

El Nivel 24 es el vigésimo quinto nivel de los Backrooms. Fue descubierto el 14 de julio de 2003.
Descripción[]
El Nivel 24 toma la apariencia de una gran azotea de aproximadamente 90 kilómetros cuadrados contando los cobertizos. Esta azotea contiene un balcón de borde, así como varios cobertizos con tejadillo azul y chimeneas.
El suelo es de concreto gris desgastado, al igual que las paredes, que son de una especie de gotelé gris sucio, sobre todo la parte inferior, que siempre tendrá un desgastado color marrón, como si hubiese pasado un tiempo mojada la pared.
A lo largo de la azotea hay pequeños cobertizos con un tejadillo azul y puertas de metal oxidado pintadas de marrón, que están dispuestos siempre de cara al borde del balcón. La mayoría de estos cobertizos están cerrados, pero algunos se pueden abrir si uno se esmera lo suficiente. Dependiendo del cobertizo, la puerta puede estar abierta o necesitar de una embestida para que caiga. Los cobertizos son de aproximadamente 2 metros cuadrados y suelen tener una estantería y estarán polvorientos. Suele tener una bombilla que a menudo no funciona y pueden contener Agua de almendras, Jugo de memoria, Caramelos de cordura y rara vez Llaves de Nivel. En el exterior también hay unas extrañas columnas a lo largo del nivel que no sostienen nada y cuentan con una chimenea encima. Se ha intentado entrar a través de las chimeneas quitando la parte superior. El resultado se muestra en salidas.
Si miras hacia abajo, se podrá ver un vacío infinito de nubes, el cual parece no tener fin y nunca estará despejado. En caso de caer hacia el vacío, morirías de hambre o sed tras un tiempo determinado, o simplemente tu cuerpo no funcionaría correctamente en plena caída, así que tras caer por un tiempo acabarás muerto. En este punto, tu única salvación sería tratar de agarrarte al edificio y entrar por alguna ventana que te llevase a otro nivel, aunque si ya has caído lo suficiente, esta opción ni siquiera es viable, debido a que la extremidad con la que te agarres sería fácilmente arrancada por la fuerza de la caída. Sobra decir que tirarse es una mala idea. Ni siquiera se han hecho intentos de ver qué hay al fondo del vacío de nubes.
Se puede entrar en algunas puertas de color naranja pálido que pueden llevarte al interior del edificio. Las paredes son del mismo material que las del exterior, mientras que el suelo es reluciente, de color cobre. Dentro del edificio simplemente hay una escalera que te llevará a uno de los niveles mencionados en el apartado de Salidas. Estas puertas están en tejaditos notoriamente más altos y coinciden con los cruces de cambio de dirección, es decir, están en las ya mencionadas aristas. Sabrás que es una puerta de salida por el color, la manivela y el cristal translúcido normalmente roto. La de la arista suroeste está rota, por lo que verás el interior directamente y podrás reconocer tu posición.
El nivel no es infinito y se estima que tiene una forma cuadrada con una longitud total de 120km, 30 por cada lado. Todas las partes de el nivel tienen un borde al vacío de nubes, sin excepciones, por lo que los cobertizos nunca formarán pasillos. Además, el nivel cuenta con 4 salidas, cada una en una arista. El lado que da hacia abajo es llamado Lado Sur, así como el resto, correspondiendo con sus puntos cardinales.
Cabe recalcar que el nivel no tiene ciclo día noche y se mantendrá siempre en un momento del mediodía que ronda las 2 de la tarde a juzgar por la posición del sol. El cielo está siempre despejado salvo por alguna nube que pasa de vez en cuando. El nivel tampoco cuenta con ningún tipo de clima y tiene una temperatura que oscila entre los 16ºC y 18ºC, además de que suele hacer un poco de viento.
Entidades[]
El nivel casi solo tiene entidades en los cobertizos, las cuales pueden ser Sabuesos, Dullers, Cimmerios y rara vez, Pájaros de Curabitur, siendo los Cimmerios los más peligrosos. Las entidades solo deambularán por fuera si alguien abre el cobertizo, a excepción de los Pájaros de Curabitur, que volarán sobre la azotea y se posarán en los tejados de vez en cuando, aunque por algún motivo, nunca volarán por debajo de la altura del suelo del nivel. Es complicado encontrar una entidad, pero la probabilidad no es nula, así que estate alerta cuando abras los cobertizos, y siempre con un arma.
Colonias, puestos de avanzada y comunidades[]
B.N.T.G.: Cima de Comercio[]
- Se encuentran en el lado sur, cerca de la mitad.
- Alrededor de 25 wanderers.
- No hostiles.
- Dispuestos a comerciar, de hecho, te ofrecerán hacerlo.
- Un centro de suministro principal para los Wanderers.
Base Piso Exterior de Los Colonos de los Backrooms[]
- Se encuentran al lado de la salida del lado este.
- Relativamente una base pequeña.
- Propiedad del grupo principal.
- Amables y abiertos al comercio.
- La población varía de 40 a 125 dependiendo del número de personas estacionadas allí.
- Usualmente se usa para publicaciones de Fandom o Reddit por personas de allí.
- Es la principal fuente de información del nivel.
Colonia Azotéica[]
- Se encuentran en el lado norte.
- Parecen vivir allí, a pesar de que nadie va al lado norte en el nivel ni hay buena calidad de vida.
- Aproximadamente 5 miembros.
- Neutrales, no te atacarán si no les molestas.
Descubrimiento[]
Este nivel se descubrió el 14 de junio de 2003 por Los Colonos de los Backrooms cuando un par de comandantes del grupo accidentalmente acabaron aquí.
Dos Colonos estaban convencidos de encontrar una entrada del Nivel 23 al 24, que en ese momento estaba indocumentado. Explorando este nivel, encontraron finalmente unas escaleras grises, que les llevaron a la azotea. Desde entonces, los colonos han enviado múltiples expediciones al nivel y no permiten que el MEG se asiente.
Aunque la prensa sensacionalista de los Backrooms ha vendido que esto es un rifi-rafe importante entre dos grupos muy grandes que no suelen llevarse mal, la realidad es que al MEG no le interesa instalar colonias en el Nivel 24 por varios motivos. El primero es que es un nivel sin nada especial, ni siquiera es infinito y no tiene ninguna propiedad importante. Sumado a esto, el nivel no tiene recursos importantes ni cualquier cosa que se pueda explotar lo más mínimo. En tercer lugar, es un nivel sin salidas potenciales ni casi subniveles descubiertos a fecha de hoy, por lo que al fin y al cabo, al MEG no le interesa y los Colonos lo usan más que nada para indicar su dominancia en un nivel bajo.
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- La forma principal de llegar aquí es encontrar unas escaleras de concreto en el Nivel 23, sube por ellas unos minutos y acabarás en esta azotea. Suelen estar cerca de los coches grises.
- Encontrar un edificio similar en el Nivel 11 te traerá aquí si subes sus escaleras por media hora.
- Puedes entrar de otras formas aún no documentadas, como no-clippear en niveles cercanos, pero no se recomienda, ya que no está confirmado.
Salidas[]
- Encontrar una puerta de color anaranjado y entrar te llevará a una sala con un ascensor y una escalera. La escalera te llevará al Nivel 114 y el ascensor:
- Quitar una chimenea y bajar a través de ella te llevará de vuelta al Nivel 3.
- Saltar por el balcón y aferrarse a una ventana puede llevarte al Nivel -3 en raras ocasiones. Si no, te llevará a uno de los niveles mencionados en el ascensor.
Creado por DiegoStar7







