Wiki Backrooms

Hola, sea bienvenido(a) a la Wiki Backrooms. Si desea saber mas o conectarse más con la comunidad, por favor pásese por el servidor de Discord o por el muro de discusiones.

LEE MÁS

Wiki Backrooms



Próxima parada: "Línea Tráketha".



Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Seguridad variada
》Aseguración variada
》Cantidad variada de entidades

Introducción

El Nivel 5000, conocido como "Línea Tráketha", es el nivel 5001° de los Backrooms.

Descripción

El Nivel 5000 trata de una ciudad sumamente grande en la cual el principal medio de transporte de los vagabundos que ingresan aquí es el autobús. La ciudad se cree que tiene un límite de extensión de 12000 kilómetros. Este lugar estará repleto de paradas de autobuses utilizadas por las personas del nivel para transportarse aquí de forma segura, y lo que se encuentra fuera de las paradas es algo que no querrás conocer...

La Gran ciudad[]

Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Infestación de entidades

La gran ciudad es lo que muchos llaman la "zona exterior". Esta son las zonas que se encuentran fuera de las paradas de autobuses. Estos lugares son los más peligrosos del nivel, ya que estarán infestados de entidades que te acecharán a cada rato, aunque muchos se ven obligados a ingresar a estos por razones que luego se explicarán.

La ciudad está compuesta por grandes edificios urbanos muy similares a los encontrados en los Frontrooms, la altura de estos es variada, aunque no se ha registrado alguno que supere los 30 metros. Dentro de los edificios, las paredes de este no suelen estar muy limpias, pues habrá varias manchas de suciedad y huecos en estas. El suelo igual, muy sucio y pegajoso, con algunos agujeros visibles: que no llegan a ser peligrosos. Usualmente, las paredes son de color gris, negro o blanco. La iluminación de estas construcciones carece de abundancia, se han encontrado zonas con iluminación muy pobre o hasta nula. Los pisos se distinguen por la gran destrucción y deterioros que sufren, haciéndose más notable estas características cuanto más subas. Encontrarás todo tipo de muebles; escritorios, estanterías, etc. Además de algunos suministros tales como Agua de almendra, Leche de la suerte, Bálsamo de babel, entre otros útiles objetos que te podrían servir para un futuro no tan lejano. Dentro de los edificios habrá gran cantidad de entidades que estarán alerta si notan tu existencia. Entre las entidades que puedes encontrar están Clumps, Ladrones de piel, Insanos y Sabuesos. Las calles serán parecidas a los pisos de los edificios; abandonadas, sucias, e infestadas de entidades. Tendrán un aspecto de los años 2000, específicamente similares a ciudades de Estados Unidos (País de los Frontrooms). Habrá altos faroles que se presentan en las calles del Nivel 5000, estos serán la única fuente de iluminación en estas.

Muchos vagabundos se ven obligados a ingresar a esta ciudad por la inmensa cantidad de objetos que encuentras aquí. ¿Por qué las personas que entran a este nivel quieren obtener estos objetos?. El medio de transporte más seguro para usar en el nivel son los colectivos, y para pagarlos debes usar objetos para comprar los boletos, por lo que personas sin la posibilidad de pagar se ven obligados a pasar a este lugar para buscar objetos con lo que abonar el colectivo. Con suerte, puede que te encuentres a una gran persona que te ayude y te salve de tu situación en las paradas esparcidas por todo el nivel.

Entidades[]

Encontrarás varios sabuesos, clumps, ladrones de piel e insanos vagando por los edificios y calles del nivel.

Ubicaciones comunes de los objetos[]

En las calles de la ciudad será imposible encontrar objetos, a menos que alguien los haya puesto. Es más común encontrar los elementos en los muebles de los edificios:

  • Usualmente, en las estanterías encontrarás botellas de Agua de almendras y Caramelos de Cordura, objetos bastante comunes y fáciles de hallar en el nivel, ya que las construcciones poseen gran cantidad de estanterías; el mueble más sencillo de ubicar.
  • Y finalmente, habrá pequeños ductos de ventilación usados por los warderers para esconderse de las entidades. Aunque en los primeros pisos es imposible encontrar objetos dentro de estos, en los pisos más elevados (a partir del 5) hay pequeñas probabilidades de encontrar objetos muy valiosos dentro de los ductos, que se pueden utilizar para varios boletos de transporte en los autobuses. Algunos de los que te puedes topar son: Medidores de Porcentaje, Gas Rixante y Nebrix.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades.[]

Aunque hubo un intento de establecer una base aquí, realmente es inviable la realización de estas por las características de la ciudad.

Salidas[]

  • Pasar el campo magnético que limita a la ciudad de las paradas te lleva a la parada que esté tras este.
Paradas de Autobuses

Las paradas de autobuses son las zonas más seguras del nivel. Son distintas entre sí, y será por aquí por dónde pasen los colectivos. Habrá distintos tipos de autobuses que irán a paradas específicas, por lo que es posible que tengas que tomar varios para llegar a un destino concreto. Estas paradas tienen distinta apariencia cada una, con un clima, terreno y propiedades distintivas específicas. Estas son parte de la ciudad, por lo que se permitió que se estableciesen bases y comunidades en cada una, que las controlan y gestionan. A continuación las distintas paradas:

Paradas

Descripción[]

Esta es la única parada que no está controlada por ningún grupo en específico, ya que no presenta recursos ni estructuras para establecerse. Parece estar abandonada, con muy pocos habitantes en su interior. De las pocas personas con las que te podes topar, hay una pequeña "comunidad" —comunidad entre comillas, porque en realidad se trata de personas o pequeñas agrupaciones que vagan por esta estación, evitando conflictos entre ellos aunque no estén unidos— conocidos como los Vandalizadores, que habitan detrás de un puente destruido en esta zona. Estos se encuentran mayormente dentro de su "hogar", aceptando nuevos miembros a cambio de objetos y asegurándose de que realmente no pertenezcan a los Tejus. Solo suelen salir a la superficie para saquear a las personas en busca de comida. Suelen ser muy hostiles y peligrosos, atacando a cualquiera que se interponga en su camino.

La parada de autobús estará en llamas y completamente destruida. No habrá nadie que la esté cuidando y se presentará muy sucia. Normalmente no hay fila; no es muy difícil escapar de aquí. Las calles y el centro del nivel probablemente se encuentren completamente vacíos, con algunos fragmentos de estructuras urbanas dispersados por todo este. En si es un lugar triste y poco conveniente para vivir, por la escases de recursos y zonas para entablar un "hogar".

Hay una verdad...
En todo...

Los justicieros de la verdad

Mal llamados vandalizadores, nosotros solo queremos la verdad. Siguen aclamando a ese lagarto morado como si fuera el que logró este progreso, sólo porque no ven el mundo con los ojos correctos. No es que sólo queramos créditos, sino que nos molestan todos los recursos y tiempo gastado en este ser, ya sean estatuas o iglesias, en lugar de aprovecharlos en ayudar a los demás. Luego dicen que quieren agradecer todo lo que el Teju hizo, pero nunca nos dan nada y se lo gastan pura y exclusivamente en estructuras innecesarias y comida para ellos. ¡¡Hay que luchar por la verdad y seguir adelante!! El problema es que tras una reciente guerra hemos perdido a muchos de nosotros. Por eso, vengan debajo del puente en la Parada Traketha, ubicado en el punto rojo marcado en el mapa, y únete a nosotros para poder crear una comunidad y luchar contra la verdad. ¡¡Debemos acabar con los farsantes!!

Grupo dominante[]

Ningún grupo es el dominante en esta parada, aunque podemos considerar a los vandalizadores como habitantes de esta.

Descripciones del terreno y el ambiente[]

El terreno es irregular y muy poco fértil, con reducidas zonas que contengan algo de vida vegetal. Está llena de pequeños ríos que contienen agua estancada, sin embargo puedes encontrar algunos afluentes de estos que transporten agua de almendras. Se extenderá a 0.55 kilómetros cuadrados, con un clima caracterizado por ser muy caluroso (28-33 Cº) y con escasas precipitaciones.

Descripción[]

La "Parada MEG" es usualmente en la que caes al ingresar al nivel. Esta, controlada por el MEG, es de las bases más seguras del nivel. El MEG se establece en un gran edificio del nivel, uno de los pocos que entran en la zona segura de las paradas. Este fue remodelado por el MEG recientemente y ahora es usado como la base principal. En la actualidad, el edificio es una gran estructura de 6 pisos, pintada de color amarillo mostaza, con cristales resplandecientes y grandes puertas marrones. Ubicar este edificio es la forma más fácil de identificar que te encuentras en la Parada MEG. El MEG informo que usan esta base para sacar información importante del nivel y ayudar a personas nuevas que entran a este. Por el momento, MEG mantiene clasificado como es y lo que se encuentra dentro del bloque.

Fuera del edificio, habrá muchos vagabundos que estarán intercambiando o explorando el nivel. Estará lleno de pequeños negocios basados en el comercio de objetos, controlados por los mismos vagabundos, negociando con los demás objetos valiosos y comunes. Suele haber un pequeño centro de donación el cual ayuda a pobres exploradores que necesiten recursos, aunque por favor no explotes está ayuda, úsala si en serio lo necesitas.

El sitio es sorprendentemente limpio. El piso está hecho de basalto, pintado de color gris. Habrá pequeños bancos de madera pintados de blanco en donde podrás sentarte a descansar, aunque probablemente los encuentres ocupados, pues las personas aprovechan esto al máximo. En el centro del lugar estará pintado el logo de MEG, el cual está prohibido pisar por respeto.

De las personas que trabajan en MEG, habrá un pequeño grupo de estos encargados de mantener la paz entre las personas del nivel, evitando conflictos y peleas entre ellos. Estos se visten de un traje negro apretado, sosteniendo un arma en caso de emergencia. Suelen ser bastante amables, aunque solo se encargaran de la supervisión de la zonas, interactuando lo más mínimo con las personas. Una de estas personas se encargará de la entrada al autobús, examinando los objetos del explorador para que no cause ningún infortunio.

La parada donde frena el colectivo esta hecha de cristal, con barrotes de hierro que la sostienen. Es bastante pulcra y bonita, sin asientos. Suele haber una gran fila de espera para ingresar al colectivo, la cantidad de personas que ingresan al colectivo varía según el autobús que sea (cada uno con capacidades diferentes).

Grupo dominante[]

Actualmente, se tiene registro de que solamente el MEG reside en esta zona, aunque se dice que hace un tiempo que un pequeño grupo sin nombre dominaba estas zonas, cuándo aún se tenía muy poca información del nivel.

Descripciones del terreno y el ambiente[]

El terreno general de la parada, siendo el limite la burbuja que separa esta de la ciudad, se extiende a unos 0.87 kilometros cuadrados, la parada más grande de todas. El clima aunque suele ser variado, se mantendrá la mayor parte del tiempo cálido, con precipitaciones anuales de 750mm (este valor es diferente entre paradas). Es un terreno sumamente urbano, presentando pocas zonas con césped y vegetación, aunque las que se muestran son muy bien aprovechadas por el MEG. Se generan objetos constantemente dentro de edificios y ubicaciones aleatorias, pero la mayoría del lugar es clasificado por el MEG. Al ser una zona que sufrió de cambios en su relieve es muy plano y poco montañoso. La temperatura promedia los 25-30º C, por la gran cantidad de personas que hay. Aunque es algo ruidoso, será siempre un lindo día soleado, sin ciclo de día y noche (se mantendrá siempre en día).

Descripción[]

La parada "Tejus al mando" es la base principal en dónde los tejus habitan. Esta lleva consigo una gran historia desde su creación: el actual Teju supremo de la estación es Marcus Ferrero, y el primero registrado en la historia fue Julio Benítez; paraguayo que entro por accidente al nivel e inspiró a todos a comenzar un grupo con identidad única. Esta parada consiste en una limpia ciudad (al menos en el centro) llena de personas a sus alrededores. Los turistas de las paradas podrán quedarse aquí un máximo de 2 días, sin excepciones, aunque si quieren establecer una vida en este lugar pueden hacerlo obteniendo una especie de ciudadanía de Teju, que no es muy complicada de obtener. En el nivel habrá un gran edificio llamado "Casa de los líderes supremos", donde es que los rangos más altos se juntan para discutir sobre las acciones que van a hacer en la parada y prediciendo como podría repercutir en el futuro.

El borde del campo electromagnético que separa la zona exterior con la parada está limitado por grandes cercas que producen más de 440 voltios de electricidad, por suerte casi nunca están prendidas. Pasando estas se encuentran los vigilantes, que cada uno trabaja 6 horas y se turnan con sus compañeros, por lo que estarán activos prácticamente todo el día. Si llegas a esta zona sin un permiso es muy posible que te ataquen.

Las reglas que debes seguir dentro de la parada están implantadas en un gran listón que pueden leer. Estas son las siguientes:

  • Agradecimiento eterno: Regla muy importante, agradecer usualmente al Teju por sus actos de bondad. Estos agradecimientos se logran haciendo variadas actividades que lleven a un bien común entre la sociedad, como limpiar las calles, donar recursos, entre otras. Estas acciones quedan registras, por lo cual se sabrá quién cumple o no. Aunque no creas en el Teju deberás hacer estos actos de igual forma.
  • Respeto mutuo: Debe haber un respeto entre los ciudadanos de la parada; ya sea gustos, opiniones y creencias.
  • Educación obligatoria: Los habitante de la parada al tener descendiente deberán llevarlos a las escuelas publicas que ofrece el gobierno.
  • Permisos: se deben tener permisos especiales para la venta e intercambio de objetos dentro de la parada.

Si estas reglas son incumplidas por alguien, se la sentenciará a la cárcel, trabajos forzados y ,dependiendo la gravedad del asunto, hasta la muerte.

Fuera de esto la parada es normal, con gran cantidad de personas vagando por aquí. Hay pequeños puestos de comercio disponibles durante el día, controlados por terceros de los Tejus. Montones de edificaciones y estatuas relacionadas al Teju se dispersan por toda la parada, hechas de materiales solidos y resistentes. Un ejemplo de estas es la gran iglesia dónde puedes ir a agradecer al Teju y donar suministros y prendas a las personas de bajos recursos. También hay una estatua que vendría a representar como era el Teju, ubicada en el centro de la parada.

La parada de autobús está dentro de una pequeña construcción de cemento, con filas largas y extensas. La protegieron con esta edificación debido a las vandalizaciones frecuentes que sufría. Al querer subirte al autobús, serás revisado por inspector y luego te dejará ingresar a este.

Grupo dominante[]

Los Tejus dominarán la parada, imponiendo respeto ante todos lo que quieran enfrentarlos. Dentro del nivel son muy poderosos; obteniendo objetos y recursos a través de este, y como son muy veteranos, el poderío militar es lo suficientemente grande para enfrentar a poderosas comunidades. Tienen un gran conocimiento general del terreno, por lo que pueden organizar inteligentes estrategias para vencer a sus contrincantes.

Descripciones del terreno y el ambiente[]

En este caso la parada mide unos 0.78 kilómetros cuadrados, con terreno favorable para la agricultura y bonitos paisajes. Tiene un clima más húmedo, con precipitaciones de 1000 mm anuales y temperaturas que no superan los 20 ºC. Los objetos que se generan dentro o cerca de la parada son rastreados y usados exclusivamente por los Tejus, y si alguien obtiene objetos de esta forma serán confiscados por ellos. El terreno es generalmente plano, aunque hay zonas que pueden presentar elevadas colinas o profundos pozos.


Descripción[]

La segunda base de los Tejus, ubicada más cerca de los límites del nivel, puede considerarse un entorno corrupto. Este lugar es menos pulcro y cómodo que la base principal de los Tejus, aunque aún se conservan las mismas estatuas del Teju, la iglesia y la casa de los líderes supremos. En las calles encontrarás a menos personas en comparación con la base principal, con algunos puestos de comercio que, en este caso, son controlados en su mayoría por los mismos Tejus. Es una parada triste, vacía y sin alma, cubierta por una densa niebla gris que hace que el ambiente se sienta pesado.

Presenta pocas estructuras que estén en pie de forma natural; la mayor parte está destruida, lo que las vuelve inhabitables. Las reglas implantadas en la parada "Tejus al mando", por el momento, no se establecen aquí, probablemente porque aún está en proceso de formación.

No obstante, los Tejus, al descubrir esta reciente parada, incorporaron una campaña para tratar de volverla algo similar a su base principal. Sin embargo esto se está volviendo complicado debido a la corrupción que sufre este lugar. Se dice que, desde que Teju abandonó el nivel, los límites comenzaron a colapsar poco a poco, corrompiendo las zonas cercanas. Este fenómeno se detuvo pocos años después, pero llegó a afectar a esta parada poco conocida. Por esto, encontrarás objetos flotando, glitches peligrosos y visuales distorsionadas.

La parada de autobús es completamente negra, actualmente sin protección alguna ni nadie que la vigile. Debido a las confusas estructuras de la zona, es complicado encontrar esta. Se puede identificar por el cartel de colectivo que presentan todas las paradas, ubicado a un costado de estas.

Grupo dominante[]

Como ya se dijo, esta es la segunda base establecida por los Tejus.

Descripciones del terreno y el ambiente[]

Se expande a 0,42 kilómetros cuadrados, con un clima caracterizado por ser frío y pesado. Por el momento, no se ha registrado ninguna lluvia o fenómeno similar, como si fuera un lugar apartado del nivel original. Es extremadamente llano, con mucha vegetación, casi toda muerta. Los objetos aquí son escasos y poco probables de encontrar. Hay que agregar el detalle de que es una zona donde se producen constantes terremotos, probablemente los causantes de los derrumbes.

Descripción[]

La línea BC es una gran parada colorida y diferente. En contraste con las otras, es una zona mucho más pacífica y bonita, con resplandecientes colores celestes proyectados en el cielo. Presenta un aura de paz y tranquilidad. Es una zona muy verde, con vegetación ascendente y bellas flores rosas que puedes ver en todas partes. El ambiente cálido y agradable desprenderá un suave olor a frutilla, que te recordará a tu infancia y a los bellos momentos. Una propiedad extraña que presenta esta estación son colores que se pueden ver absurdos en algunos objetos y vida vegetal, como arboles rosas, césped violeta, casas multicolor, etc.

No habrá muchas estructuras presentes aquí. Se inclina más la naturaleza y los bellos paisajes, aunque de las pocas edificaciones que hay, encontrarás pequeñas estructuras lo suficientemente espaciosas para poder vivir, que usan la BC como un hincapie para establecerse aquí.

lo único malo es que opera la BC, un grupo hostil que no aceptará a nuevas personas dentro de la parada. Al llegar aquí, unos cuantos miembros de la BC estarán listos para recibirte y te transportarán a un pequeño cuarto, donde te examinarán y si posees objetos valiosos los tomarán. Luego de esto, te darán un etiqueta y podrás vagar por la parada durante las próximas 24 horas. Cuando el tiempo acabe tendrás que irte si no quieres que te lancen hacia la zona exterior. Las filas son bastantes grandes, sin embargo el tiempo no se sumará haciendo la fila.

Grupo dominante[]

Como ya se ha dicho, los Backrooms Chaotics operan por estas zonas, y por mala suerte no se comportarán de una manera muy amigable que digamos.

Descripciones del terreno y el ambiente[]

Es un espacio lo suficientemente amplio, con 0.68 kilómetros cuadrados. Presenta un clima cálido y estándar (23-27 Cº), con unas cuantas precipitaciones en el año (600mm anuales). Hayun relieve variado entre montañoso y plano, aunque será mayormente montañoso. Esto se complementa con mucha vida vegetal de diversos tipos. Los objetos aquí son sumamente fáciles de ubicar, pero el problema es que se generan muy lentamente y pude haber días donde no encuentres ni siquiera agua de almendras (el objeto más común del nivel).

Autobuses

Los autobuses son el medio de transporte ideal para utilizar dentro del nivel. Merodean infinitamente, sin descansos ni fallos en el colectivo. Siguen una ruta que repiten día a día; aunque se modificó con el paso del tiempo, se mantiene igual desde hace ya 12 años. Cada uno de estos es diferente por apariencia o propiedades. La forma principal de usarlos es pagándolos mediante objetos, que podrás intercambiar por boletos. Estos boletos los consigues en máquinas especiales ubicadas a un costado de las paradas de autobús; dentro de estas, yace una peculiar cápsula donde podrás introducir los elementos y le calculará un valor, otorgado por estas mismas máquinas. No sabemos de qué parámetros se basa, pero usualmente por objetos de mayor rareza suele dar gran cantidad de boletos a gastar.

Enseguida les mostraremos cada colectivo por separado y las rutas que siguen en el orden lineal:

Apariencia[]

Este luce como un viejo autobús de los años 70. Muchos lo han descrito como destruido y deteriorado, con un aspecto muy similar al de los que estaban en el mundo de los Frontrooms. Su aura transmite tristeza y se complementa perfectamente con el pasajero, generando un sentimiento de incomodidad, como si no encajaras en este lugar. Los asientos se encuentran arañados, rotos, agujereados, muy descuidados y sucios; la mayoría de las veces los encontrarás ocupados o en un estado tal que es imposible usarlos. Es un largo colectivo, con agarraderos que, sorprendentemente, se encuentran en buen estado, usados por entidades y personas.

Entidades[]

El chofer es la entidad presente en todos los autobuses. Es un faceling alto con traje azuleado y una pequeña placa sin nombre. No será hostil ni se comunicará contigo de ninguna forma, solo aceptará el boleto. Si tratas de engañarlo o lo atacas él se quedará inmuto, pero las otras entidades, tales como ladrones de piel, sabuesos y smilers, que se mantendrán pacíficos durante todo el viaje, se lanzarán hacia ti en cuanto hagas algún contacto con el chofer.

Paradas:[]

  • Parada MEG.
  • Estación cosmos.

Apariencia[]

Este se presenta como un autobús más moderno, limpio y en perfecto estado. A diferencia del Tráketha 100, es un autobús muy similar a los que podemos encontrar en Reino Unido, país de Europa ubicado en los Frontrooms. Es color rojo característico de estos, con reflejantes vidrios que proyectan una imagen más bella del mundo. Dentro del autobús encontrarás un extenso espacio -el colectivo más grande del nivel- con bellos asientos grises, que siguen un patrón de flores rosas, esparcidos en gran cantidad dentro del autobús.

Este autobús consta de 2 pisos. Si el primer piso está muy lleno, es posible subir al segundo utilizando las escaleras ubicadas al final del pasillo. Este segundo nivel es más sucio y está cubierto de telarañas. Las entidades que se encuentran allí suelen parecer tristes y deprimidas. Muchos prefieren permanecer en el primer piso, incluso cuando está vacío, debido a que el segundo genera una sensación de soledad que provoca un deseo profundo de regresar.

Entidades[]

El chofer, en este caso, te saludará con la cabeza además de aceptar tu boleto, con un pequeño sombrero como de gorra de policía. Por una extraña razón, no habrá entidades que se encuentren de pie. Ya que se encontrarán en un profundo sueño, recostadas en los asientos; estas entidades son Ladrones de piel, Clumps e insanos.

Paradas:[]

  • Parada MEG
  • Línea BC

Apariencia[]

Estos ya son colectivos de la modernidad, similares a los que encontramos prácticamente en toda Latinoamérica (lugar de los Frontrooms). No es muy amplio ni muy limpio, de hecho, es muy sucio, con asientos pegajosos y basura espaciada por el suelo. Por fuera, el autobús tiene una franja azul en la parte superior, que proyecta un gran texto que dice "Tráketha 314". Tiene una rara propiedad en la cual el suelo del colectivo se siente blando y movedizo, dando dificultad quedarse en pie. Esta propiedad sigue presente en los asientos del autobús, como si te encontraras en arena movediza.

Entidades[]

El chofer se mantendrá igual a como en el Tráketha 100. Además de este habrá gran cantidad de Clumps, Smilers y Sabuesos.

Paradas:[]

  • Tejus al mando
  • Parada Tráketha

Apariencia[]

Este es un colectivo completamente negro, con glitches y distorsiones presentes. Dentro, presentará una textura de patrones de cuadrados morados y negros, en todas partes (asientos, suelo, paredes y techo). Habrá leves glitches y distorsiones dentro, con un espacio sumamente limitado. Aunque haya muchos asientos y agarres disponibles no se recomienda usarlos, debido a todos los problemas anteriormente mencionados. Este puede superar una velocidad de 50 kilómetros por hora, por lo que mantenerse en pie sigue siendo peligroso. La única opción es mantenerte apoyado en unas pequeñas placas de metal, ubicadas alrededor de las puertas para salir del colectivo, sin tener un contacto directo con estas.

Entidades[]

Es el único autobús donde no habrá entidades. Ni siquiera se encontrará al chofer, solo una pequeña zona para colocar al boleto y, si no lo haces, una fuerza misteriosa te sacará volando hacia afuera.

Paradas:[]

  • Tejus al mando
  • Estación cosmos

Apariencia[]

Este es un colectivo super extraño, de tonalidades blancas y grises. En la parte de arriba del autobús, grandes picos blancos suben y bajan de manera constante, sin superar los 4 metros de altura. Ya dentro del autobús, la gran blancura de este te cegará; Asientos relucientes y un suelo que brilla tanto que podrás ver tu propio reflejo. Por alguna rara razón, retumbará un fuerte sonido de estática, por lo que puede llegar a ser molesto e incomodo estar demasiado en este autobús. Los picos que suben y bajan de manera constante no solo ocurren en el techo, sino que también en el suelo y paredes aunque en menores medidas, además de que todo será muy resbaladizo, por lo que es fácil tropezarse.

Entidades[]

El chofer tendrá la misma actitud que el de tráketha 100, no obstante, será completamente blanco. También encontrarás Smilers y Sabuesos, que se vuelven hostiles con tan solo tocarlos.

Paradas:[]

  • Línea BC
  • Parada Tráketha

Rumor[]

Este es un pequeño rumor de el nivel el cual muchos consideran un evento de este. Se trata de un autobús vacío que puede pasar por cualquier parada, que al entrar a este te llevará a un horrible infierno. No se tiene más información de este supuesto "evento", aunque muchos afirman de que en realidad esto es falso.

Descubrimiento e Historia

No se tiene una fecha exacta de cuándo fue descubierto el nivel; más bien, fue revelándose poco a poco por personas que ingresaban accidentalmente a este lugar. Al principio, el nivel no era tan transitado como ahora: era muy complicado encontrarse con alguien, y si lo hacías, era muy probable que te atacara por algunos recursos. A medida que el nivel se fue haciendo conocido, muchos grupos y comunidades se interesaron en establecerse aquí; muy pocos lo lograron, claro. Sin embargo, algunas personas veteranas del nivel, con intereses comunes y objetivos no del todo claros, decidieron quedarse y unir fuerzas, formando un pequeño grupo único del Nivel 5000 al que llamaron “los Tejus”.

El nombre proviene de una superentidad que controlaba el Nivel 5000. Se trataba de un gran lagarto de color púrpura, que habitaba en este lugar desde tiempos remotos. Esta criatura era considerada la creadora y controladora de gran parte del nivel (con la excepción de los límites). Las primeras personas que ingresaban al nivel interactuaban con este lagarto cósmico, quien les otorgaba recursos y los guiaba a través del entorno. Por eso, rápidamente lo consideraron una especie de "dios" (aunque la idea cambio a considerarlo un salvador), y de ahí tomaron el nombre del grupo: “Teju” era el apodo del lagarto. Posteriormente, la entidad desapareció por razones desconocidas... o quizás no tanto, ya que se sospecha que no logró superar una grave enfermedad que sufría día tras día.

Los Tejus poseen dos bases en el nivel: La Parada Final y Tejus al Mando. Su comportamiento es variado, aunque normalmente son amigables y no atacarán si no se los molesta. Ingresar al grupo de los Tejus es complicado actualmente, debido a los estándares que se deben cumplir. Algunos miembros son grandes luchadores; otros, personas de gran intelecto que se encargan de organizar tácticas y estrategias. También hay una gran cantidad de francotiradores con una puntería tan precisa que les resulta casi imposible fallar, además de individuos sumamente inteligentes, especializados en química y física, que analizan los vastos terrenos del nivel en busca de zonas fértiles o aptas para establecerse. Finalmente, existen otros sin características destacables, considerados como el "relleno del grupo". Para unirte a los Tejus, primero deberás ganarte su confianza. Podrás ingresar incluso sin cualidades especiales —dependiendo de la persona—, pero te aviso: no serás de los más privilegiados.

Los Tejus tienen un jefe en cada parada, este cambia cada 2 años. Aunque posee distintos apodos, muchos se refieren a este como "Teju superior". Se encarga de establecer reglas en las paradas y ver que se cumplan, además de controlar los rangos que son considerados inferiores ante él. Estos rangos de los que hablamos son los consejeros, militares, científicos, vigilantes y los terceros.

Los consejeros son los encargados de asistir al rey en la toma de decisiones (en este caso, el Teju Supremo). Suelen proponer normas y aconsejar al rey sobre si vale la pena establecerlas o no. Aunque el rey puede decidir sin escuchar sus opiniones, los consejeros suelen ser de gran ayuda, llegando incluso a convertirse en su mano derecha. En caso de emergencia, alguno de ellos puede fungir como reemplazo provisional. La duración de su cargo es de tres años.

Los militares son los encargados de vigilar y organizar a las personas. Son los primeros en actuar en caso de conflictos. Se dividen en equipos numerados, distribuidos por el nivel, y tienen la responsabilidad de patrullar y supervisar las zonas asignadas.

Existen cinco tipos de militares, cada uno con mayor experiencia que el anterior. Los rangos superiores se encargan de tareas más importantes y cuentan con mejor armamento. Estos son:

  • Comandante: Es el rango más alto y uno de los más difíciles de alcanzar. Se requiere al menos 15 años de experiencia y haber cumplido diversas tareas complejas. Suelen existir entre 2 y 3 comandantes por equipo. Son quienes dirigen a la infantería en caso de guerra y supervisan a los soldados mientras patrullan sus zonas asignadas.
  • Militares C.S (Clase Superior): Son soldados altamente experimentados. Participan en guerras entre comunidades y están justo por debajo de los comandantes. Cuentan con objetos sumamente poderosos para el combate. Aunque normalmente realizan tareas sencillas, en ocasiones organizan campañas peligrosas en busca de recursos dentro de la ciudad.
  • Militares C.A (Clase Alta): Se encargan de vigilar y coordinar a los exploradores en las paradas. Son la base de los equipos de patrulla. Al completar este rango, pueden ascender a Militares C.S.
  • Principiantes Experimentados: Este rango se obtiene al finalizar la escuela militar. En esta etapa se realizan tareas simples para evaluar tus capacidades, y al final se debe pasar un examen para poder ascender.
  • Novatos: Son aquellos que recién ingresan al mundo militar. Se obtiene este rango al entrar en la escuela militar, una gran estructura ubicada en Tejus al Mando. La formación suele durar tres años, aunque puede extenderse si se reprueban materias.

Los científicos son los encargados de experimentar con las propiedades y características del nivel. Suelen dividirse en facciones especializadas, cada una asignada a zonas específicas por el Teju Supremo. Sus métodos de investigación son desconocidos y se mantienen en secreto. El objetivo principal de los científicos es encontrar lugares donde el terreno sea apto para construir estructuras o que posean condiciones propicias para el crecimiento de vegetación. No existe una jerarquía entre ellos; se podría decir que todos deben ser respetados por igual.

Los vigilantes, como su nombre indica, son los encargados de custodiar las zonas cercanas a las paradas dominadas por los Tejus. Su función principal es advertir a la comunidad ante la presencia de enemigos, ya sean grupos hostiles o anarquistas contrarios a los Tejus. Están equipados con imponentes rifles francotiradores, que solo utilizarán si reciben la orden directa de su comandante. Además, se ocultan bajo capas negras especialmente diseñadas para pasar desapercibidos, y lo logran con gran eficacia.

Los terceros, descritos por muchos como el "relleno" del grupo, son aquellos miembros de la población Teju que no poseen una función específica. Vagan libremente por los centros de las paradas, comerciando entre ellos, paseando o buscando un lugar donde vivir. Aunque no tengan gran influencia dentro del grupo, estos realizan pequeños trabajos que aportan a la comunidad, como limpiar calles o vidrios, vender objetos, etc. Suelen ser los dueños de las pequeñas tiendas repartidas por el nivel.

Como ya se describió anteriormente, este grupo nació a partir de las primeras personas que ingresaron al nivel, influenciadas por Teju. Con el paso de los años, surgió una especie de religión en torno a él, aunque muy distinta a las religiones tradicionales. En lugar de alabarlo o hacerle ofrendas, los creyentes le agradecen sus actos bondadosos de forma respetuosa: donando comida y ayudando a otros como muestra de gratitud por todo lo que hizo. Aun así, en la comunidad existe libertad de culto; no estás obligado a creer en Teju ni en sus acciones, aunque quienes no lo hagan suelen ser vistos con cierto desprecio. Una de las prácticas más comunes para honrarlo es el conocido acto llamado “El lagarto salvador”.

Luego de unos años, el nivel fue haciéndose conocido y muchos grupos quisieron establecerse aquí debido a la vasta cantidad de recursos que posee. Uno de estos fue el MEG, el cual no tuvo piedad con los primates del nivel y, como eran superiores numérica y militarmente, los expulsaron de sus sedes originales. A los Tejus no les gustó nada esto, por lo que siguen en conflicto con el MEG. Por suerte, mejoraron lo suficiente para mantener las dos paradas restantes que aún tenían bajo su control. Otro grupo que intervino en el nivel fue la BC. Al principio, se establecieron en una parada de los Tejus, y estos los dejaron permanecer un tiempo. Los Tejus y la BC enseguida se llevaron bien y establecieron un pacto de alianza, en el cual se ayudarían mutuamente. Por lo tanto, los Tejus les cedieron una parada a la BC a cambio del 30% de los recursos que encontrarán en exploraciones, además de repartir folletos que promocionen las paradas donde aún residen los Tejus. Hubo muchas otras comunidades que intentaron ingresar al Nivel 5000, pero los Tejus les negaron el acceso rotundamente. Un ejemplo fueron los Hijos de las trastiendas, que querían establecerse para orar y alabar al Teju; sin embargo, los Tejus no los aceptaron debido a que tenían creencias distintas sobre el Teju y no les gusta que lo adoren, sino que le agradezcan.

Ahora, ¿qué significa que "agradezcan"? Estos creen que Teju debe ser agradecido por todos sus actos que han cambiado positivamente el nivel, como limpiando, reparando estructuras, cuidando las paradas de la destrucción humana, etc. No lo adoran como muchos quieren, pues, según registros del Teju, él consideraba que pedir actos así es algo egoísta y le resultaba incómodo; con tan solo ayudar dentro del nivel era suficiente. Las personas están obligadas a colaborar de alguna manera y no pueden estar vagueando todo el tiempo en el nivel. En caso de no cumplir, el castigo será la cárcel, ubicada en todas las paradas controladas por los Tejus dentro del nivel.

Poco a poco, todas estas comunidades y grupos fueron modificando ciertas características del terreno, influyeron en el clima debido a la alta población y afectaron la zona exterior, arruinándola más de lo que ya estaba.

Aunque parece que la peor enemistad que tienen los Tejus es contra el MEG, hay un grupo al que odian aún más: los vandalizadores. Estos no son un grupo organizado, sino Tejus que se separan y deciden ir a vivir a las paradas del MEG, BC o Tráketha. Las causas son variadas, aunque principalmente se debe a que no consideran buenas las reglas que deben cumplir y ven como ridícula la "falsa" existencia de Teju. Tienen un odio mutuo hacia Teju porque creen que en realidad ellos mismos fueron los que trabajaron para hacer del nivel 5000 un lugar mejor que antes, y que todo el esfuerzo que hicieron se menosprecia al agradecer a Teju.

Por esto, hace entre 13 o 15 años se inició una guerra entre los Tejus y los vandalizadores, llamada "la guerra de opiniones contrarias". En esta, gran cantidad de vandalizadores se organizaron en pequeños grupos para luchar contra los Tejus y así dominar las paradas donde estos ejercen poder.

La lucha comenzó en la parada Tejus al Mando (anteriormente conocida como B-1), donde los vandalizadores inicialmente tenían ventaja. Aunque no los superaban en número ni en armamento, su conocimiento del terreno les daba una gran ventaja, ya que al ser expulsados de la ciudad de los Tejus buscaron nuevos lugares para establecerse y encontraron rutas donde la presencia de entidades era casi nula. Estas rutas de la zona exterior son conocidas como "caminos seguros", de los cuales se registran actualmente dos, aunque no llevan a ningún lugar en particular. Poco a poco, los Tejus lograron recuperarse y remontar la guerra, principalmente gracias a la ayuda de los vigilantes. Con el tiempo, la guerra fue volviéndose cada vez más difícil de ganar para los vandalizadores. El conflicto se trasladó rápidamente hacia la parada Tráketha, donde los Tejus obtuvieron una amplia ventaja y los vandalizadores no pudieron hacer mucho. Finalmente, los vandalizadores se rindieron. Su número se redujo drásticamente, al igual que su poco armamento, y aunque con los años parecieron "recuperarse", se mantuvieron muy reservados.

En esta guerra, la parada Tráketha sufrió gran parte de las consecuencias, siendo la zona principal donde habitan los vandalizadores.

El campo magnético que separa la zona exterior de las paradas está hecho de materiales desconocidos, con propiedades misteriosas, por lo que solo el Teju sabía cómo funcionaba. No obstante, los grupos que habitan el nivel descubrieron rápidamente que podían mantener la fuerza de energía del campo electromagnético con una fuente de agua de almendras debajo, como si esta fuera una especie de planta. Un objeto que puede usarse para reemplazar el agua de almendras es la leche de la suerte y el fluido de smilers, aunque será necesario modificar algunas de sus propiedades para que estos dos últimos funcionen correctamente.

Estos conflictos y la llegada de nuevas personas al nivel fueron transformándolo, haciéndolo más inhabitable, especialmente la zona exterior, que pasó de clase 2 a clase 5. Las propiedades y características del nivel cambiaron, aunque lo único que permaneció sin alteraciones fueron los colectivos.

Teoría: Teju y el Nivel 5000[]

Los objetivos principales del Teju eran claros: crear o modificar niveles para hacerlos seguros. Estos niveles los usaría para establecerse y tener un lugar de paz, dejando espacio para otros que quisieran ingresar, aunque claramente tendrían que respetar la armonía que se ejercía.

Uno de estos niveles fue el Nivel 5000, pero tras la desaparición del Teju, las consecuencias llegaron y lo volvieron casi inhabitable.

Se tiene un registro de cómo era el nivel poco después de que el Teju desapareció (la destrucción aún no era tan masiva).

Esconder

¡PROBLEMAS EN EL NIVEL 5000!

Nivel 5000: Estructuras en ruinas

Dificultad de Supervivencia
Clase 1 Combinación
》Inseguro
》No asegurado
》Peligros leves de entidades, ambientales y/o cognitivos

Recientemente, el nivel conocido como estructuras en ruinas fue abandonado de forma misteriosa por la principal entidad que lo custodiaba, Teju. Se cree que el Teju ha muerto por conflictos relacionados a su grave enfermedad, ya que varios de sus otros niveles también han sido abandonados.

El Nivel 5000 en estos momentos está siendo mantenido y dirigido por sus habitantes, aunque no se sabe si seguirá siendo igual a futuro, ya que grandes cambios se están provocando, de hecho ya están comenzando.

Como se sabe, el nivel 5000 antiguamente era un pacífico nivel clase habitable. El medio de transporte principal eran los autobuses, los cuales funcionan en un complejo sistema de trayectorias marcadas por el nivel. Estos frenan a buscar a las personas en las paradas, zonas principalmente de descanso que eran controladas por el Teju. La zona exterior era lo que se encontraba fuera de las paradas, que funcionan como una segunda opción para explorar por el nivel.

Los primeros cambios ya iniciaron, provocando un posible declive en el nivel. Primero, las pacíficas paradas que estaban bajo la mano de el Teju ya están siendo tomadas por diversos grupos de los Backrooms, y especialmente por los antiguos habitantes del nivel que ahora se hacen llamar como los Tejus. Esto puede representar un peligro por las distintas reglas que posiblemente implanten en las paradas. También, la zona exterior ya ha comenzado a presentar problemas ambientales como terremotos y edificios que se derrumban "solos". Estos, por suerte, no llegan a ser muy bruscos y peligrosos, pero distintas personas han llegado a decir haber visto distintas clases de entidades vagando por los edificios y calles del nivel.

El nivel paso de ser clase 4 ambiental a clase habitable tras la llegada de el Teju, luego a ser clase 0 tras varios problemas de salud que comenzó a sufrir el Teju, aunque no se tiene un registro de esto y, en estos momentos, es considerado clase 1 combinación por los recientes avistamientos de entidades.

Por esto, no se tienen buenos ojos al futuro del Nivel 5000.


Volver

¿Qué es esto?, este es un lugar extraño... pero familiar.

No sé cuanto tiempo llevo en esta dimensión, pero ya he visto lugares similares dentro de esta.

Parece un gran conjunto de edificaciones en destrucción , con clara marca de deterioridad y abandono. Hoyos, agujeros y obstáculos que ralentizan mi camino. Es un lugar miserable, que sufre de constantes terremotos y huracanes, derrumbes y objetos que vuelan por los cielos y caen a una a altas velocidades.

Si, un típica ciudad en ruinas, el clásico nivel que es x encontrado en un estado de destrucción extrema. Sin embargo, hay algo diferente... la presencia de una entidad, que noté volando por el nivel. Lo describo como un gran dragón violeta, que se yace volando por el nivel, a una gran rapidez. En realidad, no tengo una idea clara de lo que vi, fue ni bien ingrese al nivel. Por lo meno no hay entidades en este lugar, aunque-




Lo siento debo...




Irme.


Volver

Oh gran Teju, Abastécenos de tu gran sabiduría y recursos. Nosotros los representantes del nivel 5000 adoraremos tu ser y actos de caridad, honrando paz interior entre todos los habitantes de esta extensa utopía. Usted llena nuestras almas a través de las acciones benéficas que realiza para volver este lugar algo al que llamar hogar. Ahora, entendemos por nuestro lema construido a través de su gran intelecto que no hay que pensar en los otros primero ni en uno mismo, ya que todos merecemos igual respeto y atención que todos.

Explicación
Explicación

Esto puede sonar contradictorio, pues ya dimos a entender que los Tejus no adoran al Teju sino que lo agradecen. Bueno, en realidad está idea no se mantuvo como la misma y fue cambiando según los análisis de la personalidad del Teju, entendiendo que este nunca quiso que lo traten como dios.


El paradero del nombre "Tráketha" es desconocido, aunque los Tejus rumorean que el Teju dio este nombre en honor a sus padres, ya que en algunas secciones del nivel parece haber referencias a estos.

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

Las bases que se establecen en el nivel son:

Parada Meg - MEG

-De 500 a 700 habitantes, aunque 300 son agentes profesionales del MEG.

-Principalmente centrado en la recolección de objetos y obtener nuevos agentes.

-Establecido en 2021.


Los Tejus

-2 Paradas dentro de todo el nivel.

-Más de 1500 habitantes, principalmente porque es el único nivel donde los encontrarás.

-Abiertos al comercio a excepción de los que consideran rivales.


Línea BC - Backrooms Chaotics

-300 personas.

-Base de los Backrooms Chaotics en construcción.

Entidades

Las entidades se encontrarán dentro de los autobuses, con actitudes variadas según como te comportes.

Entradas y Salidas

Entradas[]

  • Se presume una forma de entrar desde The Hub.
  • Tomar una bebida misteriosa en los bares del Nivel 211 hará que te desmayes y despiertes en la Prada MEG, en alguna zona al azar de esta.
  • Encontrando una parada de autobús en el Nivel 11 y dormirte en esta te llevará a una parada aleatoria.

Salidas[]

  • Saltar del autobús Tráketha 404 antes de tiempo te lleva al Nivel 404.
  • Los limites de la zona exterior, son los limites de los Backrooms...
  • Hay formas misteriosas pero sencillas de identificar las cuales te llevan al Nivel 0, Nivel 3 o Nivel 8.
  • Encontrar unas escaleras descendentes, con paredes grises y oscuras y poca iluminación, y luego bajar por estas te llevan al Nivel 80.

La utopía ascendente

El Nivel 5000, muchos lo ven como uno de entre todos, sin notar un verdadero significado. Para nosotros, este lugar es una utopía, lo que debió ser el mundo real.

Un nivel, creado por un ser de noble corazón que sabe pensar en el otro aunque siempre teniéndose respeto a si mismo.

Un lugar donde la sociedad se une, y lucha por seguir adelante sin importar las dificultades que se opongan en el camino.

Una zona donde las personas con pensamientos egoístas tratarán de acabar con tu travesía física y psicológica del nivel, solo porque ellos no conectaron de manera eficiente con este.

Por lo que si, este "nivel" no solo es lo que es, es un lugar para conectar con otros, un nivel que se hizo con el fin de la paz o unificación, una zona utópica que te hace saber que sin importar los problemas que se te presenten, siempre hay que seguir adelante...



Mostrar créditos y autor
Cerrar créditos

Hecho enteramente por: RoboTeo

Agradecimiento especial a Dream por carrearme todo el Nivel.