como a las áreas de este nivel fueron dados por ellos. Ellos también fueron los que hicieron una lista de los hipervínculos rotos y funcionales confirmados de las ventanas de las Trincheras.
- Si bien la mayoría de los destinos de los miembros siguen siendo desconocidos, algunos de los informes y registros rescatados revelan que al menos 6 miembros fueron víctimas de caminos que conducen a Null, 2 cayeron rezando a las escuelas de Binary Fish y 3 a Tune-Out.
- La base quedó con la mayoría de sus suministros intactos, para cualquier Wanderer que lo necesite. Van desde agua de almendras hasta sal de fuego e incluso algunas claves de nivel.
Entradas y salidas
Entradas
- La forma más segura y consistente de ingresar a este nivel es mediante el uso de una cinta VHS especial con la etiqueta "Mach+". Esta cinta se puede encontrar en muchos niveles, especialmente en el Nivel 0 , Nivel 1 , Nivel 4 y Nivel 11 . Insertar la cinta en un reproductor de VHS conectado a un televisor revelará una imagen que corresponde a una ubicación en el Nivel 201 en la pantalla del televisor. Sin clipping en el televisor, uno puede alcanzar fácilmente este nivel. Cada vez que se haga esto, la cinta desaparecerá del reproductor VHS y no se sabe si vuelve a aparecer en otro lugar o si existen varias cintas. Se dice que Ralph, el director de Radio Backroom's StudioSuele tener acceso a la cinta, o a alguna de sus copias, aunque por ahora es solo un rumor.
- El nivel 18 también puede conducir a este nivel, aunque esto solo funciona bajo criterios específicos. Si un Wanderer es capaz de presenciar el Efecto VHS, entonces una vieja cámara de video puede materializarse en el Nivel 18. La apariencia de esta cámara nunca es consistente, aparentemente tomando la apariencia de una cámara de la infancia del Wanderer, como la mayoría de las cosas de este nivel. Estas cámaras tendrán un video o una foto, y siempre son de nivel 201 . Ver el único video/foto grabado en la cámara transportará al Wanderer a este nivel.
- Finalmente, también se puede alcanzar el nivel 201 a través del nivel 33 ingresando a una tienda de electrónica, encendiendo una computadora y sin recortar, aunque a veces esto puede llevarlo a un nivel negativo. Esto se puede hacer durante cualquiera de los estados del Nivel 33.
Salidas
- Como se mencionó anteriormente, la forma más segura de salir de este nivel es encontrar un televisor en la ciudad, elegir un canal que muestre el nivel de destino deseado y no interrumpirlo. Los hipervínculos de las ventanas en las trincheras también son una forma confiable de salir, pero solo aquellos que se confirmó que eran seguros, ya que el uso de cualquiera de los enlaces no confirmados se consideró demasiado arriesgado para ser confiable.
- No hacer recortes en un gabinete de juegos también puede conducir al nivel 25 o al nivel 40 . No recortar en ningún otro lugar puede llevarlo a un nivel negativo. Si encuentras una piscina de bolas en las salas recreativas,
salta a ella y podrás divertirte con nosotros. =).evitarlo a toda costa.
Créditos
Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-201
El autor original de esto fue mike14264
Añadido y traducido a la wiki por MajolarandomXD
