
El Nivel 413, también conocido como "Solicitud de Entidad Demasiado Grande" es el 414º nivel de los Backrooms.
Descripción[]
El Nivel 413 se describe a sí mismo como un pasillo de un instituto o el de una institución similar. Este mide tres metros de alto, un metro y medio de ancho, es infinitamente largo, aunque en un punto del nivel cambia drásticamente su apariencia, y su curvatura varía entre los 0 y veinte grados. Sus paredes son de un material que parece ser ladrillo blanco, solo que estas no se pueden romper. El suelo está hecho de mármol, el cual no es irrompible a diferencia de las paredes. Si se hace un agujero, este solo mostrará un vacío negro que conduce a El Vacío si se cae por él. El techo está cubierto con láminas de metal. Destruirlas mostrará el verdadero techo del nivel, una sustancia verde elástica que es tóxica al tacto, pero solo si se expone a ella de manera prolongada. La iluminación del nivel es buena, contando con luces en el techo que iluminan todo el pasillo, aunque estas se podrán apagar repentinamente en un periodo de seis minutos y cincuenta y tres segundos aproximadamente. Si se rompe el techo, las luces se verán afectadas, volviendo su luz de color verde y haciendo que su exposición prolongada cause cáncer de piel.
En el pasillo hay puertas cada tres metros. Estas son de madera con un pomo de metal. Algunas se podrán abrir, pero otras estarán bloqueadas. Las que son abribles conducen a una habitación similar a una sala de informática. Esta cuenta con cuatro filas de mesas, las cuales cuentan con cinco ordenadores cada una, dando un total de 20. Estos usarán el sistema operativo Linux y serán ordenadores de sobremesa. Si se tratan de encender, funcionarán con normalidad hasta que se trate de abrir un archivo o hacer una búsqueda en el navegador. Entonces, la pantalla se volverá blanca y dirá el siguiente mensaje: "Error 413, solicitud de entidad demasiado grande". Aunque esto pase, el nivel cuenta con una conexión a internet estable. En frente de los ordenadores hay una mesa en la parte derecha, que parece de un docente, y un pizarrón pegado a la pared, el cual será de tiza y no tendrá nada escrito en él. Si se está mucho tiempo en la sala, una alarma empezará a sonar, diciendo que se abandone la sala inmediatamente. Si se ignora la advertencia, los ordenadores empezarán a emitir un ruido ensordecedor y Siphōn, la entidad del nivel, aparecerá y matará al vagabundo.
Cuando se hayan recorrido cuatro kilómetros, el pasillo empezará a tener diversas fallas. Primero, las luces empezarán a apagarse más comúnmente y también parpadearán constantemente. Las puertas raramente se podrán abrir, además de poder verse de un color monocromático o estar del revés. Las que se puedan abrir llevarán a la habitación anteriormente mencionada, pero esta tendrá segmentos enteros cubiertos por un vacío parecido a los colores de una textura faltante (rosa y negro), además de tener ordenadores tirados por el suelo. En la pizarra estará escrito el texto "Solicitud de entidad demasiado grande" y la alarma diciendo que se abandone la sala se activará mucho antes, a los pocos minutos de entrar. En las paredes y el suelo habrá agujeros que muestran un vacío negro que conduce a El Vacío. La sustancia verde del techo empezará a caer al suelo por su propio peso, cubriendo el camino, haciendo que se tenga que pasar por ella. Por último, el nivel empezará a emitir sonidos que se parecen a gritos de ayuda distorsionados. Esta apariencia del pasillo se prolonga por otros cuatro kilómetros, hasta que el pasillo se vuelve totalmente blanco. Este tramo dura 130 metros, después de los cuales se accederá a la última apariencia que toma el nivel.
Esta última apariencia del nivel es una iglesia ortodoxa. A ambos lados de esta habrá asientos de madera podrida, los cuales se derrumbarán al más mínimo contacto. En sus paredes habrán pinturas de santos o de historias de la biblia. Estas pinturas estarán bañadas de sangre y las caras de sus personajes estarán quemadas, exceptuando a cualquier representación que contenga a Dios, que en ese caso estará en perfecto estado. El suelo está hecho de piedra y este cuenta con una alfombra roja desgarrada y con pisadas. Esta apunta a un altar, el cual será inaccesible por una propiedad que tiene. Esta consiste en que por cada paso que se de tratando de acercarse a él, se alejará la misma distancia recorrida. Se puede llegar al altar si se hace no-clip forzado, aunque esto no es recomendable.Te arrepentirás de hacer eso . Además de eso, en esta zona habrá obstáculos que bloqueen el camino, como partes de esta que están prendidas en fuego, montañas de cuerpos humanos o agujeros del suelo que conducen a El Vacío. Por estos motivos y la presencia de Siphōn, tratar de documentar el nivel a partir de este punto se considera un suicidio.
En el suelo hay armas y piezas de armaduras desperdigadas, como alfanjes, cascos, escudos y cheirosiphōnes[1], las cuales estarán desgastadas y oxidadas. Si un vagabundo mira fijamente a una de estas, empezará a sufrir mareos y, en el peor de los casos, convulsionará hasta la muerte. Si se trata de coger cualquier arma, esta hará un ruido estridente, alertando a Siphōn.
Entidades[]
En las habitaciones de la primera apariencia del nivel se pueden encontrar Smilers y rara vez en los ordenadores se puede encontrar una entidad única del nivel. Esta tiene la forma de un pincho que sobresale del ordenador y será beneficiosa, haciendo que el ordenador en el que se esté, haciendo que se pueda acceder a internet con normalidad. Aparte de estas entidades, está el ya mencionado Siphōn, que vigila el nivel. No se sabe si él ha creado el nivel, pero tiene total dominancia sobre él.
Bases, Colonias o Puestos de avanzada[]
Debido a las condiciones del Nivel 413, tratar de establecer cualquier tipo de bases, colonias y puestos de avanzada resultará imposible.
Descubrimiento y orígenes[]
El Nivel 413 fue descubierto por accidente en 2015, cuando Pablo Gomez Casillas, un agente de MEG, estaba explorando Deuteranopía y por accidente cayó a este nivel.
REGISTRO 1
- Lugar y fecha del registro: Nivel 413, 10/9/2015.
- Protagonista/s del registro: George Smith y supervisor.
- Idioma original del registro: inglés.
(Empieza el registro)
George: Ya estoy en Deuteranopía (hace una pausa) empezemos con la expedición.
Supervisor: Dime, ¿qué ves de momento?
George: Pues la misma oficina de siempre.
Supervisor: Entendido, continue con su expedición.
(George continua caminando).
George: Voy a ver como van los ordenadores, a ver si son los mismos.
Supervisor: Avise si ve algo nuevo.
George: Por el momento todo está en orden, voy a hacer un comando sencillo.
Supervisor: Entendido.
George: Espera un segundo, esto no-
(Se corta ek diálogo por unos segundos)
Supervisor: ¡George! ¿¡Estás bien!?
George: Si, pero estoy en un nivel que no me suena de nada.
Supervisor: Trata de hacer la Técnica A-G-K.
George: Está bien.
(Hay un silencio total de unos minutos mientras George hace la ya mencionada técnica).
George: Me dice que estoy en el nivel 413.
Supervisor: Está bien, ve con mucha cautela, que es un nivel no descubierto.
George: Entendido.
(George explora el nivel hasta encontrar la sala de ordenadores).
George: Una sala de ordenadores, voy a ver que hay.
(George se tropieza y impacta contra un ordenador, no-clipeando en el)
George: He hecho no-clip en el ordenador, parece que estoy devuelta en Deuteranopía.
Supervisor: En ese entonces, explore Deuteranopía, el objetivo original de la expedición.
George actualmente se encuentra vivo operando como agente de MEG.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- Se puede ingresar a este nivel entrando una puerta con la inscripción "Solicitud de entidad demasiado grande". Esta puerta se ubica en todos los niveles, pero es más fácil de encontrar en el Nivel 404 y en el Nivel 219.
- Provocar el error 413 en cualquier dispositivo electrónico conduce a este nivel.
- Encontrar un ordenador que no te permita hacer comandos en Deuteranopía llevará a este nivel.
Encontrar un altar en el Nivel -105.1 lleva a el altar de este nivel, el cual se podrá tocar para volver al nivel antes mencionado. Nadie debe entrar o salir de ese lugar.
Salidas[]
- Salidas anteriormente mencionadas.
- Encontrar un ordenador con un castillo en la pantalla y tocarlo conduce al Nivel 96.1.
- No-clipear en los ordenadores comunes conduce a Deuteranopía o a The End.
- Encontrar una masa corrupta en la última zona del nivel conduce al Nivel -18.
Referencias[]
- ↑ Análogo más antiguo de un lanzallamas, presente en los documentos militares del siglo X.
Nivel escrito y reescrito enteramente por Sibo
Imagenes sacadas de Pinterest

