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Se le apetece una taza de te?
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Subnivel 5.5 es un subnivel ubicado dentro del Nivel 5.
Descripción
El subnivel 5.5 es un subnivel ubicado dentro del Nivel 5, este subnivel adquiere la apariencia de una antigua mansión victoriana de tamaño indeterminado, la mansión parece estar cubierta por una pequeña capa de polvo que hace que parezca que no ha estado habitada en semanas (no se recomienda venir aquí si el polvo le produce alergias severas, no nos hacemos responsables de las alergias que contraiga mientras esté aquí), toda la mansión está iluminada por candelabros de oro y porcelana de alta calidad, con velas que parecen para nunca apagarse por completo, toda la iluminación en el subnivel consiste solo en velas, sin electricidad, aunque el wifi todavía está disponible, este wifi es muy lento, tan lento como el acceso telefónico a Internet.
ambiente escuchado en áreas más oscuras
Toda la mansión consta de salas de biblioteca, salas de estar, habitaciones personales, baños, escaleras que suben y bajan, corredores victorianos y más corredores, estos corredores tienden a terminar en callejones sin salida, cruces y más corredores con muchas puertas que conducen a más habitaciones. Todas estas habitaciones siempre se verán ordenadas o desordenadas, existe la minúscula posibilidad de conseguir suministros aquí, así que si te encuentras en una habitación con suministros, no lo pienses dos veces y agárralos.
Todo el lugar parece estar a una temperatura constante de 10 °C (50 °F), pero cerca de las chimeneas la temperatura es de 20 °C (68 °F) permanentes, proporcionando calor solo en las áreas que tienen chimeneas, como las habitaciones y salas de estar, si también sientes frío pero no tienes una chimenea cerca, toma una vela y crea una fuente de calor temporal con la madera que tienes cerca, como con muebles viejos y rotos, rómpelo y haz una fogata improvisada, no No te preocupes, la mansión es a prueba de fuego.
Hay áreas en este subnivel que están completamente oscuras, son las más peligrosas, se han escuchado sonidos aterradores provenientes ya sea de un cofre o de un armario, como se sabe, este subnivel no parece estar habitado por nada más que fantasmas, estos los fantasmas no están clasificados como parte de la categoría de entidad y no deberían estarlo, estos fantasmas son muy diferentes a los fantasmas tradicionales, asustan a la gente y ya está, pero este no es el caso de estos fantasmas, estos son fantasmas que son muy hostiles y viven en áreas sin luz, áreas que están en completa oscuridad, si escuchas un grito de miedo y lamento detrás de la puerta de una habitación, no vayas allí, repito, no vayas allí.
Estos fantasmas son las almas en pena de las personas que lamentablemente no pudieron salir del subnivel, en el pasado eran personas de mal carácter y tendencia psicótica, al no poder salir del subnivel, no les quedó más remedio que suicidarse, son capaces de agarra objetos y úsalos contra vagabundos desafortunados.
Debido a la gran hostilidad que poseen los fantasmas en este subnivel, algunas áreas que contienen habitaciones con estos fantasmas no deben considerarse habitables, ya que un fantasma es capaz de levantar un objeto en el aire o torturar a una persona con lo que tenga a su alcance.
Dos chicos exploran el nivel 5.5 hasta que escuchan sonidos inhumanos.
<Comienzo>
John: Por última vez Daniel, los fantasmas no existen, son puras tonterías inventadas por nuestros padres para ir a dormir temprano.
Daniel: Tienes razón, mis padres siempre usaron esa excusa fantasma para enviarme a la cama temprano, no existe tal cosa como un fantasma.
*sonidos de llanto inhumanos*
Daniel: ¿Oíste eso? hay un jodido grito inquietante en la habitación de al lado, demasiado jodidamente aterrador, ni siquiera pienses que bajaré allí, quién sabe qué horrores inhumanos más allá de nuestra comprensión hay allí en este momento.
John: Pero hombre, debemos explorar el lugar, es la tarea que nos dieron.
Daniel: ESTAS LOCO?!? recuerda "Dios te salve si escuchas algo vagando cerca, porque seguro que te escuchó".
John: Tienes razón, pero eso no significa que no debamos explorar el lugar, lo haremos de todos modos.
Daniel: Bueno, pero no es mi culpa si un puto smiler o lo que sea nos mata por sorpresa, en fin *respira hondo* entremos.
John: bueno, a por ello.
*Abren la puerta para encontrar otro pasillo*
Daniel: me estás tomando el pelo, es otro pasillo.
Juan: Lo sé, ¿verdad? Es otro maldito corredor, pero hay algo inquietante en el aire, piénsalo, puede haber algo oculto, algún horror más allá de nuestra comprensión actual que nos está esperando.
Daniel: Solo hemos explorado casi nada en esta maldita mansión enorme, hemos explorado lugares más aterradores y peligrosos, pero este pasillo, no gracias.
John: oye que es eso que viene hacia nosotros-
*El audio se corta abruptamente*
Teorías
El subnivel puede ser una versión muy antigua del Nivel 5, como se puede notar, el Nivel 5 parece haber sido construido después de la época victoriana, y este subnivel se construyó durante la época victoriana, aunque esto puede no estar confirmado debido al enorme tamaño del subnivel.
Entidades
Aquí no hay más entidades que fantasmas, y repito, estas no son entidades, por favor, no deben ser catalogadas como entidades.
Colonias y puestos de avanzada
Dinastía Montgomery Puesto de avanzada "Beta"
Al parecer, este puesto de avanzada es el puesto de avanzada más antiguo que existe en todo el subnivel, fundado en el año 1923, este puesto de avanzada está conformado por no más de 150 personas, su ubicación no es exacta debido al tamaño cómicamente ridículo del subnivel, el cual es incluso más grande que su nivel principal; este puesto de avanzada siempre está abierto para recibir a más personas, ya que pudieron reclamar unos 10 corredores con 20 habitaciones, una cocina, una gran biblioteca con una chimenea que da suficiente calor para todos aquí, una gran sala donde las personas perdidas pueden dormir tranquilas y un equipo de seguridad por si hay un ataque de otro grupo, también tienen muchas botellas de agua de almendras y comida suficientes para 40 años.
Almond Water Inc Puesto de avanzada "Victoria"
Ubicación del puesto de avanzada victoria.
Fundado en el año 1995, este es otro puesto de avanzada ubicado aquí, consta de unos 250 miembros permanentes, con un equipo de seguridad de unas 30 personas, y con un equipo de 20 científicos, el resto son civiles rescatados del subnivel, han sido se les da agua y comida, también habitaciones para vivir, estos tienen un gran suministro de comida y agua de almendras suficiente para 60 años, estos suministros se comparten entre los puestos de avanzada "Winston Churchill" y "Victoria" .
Este puesto de avanzada es casi difícil de localizar debido al tamaño cómicamente enorme de la mansión.
Almond Water Inc Puesto de avanzada "Winston Churchill"
Outpost Winston Churchill es un puesto de avanzada que lleva el nombre de su habitante más icónico, y sí, es el mismo Winston Churchill, afirma haber aparecido aquí el 25 de enero de 1965, un día después de su muerte. informó que después de aparecer aquí, comenzó a explorar el lugar en busca de una salida, pero sin éxito no pudo, parece no envejecer después de su llegada aquí, ya que se desmaterializó y materializó en las trastiendas después de su muerte.
Ubicado cerca de Oupost Victoria, este es otro puesto de avanzada que pertenece a Almond Water Inc, el puesto de avanzada tiene una población de 60 personas en el momento de escribir este artículo, y este número sigue aumentando. debido a la ocurrencia de vagabundos perdidos que ya han sido rescatados.
Colonos de trastienda
Esta es otra base de Backroom Colonists, con una población de solo 40 personas, no tiene un equipo de seguridad, pero está defendida y abastecida por Outpost Victoria.
Entradas y Salidas
Entradas
Se puede acceder a este subnivel simplemente encontrando un pasillo victoriano iluminado solo por velas y candelabros en cualquier parte del hotel, aunque esto es muy imposible de encontrar.
Salidas
puedes usar el mismo corredor que se usó para entrar, aunque técnicamente el corredor puede desaparecer al ingresar al subnivel, aún puede haber formas de salir del subnivel, sumergirte en una bañera llena hasta el borde puede llevarte al Nivel 7 , otra forma es entrar a una habitación completamente oscura y esperar a que un fantasma te ataque, esto te llevará al Nivel 6, aunque esto no es recomendable, y otra forma pero no confirmada es saltar a través de ventanas oscuras y ventanas blancas, las ventanas oscuras te llevarán al Nivel 9, mientras que las ventanas blancas te llevarán al Nivel 11.
Autor: Infinite Explorer
Pagina original: Level 5.5



