Nivel 3 es el cuarto nivel de Backrooms.
Sumario
'Dificultad de supervivencia: Clase 4'
Inseguro
Inseguro
'Recuento moderado de entidades'
Una imagen del 'Nivel 3' .
Descripción
El 'Nivel 3' consiste en un extenso conjunto de delgados túneles y pasillos de mantenimiento. Hay innumerables habitaciones segmentadas al azar, que no forman un patrón en particular. A menudo se escuchan fuertes ruidos de maquinaria en áreas de este nivel. Los pasillos son muy estrechos y cerrados, algunos incluso requieren que los Wanderers se agachen, se encorven, se arrastren o caminen de lado a través de ellos.
Las tuberías recubren las paredes y los techos del 'Nivel 3' , lo que facilita la distinción de los niveles anteriores. Las habitaciones y túneles del 'Nivel 3' son más pequeños y más claustrofóbicos que en los niveles inferiores. Este nivel es peligroso y alberga una buena cantidad de entidades.
Entidades
Hounds, Facelings, Skin - Stealers, Stalkers, Male Deathmoths & Dullers son las únicas entidades que habitan este nivel.
Colonias y puestos de avanzada
La Fundación Sanity:
- Un grupo de 47 miembros en 'Nivel 3' .
- Hostil y no dispuesto a comerciar.
- Se sabe que el líder es Snipee.
El camino de la supervivencia (OFSEB)
- Un grupo de alrededor de mil soldados de la OFSEB, con alguna infraestructura instalada.
- Los turnos se intercambian cada 2 días de implementación
- Depende de las líneas de suministro
- Ayuda a los vagabundos a llegar al Nivel 4
Armageddon
Se desconoce dónde está esta colonia, pero muchas cosas prueban que existe. Tenía un líder llamado "Jimbo". Era bastante gordo, tenía una ceja única, feo en general, tenía dientes salidos, tenía una pierna corta y otra larga, y tenía el ombligo agujereado. La colonia estaba compuesta por unas 10 personas y no estaban abiertas al comercio. Creían que se acercaba el fin, de ahí el nombre. Se cree que una entidad muy poderosa entró en su base y los mató a todos. No se sabe cómo era esta entidad.
M.E.G Base Gamma
- Tercera base principal del M.E.G.
- Población en ≈50
- Las entidades dentro de Nivel 2 han intentado atacar la base antes.
El imperio del anacardo
- Tiene 354 miembros actualmente. Sin embargo, a menudo se informa de desapariciones, por lo que la población exacta del Imperio varía.
- Uno de los rivales del M.E.G.
- Muy autoritarios, aunque pretenden ser honestos y buenos.
- Puede domesticar entidades con una mezcla de Agua de anacardo y otros elementos, haciéndolos muy poderosos en el papel, pero las entidades deben beber directamente el agua para ser domesticadas. Esto puede hacer que las entidades especialmente rabiosas sean extremadamente difíciles de domesticar y contener.
- Son neutrales con los vagabundos, pero muy hostiles con los grupos no afiliados.
Los portadores del fuego
- 17 miembros informaron.
- Fundadores de una falla que les permite controlar completamente el líquido del encendedor hasta cierto punto.
- Pueden hacer espadas de corta duración usando líquido para encendedores, aunque no duran mucho debido a la baja cantidad de líquido para encendedores en los encendedores comunes.
- Aunque parezcan aterradoras, son bastante acogedoras. Los miembros de otras tribus pueden conocer el problema técnico si están dispuestos a pagar un precio elevado, como grandes cantidades de comida, agua de almendras y, en la mayoría de los casos, encendedores.
- Han estado fabricando "mega encendedores" utilizando botellas de agua de almendras vacías y llenándolas con el butano licuado que se encuentra en los encendedores raros. Con una fuente tan potente de líquido para encendedores, estos "mega encendedores" han mejorado enormemente las capacidades del grupo.
- Pueden fabricar objetos simples como cuchillos, espadas, palas e incluso hachas con líquido para encendedores, y funcionan como objetos normales sin quemarse. Sin embargo, son incapaces de crear armas y objetos complejos, como pistolas.
Los colonos de la trastienda - Tanter del puesto de avanzada
- Amable y dispuesto a comerciar.
- Tiene puertas remotas y ametralladoras montadas en su lugar para ayudar a mantener alejadas a las entidades.
Foto del Nivel 3 con una entidad desconocida presente.
Entradas y salidas
Entradas
- Se puede ingresar al 'Nivel 3' pasando por una puerta abierta en Nivel 2.
- También se puede ingresar al 'Nivel 3' creando un agujero en una pared en Nivel 1398.
- Esperar 24 horas en Level 1277.2 te llevará a este nivel.
- Ejecutar un generador en Level 3008 conducirá a este nivel.
- También es posible ingresar a este nivel bebiendo sangre que se encuentra en los cajones en Nivel 4112.
- No recortar debajo de una mesa en Nivel 521 (en la sección 521-A) que tiene escrito "3".
Salidas
- Una de las únicas formas seguras de salir del 'Nivel 3' es a través de los ascensores, que a menudo conducen al Nivel 4 o al Nivel 5. Sin embargo, si el ascensor está marcado con "vegetación", conducirá a Nivel 931.
- También se puede no atravesar este nivel para ingresar al Nivel -948.
- Ciertos pasillos extendidos en este nivel pueden conducir a Nivel 187. Estos pasillos se pueden identificar por la falta de pip
