El Nivel 43 ''Parque Húmedo Waterworld'' es el cuadragésimo tercer nivel de las Backrooms. Este nivel parece ser un parque temático de acuario infinito.
Sumario
Dificultad de supervivencia: Clase 3
Inseguro
No asegurado
Cantidad media de entidades
Descripción
El nivel 43 se compone de cuatro áreas principales dentro del parque. Estas áreas son difíciles de encontrar, pero parecen acumularse hasta llegar al área final. Este Nivel parece mantener ciertas anomalías, como grandes parches de niebla que se manifiestan en el Nivel, y rara vez escuchas ruidos de barcos.
Una de las muchas habitaciones del Edificio Principal en el Nivel 43
El parque en sí está muy vacío y tranquilo, además de la rara ocasión de ruidos de barcos. No se puede ver vida, y tiene un efecto ominoso persistente. Este Nivel parece estar abandonado por la cantidad de basura por todas partes. Algunos de los juegos y atracciones están rotos y son disfuncionales. Una voz femenina repetirá oraciones en las comunicaciones y los altavoces como "El parque está cerrado. Vuelva otro día", "El parque estará en mantenimiento durante algunas semanas. Comuníquese con un miembro del personal para cualquier artículo u objeto que falte". .", y varios anuncios.
El área del parque
La primera área que encontrarás es el área exterior del parque. Esta área está a plena luz del día y tiene muchas aceras que aparentemente no conducen a ninguna parte. Deambular por las aceras solo lo llevará de regreso a otra acera. Se pueden encontrar muchas estructuras, como baños, bancos, postes de luz, puestos de comida y letreros, estos son los únicos objetos conocidos que pueden aparecer. Los carteles que aparecerán hablarán de determinadas zonas del parque, aunque lo más probable es que lleven a un callejón sin salida, o a otro cartel. Las ubicaciones en estos letreros todavía se pueden encontrar alrededor del área exterior. No se pueden encontrar Entidades en esta área, y es inquietantemente tranquila. Después de un tiempo de deambular de dos a cuatro días, llegará a lo que parece ser el parque en su estado normal.
El estado normal de este parque sigue siendo abandonado y roto, aunque todas las aceras ahora son precisas y conducen al camino correcto. Muchas atracciones se desperdiciaron en los campos de hierba, aunque algunas todavía están en pie. Parece ser que esta área es el medio de todo el Nivel, y que el resto fue solo expansión a través de los efectos de The Backrooms. El centro de este parque es un gran edificio en forma de cúpula que alberga la vida acuática. En la entrada hay un letrero que dice "Water World" y un Infoman dentro de una cabina en las puertas giratorias. Necesitará un boleto para ingresar a esta ubicación.
El edificio principal:
La segunda área es el interior del edificio principal. Dentro de dicho edificio hay muchos patios de comida y acuarios, todos con muchas especies diferentes de vida marina, y algunas por descubrir. Todo el poder en esta área está inactivo, aunque se desconoce qué está haciendo funcionar los acuarios. Las aguas de dichos acuarios han sido testeadas y los estudios han demostrado que el agua es tanto agua salada como Agua de Almendras , aunque dependiendo del tipo de pez el agua salada puede cambiar a agua dulce. Se desconoce cómo estas criaturas acuáticas pueden sobrevivir en Agua de Almendras como si fuera normal. También hay un evento que puede ocurrir cuando dentro de una sala de acuario donde Facelings aparecerán en un grupo grande y observarán la vida marina acuática. Estos Facelings parecen tener el efecto 11 ya que no son hostiles. Cualquier contacto con Facelings resultará en la ignorancia de las Entidades. Una vez que el Wanderer abandone la habitación, los Facelings desaparecerán. Las Entidades que se encuentran en esta área son simples Ratas de la muerte y Sabuesos , y los Facelings mencionados anteriormente. Estas Entidades son muy raras en esta área, y lo más probable es que no las encuentres.
El resto del edificio está roto y oscuro debido a que no hay electricidad, aunque algunas luces tenderán a parpadear. El agua parece gotear del techo y las paredes. Puede encontrar carteles publicitarios en las paredes sobre diferentes marcas y el propio parque. Los patios de comidas están vacíos con platos viejos y basura apilada al azar en los pisos de estas áreas. Algunas paredes están marcadas con grafitis, pero esto es raro. Si deambula por otros tres a cinco días, puede llegar a los pasillos del personal a través de una puerta que tendrá la etiqueta "Solo personal".
Los salones del personal:
El área de los pasillos del personal es una serie de pasillos de ladrillos de piedra con tuberías en las paredes y luces tenues de color naranja. Se puede escuchar un fuerte ruido mecánico en los pasillos que posiblemente sea un generador de respaldo que explicaría los sucesos anteriores. Se desconoce la fuente del ruido y los estudios actuales se llevarán a cabo a través de los "Probadores de prueba" del M.E.G . Los pasillos en sí contienen algunos equipos de limpieza promedio, como trapeadores y baldes. Las tuberías adosadas a las paredes contienen la misma agua que se encuentra dentro de los acuarios.
Las Entidades que pueden aparecer son Smilers , Ladrones de piel, Dullers , Watchers , Ratas de la muerte y Wretches . Estas Entidades son raras de encontrar, pero participarán en actividades hostiles, así que traiga algo de equipo si va tan lejos.
A lo largo de los pasillos, puede encontrar habitaciones con un equipo similar a una oficina dentro de la habitación. Muchos de estos incluyen escritorios y computadoras que casi todos parecen estar rotos. Todas las computadoras que son funcionales contienen mensajes y datos que contienen investigaciones acuáticas y conversaciones comerciales. Una anomalía es que todos estos sistemas informáticos contienen un archivo que se presenta en cada dispositivo. El archivo en sí se llama "New_Video.avi" y está corrupto en su mayor parte. El contenido que se muestra en el video es lo que parece ser un humano corriendo por los pasillos gritando, mientras un flujo de agua lo sigue. La alimentación se corta cuando el dispositivo de grabación se sumerge y una Entidad conocida como La Criatura Pez nada hacia el dispositivo.
La visualización de este archivo está prohibida y no debe iniciar el video. Si lo hace, enviará una ola de agua que inundará los pasillos y los Wanderers dentro. Esto afectará a todos los Wanderers dentro del alcance. Si bien no inunda todo el Nivel y eventualmente se disipará, cualquier Wanderer que haya interactuado con el agua que fluye será enviado al área final de este Nivel.
Mundo acuático:
Una vez en la etapa final, La Criatura Pez comenzará a desovar y toda el área estará completamente inundada. Esta área causará un efecto en el cuerpo humano que hará que el wanderer pueda respirar dentro de las aguas. La estructura de áreas en sí es ahora una mezcla de todas las áreas anteriores en una que están conectadas de maneras imposibles. Los objetos y las barreras circundantes ya no son sólidos, y ahora podrás flotar a través de ellos como si no existieran. Esta zona es muy peligrosa y se recomienda salir inmediatamente.
Toda la vida acuática ahora está libre de sus tanques y ahora nada por toda el área. Las Entidades que pueden aparecer en esta área son La Criatura Pez, Crustors y Smilers. Muchos depredadores acuáticos normales y documentados también pueden participar en actividades hostiles. Estas criaturas también pueden flotar a través de las paredes y pueden atacar en cualquier momento. No ingreses a esta área. Todas las salidas mencionadas a continuación funcionarán en este estado.
Bases, Puestos Avanzados y Comunidades
Se han establecido puestos de avanzada menores en la primera y segunda área, pero no hay ninguno en la tercera, y es imposible crearlos en la cuarta área.
Los Colonos de los Backrooms
- Los colonos montaron una base en el área 1, pero es pequeña comparada con otras.
- Hay alrededor de 10 miembros.
- Están armados, pero son amistosos y abiertos al comercio.
Los guardianes de Waterworld
- En el área 2 está su cuartel general
- Fue formada hace poco, de hecho, se están expandiendo a más niveles acuáticos (Creada el 9 de Febrero de 2022)
- Son continuamente atacados por La Criatura Pez y la mantienen a raya.
- Ha habido tensión, pero finalmente parece que hace muy poco comenzaron una guerra en este nivel contra Los Colonos de Los Backrooms, pero no durará mucho, ya que hay asociaciones que están influyendo para que terminen la guerra.
- Hay 100 personas (había como 30 más, pero fueron víctimas de La Criatura Pez.
Entradas y salidas
Entradas
- Si tienes algún objeto relacionado con agua y vas a El Metro te llevará a este nivel (Lo más recomendable es algún objeto mojado del Nivel 7, ya que por alguna razón el Agua de almendras no funciona)
- Si tomas un taxi en el Nivel 11 hay una pequeña probabilidad de que te lleve aquí
- En las profundidades del Nivel 7 , se puede encontrar un agujero en el agua. Este agujero atraviesa el agua como si fuera sólida. Al ingresar a dicho agujero, el vagabundo caerá durante unos 3 minutos antes de perder el conocimiento y ser transportado al Nivel 43 con bastante probabilidad y a una serie de otros Niveles.
- Una de las muchas puertas del Nivel 54 también conducirá a este nivel .
Salidas
- Si caminas entre los arbustos de la entrada durante 2 horas llegarás al Nivel 62 y hay una pequeña probabilidad de llegar al Nivel 9.
- Subirse en alguna de las atracciones rotas te llevará al Nivel 58.
- Si caminas por la segunda área durante varias semanas podrás acceder a Nivel 72 y Nivel 33 (Pero esto es costoso y hay maneras más efectivas de acceder a estos niveles)
- Si subes en un ascensor puedes llegar al Nivel 65.
- Si juegas una máquina de arcade funcional llegarás al Nivel 40.
- Rara vez los pasillos del área del personal pueden llevar al Nivel 2 o al Nivel 4.
- Encontrar un área abierta en la etapa final con un barco encima te llevará al Nivel 85.