Wiki Backrooms
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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad baja de entidades

El Nivel 54 es el 55° nivel de los Backrooms. Como su nombre lo indica, está compuesto por una finita escalera de espirales que se extiende durante aproximadamente 12 kilómetros.

Descripción

La dichosa escalera de este nivel es muy similar al de un edificio urbano de los Frontrooms. La estructura conduce a dos pisos totalmente diferentes uno del otro.

Una imagen de la escalera del Nivel 54. Se presume que el fotógrafo cayó de las escaleras terminando en el Nivel 0.

Subiendo 4 kilómetros en la escalera, te encontrarás con dos bifurcaciones. Si sigues la de la izquierda, te llevará a una puerta de roble oscuro. Si pasas en ella, terminarás en el Piso 1, pero en cambio, si tomas el rumbo derecho, tras otros 4 kilómetros de subida te llevará a otras dos bifurcaciones. Esta vez será al revés; tomando la bifurcación derecha te llevará al final de la escalera y, si tomas la izquierda, te encontrarás con otra puerta de roble oscuro con un cartel al costado que dirá: "Prepárate, las cosas se tornarán un poquitín raras". La apariencia de la escalera tiene un estilo caracol, irá dando vueltas a medida que avances. Los tablones son de hierro grisáceo en buen estado, hay dos barandas para no perder el equilibrio. Las barandas están bien sujetas y miden un metro quince, para una persona con estatura promedio será fácil mantener el equilibrio. No habrá entidades que aparezcan en las escaleras. Sin embargo, en ambos pisos sí pueden aparecer. (Dichas entidades serán mencionadas más adelante). Por más que 12 kilómetros de escalera suenen torturantes, en este nivel poseerás una resistencia muchísimo mayor al de un humano con buen físico. La trayectoria será muy fácil. Es aconsejable ir bebiendo algunos tragos de Agua de Almendras para mantenerse alerta y no caer en los costados de las escaleras. Si de alguna extraña casualidad llegas a caerte en los costados, habrá tres probabilidades:

  1. Aparecerás de regreso en el Nivel 0.
  2. Aparecerás en el Nivel 1.5.
  3. Terminarás en El Vacío.

Al final de la escalera habrá una puerta negra como el alquitrán. Si entras en ella, aparecerás en The Hub.

Pisos

Piso 1

Una imagen del Piso 1.

El Piso 1 se asemeja en gran parte al Nivel 4, siendo así una oficina abandonada. Se presume que este piso es infinito. Este piso tiene luces fluorescentes en mal estado, sin embargo, a diferencia del Nivel 0, estas no emiten un zumbido ensordecedor. En este piso puedes encontrar objetos aleatorios esparcidos por todas partes: Botellas de Agua de Almendras, pequeños frascos de Silencio Líquido, etc. Las temperaturas son cálidas, de unos 25°C. A veces se puede encontrar un tren destruido extrañamente colocado en las habitaciones, que te transportará al Nivel 61 si entras en él. De vez en cuando también es posible encontrar una piscina hinchable vacía en las habitaciones que raramente puede tener algo de agua, la cual si entras en ella, serás transportado al Nivel -33.1, o atracciones y juegos para niños como piscinas de pelotas, pelotas tiradas en el suelo aleatoriamente y toboganes en las habitaciones, que te transportarán al Nivel 283 si entras en ellos o tocas las pelotas tiradas en el suelo aleatoriamente que pueden aparecer de vez en cuando en las habitaciones.

En este piso habitan Smilers en las zonas oscuras, Dullers, Ventanas, Ratas de la Muerte y Ladrones de Piel.

Piso 2

Una imagen del Piso 2. Se presume que el fotógrafo murió devorado por un Clump.

Este piso es finito, pero muy extenso, con cien mil millas cuadradas de tamaño. El Piso 2 toma la apariencia de un pasillo extenso con paredes blancas y rayas verde oscuro. La luz aquí puede resultar molesta dado a la intensidad.

Las puertas aquí conducen al Nivel 1, al Nivel 4, al Nivel 5, al Nivel 7, al Nivel 9, al Nivel 17, al Nivel 21, al Nivel 34, al Nivel 43, al Nivel 58 y Niveles Negativos. Es normal encontrarse objetos aleatorios tras recorrer lo suficiente en este lugar.

Las entidades de este piso son Facelings niños, Clumps, Ventanas e Insanos.

Colonias y puestos de avanzada

Puesto QP Inc.

  • 35 miembros.
  • Abiertos al comercio.
  • Simpáticos.
  • Ubicados en el Piso 1.

Entradas y salidas

Entradas

Para entrar, debes entrar en un edificio gris específico en el Nivel 11 o encontrar y entrar en la entrada de las escaleras en el Nivel 242, o en uno de los pasillos del Nivel 17. También puedes noclipear la escalera del Nivel γ para terminar aquí. Esto funciona en cualquier subnivel, pero tendrá más probabilidad de funcionar cuanto más profundo sea el subnivel en el que te encuentres.

Salidas

Para salir, pasa por las puertas del Piso 2 para terminar en el Nivel 1, el Nivel 4, el Nivel 5, el Nivel 7, el Nivel 9, el Nivel 17, el Nivel 21, el Nivel 34, el Nivel 43, el Nivel 58 y Niveles Negativos. Se pueden encontrar algunas salidas más encontrando un viejo y polvoriento cartel de tienda en el suelo que te transportará al Nivel 33 una vez tocado. Este cartel se puede encontrar en ambas plantas, pero más comúnmente en el Piso 1. Puedes entrar al Nivel 61 entrando en el tren destruido extrañamente colocado a veces en las habitaciones del Piso 1. Uno puede ser transportado al Nivel -33.1 si encuentra y entra en una piscina hinchable vacía que de vez en cuando puede aparecer en las habitaciones del Piso 1, y que rara vez puede tener algo de agua en su interior, o atracciones y juegos para niños como piscinas de pelotas, pelotas tiradas en el suelo aleatoriamente y toboganes en las habitaciones del Piso 1 de vez en cuando, que transportarán al Nivel 283 si se entra en ellos o se tocan las pelotas tiradas en el suelo aleatoriamente que pueden aparecer de vez en cuando en las habitaciones del Piso 1. Finalmente puedes llegar al final de la escalera, para posteriormente aparecer en The Hub.

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El autor original de esta entrada es Someonehelpme007700.

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