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El Nivel 389, también conocido como Sala de Juegos es el 390º nivel de Los Backrooms.
♟ Descripción ♟ []
El Nivel 389 se trata de un gigantesco conjunto de salas, pasillos y habitaciones interconectadas entre sí, las cuales cuentan con decoraciones y objetos completamente aleatorios. Aunque la mayor parte de la estructura del nivel está cubierta de azulejos con colores intercalados y repetitivos en patrones de negro y blanco, haciendo alusión a los tableros de ajedrez, aunque en varias áreas del nivel estos patrones cambian a colores entre rojo y blanco, azul y blanco, rojo y azul, morado y amarillo, entre otros. Estos tipos de patrones suelen causar desorientación a los vagabundos que progresivamente vayan explorando el nivel, debido a la gran falta de referencias visuales. Sin embargo, este nivel cuenta con áreas las cuales tienen una estructura más concreta y menos caótica las cuales se encuentran presentes en ciertos puntos del nivel.
Este nivel cuenta con una iluminación altamente variada, ya que puede haber tanto áreas iluminadas como áreas oscuras o con muy poca iluminación, por otro lado, la iluminación que se presencia en el nivel no proviene de ninguna fuente de luz en específico. Además, en el nivel se pueden encontrar desde pasillos anchos y espaciosos, pasillos angostos y claustrofóbicos hasta pasillos con un techo lo suficientemente bajo para tener que agacharse, gatear o incluso arrastrarse para poder pasar a través de ellos, sin mencionar el gran cambio aleatorio de la geometría y estructura del nivel.
La mayor parte de las decoraciones que se encuentran presentes en el nivel cuentan con la temática de juegos de mesa, por ejemplo:
- Piezas de ajedrez y fichas de damas que se encuentran unidos a las paredes, el suelo o el techo, cuyo colores dependen del patrón de los azulejos. Son grandes, aunque su tamaño no sobrepasa el metro y medio. Algunas veces se les suele ver desplazarse según sus respectivos movimientos sin separarse de la estructura a la que están aferradas.
- Piezas de rompecabezas que directamente forman parte de la decoración de las paredes, el suelo y el techo, reemplazando el patrón de los azulejos.
- Escaleras de colores y grandes estatuas de serpientes hechas de porcelana que están puestas de forma vertical o diagonal en las paredes, haciendo alusión al juego de mesa "escaleras y serpientes".
- Fichas de dominó con tamaños variados, estas se pueden derribar sin mucha dificultad.
- Copas de oro, bastos, monedas de oro y espadas sobrepuestas en las estructuras, haciendo alusión a las cartas españolas.
Cabe destacar que si varios vagabundos ingresan al nivel a la vez, estos aparecerán en lugares muy alejados unos de otros, a su vez, por los cambios constantes de la estructura y geometría del nivel es imposible que se encuentren entre ellos.
Al mismo tiempo, el nivel cuenta con áreas que cuentan con una temática en particular, algo un poco fuera de la decoración y estructura principal del nivel. Cabe destacar que las probabilidades de encontrarse con estas áreas son inciertas. A continuación, se muestran las actualmente registradas:
♖ Áreas Aledañas ♖ []
♘ Laberinto de los Espejos ♘ []
Se trata de una sala extensa la cual se encuentra llena de espejos por todos lados, y por consecuente, formando pasillos de los mismos, estos espejos no se pueden romper, y al mismo tiempo, no mostrarán ningún reflejo del vagabundo que se encuentre presente. Suelen causar grandes desorientaciones además que los espejos suelen moverse de lugar, aunque salir de este tipo de áreas sigue siendo factible.
♗ Pasillo de la Absorción ♗ []
Se trata de un pasillo largo, ancho, repetitivo e infinito. Las paredes a los laterales hacen alusión a una casa contemporánea estadounidense, y son de color gris. A su vez, hay ventanas a los laterales que no se pueden abrir ni romper, siempre mostrarán un vacío de color negro, tal y como es El Vacío. El techo también es de color gris y cuenta con paneles de iluminación. A los lados hay un espacio de dos metros cuadrados, esto formando un patrón interminable en este pasillo. Luego de unos minutos el pasillo comenzará a "contraerse" en forma de espiral, con lo cual el vagabundo se desmayará una vez que este se contraiga junto al pasillo y despertará en un lugar aleatorio del nivel.
♔ Pasillo RGB ♔ []
Un pasillo amplio y extenso cuyas paredes son casi de color negro (apenas se pueden presenciar tonalidades azules) en la cual en la parte superior del techo se encuentran luces intercalas en los colores azul, verde y rojo. No destaca en nada realmente. Luego de unas horas de recorrido, el vagabundo se encontrará con una puerta que lo llevará a un lugar aleatorio del nivel.
♕ Habitaciones de Juegos ♕ []
Son habitaciones que tienen como temática un juego en particular. Toda la decoración de estas habitaciones tendrán como temática dicho juego.
♟ Colonias, Bases y Puestos de Avanzada ♟ []
Debido a las propiedades del nivel establecerse aquí es imposible.
♖ Entidades ♖ []
La Maestra de Juegos es la entidad predominante del nivel, y al parecer la causante de los cambios estructurales dentro del mismo. Se trata de una entidad obsesionada con los juegos, el caos y "romper las reglas". Para salir de este nivel es necesario ganarle en uno de sus juegos.
♘ Entradas y Salidas ♘ []
♗ Entradas ♗ []
- Una puerta con un tablero de ajedrez impreso lleva a este nivel. Cabe destacar que la puerta se puede encontrar en cualquier nivel, y las probabilidades de encontrarla son aleatorias.
- Se cree que La Maestra de Juegos puede hacer que un vagabundo determinado caiga a este nivel de golpe.
♔ Salidas ♔ []
- Es necesario vencer a La Maestra de Juegos en una de sus partidas. Todos los juegos están manipulados a su favor. La única forma de ganar es romper las reglas sin ser descubierto. Si el vagabundo logra ganar la partida este terminará en un nivel aleatorio, aunque generalmente suele ser The Hub, pero si el vagabundo pierde o rompe las reglas será enviado al Nivel 9.9.
- Escrito originalmente por 1000dumplings.
- Reescrito por Dragon.













