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Nivel 560: Combustión Espontánea

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
C5.png

Clase 5
》Muy inseguro
》Nada asegurado
》Grandes grupos de entidades en ciertas zonas


El nivel 560 es el 559º nivel de los Backrooms. Es bastante peligroso debido a sus pronunciados relieves, las caídas tremendas que estos provocan y sus altas temperaturas.

El nivel 560, mejor conocido como Combustión Espontánea, es un nivel en el que la supervivencia no está garantizada, aunque no se dice que sea imposible. Bien, los últimos informes del M.E.G. indican que una vez que un Wanderer entra en el nivel, tendrá un tiempo límite de, al menos, siete horas antes de que su cuerpo empiece a arder y derretirse sin motivo aparente. Esta reacción tan extraña existe en Los Frontrooms (a.k.a. La vida real) teniendo esta el mismo nombre del nivel. La reacción en este nivel se produciría gracias a las altas temperaturas (que fácilmente alcanzan los 120ºC, pero suelen estar entre los 40°C y los 70°C) y a otros factores que no se han descrito con exactitud, ya sean bacterias, patógenos o algo más. Dejando eso de lado, se estima que tiene una superficie total de 28.000 km2, eso es lo que se estima, otra cosa es lo que mida realmente, tiene muchas montañas altas, en la superficie y por debajo del suelo, también se encuentran en los vacíos que el nivel tiene. Estas están terminadas en afiladas puntas de piedra, que pueden causar la muerte instantánea de cualquiera que se precipite encima, también hay espacios donde el suelo se corta abruptamente y deja paso aun precipicio de kilómetros de profundidad (el caso dicho anteriormente) y terrenos planos de piedra y tierra, con casas comunes, de dos pisos, con muebles de los 70', con televisiones, baños, pero pocos recursos. Tiene hasta pequeños barrios, se dicen que son los lugares más peligrosos, ya que hay muchas casas, pronto se explicará el motivo.

Tiene un ciclo diurno de 23 horas de día y una hora de noche, dando paso a que en esta hora, las entidades se acumulen, sobretodo en las casas, donde se acumulan de forma masiva, cuanto más casas, más entidades. En el "spawn" (por decirlo de alguna manera) suelen aparecer mochilas llenas de Agua de Almendras y, en pocas ocasiones, Super Agua de Almendras. La señal del Wi-Fi en este nivel es nula y el uso de aparatos electrónicos, ya sean grabadoras, cámaras o teléfonos móviles, apenas funcionan bien. Aún no se sabe a que es debido este efecto.

¿CÓMO, Y CUÁNDO SE DESCUBRIÓ?

Según los informes del M.E.G , un grupo de, al menos 15 personas, estaba investigando el nivel 510, un 3 de febrero del 2019. Uno de ellos divisó una puerta un tanto extraña: era blanca, pero tenía signos de haber sido quemada con anterioridad y el pomo de esta, ardía. Luego de que varios hubiesen entrado, los demás les siguieron, menos uno, que se quedó atrás. Cuando se acercó a la zona donde, supuestamente, estaba la puerta, solo había una marca de que algo se había quemado. Justo después, un compañero suyo le habló por el intercomunicador:

(Lo siguiente que leerán es lo que se quedó de aquella grabación, traducida al español)

- Hola? Hay alguien?

- Hola, ¿dónde estáis? No os encuentro por ningún lado.

- Hemos entrado por una puerta... (interferencia)

- Se corta la transmisión. No os entiendo.

- Hace... Calor... Aq...(interferencia) Compañe... Ca... Mue... (interferencia)

- No te escucho bien, por dónde entrásteis?

(se hace el silencio por varios segundos)

- Hey! Contesten!

- (interferencia) Cincue... (interferencia) o cuarenta... (interferencia) Llevam... hor...(interferencia) Creo... Alg... vi...(interferencia)

- Hey, no me hagan esto! Hola?

(Lo último que se escuchó fue un sonido fuerte y la transmisión se cortó)

PELIGROSIDAD DEL NIVEL

Este nivel tiene bastantes peligros, ya sean las altas temperaturas que pueden causar golpes de calor, los precipicios de kilómetros de profundidad, y la cosa y el miedo constante de que puedes salir ardiendo en cualquier momento, a partir de las siete horas. Aunque se hizo un experimento: si bebes Agua de Almendras cada una o dos horas, puede retardar el efecto durante horas o días, mientras que si bebes Super Agua de Almendras, lo retrasas hasta semanas. Es recomendable beber cada cierto tiempo, dando pequeños tragos, para que dure más. Las entidades aparecen en cualquier momento, sea de día o de noche, haya oscuridad o no. Lo que mas impacta, según los informes, es que las entidades que aparecen, resisten las altas temperaturas hasta 20 horas, pero no tanto como la entidad exclusiva del nivel. Algunas botellas de Agua de Almendras podrían ser Dolor Líquido, así que piénsalo dos veces antes de probar algo de eso.


ENTIDADES

Son principalmente cuatro:

Polillas de la muerte hembra

Insanities (en mayor cantidad)

Wranglers

The Burning Man

Esta última parece ser la entidad exclusiva del nivel, es algo enigmática, así que no se puede describir bien. Sólo lo ven como una sombra de color negro de la cual emana un fuego normal y corriente, solo que este nunca se apaga.

GRUPOS DE AVANZADA

Solo se conoce uno:

The Firewolves:

- Son unos 30 miembros.

- No aceptan nuevas incorporaciones.

- Abiertos al comercio con cualquier objeto.

- Amables con los Wanderers.

- Dispuestos a salvar a cualquiera que se haya perdido, o simplemente busque un refugio.

- Proporcionarán alimento y cobijo a todo aquel que lo necesite.


ENTRADAS:

Se conocen cuatro entradas:

1) Enciende una antorcha en "The Blackout" y luego prende un objeto. Luego tira ese objeto contra la pared y atraviésala. Aparecerás en una casa del nivel.

2) Escribe "Burningstones&trees.exe" en "The End"

3) Salta desde cualquier parte de la montaña del nivel 692, hará que atravieses el suelo sin sentir daño alguno.

4) Corta un árbol en el nivel 135, y quémalo con un mechero, o cerilla. Cuando esté en llamas, pon tu mano encima, y "The Burning Man" vendrá a por tí. Te desmayarás y despertarás allí.


SALIDAS:

Solo se conocen dos:

1) Si ves un cuadro en una casa, donde hay una sombra en frente de un bosque en llamas, pártelo y sal fuera. "The Burning Man" vendrá a por ti en el mejor de los casos y serás teletransportado a un nivel del Clúster I de clase 3. En el peor de los casos, una horda masiva de entidades te matará sin piedad, ya que les enfadarás (Haciendo este método, tienes un 15% de probabilidad de salir)


2) Deja que el tiempo limite llegue. No bebas Agua de Almendras antes de hacer esto. Eso tienes que tenerlo muy en cuenta, ya que, pocos minutos antes de que suceda la combustión, deberás estar al borde de un precipicio. Cuando ardas, tírate a las piedras mientras bebes Agua de Almendras. Te costará debido al fuego, te dolerá, pero por lo que más quieras, bebe el agua, un pequeño trago. Aparecerás en un nivel cualquiera, de clase 3 entre los niveles 100 y 200 (Esto sale bien 10 de cada 120 veces que se intenta, según el M.E.G)


"Al final de los tiempos, todo se reducirá a cenizas, todo arderá, todo se destruirá, al igual que tu cordura y tu sanidad. Si no quieres problemas, para que entras?" -- "The Burning Man"

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