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Esta página posee contenido no apto para todos los públicos. Antes de leerlo, asegúrese de que las siguientes cosas no le molesten: Animales muertos, cadáveres. Si alguna de estas cosas le molesta o inquieta, dejé de ver el artículo."Aun así, decidiste entrar a este nivel, no sé por qué pensaste que sería divertido."

El Nivel 25, conocido como El Matadero o El Frigorífico es el 26 nivel de los Backrooms.
Descripción[]
El Nivel 25 comprende un enorme matadero de dimensiones indeterminadas, que tiene como objetivo matar animales para ser consumidos después, creando así un entorno inusual. El nivel tendrá un ambiente extraño, ya que el olor a carne de los animales es fuerte y puede dejar a más de una persona asqueada, lo cual dificultará la exploración del nivel. Este también se divide en áreas, como un matadero de Los Frontrooms típico.
Trilhagem[]
El Trilhagem es el sector más habitual de todo el nivel. Se presenta como un laberinto de recintos industriales en un almacén, con dimensiones diversas que oscilan entre las de una habitación común y las del tamaño de una cancha de fútbol. Las puertas de chapa verde o gris, que se ubican en todos, conectan cada uno de los Trilhagems entre sí.
El material de esta área es concreto para las paredes, el piso de baldosas, mientras que el techo es una combinación de estos 2 componentes. El Trilhagem tiene elementos variados, tales como sistemas de rieles aéreos que facilita el movimiento de las canales de animales a través del matadero, aunque con algunos nuevos cambios.
Habrá compuertas en el suelo metálicas, vacías por dentro, y un pequeño canal que puede contener vapor. Encima de estos hay algunos cuerpos sin vida. Y en el techo hay rieles aéreos con unos animales que están muertos. Las luces fluorescentes del techo emiten un zumbido fuerte, lo que combinado con el olor de los animales puede causar molestias y migraña en algunas personas. La función de esta área es desinfectar los alimentos con diferentes tipos de gases, como el ozono y el vapor de agua; este último puede dañar los pulmones.
Corredores[]
Los Corredores son zonas que se pueden alcanzar a través de puertas que pueden hallarse en cada una de las secciones. Estos, como su nombre indica, son un conjunto de pasillos que vinculan todas las zonas del nivel para facilitar el desplazamiento. Los Corredores están constituidos por suelos de baldosas que no resbalan, paredes construidas con hormigón combinado con acero y, para finalizar, un techo hecho de chapa con cañerías metálicas que contienen agua y sangre. Estos suelen encontrarse en un estado normal con pequeñas pérdidas de los mencionados anteriormente. Los líquidos se derraman y fluyen a través de algunos desagües ubicados en los pasillos.
Esta sección está iluminada por tubos fluorescentes en techo y pared; suelen emitir zumbidos. Las puertas que se encuentran en los pasillos suelen estar bloqueadas por objetos pesados; detrás de estos, pueden ser movibles y atrás de estos hay secciones aleatorias del matadero. Aunque también puede llevar a cuartos muy pequeños y claustrofóbicos. Hay algunas puertas poco comunes, las que no pueden accederse debido a que detrás de ellas están las granjas, siendo la única sección no accesible del matadero. Los Corredores se consideran como las áreas más tranquilas de todo el nivel durante el estado de día, los encuentros con entidades son mínimos, algunos peligros pequeños como tropiezos y desangrados por partes expuestas son muy poco usuales.
La investigación en esta área concluye que ciertos dispositivos, como los teléfonos inteligentes, los líquidos y los gases reactivos, pueden verse dañados, dejar de funcionar e incluso explotar. Además de las tuberías que se ubican en los techos, hay escasas tuberías que se encuentran a baja altura sobre las paredes. Estas transportan agua hirviendo, cables de cobre o cereales, y serían útiles para la granja y la alimentación animal. En algunas ocasiones, las tuberías estarán inestables y erosionadas, lo cual incrementa la probabilidad de que se produzcan explosiones.
Cuartos de ganchos[]
Los Cuartos de ganchos son zonas conformadas por cuartos que van desde los 10 a 25 metros de diámetro, destacados por estar sucios con mugre, pelusas y sangre. Esta área puede llegar a conformar un laberinto de estas zonas, accesibles por puertas que se conectan entre sí, llegando a hacer bucles infinitos. Esta área está compuesta por los materiales de las zonas ya mencionadas. El piso cambiara de resistencia a uno más frágil, se desconoce la razón. El suelo frágil puede colapsar en ciertas áreas, dejando agujeros que revelan niveles inferiores llenos de agua estancada y sangre.
La zona está formada por ganchos metálicos afilados en el techo, y su contenido varía de una habitación a otra. Algunos estarán vacíos, mientras que otros sostendrán cuerpos de animales como cerdos, vacas o pollos e incluso de algunas entidades, todos en diferentes etapas de descomposición. No se debe comer estos animales porque pueden contener diversas enfermedades como la salmonela y el cólera. Como se ha mencionado, estas habitaciones son relativamente pequeñas en comparación con otras áreas del nivel. Las filtraciones de ozono provenientes del techo también pueden dañar la salud y la exploración en el cuarto.
La iluminación de estos cuartos lo hará parecer de noche en la hora del día, ya que las luces fluorescentes eliminan las iluminaciones que vienen del exterior. Esta zona no se puede considerar como el área de desangrado, porque hay otra más extensa y que lo ocupa.
Sacrificio y desangrado[]
Esta zona, conocida como Sacrificio y Desangrado, es un área común en la que 2 cuartos cumplen esas dos funciones. Se puede acceder a estos desde las puertas de los pasillos o explorando mucho el laberinto de los Cuartos de ganchos. El Sacrificio y Desangrado es un conjunto compuesto por dos partes de un matadero general. Esta área, que tiene más de 50 metros de diámetro, es la más grande. Además, es como un gran laberinto, porque pueden hallarse puertas que enlazan con más espacios de esta clase hasta el infinito.
La zona está conformada primeramente por un camino estrecho metálico hundido en el piso, donde en el techo está rodeado por ganchos. En la mitad de este pasillo se ubica un gran martillo que cuelga del techo con restos de carne y sangre. Este se encontrará colgado ahí o sobre el piso. Al final del pequeño corredor se ubica una jaula no tan grande, pero lo suficientemente extensa para que entre un animal de gran tamaño. Detrás de esta hay un rumbo desconocido que es inaccesible, pero se cree que conecta a las granjas o a los Cuartos de ganchos.
También se encuentra el área de despostadera, la cual se encuentra algunas veces. Es una larga mesa metálica con varias segadoras que servirían el desgarre de la carne de un animal
Aunque lo que más distingue a esta zona es la enorme cantidad de ganchos, que supera en miles o millones a los Cuartos de ganchos. Cada salón tendrá un gancho con un cuerpo distinto, algunos con ganado bovino y otros con cerdos. Los ganchos se dispondrán en rectángulos, dejando algunos espacios vacíos para que parezca que son pasillos con paredes de carne. En ocasiones, forman un laberinto muy grande y uno puede perderse con facilidad. Estos cuartos tienen hasta dos kilómetros de diámetro, lo cual los hace muy amplios y difíciles de abandonar. Lo más aterrador de esta área es que, en ocasiones, se pueden oír chirridos de varias criaturas en las profundidades de estos salones, así como gritos y llamados de esos seres que están padeciendo.
La iluminación que llega por acá proviene mayoritariamente de las ventanas ubicadas en las paredes o techo de esta sección, que dejan pasar la luz del sol que puede llegar a verse durante el día, y en la noche no puede verse nada. La otra parte de la iluminación proviene de tubos fluorescentes y bombillas que emiten una luz débil, pero que se intensificará en la noche.
Esta zona es la más peligrosa del nivel, ya que los encuentros de entidades son más comunes que en otras áreas, aumentando ataques y la paranoia entre las personas. Los olores a la putrefacción causada por la descomposición de algunos cadáveres hacen que un vagabundo pueda llegar a vomitar y, en casos más graves, el desmayo.
Ciclos[]
Los ciclos son 2 estados del nivel el cual son el día y la noche, ambos tienen una duración de 9 horas.
El Dia[]

El día es el ciclo por el cual todos empiezan. Este es notable debido a la iluminación clara del nivel de todas las áreas, también desde algunas ventanas que pueden encontrarse en diversas regiones. Detrás de las ventanas hay un cielo claro de color celeste, donde en algunas ocasiones el sol puede verse pasar a un ritmo lento. Durante el día la exploración se siente segura, la mayoría de los cuartos están estables, aunque con sus peligros, pero en baja probabilidad. Algunos objetos como el Agua de almendras es más común durante estas etapas, aunque también la probabilidad de encontrar charcos de Agua Estancada es mucho mayor igualmente. El encuentro con entidades es bajo, pero nunca es cero, estas suelen estar en rincones de los pasillos en un estado de sonambulismo, aunque algunas están conscientes y pueden atacarte.
La Noche[]

La noche es el ciclo más peligroso. Esto igualmente es notable. En las ventanas se verá una oscuridad total, sin estrellas ni una luna, pero la iluminación aquí cambia
totalmente: las luces fluorescentes, que antes emitían luz blanca, ahora son una luz roja potente. En todo el nivel se escuchará un sonido constante similar al de un refrigerador a gran volumen, el cual actúa como un sonido ambiental incómodo. Todo lo del nivel se vuelve mucho más peligroso, la carne se pudre aún más rápido, las fugas más comunes, y las entidades presentes, estas contarán con un efecto denominado Efecto 25 el cual las hará en un estado mucho más alerta y paranoico, apenas vean a un vagabundo lo van a destrozar, y esto también aplica entre ellas, ya que tienen que alimentarse por la noche.
La exploración en este estado es muy difícil debido a los peligros variados, las entidades, los sonidos de animales sufriendo que se intensificaran y los peligros estructurales como las fugas de gases mucho más comunes, pero hay algo que ocurre aquí.
Gas Somnífero[]
Este es un potente gas que sale de algunas tuberías, siendo este único de la noche. En cualquier momento, una tubería explotará soltando todo el gas somnífero por los pasillos u otras zonas que cuentan con estas. El gas, al ser aspirado, dormirá a la persona o a una entidad que no sea resistente a este. Los dormirá, luego llegará por todo su sistema circulatorio para pronto el fallecimiento de ambos.
Entidades[]
El nivel cuenta con una gran cantidad de entidades, las más comunes son los Smilers, Crawlers, Avispas de Sangre, Cutículos y Sabuesos.
Bases, puestos de avanzada y comunidades[]
MEG - Base Épsilon[]
- 23 miembros.
- Dedicados a explorar áreas del nivel.
- No aceptan nuevos miembros.
- En constante movimiento.
BC - Base Matadero[]
- 32 miembros.
- Dedicados a explorar áreas del nivel.
- Rescatan vagabundos.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- Es posible encontrar un matadero en el Nivel 10, Nivel -25 y Nivel 11. Entrar a ellos los llevara aquí.
- Encontrar un matadero en el Nivel 10, Nivel -25 y Nivel 11. Al entrar a ellos, los llevará aquí.
- Hay una oportunidad de encontrar el matadero en el interior del Nivel 86.
- Entrar en un matadero desde el Nivel 20 envia aqui.
Salidas[]
- Este nivel cuenta con la mayor probabilidad de entrar al Refrigerio lo que lo hace peligroso estar aquí y el riesgo psicológico.
- Encontrar una puerta de salida lo puede enviar al Nivel 26 o al Nivel 34.
- Encontrar una gran fábrica lo puede llevar al Nivel 113.
Nivel escrito por Xdrodrigoo








