

El Nivel 219, también conocido como 0x000000DB: Controlador no instalado, es un extraño espacio existente en el 220º nivel de los Backrooms.
Descripción[]
Este extraño espacio comienza en un exterior repleto de fallas. El cielo es de un color blanco, con un aspecto que parece un renderizado 3D repleto de fallas, al igual que el resto del lugar. El resto se trata de un conjunto cúmulos de formaciones aparentemente montañosas que se dispersan a lo largo del nivel. Entre ellas se puede observar un blanco vacío que no parece tener fin. Lo cierto es que referirse a esto como formaciones rocosas es solamente una aproximación en cuanto a su forma, ya que en sí es difícil definir de qué están hechas, pues en realidad es un material indefinido con franjas negras, grises y blancas, ligeramente transparentes. La textura es similar a la del plástico, pero posee propiedades muy distintas. Se trata de algún tipo de materia bastante inestable, puesto que actúa de manera rígida al caminar sobre ella con normalidad o al tocarla, pero al recibir una fuerza considerable, como un pisotón o un puñetazo, se "reblandece" momentáneamente, permitiendo atravesarla, pero volverá a su estado original en cuanto cese tal momento. Esto es altamente peligroso, pues uno puede quedar fácilmente atrapado en este lugar para siempre al ejercer una fuerza mayor a la debida. Es fácil atravesar el material, pero el proceso inverso requiere de una fuerza prácticamente imposible de provocar, pues aunque desde fuera parezca estar hueco, no lo está. Se puede decir que su comportamiento es complementario al de un fluido no-newtoniano.
Es posible también encontrar algunos cubos, esferas o formas similares de color negro y gris o multicolores flotando en el espacio, de los cuales algunos giran sobre sí mismos como si fuesen planetas en el espacio de los Frontrooms. Estos también pueden moverse libremente en distintas direcciones, generalmente mediante un movimiento rectilíneo prácticamente imperturbable. Sus velocidades pueden variar entre 2 y 170 km/h, aunque en la mayoría de casos no pasan de los 20. Es por este hecho que es importante estar atento en todo momento, ya que cuando menos lo esperemos, podría aparecer una de estas figuras a alta velocidad e impactarnos, pudiendo causar heridas de gravedad o llevarnos a lugares desconocidos de forma incontrolable. Por muy lento que sea el movimiento, es prácticamente imposible pararlas, en cuyo caso nos empujarán en la dirección en la que se muevan. En el centro de algunas montañas, estos objetos en su forma estática pueden formar acumulaciones hacia arriba, lo que puede ser aprovechado para escalarlas y echar un vistazo general al nivel. Aún así, se recomienda hacerlo con sumo cuidado, puesto que en cualquier momento los cubos pueden dejar de ser estáticos y la caída podría ser hacia el vacío. En cuanto al material que los forma, también parece plástico, pero de otro estilo, siendo ahora áspero y sin dar la sensación de estar hueco.
Se cree que la extensión del nivel es infinita, pero generalmente su exploración es bastante limitada. Cada vagabundo aparecerá en una montaña al azar, pudiendo explorar toda zona accesible del cúmulo. Aún así, puede verse más restringido a solo algunas zonas, pues algunos picos son bastante pronunciados, y el material no da pie a escalarlo de una manera relativamente cómoda, siendo prácticamente imposible. Entonces, ¿cómo es que hay vagabundos que viajan de un cúmulo a otro sin caer al vacío? La respuesta es bastante simple: los cubos. Si bien es más habitual encontrar grupos de estos elementos en el centro de las montañas girando sobre sí mismos, no son pocos los que cruzan el nivel (e incluso atraviesan las formaciones) a las velocidades anteriormente comentadas. Agarrarse a uno de ellos es la única alternativa para poder explorar el nivel a mayor escala. Es así como muchas personas lograron escapar de entidades o acceder a su interior, por lo que debería tenerse en cuenta como una posibilidad para explorar.
Aunque no lo parezca, este nivel tiene una zona interior. La entrada se encuentra en el centro de algunos cúmulos montañosos, pero no en todos, por lo que conviene fijarse en cubos que estén viajando para poder subirse a ellos y explorar otras zonas. Es fácil de identificar puesto que consiste en un profundo hoyo en mitad del suelo. Para entrar es necesario tirarse con cuidado. Es muy habitual hacerse heridas en la bajada, pero son mucho más leves de lo que podrían ser en una caída normal de tal altura. Aquí adentro las propiedades son muy distintas. Si uno está siendo perseguido por entidades, entrar es una decisión acertada, puesto que hay una notable dilatación del tiempo, transcurriendo fuera un 75% más lento que dentro. En este momento se debe aprovechar para huir. Lo que no se sabe con seguridad es si el transcurso temporal real es el del interior o el del exterior, o si tiene algo que ver con como ocurre en el resto de los Backrooms. Hay una serie de interferencias extrañas que impiden usar aparatos electrónicos en el exterior, por lo que sólo se puede saber la hora en la zona interior, que aparenta transcurrir de manera normal.
Centrándonos más en lo que es la zona interior en sí misma, esta consiste en un conjunto de pasillos de forma trapezoidal con una longitud variable que aparentan estar formados por una sucesión de segmentos verdes o negros que se extienden hasta el final. Estos parecen estar renderizados por un motor de animación 3D antiguo, pues se sienten aún menos reales que la zona exterior en sí misma. El material sigue siendo indefinido, pero en esta ocasión no produce ningún tipo de peligro. Es difícil saber cuando un pasillo tiene una intersección, pues los colores, la extensión y un extraño efecto que hace sentir que los tonos giran sobre sí mismos y se mueven en distintas direcciones termina dando cierto hipnotismo, que puede llegar a causar mareos, ensoñación y en la mayoría de los casos desorientación. Si bien es tan simple como mirar hacia un lateral y fijarse si en tal dirección hay más colores, los efectos dificultan analizar correctamente lo que se ve. A esto se le suma que en algunos momentos los verdes varían recorriendo todo el espectro cromático, haciéndose todavía más hipnótico. Aun así, esta zona es notablemente más segura que la exterior, pero los encuentros con entidades pueden ser más comunes e inesperados.
Un misterio que había alrededor de este lugar era su ubicación, pues alrededor de las montañas hay un vacío infinito y en ningún momento se llegó a ver ningún tipo de estructura. A pesar de ello, se toma por correcto que esta zona se sitúa debajo de los picos, pues el hoyo es una prueba bastante clara y además usando localizadores se pudo ver que sin motivo aparente una persona podía pasar del borde de un monte a otro en apenas una fracción de segundo, lo cual llamó a la atención incluso teniendo en cuenta la dilatación del tiempo. Otra extraña propiedad es la inestabilidad de las entradas. En ocasiones puede acontecer que se abra un nuevo pasillo en un lugar dónde había una pared, o que por el contrario se cierre. Esto último tiende a pasar más habitualmente cuando se escapa de entidades, por lo que hay que tener en cuenta ese peligro añadido.
Esta zona se extiende aparentemente de manera infinita, pero no lo es, ya que es posible llegar a sus límites. Se han reportado cuatro de ellos, pero se cree que puede haber más. El más común de encontrar (llamado Oeste, por su posición en un intento de mapear el lugar) consiste en un pasillo en el que desembocan muchos otros, pero que se diferencia de los demás en que según se avanza, los efectos hipnóticos lentamente van desapareciendo y la iluminación disminuye, hasta desvanecerse casi por completo y terminar junto a una pared sin salida. Esta nunca llegó a abrirse, por lo que se consideró como el límite del nivel. Recorrer el pasillo en dirección contraria tendrá el mismo resultado. Solo habrá salidas en uno de los laterales, y el otro nunca abrirá un camino a otro pasillo. No es muy extraño encontrarse aquí (ni en el resto de límites) esqueletos de personas que fallecieron hace tiempo. Estos acaban desapareciendo misteriosamente, por lo que se intuye que muere mucha más gente de la que parece, pero las causas son desconocidas, creyéndose que es por las entidades o por inanición, pero no hay nada confirmado. Otro de los límites (llamado Este) consiste en un amplio cuarto con un aspecto similar al resto de la zona. Es el único lugar de todo nivel en el que se pueden encontrar suministros de algún tipo. Estos suelen ser Agua de almendras, Electro-Agua de baja energía o Piro-Agua. En general las botellas suelen estar bastante vacías, pero no han sido manipuladas. Aunque este lugar pueda parecer de interés, no se aconseja visitarlo, pues suele ser un punto de encuentro con entidades bastante peligroso. En todo caso, si vienes en busca de suministros, llévalos contigo y vete lo más rápido que puedas. El tercer límite (llamado Sur) consiste en un pasillo infinito similar al límite Oeste, pero con la diferencia de que solo conecta con un único corredor. Tiene las mismas propiedades, pero en el centro se puede encontrar una inscripción que reza "Un paraíso se esconde tras la puerta final", junto con una pequeña escultura con la cabeza de la "forma auténtica" de Sulphur. Nadie logró comprender que pinta esto aquí, pero una cantidad mayor de esqueletos a la del resto de límites confirma la presencia de algún ente peligroso.
Sin duda alguna, el lugar más misterioso del Nivel 219 es el límite Norte. Todos estos reciben los nombres en base al mapeado que se hizo de la zona interior del nivel, siendo en este caso el más situado al Norte, pero se diferencia del resto en que llegar es mucho más difícil. Según nos acercamos, la inestabilidad de los pasillos aumenta, pues es como si nos quisiera alejar de dicho lugar. Aun así, si se mantiene una buena concentración puede llegar a ser fácil observar el patrón en el que los corredores se abren y cierran, lo que puede ser una buena oportunidad para avanzar. Se sabe que se está cerca al llegar a un pasillo completamente recto con una luz más tenue. Este desembocará en una habitación mediana con un portón bastante extraño al fondo. Mide unos 2 metros de altura y 1,80 de ancho. Su aspecto es bastante extraño, pues parece estar glitcheado. Es translúcido, dejando ver en su interior un inmenso vacío similar a una falla en el lugar, pero existe cierta sensación en el ambiente que hace creer que realmente esta puerta conecta con algún lugar físico accesible y que lo que podemos ver en ella es solo parte de su apariencia. Aun así, no se sabe de nadie que haya logrado entrar, pues siempre permanece cerrada. Este suele ser el único lugar en el que podemos ver personas con vida. En su mayoría, suelen estar locas o en camino a estarlo, pues como ya es sabido, en el nivel es casi imposible encontrar suministros, y mucho menos comida. Además, no hay ninguna salida confirmada en el nivel, lo que hace que la gente se quede aquí hasta morir esperando a que alguien abra la puerta con la esperanza de salir, pues es el único lugar en el que se confirmó que no hay entidades de ningún tipo. Es por esto que se mencionó antes que se cree que absolutamente nadie pudo salir con vida de aquí.
Al lado de la puerta se puede ver un monitor CRT de marca NEC, conectado a un PC de apariencia similar a los de los años 90. Este tiene el sistema operativo Windows 98 y es bastante funcional, pues debajo de la pantalla hay una placa metálica que lleva encima un teclado y un ratón para poder usarlo. ¿Qué se puede hacer con este computador? Lo cierto es que no mucho, pues el software es antiguo y la conexión de red aunque funciona, no tiene mucha utilidad debido a la antigüedad del navegador, que no puede mover páginas web modernas. Con respecto a esta conexión, está cifrada con contraseña, por lo que no se conoce ninguna forma de conectarse a ella mediante un dispositivo distinto de este ordenador. A pesar de todo, este no está aquí por pura casualidad. Parece ser que su principal función es encargarse de controlar el cierre de la puerta. Esto fue revelado gracias a un programa encontrado en el escritorio llamado "KeyController(x86).exe". Al abrirlo aparece una ventana en negro con el mensaje "Masukkan kunci", que traducido del indonesio significa "Inserta la llave". La llave se refiere específicamente a una unidad USB. Esto se sabe debido a que a lo largo de toda la zona interior es posible encontrarse memorias flash en el suelo, con un llavero que pone "Key #XXXXX", siendo lo último un número de serie. Solía ser un misterio la utilidad de estas unidades, pues introduciéndolas en un ordenador portátil común se podía observar que contenía un montón de archivos y carpetas sin sentido alguno, dando a entender que posiblemente estuviesen cifrados, pero al colocarlas en el PC de la puerta el resultado variaba. En este caso ya resultaba imposible acceder a los archivos, pues el sistema arrojaba un error de código 0x000000DB (219 en codificación hexadecimal), el cual en sistemas Windows significa que el controlador del dispositivo no pudo ser instalado, lo que explica que no se pueda ver su contenido. Aun así, el KeyController(x86).exe reaccionaba al conectar la "llave", indicando con un mensaje en letras rojas escrito también en indonesio que la clave insertada no es correcta (mensaje original: Kunci yang dimasukkan tidak benar, ERR). Se probó a insertar memorias personales, y el resultado fue que el programa no reaccionó y se pudo acceder a su contenido con total normalidad.
Usando algunos comandos en CMD y desde los ajustes del sistema se logró confirmar que las especificaciones del ordenador son:
- Monitor: NEC Multisync 2A
- RAM: 128 MB Dual-Channel
- Procesador: Intel Pentium Pro @200 MHz
- Tarjeta gráfica: 3DFX Voodoo 1
- VRAM: 8 MB
- Almacenamiento: 2 GB
- SO: Windows 98 SE
Hoy en día se sigue investigando sobre como se ha encriptado la clave para abrir la puerta, para ver si es posible a través de una unidad USB creada artificialmente conseguir burlar el sistema y por fin ver si existe la posibilidad de salir del nivel. No se han hecho muchos avances, pero sí se logró obtener el código de KeyController(x86).exe, revelando qué combinación de carpetas y archivos es la correcta, pero no es lo suficientemente útil porque no se sabe el contenido exacto de los ficheros, y aun sabiéndose, sería difícil determinar si son adecuados debido a su extensión. Una vez se encuentre la forma en la que se hizo la clave correcta, será fácil distribuir un software que permita crearla en cualquier unidad de manera artificial. Como dato adicional, se sabe que el ordenador antiguamente corría Windows 95, pero que en algún momento desconocido fue actualizado, puesto que además de existir rumores, la única captura de pantalla obtenida del programa ya mencionado fue hecha en dicho sistema, lo cual es fácilmente deducible comparando el escritorio de ambos softwares. Se desconoce si quien lo actualizó fue alguna entidad o una persona particular, y si esta sabría como obtener una clave o no.
Entidades[]
Sólo ha sido confirmada la existencia de 3 entidades en este nivel, 2 de ellas consideradas indocumentadas. No resulta para nada extraño encontrarse Insanos en la zona interior, especialmente cuando más cerca se está del Límite Norte, pues es común que las personas se vuelvan locas al ver que es imposible salir del nivel. Las otras dos entidades son Sulphur y una entidad descubierta en este nivel, a la que se nombró como Subphur por motivos que luego se mencionarán. La primera, a diferencia de cómo actúa en los niveles 963 y -300, suele ser bastante pasiva. Generalmente se dedica a vigilar la zona interior, no siendo encontrado en la exterior, y ha propinado más de un susto a muchos exploradores. Si bien es conocido que puede cambiar de forma según el nivel o subzona donde esté, se sabe que es esta entidad debido a que su cabeza es exactamente igual a la que tiene en su "forma verdadera" del verdadero final del Nivel -300, aunque su cuerpo es distinto. Aquí mide unos 2 metros de altura, con un pequeño y fino cuello unido a un delgado tronco, con unas largas piernas y brazos. Su forma de actuar es bastante simple. Generalmente se queda observando desde lejos a los vagabundos que ve, esperando a ser visto. Generalmente cuando lo ven se vuelve a ocultar y nada ocurre. Aun así, no es motivo para confiar, puesto que algunas veces jugará a esto continuamente hasta encontrar de cerca a quien lo vio y entonces matarlo cruelmente. Esto suele ser también lo que ocurre cuando alguien lo encuentra de cerca. Es imposible huir, puesto que puede correr muy rápido, pero mirarlo con intensidad puede hacer que tarde un poco más en comenzar la persecución, por lo que esto puede ser aprovechado para escapar y perderlo de vista, pero debe saberse que no es muy probable que la situación termine bien. En caso de verlo de lejos, el consejo es sencillo, ve en otra dirección y aléjate lo más rápido que puedas del camino que ibas a tomar.
La otra entidad aquí presente son los llamados Subphur, que reciben dicho nombre pues son del mismo color negro que Sulphur y parecen ser sus siervos. Son unos seres bastante pequeños, llegando tan solo a los 60 cm de altura y 30 de ancho. Consisten en una cabeza redonda con unos ojos grandes y una sonrisa blanca bastante aterradora. Su cuerpo es ligeramente gordo, especialmente a comparación de sus extremidades, que son bastante finas, aunque a diferencia de Sulphur, sus piernas son más cortas y sus brazos en proporción con el tronco son más largos. Si bien por sí solas estas entidades no son muy peligrosas, siendo posible para un humano con un físico sano dejarlas inconscientes (pero no matarlas), cuando se juntan en grupos grandes (de 6 a 28 miembros) son muy peligrosos debido a su alta inteligencia, su habilidad para trepar y su enorme capacidad de organización. Su desventaja es que debido al corto tamaño de sus piernas no pueden alcanzar altas velocidades, siendo así muy fácil escapar de ellos si son grupos pequeños o individuos sueltos. Aun así, tienen otro recurso de gran utilidad: sus habilidades extrasensoriales. Pueden hacer telequinesia desde distancias cortas, pero con una gran fuerza, llegando incluso a ser capaces de mover cubos y esferas de la zona exterior que se desplazan a altas velocidades. Se llega a creer incluso que son ellos mismos quienes provocan su movimiento. Son capaces también de interferir en el pensamiento de los vagabundos si no se encuentran en un enfrentamiento con ellos, lo que fácilmente pueden aprovechar para emboscarlos. Además, se cree que sus mentes forman una red dentro del propio nivel, pudiendo comunicarse desde largas distancias y compartir pensamientos entre ellos, de manera similar a cómo funciona una mente colmena. Pero a pesar de esta red, no son capaces a percibir si algún miembro está activo o no, así que si se consiguiese dejar inconsciente a uno, no debería haber peligro de que puedan venir otros individuos al ataque.
A pesar de todo lo mencionado, su comportamiento es difícil de predecir, pues en muchas ocasiones prefieren la huida o simplemente ignorarán al vagabundo, en cambio, en otras atacarán sin dudar, por lo que nunca es recomendable acercarse a ellos. Se cree que tienden a ser más peligrosos cuando Sulphur está presente en el nivel, llegando en ocasiones a verse juntos. Es por esto que se cree que él es quien los dirige, además de que en más de una ocasión hicieron ofensivas juntos contra personas, siendo un ejército prácticamente infalible. Se podría decir que Sulphur es el centro de la red de los Subphur, por lo que fácilmente podría dirigir un ejército de estas pequeñas entidades en caso de ver a alguien por el nivel. Como dato adicional, se cree que estas entidades también están presentes en el Nivel -300, encargándose de realizar la trampa psicológica inicial y las alucinaciones de la Zona 6, pero todavía no hay evidencias suficientes como para darlo por cierto.
No creo que os interese saber que son lo que vosotros llamáis Subphurs... Sólo sed conscientes de que no son para nada fáciles de eliminar, al fin y al cabo, están emparentados conmigo...
- Fecha de inicio: 2/3/2024
- Fecha de fin: desconocida
- Operativo: José Fernández Teixeiro
- Organización: desconocida
- Supervisor: ninguno
Inicio del registro:
Han pasado 3 horas desde que logré entrar a este nivel tan extraño. Nada parece tener sentido aquí: un suelo transparente que se siente como el plástico, cubos y esferas que flotan y se mueven a velocidades inesperadas, un cielo que parece un glitch de tamaño inmenso... No se que esperarme de este lugar. Mis superiores de [REDACTADO] han dicho que era seguro a pesar de la apariencia, pero no me fío un carajo. Esos cubos son impredecibles y si me dan en la cabeza posiblemente me dejen inconsciente... Me andaré con cuidado.
No me tomó ni media hora explorar todo mi alrededor. Estoy atrapado en una pequeña montaña. Conseguí llegar a lo alto, pero nada, no hay forma de llegar a otro lado. Se supone que debo encontrar una puerta, ¿pero dónde podría haber una puerta en mitad de una colina tan rara? ¿Habrá algún tipo de casa o algo? La verdad es que este lugar parece vacío y yo no tengo a dónde ir. Ni siquiera veo la posibilidad de encontrar una salida en esta zona.
Llevo ya 6 horas en el nivel. Parece ser que los cubos son un buen medio de transporte. Conseguí ir a otra montaña agarrándome a uno de ellos. Lo que me estoy preguntando seriamente es cómo puedo subirme a ellos pesando 80 kilos y que no bajen ni un milímetro. Parece ser que siguen su rumbo y que nada puede perturbarlos. Bueno, lo importante es que logré llegar, pero por más que exploro no consigo ver nada. Mmm, ¿qué es eso ahí a lo lejos? Parece un Oompa Loompa, no debe ni llegarme a la rodilla. Su apariencia me resulta graciosa, pero por si acaso no me acerco. Ah, me ha visto, y parece que quiere saber más de mí. Creo que mejor me alejo.
El bicho ese negro me está persiguiendo. Corre muy poco, pero parece ser bastante inteligente. Casi consigue arrinconarme en más de una ocasión. Oh no, ahora sí que no tengo escapatoria. Se lanzó hacia mí, pero conseguí apartarlo de un puñetazo. Parece que le molestó... A lo mejor no es tan fuerte. Espera, creo que hay otro más por ahí. Mierda, me están rodeando. Deben ser más de 20. No voy a poder enfrentarme a tantos yo solo. Hay un cubo dirigiéndose a otra montaña, creo que podré alcanzarlo.
Logré tomarlo, pero los cabrones son listos, se han amontonado encima de otro cubo y vienen a por mí. Va a ser chungo escapar de esos seres. Vale, estoy ya en tierra. Su cubo se mueve más lento, así que tengo que aprovechar para huir. Llegué al centro de la montaña y me encontré un hoyo. ¿Será esta la salida del nivel? Creo que prefiero tirarme aquí y que sea lo que Dios quiera...
La caída fue considerable, pero me hice muy poco daño curiosamente. Parece ser que sigo en el mismo nivel, los bichos se empezaron a tirar, pero por alguna razón caen muy lento. Es como si el tiempo fuera más rápido aquí. Aprovecharé ese detalle para evitarlos. Esta zona se siente muy extraña. Son un conjunto de pasillos de color verde y negro. Es difícil saber cuándo giran hacia un lado, los colores lo hacen muy hipnótico. Ahora no hacen más que moverse, incluso empiezan a cambiar los colores. Parece como si me estuviera pegando un viaje de esos que hacía de joven... Los efectos me están mareando, definitivamente yo ya no estoy hecho para esto... Bueno, centrémonos. Tenía que buscar una puerta. Sí, eso era, una puerta.
He encontrado una zona con suministros. Parece ser uno de los bordes del nivel, pues no encontré de ninguna manera algún pasillo hacia esa dirección. Ay no, un bicho negro de esos. Y ahora estoy en un cuarto, sin escapatoria. Debo enfrentarme a él... (luego) Lo he dejado inconsciente. Son fuertes pero por sí solos no llegan para matar a una persona. Vamos a buscar esa puerta.
Estoy oficialmente muerto. Sulphur habita este nivel, y nadie me ha dicho nada. Me está persiguiendo y me va atrapar. Es demasiado fuerte, dudo que pueda sobrevivir... Si muero, espero que alguien pueda encontrar esta grabación y la haga pública. Los agentes de [REDACTADO] son unos cretinos...
(se escuchan fuertes gritos, golpes y sonidos ininteligibles)
Dejaré su cámara aquí, total, nadie podrá salir nunca, ni obtener la clave del Wi-Fi. Si ves esto, recuerda amigo, nadie pisa mis territorios...
Se presume que José fue asesinado por Sulphur.
Fin del registro
Colonias, bases y puestos de avanzada[]
Grupo de exploraciones binarias[]
- 15 miembros
- Se ubican junto a la puerta de la zona interior
- Comportamiento impredecible, pueden ser hostiles
- No aceptan intercambios
- Aceptan nuevos miembros, pero no es recomendable unirse a ellos
- Cometen canibalismo
- Condiciones de higiene cuestionables
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- Se cree que es posible entrar desde el Nivel 195.
- Haciendo no-clip en un ordenador de cualquier nivel puede llevar aquí.
- Obtener un Error 219 al usar "lsh-deuteranopy" en un ordenador de Deuteranopía te llevará aquí.
- Sobrevivir a un Pariente Rojo en el Nivel 404 puede llevarte aquí
Salidas[]
- Actualmente es imposible salir de este nivel. Ningún tipo de técnica de no-clip ha funcionado. Existen rumores de que una persona consiguió salir, pero no se suelen dar por válidos. Se cree que puede haber una salida tras la puerta de la zona interior, pues es la única zona sin explorar y según la regla de los niveles habitados por Sulphur, debe haber una salida que conecte con un nivel específico y con el -300, pero no es posible comprobarlo por el momento. Sí, así es, te estoy esperando para el
eterno descanso, aunque difícilmente creo que lo merezcas...
Nivel completamente escrito por dreambyt217.
Las primeras fotografías pertenecen al antiguo Nivel 404, aún existente en wikidot, pero para esta página no tomé inspiración de ninguna otra, así que no lo consideren ni reescritura ni reimaginación. La imagen de KeyController(x86).exe fue creada por mi. Elegí el idioma indonesio porque era el mismo que utilizaba el gusano informático Brontok.A, que por extraños motivos tuvo importancia en mi infancia.








