Sumario
Nivel 2, "Sueños de Tuberías"
Dificultad de supervivencia: Clase 2
Inseguro
Asegurado
Cantidad baja de entidades
La primera foto conocida del Nivel 2. Se presume que el fotógrafo está muerto.
El Nivel 2 es el tercer nivel de los Backrooms, y el último en el que podría comenzar al "no-clippear" desde la realidad.
Descripción
El Nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.
En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2, el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43°C (110°F) o más. Por lo general, esto ocurre en áreas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.
El Nivel 2 es mucho más peligroso que el Nivel 1, debido a los peligros anteriores y al gran número de entidades que habitan el nivel. Si te encuentras con una criatura en este nivel, se recomienda correr de inmediato, ya que son increíblemente hostiles y matarán a la mayoría de sus víctimas. Este nivel es claustrofóbico debido a que los pasillos de concreto son estrechos. Debido a las entidades peligrosas y los riesgos, se sabe poco sobre este nivel.
Entidad desconocida captada en el Nivel 2.
Entidades
Las entidades que se encuentran en este Nivel son algunas de las más peligrosas en los Backrooms. Se pueden escuchar ruidos en las rejillas de ventilación, que son causados por Orugas. También puedes encontrar a Mark en los baños de los empleados en el Nivel 2. Otros seres aquí incluyen Smilers, Faceling Niños, Clumps, Sabuesos, Polillas de la Muerte Machos, Wretches, Bursters y Ladrones de Piel. Lo único que necesitas saber, y puedes saber, es huir en el momento en que veas alguno. La entidad que se muestra en la imagen de arriba no ha sido identificada y se desconoce el destino del fotógrafo original.
Colonias y puestos de avanzada
Los Supervivientes
Un grupo de unas 29 personas que exploran el Nivel. Su líder se llama Austin, y son amigables y abiertos al comercio. Mantienen sus suministros en cajas de madera que se encuentran en el Nivel 3. Fueron los primeros en descubrir al Desdichado. Este grupo a menudo tiene conflictos con el puesto de avanzada de los Seguidores de Jerry.
Espacio de Oficina EL3A
Office Space EL3A es un espacio de oficina en el Nivel 2 que alberga a unos 30 miembros del B.N.T.G.
Para obtener más información, consulte: Office Space EL3A
Operaciones comerciales de Canazone
- Tienen un puesto de avanzada en este nivel.
- Son amistosos y se sabe que comercian, pero están extremadamente armados.
- Hay alrededor de 22 guardias.
Soviética: Base 03
Nota: Es probable que este grupo sea abandonado debido a los constantes ataques de entidades.
- Tuvo una población de 40 miembros, los cuales 37 fallecieron por culpa de entidades.
- Son normalmente amigables y abiertos al comercio.
Los Colonos de los Backrooms
- Hay alrededor de 50 miembros.
- Están armados, pero son amistosos y abiertos al comercio.
- Fue restaurado por estar abandonado debido a constantes ataques de entidades.
Oasis Raya de la OFSEB
- Acomoda, abastece y recluta a los Wanderers. Basado en el Nivel 2.
- Tiene 2000 personas (en su mayoría soldados).
- Dependen de las cadenas de suministro.
- No disponen a comerciar, pero si a ofrecer a los Wanderers de paso.
- Este puesto de avanzada tiene muchas precauciones contra las entidades.
Entradas y salidas
Entradas
- El Nivel 2 es uno de los únicos niveles de los Backrooms en el que se puede acceder directamente desde la realidad normal.
- Puedes entrar al Nivel 2 a través de una escalera en el Nivel 1.
- Hay una probabilidad de encontrar una puerta desbloqueada en el Nivel 1 que llevará al Nivel 2 si entras en ella.
- El Nivel 2 se puede acceder desde The Hub.
- 1 de cada 7 puertas en el Nivel 2.2 estará desbloqueada y hay una puerta en 1 de cada 7 segmentos. Estas puertas suelen llevar al Nivel 2.
- Se pueden encontrar respiraderos en algunas áreas del Nivel 8 que pueden conducir al Nivel 2, pero esto no se recomienda.
- Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos de trigo del Nivel 10 que pueden llevar al Nivel 2.
- Algunos edificios del Nivel 11 pueden llevar al Nivel 2.
- Entrando por algunas de las puertas del Nivel -1 tienen la posibilidad de llevar al Nivel 2.
Salidas
- Contrariamente a la creencia popular, no todas las puertas del Nivel 2 están cerradas o conducen a callejones sin salida. Algunas pueden conducir al Nivel 3, o al Nivel 4; u ocasionalmente regresar al Nivel 1 o al Nivel 0.
- Encontrando una puerta multicolor de proporciones cómicas que esté desbloqueada conducirá al Nivel 283.
- Si haces "no-clip" en un área extremadamente caliente en el Nivel 2, puede llevarte al Nivel 2.1.
- Si encuentras luces que estén parpadeando a un ritmo rápido y una puerta de madera aparece; al abrir esta puerta se cerrará detrás tuyo, entrando así al Nivel 27. No es muy recomendable entrar a esa puerta.