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Dificultad de Supervivencia
Clase 1Ψ - Psicólogico
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El Nivel 201 es el 202º nivel de los Backrooms, que parece consistir en un gigantesco desierto con un gran océano a un lado y una brillante ciudad al otro.

Descripción

El interior de uno de los diversos hoteles.

El Nivel 201 consiste en un gran desierto de arena amarilla y violeta que se extiende por unos 10.000.000 de kilómetros cuadrados, unas 3 veces la superficie de Estados Unidos, y tiene una temperatura general que oscila entre los 15ºC y los 20ºC. En el extremo más cálido del desierto hay un océano, mientras que en su lado más frío hay una ciudad desierta pero vibrante, y el resto del desierto está completamente rodeado de altas cordilleras. La razón de la distribución constante de la temperatura puede estar relacionada con la posición del sol en este nivel, que tiene una coloración naranja y rosa. Su tamaño aparente en el cielo es 6 veces mayor que el de nuestro Sol. También está fragmentado en líneas rectas y horizontales, y está completamente clavado en el cielo, poniéndose siempre por encima de la línea del horizonte del océano cuando se observa por la costa. El cielo tiene una gran cuadrícula de líneas blancas que se extiende por todo el nivel, y su coloración progresa desde un naranja brillante cerca del sol hasta un morado intenso sobre la ciudad.

Otro rasgo característico de este nivel es la "música de fondo" que suena durante todo el Nivel 201. La fuente de la música es completamente desconocida hasta ahora, y su género es muy difícil de definir, ya que la música parece ser de alguna manera diferente para cada vagabundo, incluso si están uno al lado del otro. Una cosa que se mantiene constante es que la mayoría de los vagabundos afirman que la música les resulta "familiar y nostálgica", y suelen compararla con "una amalgama de música lounge y de ascensor, jazz suave y R&B, pero ralentizada y muy remezclada".

Debido a que las brújulas no funcionan en este nivel, la posición del sol observada desde cualquier zona se utilizará como punto de referencia para determinar los puntos cardinales improvisados, con el fin de descifrar más fácilmente la posición de las demás zonas del nivel.

El Desierto Frío

Una de las muchas terminales de computadora presentes en este nivel.

El Desierto Frío es una de las zonas más grandes del Nivel 201 y la que conecta con todas las demás zonas. Esta zona tiene varias ruinas y templos dispersos, junto con muchas formas geométricas flotantes. En esta zona también son frecuentes los avistamientos de Fantasmas Estáticos, aunque debido al tamaño del desierto, no es habitual encontrarse con una de estas entidades.

Las mencionadas ruinas consisten en templos, columnas, muros y cimientos grecorromanos semienterrados, completamente hechos de mármol liso de color púrpura y decorados con diversas estatuas, murales y bustos que recuerdan a esas épocas. Muchos templos también presentan anillos de neón flotantes alrededor de sus columnas y antiguas terminales de computadoras de sobremesa en sus patios principales, sentadas en el suelo. Estas terminales suelen ser funcionales y, dado que el Wi-Fi es relativamente fuerte en la zona, cualquier vagabundo puede utilizarlas, aunque algunas de ellas carecen de teclado y ninguna de estas terminales es compatible con ningún modelo de ratón de computadora. Estas terminales también utilizan un sistema anticuado de módems de acceso telefónico, por lo que acceder a Internet llevará algún tiempo.


La flora del Desierto es variada, con muchas plantas en maceta no autóctonas de los biomas desérticos repartidas por toda la zona, siendo las palmeras la única excepción, ya que están arraigadas cerca de pequeños oasis de agua repartidos por la zona. Esta agua tiene las mismas propiedades que el agua situada en el Mar de la Red, y todos los oasis están situados por debajo del nivel del mar, por lo que se supone que dicha agua procede del Mar de la Red.

Los bordes oriental y occidental del desierto están completamente rodeados por altas cordilleras. Estas montañas están hechas de roca estéril, y están completamente desprovistas de vida. Se han hecho muchos intentos de escalar estas montañas para ver qué hay al otro lado, pero ninguno tuvo éxito.

Costa del Atardecer

Esta playa se encuentra al norte del Desierto Frío, cerca del Mar de la Red, donde siempre se pone el sol, de ahí el nombre de la costa. Esta zona tiene muchas palmeras alineadas a lo largo de la costa, y es la zona más cálida de todo el nivel. La arena aquí es considerablemente más suave que en otras partes del Desierto, y las olas del Mar son siempre de baja intensidad y altura. Aquí también se pueden ver algunos Fantasmas Estáticos, la mayoría de ellos mirando al sol, mientras que algunos simplemente se tumban en la arena de la Costa.

El agua, tanto del Mar como de los oasis, no es potable, no porque sea tóxica, sino porque es casi completamente intangible, además de imposible de contener en ningún tipo de recipiente. A pesar de ello, se siente húmeda al tocarla, como el agua normal. Debido a su intangibilidad, no sólo es imposible nadar en el Mar, sino que también es posible respirar bajo el agua.

El Mar de la Red y las Trincheras Digitales

El Mar de la Red es el nombre que recibe toda la masa de agua que rodea el Desierto Frío por su parte norte, y fue bautizado así debido a su aspecto "vectorial", compuesto por líneas dispuestas como una red, no muy diferente del cielo del nivel. El mar casi no tiene actividad oscilante, y tiene una coloración azul intenso, pero a veces se desvanece en un suave color morado, aunque todavía no se ha encontrado un patrón periódico para esta ocurrencia. Debido a las propiedades del agua en este nivel, es posible entrar en el Mar a pie y explorar sus profundidades.

Aunque los Fantasmas Estáticos son bastante raros aquí, se pueden encontrar bancos de Peces Binarios por todo el mar. Estas entidades tienen la apariencia de peces esqueléticos de hasta 20 cm de longitud y se parecen a los miembros de la familia Merlucciidae, aunque mucho más pequeños. Están formados en su totalidad por cadenas de dígitos binarios con un aura gris a su alrededor y son en su mayoría inofensivos, aunque cuando tienen hambre atacan a cualquier otro ser vivo que se encuentre cerca. Sin embargo, debido a la falta de otras formas de vida en el mar, su dieta consiste únicamente en algas y, muy raramente, en vagabundos. Cualquier cosa que sea mordida por un Pez Binario comenzará a desmaterializarse en cadenas de código binario, que luego serán consumidas por el cardumen.

El Mar de la Red no es muy profundo, tiene una profundidad de 500 m. Es allí donde se encuentran las Trincheras Digitales. Las Trincheras son mucho más oscuras en comparación con la zona diurna del Mar, y están llenas de ventanas informáticas flotantes, que se asemejan a las de los primeros días de Internet en los Frontrooms, y que describen muchos de los niveles de los Backrooms. Sin embargo, algunas de las ventanas contienen información ya obsoleta e incluso inexacta, por lo que estas ventanas no deben considerarse una fuente de información completamente fiable sobre los Backrooms.

Cada ventana contiene un hipervínculo, y tocar dicho hipervínculo normalmente transportará a su usuario al nivel respectivo de la ventana, pero algunos enlaces también pueden estar anticuados o completamente rotos y, según los informes encontrados en el nivel, estos enlaces llevarán a lo que se llama el Nulo. No se sabe mucho sobre este lugar, aparte del hecho de que es un extenso vacío de blancura, con el único sonido de los débiles susurros de los cantos, repitiendo los números "cuatro cero cuatro", una y otra vez. Dado que se ha confirmado que muy pocos hipervínculos son seguros o peligrosos, se desaconseja encarecidamente el uso de otros hipervínculos.

Lista de hipervínculos confirmados
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La Ciudad de Neón

Otro de los hoteles, este con una tienda de regalos.

Al ser la zona sur del nivel, la más alejada del sol, la Ciudad de Neón es la zona más fría del nivel. Está compuesta por muchos edificios, incluyendo rascacielos, hoteles y centros comerciales. Todos los edificios de esta ciudad no son mantenidos por ninguna entidad o fenómeno de ningún tipo, pero no muestran ningún signo de abandono o erosión y permanecen completamente intactos. Aunque es constantemente de noche en la Ciudad, sigue siendo muy vibrante debido a la gran cantidad de luces y letreros de neón que cubren los edificios. A pesar de ello, se pueden ver muchas estrellas brillantes en el cielo. Muchos de los carteles de neón hacen referencia a marcas conocidas de los Frontrooms, aunque la mayoría de ellos se refieren a medios de comunicación japoneses. Aparentemente de forma aleatoria, puede empezar a llover en esta zona, aunque no hay señales meteorológicas de su llegada y hasta ahora se ha comprobado que pueden durar períodos de no más de 15 minutos.

Las calles y carreteras tienen un sistema de semáforos funcional que regula lo que se conoce como el Tráfico Ligero, corrientes de coches rojos que se lanzan por las carreteras a gran velocidad, detenidos sólo por los semáforos rojos. Ser atropellado por el Tráfico Ligero puede ser mortal, por lo que se aconseja permanecer en las calles, que están repletas de Fantasmas Estáticos.

Los centros comerciales también contienen varios carteles de neón, y tienen algunas características de diseño tomadas de los templos del Desierto, como los anillos de neón alrededor de las columnas. Tienen al menos dos pisos, los suelos suelen ser de baldosas cuadradas de mármol y los techos están hechos de paneles de cristal. Mientras que casi todas las tiendas y restaurantes están cerrados y es imposible entrar en ellos, los salones recreativos suelen estar abiertos, así como algunos bares de copas. En estos salones recreativos, la mayoría de las máquinas son funcionales, y todos los gabinetes y máquinas de pinball están en modo de "juego libre", lo que significa que no requieren ningún tipo de moneda para jugar. Algunas de las máquinas sí recompensan a los vagabundos con fichas, que sólo se utilizan para comprar bebidas y aperitivos que se pueden consumir en las numerosas máquinas expendedoras repartidas por el edificio.

Los hoteles son más parecidos en estilo a los templos del Desierto que a los centros comerciales, aunque también tienen piscinas interiores y siguen siendo muy sencillos en su diseño, conteniendo sólo algunas palmeras en maceta alrededor de sus vestíbulos y pasillos, algunas máquinas expendedoras e incluso algunas tiendas de regalos que tienen varios artículos expuestos, normalmente camisetas, gorras y zapatillas, aunque algunas también tienen pequeñas lámparas y escarabajos. Como no hay nadie que cuide las tiendas, los artículos se pueden coger libremente. Los hoteles también son algo más peligrosos, ya que algunas ventanas pueden ser realmente Ventanas, por lo que se aconseja atravesar los pasillos con ventanas de los hoteles con precaución.

Muchos de los edificios, incluidos los centros comerciales y los hoteles, tienen televisores, que suelen estar apagados, pero que pueden encenderse fácilmente. Si se enciende uno, aparecerá la imagen de otro nivel, pero muy distorsionada por la estática. Casi todos los canales muestran un nivel diferente, aunque los niveles mostrados en cada canal no son consistentes en todos los televisores de este nivel, y algunos canales pueden incluso mostrar una tarjeta de prueba multicolor. El noclip en estos televisores siempre te llevará al nivel que estén mostrando en ese momento, aunque el noclip en un canal sin señal te llevará al Nulo. Aun así, esta sigue siendo la forma más segura de salir del Nivel 201.

Fenómenos

El Efecto VHS

Cada vez que se graba el Nivel 201 con una cámara, ya sea de vídeo o de fotografía, para la mayoría de los vagabundos el vídeo/imagen resultante siempre aparecerá con un efecto de fallo estático, así como con palabras y números que indican la hora y el día en que se grabó la imagen/vídeo y una función ejecutable por las cámaras, como "PAUSE", "REW" o "PLAY", imitando los antiguos soportes analógicos grabados. Por esta razón, este efecto se denomina "Efecto VHS".

También pueden producirse otras variaciones de este efecto, sobre todo una en la que los efectos de fallo se mitigan en su mayor parte, y las funciones analógicas, la fecha y la hora se sustituyen por números de tipo digital con LED que muestran la fecha en que se grabó el medio. Se desconoce por qué ocurre esto, aunque las descripciones de muchos vagabundos son ligeramente diferentes en algún sentido, y los efectos suelen recordar a los vídeos caseros hechos por su familia. Sin embargo, algunos vagabundos, así como muchas otras entidades sapientes, no presencian este efecto, y ven la imagen/vídeo como debería ser normalmente. Esto apunta a la posibilidad de que el Efecto VHS sólo se produce en aquellos que han tenido momentos de su infancia grabados en fotografía o vídeo.

La Sintonía y los Fantasmas Estáticos

Una propiedad no mencionada anteriormente de la "música de fondo" es que si uno se detiene a escucharla, empezará a sentir una relajación y una calma extrema. Sin embargo, se desaconseja encarecidamente permanecer en ese estado durante demasiado tiempo, ya que eso puede provocar que el oyente se "desconecte" de este plano inmediato de existencia. La Sintonía es el nombre dado a este fenómeno. Cuando un vagabundo comienza a sintonizar, su cuerpo se verá cada vez más cubierto por un efecto estático y, con el tiempo, se verá cada vez menos afectado por los estímulos externos, ya sean físicos, visuales, auditivos o de otro tipo.

Si el vagabundo en este estado no es interrumpido de su trance, su propio cuerpo se volverá intangible para otros seres, y se convertirá permanentemente en un Fantasma Estático. Por ello, se aconseja encarecidamente viajar por este nivel en grupos pequeños, y permanecer siempre alerta y totalmente concentrado. Tener una fuente de ruido externa, como un despertador, parece ser una forma relativamente consistente de evitar la desconexión. Todos los Fantasmas Estáticos, independientemente de su especie, parecen ser completamente inofensivos y no hostiles y nunca reaccionan ante la presencia de ninguna otra entidad, ni intentan interactuar con ellas. Sin embargo, ha habido casos de Fantasmas Estáticos que han interactuado entre sí. Hasta ahora, estas interacciones parecen consistir únicamente en sacudidas de cabeza y saludos con la mano, similares a breves saludos.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Base Zeta del Equipo de Investigación del M.E.G. (abandonada)

  • Cerca de uno de los templos del Desierto, hay una base abandonada que solía pertenecer a un equipo de investigación del M.E.G.
  • Según los informes, el equipo estaba formado por al menos 25 miembros confirmados, pero actualmente no queda ninguno de sus miembros.
  • Todos los nombres atribuidos tanto a las entidades como a las zonas de este nivel fueron dados por ellos. También fueron ellos los que hicieron una lista de los hipervínculos funcionales y rotos confirmados de las ventanas de las Trincheras.
  • Aunque el destino de la mayoría de los miembros sigue siendo desconocido, algunos de los informes y registros rescatados revelan que al menos 6 miembros cayeron víctimas de los caminos que conducen al Nulo, 2 cayeron rezando a los bancos de Peces Binarios, y 3 a la Sintonía.
  • La base quedó con la mayor parte de sus suministros intactos, para cualquier vagabundo necesitado que llegue a ella. Van desde Agua de Almendras hasta Sal de Fuego e incluso algunas Llaves de Nivel.

Entradas y salidas

Entradas

  • La forma más segura y consistente de entrar a este nivel es mediante el uso de una cinta VHS especial etiquetada como "Mach+". Esta cinta puede encontrarse en muchos niveles, especialmente en el Nivel 0, el Nivel 1, el Nivel 4 y el Nivel 11. Al insertar la cinta en un reproductor de VHS conectado a un televisor, aparecerá una imagen que corresponde a un lugar del Nivel 201 en la pantalla del televisor. Si no se introduce la cinta en el televisor, se puede llegar fácilmente a este nivel. Cada vez que se haga esto, la cinta desaparecerá del reproductor de VHS, y se desconoce si vuelve a aparecer en otro lugar o si existen varias cintas. Se dice que Ralph, el director del Estudio de Radio Backrooms, suele tener acceso a la cinta, o a una de sus copias, aunque por ahora es solo un rumor.
  • El Nivel 18 también puede llevarte a este nivel, aunque esto solo funciona bajo criterios específicos. Si un vagabundo es capaz de presenciar el Efecto VHS, entonces una vieja cámara de vídeo puede materializarse en el Nivel 18. La apariencia de esta cámara nunca es consistente; aparentemente toma la apariencia de una cámara de la infancia del vagabundo, como la mayoría de las cosas de este nivel. Estas cámaras tendrán un vídeo o una foto, y siempre son del Nivel 201. Ver el único vídeo/foto grabado en la cámara transportará al vagabundo a este nivel.
  • En el Salón Principal del Nivel 5 rara vez puede aparecer una puerta de salida de neón estilo vaporwave. Uno puede presenciar si está cerca de esta puerta cuando la visión del vagabundo cambia a la de un estilo VHS por un momento y la música jazz que normalmente se escucha en el Nivel 5 es reemplazada por la que se escucha en el Nivel 201. Atravesar esta puerta te llevará al exterior de un hotel aleatorio en La Ciudad de Neón del Nivel 201, pero si uno decide alejarse lo suficientemente de esta puerta, todo lo presenciado volverá a la normalidad. Si se intenta regresar por donde estuvo la puerta, esta ya no estará ni ninguna de sus presencias.
  • Por último, también se puede llegar al Nivel 201 a través del Nivel 33, entrando en una tienda de electrónica, encendiendo una computadora y noclipeándola, aunque a veces esto puede llevarte a un Nivel Negativo; esto puede hacerse durante cualquiera de los estados del Nivel 33.

Salidas

  • Como se ha mencionado anteriormente, la forma más segura de salir de este nivel es encontrar un televisor en la Ciudad, elegir un canal que muestre el nivel de destino deseado y noclipear en él. Los hipervínculos de las ventanas de las Trincheras también son una forma fiable de salir, pero solo los que se confirmaron como seguros, ya que el uso de cualquiera de los enlaces no confirmados se consideró demasiado arriesgado para ser fiable.
  • Otra forma segura de salir es sumergirse en las piscinas del Nivel 201, donde uno puede resurgir en Sublimidad.
  • Noclipear en un gabinete arcade también puede llevarte al Nivel 25 o al Nivel 40.

Notas al Pie

  1. Consisten en muchas formas básicas no poliédricas, como esferas, conos, cilindros y toroides, y aparecen en varios colores y tamaños.
  2. Estos aperitivos van desde galletas, patatas fritas y sándwiches hasta comidas más completas como hamburguesas y trozos de pizza, y las latas y botellas de bebidas contienen diversas bebidas con gas, así como bebidas sin gas. Todos los productos envasados son copias casi exactas de sus homólogos de los Frontrooms, aunque la mayoría de las palabras impresas en dichos envases parecen estar completamente desordenadas. La mayoría de las máquinas también tienen botellas de Agua de Almendras.
Banda Sonora del Nivel 201

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Autor Original: mike14264.
Traducción Original: MajoLaRandomXD.
Reescritura de la Traducción: SetaCraft.
Imágenes: Fuentes desconocidas.