Wiki Backrooms
Advertisement
Parece que este articulo esta incompleto

Nivel 233 está actualmente en construcción, así que absténgase de agregar una plantilla de eliminación (a menos que la página haya estado abandonada durante algún tiempo).

Se recomienda ayudar a expandir esta pagina para evitar la eliminacion de la misma.

Icon incomplete.png
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
C2.png

Clase 2
》Inseguro
》Asegurado
》Cantidad baja de entidades

El Nivel 233 es el 234º nivel de los Backrooms.

Descripción

Foto del Nivel 233 tomada por un viajero desconocido.

El Nivel 233 recibe su nombre debido al gran torreón construido con roca de forma rectangular que se sitúa en el inicio del nivel. Muchos viajeros advierten de que al acercarse a este gigante de roca pueden escucharse susurros misteriosos, de los cuales no se sabe su procedencia, pero podrían pertenecer a viajeros que de alguna manera quedaron encerrados en la torre por toda la eternidad, o quizás tan sólo sea una peculiaridad del nivel.

En todo el nivel se puede percibir una atmósfera de alguna manera melancólica, que puede llevar a la tristeza profunda y a pensamientos nostálgicos que recorren la mente de los pasajeros. El cielo del nivel es hermoso y cuenta con grandes nubes que aportan una visión bella; además, en este nivel nunca anochece. El torreón podría estar impidiendo que se hiciera de noche en el nivel, pero esto no está confirmado. El terreno está constituido por el terreno montañoso sobre el que se sitúa el torreón, con arbustos y grandes rocas y una bajada a un extenso terreno con elevaciones y depresiones y un paisaje constituido por arbustos y elementos del clima árido. Se pueden observar construcciones, pero están deshabitadas, logrando una apariencia de "pueblos fantasma". El Nivel 234 se puede ver a los lejos y puedes ir caminando hacia él en la distancia durante el tiempo suficiente.

Además de los susurros, no se escucha ningún sonido más, todo está sumido en una eterna calma en la que ningún sonido puede ser escuchado, sólo las voces de las entidades y de los habitantes del nivel. Por otro lado, en este nivel son abundantes los recursos, como el Agua de Almendras.

Pueblos Fantasma

Los pueblos fantasma aparentan ser pueblos pequeños abandonados del Siglo XV al Siglo XVIII pertenecientes a lo que pareció ser una antigua civilización desconocida y extremadamente similar a las de los Frontrooms en la antigüedad. La única información conocida sobre la causa de su desaparición viene de un informe de un Wanderer quién tuvo contacto, interactuó y habló con la estatua de un ángel. Las estructuras pueden variar a ser murallas, puentes romanos, puentes, casas, molinos, jardines, granjas, campos de cultivo, fuentes, cementerios, iglesias, etc., que pueden estar decorados con estatuas y otras decoraciones de esa época, y con un idioma desconocido en nombres, palabras y nombres desconocidos, y en las lápidas y tumbas de los cementerios y en los nombres de las estatuas. Dentro de las estructuras pueden encontrarse objetos como Agua de Almendras, Agua de Anacardo, Dolor Líquido y Sal de Fuego, así como suministros, armas, herramientas y alimentos de esa época sorprendentemente en buen estado, y el Agua de Almendras encontrándose más comunmente en los molinos y libros antiguos escritos con un idioma desconocido.

Las estructuras pueden contener sótanos y áticos, y se han descubierto pasadizos y habitaciones secretas en algunas de ellas, con propiedades y cosas extrañas y misteriosas en ellas. Estos pueden ser peligrosos debido al ambiente y a los extraños fenómenos en ellos, como el riesgo de que un ático se derrumbe al caminar sobre él. Al explorar estos pueblos, uno puede tener la sensación de estar siendo observado, y se han visto objetos de las estructuras y del pueblo moviéndose, lanzándose y tirándose por si solos y escuchados extraños sonidos, voces y susurros en los pueblos y sus estructuras. Esto puede drenar la cordura de uno cuanto más se exponga, por lo que el Agua de Almendras es altamente recomendable en los pueblos fantasma.

Las estatuas aquí pueden ser de animales, reyes, otras figuras católicas, caballeros, criaturas mitológicas, personas importantes, personas normales como decoración y etc., de jardín, de fuente, figuras mediavales, entidades de los Backrooms, dioses tanto mediavales como antiguos romanos y griegos, las 2 figuras religiosas más conocidas, ángeles, gárgolas y etc., incluidos de personajes y criaturas desconocidas. Pueden encontrarse en buen estado, en estado de descomposición, rotas o destruidas. Algunos Wanderers han informado ver a las estatuas moverse, caminar, volar (en el caso de estatuas como de ángeles, las mitológicas como dragones o pegasos, dioses, las 2 figuras religiosas más conocidas y de gárgolas), abrir o cerrar la boca o los ojos e incluso escucharlas hablar por sí solas, desprenderse pequeños escombros cuando hacen algún movimiento, empezar a cobrar vida y moverse y las estatuas de criaturas como de animales, gárgolas, mitológicas, entidades de los Backrooms y desconocidas que están hacer sus sonidos. Los Wanderers que informaron escuchar a las estatuas hablar dijeron que hablaban en el idioma desconocido que tenía la civilización, pero también se informó hablar en idiomas conocidos. También informaron haber notado sus presencias, y parecen no ser hostiles a menos de que se les provoque.

Hubo un informe de un Wanderer quién tuvo contacto, habló e interactuó con la estatua de un ángel mientras estaba cerca de una iglesia en uno de los pueblos buscando Agua de Almendras y lo grabó. A continuación se muestra el registro del Wanderer sobre lo que pasó allí:

Entidades

Las entidades en el nivel no son para nada comunes, y en caso de aparecer, serán bastante hostiles, y sobre todo se encuentran en los pueblos fantasma. Sin embargo, se han escuchado Howlers, cuya presencia puede ser sospechada con la ruptura del silencio propio del área. A veces pueden encontrarse Smilers, Crawlers y Sabuesos dentro de las estructuras de los pueblos fantasma. Algunos viajeros han afirmado ver a Samanta caminando a través de los pueblos fantasma, pero no es asumible, puesto que no hay evidencias que corroboren los hechos.

Algunos habitantes del nivel apuntan a que el torreón es una entidad encubierta que atrapa a los viajeros desprevenidos para encerrarlos por toda la eternidad en su interior, pero no son más que rumores.

Colonias y puestos de avanzada

Supervivientes del Nivel 233

  • Alrededor de 75 habitantes.
  • Abiertos al comercio.
  • Población nómada, generalmente evitan los pueblos fantasma por algún motivo desconocido.
  • Cuentan con información y documentos de naturaleza secreta.

Sociedad Errante

  • Compuesta por en torno a 50 habitantes.
  • Población tipo culto con gran hostilidad hacia desconocidos.

Entradas y salidas

Entradas

  • Es posible entrar al Nivel 233 entrando en una puerta con un sol dibujado en el Nivel 48.
  • Noclipear en el Nivel 332 te llevará al Nivel 233.
  • Avistar una colina con un torreón encima en el Nivel 170 y dirigirse a ella te llevará al Nivel 233.

Salidas

  • Puedes ir al Nivel 234 caminando hacia él en la distancia durante el tiempo suficiente.
  • El Pozo puede aparecer en este nivel, y más comunmente en los pueblos fantasma, lo que al saltar en él te llevará al Nivel 8, al Nivel 66 o al Nivel 127.
  • Existen rumores apuntando de que dormir al lado de la torre podría transportar a un nivel negativo aleatorio al viajero.
Advertisement