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Dificultad de Supervivencia
Clase 1 Combinación
》Inseguro
》No asegurado
》Peligros leves de entidades, ambientales y/o cognitivos

El Nivel 21, también conocido como "Industrialización", es el vigesimosegundo nivel de los Backrooms. Se caracteriza por su ambientación semejante a la Revolución Industrial.

Descripción[]

Imagen del exterior del Nivel 21.

El Nivel 21 toma la apariencia de una fábrica de la Revolución Industrial apagada de un color metálico. En el exterior de la fábrica se puede encontrar un bosque muerto que se extiende por unos 2 kilómetros.

El exterior de la fábrica cuenta con varias tuberías, acueductos, centros de vigilancia, túneles conectores, pilares, manchas de agua/aceite, varias rejas rotas que dan al bosque, miradores, murallas y algunas nubes de dióxido de carbono. Todas estas están compuestas de metales como el acero, el aluminio, el hierro, el titanio y el cobre, aunque hay que aclarar que el nivel no se ve de color gris por la presencia alta de estos metales, ya que el color grisáceo se debe a un efecto similar al de autocensura, pero en este caso hace que todas las imágenes del nivel estén a escala de grises. Se ha demostrado que el perímetro de la fábrica es infinito, lo que significa que sin importar cuanto camines, no podrás ver el final o alguna esquina/circunferencia.

En el exterior de la fábrica es posible encontrar recursos como el Agua de almendras o Exterminador de Smilers, pero todos estos van a estar en un estado caducado o sin la capacidad de funcionar correctamente, por lo que no se recomienda intentar recolectarlos. La Electro-Agua es el único objeto/sustancia que va a tener su funcionamiento habitual, siendo este uno de los niveles en el cual es más fácil encontrarla (por no decir que es el objeto más común), aunque esto mayormente aplica en el interior.


Fotografía vieja del interior. Se sospecha que fue tomada en los inicios del MEG.

El interior de la fábrica es un poco más de lo mismo, posee varias maquinarías, vigas, manchas de aceite, rieles de carga y varios ventanales distribuidos por el techo y las paredes. Dependiendo de cúal sea la zona del interior en la cual te encuentres, la maquinaria puede variar; se ha comprobado que pueden existir muchas zonas dedicadas a la manufactura y procesamiento de diversas materias primas, como lo puede ser en el ámbito textil, minero, alimenticio, madera, corcho, caucho y entre muchas otras más, aunque estas suelen estar posicionadas una al lado de la otra en el interior de la fábrica y se encuentran fuera de funcionamiento (aunque se pueden activar manualmente). Gracias a su área infinita, estas formas de producción se repiten eternamente sin que el espacio se agote, aunque algunas secciones pueden llegar a ser mucho más cerradas que otras. A veces es posible encontrar puertas que te llevan de regreso al exterior a pesar de la infinitud del área, aunque se podrán usar para regresar al interior.

La cantidad de recursos en el interior se ve notoriamente incrementada, ya que es más fácil encontrar cosas como Agua de almendras, Agua de Anacardos (la cual pierde sus propiedades hasta que se salga del nivel), Frascos de Niebla de Tormenta, Raciones Reales, Sales de Fuego, entre otros. Al igual que en el exterior, la Electro-Agua es el objeto que más predomina en el nivel (aunque eso no quita que sea necesario buscarlo). Se han reportado varios objetos anómalos que están sin catalogar en la base de datos, siendo en su mayoría armas desactivadas/sin batería con una apariencia sorprendentemente futurista, cosa que contrasta bastante con la temática antigua del nivel. También es posible encontrar objetos comunes de Los Frontrooms, como lo son la tela o algunos alimentos procesados de hace unos siglos.


Imagen del techo del Nivel 21.

Es posible encontrar varias escaleras o tuberías que permiten escalar hasta el techo, siendo este la siguiente sección del nivel. Al ser en sí una parte del exterior, guarda bastante parecido con este, ya que también posee bastantes tuberías, escaleras, rendijas, ventanales en el "suelo", maquinaría sin soltar humo, charcos de agua/aceite, entre otros. Es posible sentir un viento bastante fuerte que va a unos 80 kilómetros por hora, así que se recomienda tener cuidado con objetos/materiales livianos que sean de importancia; el clima casi siempre está despejado, con una que otra nube por el entorno, aunque la temperatura ambiental de 20°C puede incrementar debido a que las máquinas se encuentran bastante calientes.

Es posible presenciar como algunas máquinas que funcionan quemando combustibles fósiles empiecen a funcionar de forma sorpresiva, generando varias nubes de dióxido de carbono y otros gases de efecto invernadero. En el techo se podrá ver como las tuberías y sistemas de ventilación, pero es muy posible que en el interior el gas se empiece a filtrar por las partes más cerradas del nivel, siendo un peligro para los vagabundos que se encuentren cerca. En estos casos se recomienda seguir el mismo protocolo en caso de que un incendio en el hogar, taparse la boca con un paño húmedo y huir de la zona. Estos periodos de activación suelen durar unos 25 minutos antes de que se apaguen y vuelvan a la normalidad.


Imagen del bosque a las afueras de la fabrica infinita.

En caso de que en el exterior decidas ir por las rejas, podrás llegar al bosque muerto. Al igual que el exterior, posee un perímetro infinito debido a que rodea a la fábrica en su totalidad, pero como se mencionó con anterioridad, posee un límite de 2 kilómetros. Al entrar, una niebla blanca va a aparecer alrededor y el cielo va a empezar a nublarse, tras esto será imposible regresar a la fábrica a no ser que se vuelva a acceder al nivel. Su topografía es bastante plana y seca, debido a que no se encuentran cosas como montañas o desniveles y la humedad ambiental es casi nula, aparte que se pueden encontrar una infinidad de árboles muertos por este.

Existen unos cuantos efectos mentales leves en el bosque que llegan a causar confusión y desorientación, estos como luces ligeras o el aparente bucle que este bosque llega a tener tras acceder a este. Esto existe (en teoría) para forzar a los transeúntes a llegar al final del bosque y empezar a presenciar un "Paraíso" espléndido, debido a esto no se recomienda salir del área de la fábrica.

Registros[]

Registro 21-13-1: Efecto Mandela[]

Tras varios reportes relacionados al Nivel 13 y Nivel 21, se descubrió que mucha gente los recuerda de forma diferente. "Perdido a la Medianoche" parece ser confundido con una especie de departamentos con varios pisos infinitos, lleno de Clickers y con una base del BNTG que aparentemente nunca existió; se le preguntó al BNTG sobre aquello y sus registros no parecen tener nada relacionado. Esto es extraño, ya que "Perdido a la Medianoche" fue de los primeros niveles en ser descubiertos y esta confusión solo data desde el 2020, se seguirá investigando sobre esto.

Tras una larga investigación, se descubrió al Nivel 12, un nivel que curiosamente encaja con la descripción antes mencionada. Se cree que estas confusiones son obra de La Matrix, una habitación del Nivel 13 previamente catalogada con el número 12, pero que fue corregido tras el descubrimiento de los Apartamentos de Época.

Por el lado de "Industrialización", este es recordado por el colectivo como una serie de puertas enumeradas que funcionaba como nexo para muchos niveles, pero tras una larga investigación no había archivos relacionados a aquello recientemente se descubrió al Nivel -21, un nivel que encaja con la descripción. Se pide al público general que dejen de señalarle a los administradores de la base de datos sobre este supuesto error, ya que tantos avisos llegan a saturar nuestras bandejas de entrada. Gracias por su atención.

Registro 21-13-2: Objetos anómalos[]

En los niveles 13 y 21 se pueden llegar a encontrar varias cosas ilógicas con su "temática" general, como lo son armas desfasadas con la época o la presencia de tecnología misteriosa. Esto se suma al reciente y desastroso descubrimiento del Nivel 13.1, el cual no parece estar relacionado a su nivel padre y parece ser de origen artificial.

En caso de encontrar cualquiera de estas cosas abandonadas, sea bienvenido a reportarlo al MEG y entregarlas. Se le recompensará bastante y de todas formas todas estas parecen quedar inútiles. Las puede llevar a alguna de las bases oficiales del MEG o pueden dejarlas en la Base Chispa en el Nivel 21. Gracias por su atención y distribuyan el mensaje con sus conocidos.

Entidades[]

El Nivel 21 no posee muchas entidades, pero se pueden encontrar en una baja cantidad a algunos Clumps y Ladrones de piel. Estas rondan pura y exclusivamente en el interior, ya que en el exterior o en el bosque no se podrán encontrar entidades. En caso de encontrar alguna entidad se recomienda dar media vuelta y buscar ayuda de algún puesto de avanzada cercano. Además, se ha llegado a informar sobre la presencia de entidades conocidas como Crabshears, que son únicas del Nivel y bastante raras.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades[]

MEG - Base Chispa[]

  • Base secundaria del MEG. Posee falta de contacto con las sucursales principales.
  • Son aproximadamente 60 miembros activos.
  • Se dedican a patrullar el nivel y a recolectar sus objetos indocumentados.
  • Son amables y te pueden ayudar a encontrar la salida.
  • Conectan cierta parte del nivel con cintas verdes.

UEC - Colonia 21[]

  • Base de reclutamiento de la UEC. Suelen reclutar a vagabundos perdidos en el Nivel 21.
  • La cantidad de miembros es clasificada.
  • Suelen recolectar algunos objetos circundantes.
  • Sus conexiones se ven representadas con cintas rojas.

BNTG - Unidad 21 de Extracción de Recursos[]

  • Base de extracción de recursos principal del BNTG.
  • Son aproximadamente 200 miembros encargados de buscar y recolectar la mayor cantidad de objetos posibles.
  • Están abiertos al comercio, pero probablemente rechacen las ofertas pequeñas.
  • Suelen ignorar a la gente que no encuentren relevante, pero si llamas la atención de estos, pueden llegar a ayudarte.
  • Conectan sus asentamientos en el nivel con unas cintas amarillas.

Los Colonos de los Backrooms - Puesto de Avanzada Industrial[]

  • Base que se dedica a limpiar el nivel, de Los Colonos de los Backrooms.
  • Son aproximadamente 20 miembros que se dedican a limpiar un área circundante del nivel.
  • Buscan crear otra ciudad en el nivel, pero debido a su poca comodidad y apariencia industrial, nadie quiere habitarlo como tal.
  • Aceptan ayudar a la gente con tal de reclutarlos en la micro-nación.
  • Conectan el área circundante con unas cintas blancas.

Backrooms Chaotics - Base "Vigilantes de la Industrialización"[]

  • Se dedican a eliminar a las entidades que habitan el complejo y a prevenir las fugas de CO2.
  • Tienen una cantidad de miembros desconocida, pero mayor a 100.
  • No aceptan a ningún forastero en su grupo. Necesitas inscribirte en su facción para recibir ayuda.
  • No tienen un objeto público como tal, por lo que se desconoce la razón de ser de la base.
  • Conectan el área circundante con unas cintas azules.

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Encontrar una habitación blanca en el Nivel 20 y pasar por una puerta te lleva a aquí
  • Si en el Nivel 73 haces No-clip en el sector "Sala de equipaje", serás enviado a aquí.
  • Regresa por el agujero del Nivel 22 te envía de regreso a aquí.
  • Si en el Nivel 14 haces No-clip en una puerta oxidada llegarás aquí.
  • Encontrar una fábrica inactiva en el Nivel 11 y meterse en ella te envía a aquí.
  • Si en el Nivel 13 empiezas a tener un déjà vu, llegarás a aquí.
  • En el Nivel 16 se puede encontrar una nube de dióxido de carbono, si entras en ella llegarás aquí.
  • Si en el Nivel 23 encuentras un auto viejo y haces No-clip en este, llegarás aquí.

Salidas[]

  • Si encuentras una tubería grande con el número 20 y te metes en ella, llegarás al Nivel 20.
  • Encontrar un agujero en el suelo y saltar te envía al Nivel 22.
  • Por medios desconocidos se puede llegar al Nivel -6.
  • Debido al efecto mándela, se cree que existe una forma de acceder al Nivel -1.1, pero esto ha sido descartado.
  • Continuar avanzando por el bosque lleva al Nivel -14.
  • Hacer No-clip en un árbol del bosque te envía al Nivel 28.
  • Si empiezas a tener un déjà vu, vas a ser enviado al Nivel 13.

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