El Nivel 552 es el 553º nivel de los Backrooms.
Sumario
Descripción
Las colinas y el atardecer del Nivel 552.
El Nivel 552 comparte algunas similitudes con el Nivel 278, y parece, para el que no se da cuenta, un sinfín de colinas onduladas en un constante atardecer. Piensa más allá de esto y te darás cuenta de que es un nivel muy extraño. No tan extraño como otros, pero sí en el hecho de que cualquier cosa en la que pienses, se hace realidad. Todo esto es gracias a una entidad conocida únicamente como "El Dador".
Hay algunas reglas para esto:
- Tratar de "pensar" en ti mismo para salir de los Backrooms es imposible.
- Intentar "pensar" en alguien para que muera o controlar a otra persona es imposible.
- Intentar "pensar" en alguien para que vuelva a la vida, o hacerse invencible.
- Tratar de "des-pensar" algo (es decir, una entidad, un evento, la detonación inminente de una cabeza nuclear, etc.) es imposible.
Es posible que existan otras reglas, pero se desconocen en este momento.
Puedes crear un arma o suministros si quieres. O una salida a otro piso (con excepciones, por supuesto).
Entidades
Aparte de las entidades que puedes "pensar" en la existencia, sólo existe El Dador.
El Dador es un ser parecido a un dios que otorga el don de lo que un Wanderer está pensando en cualquier momento. Las reglas son las mismas que antes.
Colonias y puestos de avanzada
Manada de Lobos Alfa
Una colonia nómada de Wanderers ligeramente alterados, los Wolven, que se parecen a los hombres lobo. Hay un grupo muy grande de ellos en este nivel, alrededor de 200, ya que es el nivel en el que se originó El Regalo (El Dador da una droga a los Wanderers que puede convertirlos en Wolven, ahora se cultiva allí y en algunos otros niveles). Los Wolven están fuertemente armados y no hay que meterse con ellos. Suelen ser amables con los Wanderers y están abiertos al comercio.
Entradas y salidas
Entradas
- Hay muchas entradas al Nivel 552, ya que se puede crear una fácilmente en la mayoría de los niveles, simplemente pensando "Dador, por favor, dame un regalo" (esto sólo funciona la mitad de las veces, la otra mitad simplemente te combustionas espontáneamente), y debería aparecer un arco de obsidiana frente a ti. Al mirar a través del arco, podrás ver la puesta de Sol del Nivel 552. Sin embargo, esto sólo funciona para los Wanderers que ya han estado en el Nivel 552.
- Hay una pequeña posibilidad de que un arco de obsidiana en el Nivel 10 lleve al Nivel 552, pero suele estar custodiado por entidades.
- Se rumorea que el centro del Nivel 1 contiene un arco de obsidiana que conduce al Nivel 552. También se rumorea allí que una minúscula ratonera se encuentra en una pared, y pensar en El Dador delante de ella, hará que seas transportado aquí, pero la probabilidad es bastante baja.
Salidas
- Se puede crear una salida a cualquiera de los 9 niveles principales, simplemente pensando en un arco de obsidiana que lleve hasta allí.
- Muchos otros niveles pueden ser accedidos de esta manera, pero hay algunas excepciones como no poder alcanzar The End o el Nivel 9223372036854775807.
- Se dice que si llegas al final del paisaje montañoso podrás llegar al Nivel 557, pero el área es demasiado extensa y no se sabe si esto es correcto, pero la información ha sido brindada por la Manada de Lobos Alfa.
- Si le pides a El Dador que te mate, tu valor será recompensado con un arco de obsidiana que te llevará al Nivel 395.
El autor original de esto es Betafoxgamer.
Página original: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_394
Traducido y añadido a la wiki originalmente por DSTAR7. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.
