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A4
Dificultad de Supervivencia
Clase 4a - Ambiental
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro ambiental severo

El Nivel 2666 es el Nivel 2667° de los Backrooms.

Descripción[]

Una representación de la isla

El castillo del nivel 2666

El Nivel 2666 toma la forma de una extensa isla con una niebla rojiza, cubierta por un valle y un océano rojizo. Se puede observar una amplia plantación de trigo en un radio de 50 km, y las montañas que se ven son puntiagudas y se extienden por varios kilómetros, lo que dificulta llegar al océano carmesí. En el centro de la isla se encuentra un castillo construido completamente de piedra, el cual está abandonado y presenta una notable corrosión, ya que en su interior se pueden encontrar muestras de moho y musgo respectivamente. El océano mencionado anteriormente esconde varios misterios, pero se sabe que tiene un color rojizo. En su interior, se pueden encontrar montañas en el agua que son rectas y extrañamente tienen formas perfectas, como si fueran talladas o creadas a medida. Algunas de estas montañas pueden ser planas, aunque se recomienda no acercarse a ellas, ya que podrían contener entidades desconocidas.

Algunas personas han llegado a sentirse atrapadas en la isla. Se presume que el nivel en sí mismo genera este tipo de anomalías que afectan la cordura de la persona. Se recomienda que al llegar al nivel se busque de inmediato el castillo, ya que es la zona más segura. Esto es necesario porque las entidades están presentes en las afueras y con esto no se puede investigar o explorar el exterior del nivel. Sin embargo, las personas pueden sentirse persuadidas de entrar al océano, lo que causa una muerte segura.




En el interior del castillo se pueden observar características típicas de los castillos feudales que existen en Los Frontrooms, como una sala del trono y calabozos. También se pueden encontrar habitaciones que pueden ser habitadas sin ningún peligro. Sin embargo, el castillo tiene una fina capa de Agua de Almendras infectada, lo que hace que los pasos del vagabundo produzcan ruido y la suciedad reine en el castillo. Aunque está habitado, parece que el polvo vuelve a sus lugares después de cierto tiempo.

Ciclo Del Cielo[]

Mediodía - 15 Hrs.

Noche - 20 Hrs.

Mediodía - 7 Hrs.

Noche Carmesí - 2 Años.

Nublado - 3 Hrs.

Zonas[]

Plantación de Trigo[]

Esta zona se asemeja a un campo de trigo con algunas casas y montañas que lo rodean similar a la época feudal, se puede pasar después de las montañas sin embargo esto no se recomienda ya que el lugar es inhóspito y las anomalías que aparecen son difíciles de predecir. En el lugar se pueden encontrar estructuras diferentes a las casas que están destruidas, fuera de esto se pueden encontrar objetos valiosos como Agua de almendras o Agua Neón, estos objetos son raros y casi siempre están debajo de los escombros que se pueden encontrar. Esta zona, aunque pueda ser beneficiosa, se dice que hay entidades desconocidas, apenas se conoce como son sus formas y su forma de atacar.

Anomalía #1 - Noche Carmesí[]

Esta anomalía sucede cuando el ciclo del cielo llega después del segundo mediodía, el cielo se vuelve rojo, aparece una luna llena de color rojo, esta se ve más grande que la luna en Los Frontrooms. Esto causa que la fauna y flora presente se vuelva más activa, por lo que el ambiente se vuelve más hostil de lo normal. En algunos casos aparecen nubes negras en el cielo del nivel. Lo que causa que haya una lluvia de un líquido color rojo que se asemeja a los ácidos, puede enrojecer la piel hasta disolverla, lo que causa un intenso dolor a las personas que no se protejan, esta lluvia potencia de alguna forma a la fauna y flora del nivel.

Anomalia #2 - Raices de Carne[]

En algunas partes del campo, se pueden ver algunas ramas negras inmóviles. Si se toca uno de estos, llega el estado activo en el cual pierden la capa exterior y se esconden en la tierra. Después de 2 minutos las ramas llegan a donde está la persona que los toco y lo intentaran atravesar en su punta.

Oceano Carmesi[]

Foto tomada del océano anómalo del nivel 2666 en la noche carmesí

El mar anomalo del nivel 2666

El océano que se observa a lo lejos es de un color rojo intenso, la sustancia que tiene es similar al agua, solo que, al tacto de cualquier persona, puede derretir la piel humana y la carne. Por lo que se recomienda no tocar el agua, si se quiere navegar por el mar hay que hacer una barca con la madera de los "Arboles del Fruto Prohibido". Se habla sobre un farol en el que se puede encontrar objetos valiosos ⟨Quizas

Anomalia #1 - Control Mental[]

La anomalía se basa en el hecho de que, si te quedas viendo fijamente al océano, tu cuerpo y tus órganos se relajan poco a poco. Pero en realidad tu cuerpo se está derritiendo, este proceso es doloroso y dura aproximadamente 1 hora, se podrán escuchar gritos de dolor cuando uno entre al nivel.

Castillo Desterrado[]

Esta sala se la encontró un explorador en este nivel y curiosamente no está corroída ni con sustancias raras

Sala de torturas

La apariencia de este castillo es la de un castillo similar a los que aparecen en los cuentos de hadas. El castillo se encuentra en una gran montaña elevándose en el cielo. Este castillo esta hecho por piedra, estuvo en el infierno pero hubo un incidente para que llegue a estas realidades alternativas que las conocemos como Los Backrooms, en las paredes de este castillo se encuentra una sustancia verde oscura desconocida parecida a un tipo de moho y en el piso "Agua de almendras infectada", además se puede encontrar objetos como Agua de almendras en algunas zonas del castillo en forma de botellas de plástico, Exterminador de Smilers en cajones dispersos por todo el castillo y se pueden encontrar más objetos que no han sido identificados al día de hoy.

El castillo es finito, se pueden encontrar desde habitaciones hasta salones grandes. No hay una arquitectura definida, en algunos casos puede parecer una casa contemporánea ya que tiene objetos manufacturados complejamente que no se encontraban en la edad media, en los armarios se puede encontrar ropa formal antigua de la época feudal, algunos tienen armas.

Fauna y Flora[]

La fauna del nivel es extraña, sus aspectos, aunque reconocibles por algunos animales de los Frontrooms, son diferenciados por varios aspectos que los vuelve más peligrosos o simplemente es evolución para sobrevivir en el entorno hostil de la isla. Se les ha puesto un nombre científico para que sea más fácil reconocerlos y entender sus cambios obtenidos.

Equus caballus calvius[]

Estos caballos normalmente se encuentran a las afueras del castillo, la mayor parte de su cuerpo no tiene pelo menos la cola y el cuello, tiene una piel rosada que es bastante dura. Estos animales tienen una alimentación basada en ¿Trigo? y Musgo Propagador, usan sus dientes para romper la corteza ya que son completamente filosos. Su comportamiento es neutral, aunque se ha mostrado que son tímidos frente a los humanos, suelen alejarse de esos mismos. No están interesados en formar relaciones fuertes con humanos, son solitarios, pero no pelean con los de su especie ya que no requieren territorio propio.

Smilodon fatalis auris[]

Los Dientes de Oro son una subespecie de los extintos Dientes de Sable que habitaron los Frontrooms, son completamente agresivos y no dudaran en atacar a todo lo que se mueva, se alimenta de los Caballos Calvos que encuentran. Son completamente sigilosos, aunque se pueden identificar si te llega un reflejo brillante de color dorado, ya que eso significa que sus dientes están reflejando la poca luz del nivel. Los Dientes de Oro tienen una coloración anaranjada en su pelaje y rayas rojas o negras, estos se pueden reproducir, aunque su edad llega a los 7 meses, por lo que su cantidad total de individuos siempre es la misma.

Scorpiones omnivoris[]

Los Escorpiones Carroñeros se alimentan de los restos de animales o plantas muertas, gracias a esto puede crear un líquido toxico capaz de matar cualquier tipo de células existentes, haciendo que las estructuras multicelulares tomen un tono oscuro y genere un intenso dolor de punzadas en el sitio afectado, Estos escorpiones son neutrales. Se recomienda no molestarlos para no salir herido, estos se encuentran mayormente en el Castillo Desterrado.

La Flora del nivel es peligrosa, aunque también están en gran magnitud por todo el nivel. Se recomienda no acercarse o tocar la flora del nivel, todo es hostil y no dudaran en atacarte directa o indirectamente.

¿Trigo?[]

Esta entidad toma forma de una planta normal de trigo, lo que la hace diferente es el hecho de que la apariencia que tiene es una trampa para pasar desapercibido, lo que la diferencia de las demás plantas es que en el interior se encuentra un organismo vivo, para poder sobrevivir esperan a que un ser vivo roce cerca de ellos, para así hacer que unos apéndices atraviesen el cuerpo del ser y así ser atrapados por la entidad. Para salir es difícil y doloroso, normalmente los apéndices atraviesan mucho la carne de su presa, después se lleva el cuerpo a la tierra. Donde será consumido por la entidad a partir de la Quimio síntesis, para después sacar los restos afuera.

Arboles del Fruto Prohibido[]

Los Árboles del Fruto Prohibido toman forma de un árbol normal y corriente (la apariencia de la cual se ha visto no es similar a una especie de Los Frontrooms), Estos árboles son característicos por tener una única rama con una manzana translucida rojiza la cual si es consumida genera 2 efectos en particular

  • Estasis y el conocimiento infinito
  • Se derriten los órganos de la presa
El árbol consume la sangre derramada por las presas que mata, esto ya que tienen raíces tan largas que llegan hasta un radio de 30 Metros. Para que el árbol pueda conseguir muchas víctimas, lo que hace es generar un efecto alucinógeno en las presas que se acerquen, haciendo que se acerquen a comer el fruto prohibido, lo que después llega a la muerte.

Musgo Propagador[]

El Musgo Propagador es un tipo de musgo de color verde oscuro el cual se encuentra en el Castillo Desterrado, este musgo se propaga rápidamente y tiene la culpa del deterioro notorio en el castillo, secreta un liquido oxidante cada 10 Horas. Lo que daña las estructuras de madera y piedra en cuanto a dureza y aspecto, no se recomienda tocarlo ya que genera una carga eléctrica que puede causar parálisis momentánea.

Colonias y Puestos de Avanzada[]

No existen por el momento

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

Aún desconocidas, pero se dice que si matas a un arquero en el Nivel 10 puedes aparecer aquí o también encontrando un parche de agua roja en el Nivel 7.

Salidas[]

  • Nadar en el océano y encontrar una casa en el fondo lo llevara al Nivel 7.
  • Encontrar una caverna en una montaña lo llevara a el Nivel 8.
  • Entrar a la tumba del demonio lo llevara a: Shady Grey.
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