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Nivel 5, "Hotel del Terror"

Dificultad de supervivencia: Clase 2

Inseguro

Asegurado

Cantidad baja de entidades

El Nivel 5 es el sexto nivel de los Backrooms. Este nivel parece un hotel infinito.

Descripción

Una foto del Salón Principal.

El Nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El Nivel en sí parece haber sido construido en la década de los años 30, con muebles que datan de los años 20. Hay tres áreas principales en el Nivel 5 que son totalmente accesibles.

Otra foto del Salón Principal.

Los alrededores del Nivel 5 están llenos de decoraciones y muebles de principios del siglo XX (20), siendo el Salón Principal el área más poblada de objetos del Nivel 5. El Nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad en las superficies. Parece limpiarse solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los pisos extrañamente prístinos y las áreas bien cuidadas hacen que el Nivel 5 sea completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en silencio en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parece ser aleatorio y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.

Una foto de uno de los pasillos del Nivel 5.

El Nivel 5 es bastante misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla de una fiesta distante que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible mirándolos en cada esquina. Los informes habían mencionado susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les tocaba el hombro cuando estaban solos y los supuestos ojos observadores de las pinturas viejas esparcidas. A lo largo del Nivel 5 hay 3 áreas principales que se enumeran a continuación.

Salón Principal

Esta área es la sección principal del Nivel 5 y es el área más común para descubrir. Las paredes están cubiertas con papel tapiz adornado en rojo caoba y oro. Los Wanderers incluso han informado que el fondo de pantalla tiene caras y puede mirarlo fijamente, sin embargo, la autenticidad de estos informes es cuestionable. Los pisos pueden tener muchas variaciones, como madera de nogal oscuro, mármol blanco y exóticas alfombras rojas y doradas. Los pasillos en sí están muy amueblados con las decoraciones mencionadas anteriormente, que incluyen estanterías, armarios, sofás antiguos y mucho más.

Las paredes del salón principal tienen candelabros antiguos esparcidos por los pasillos, algunos de los cuales son en realidad lámparas eléctricas y no velas de cera que pueden producir un zumbido constante similar al Nivel 0. La mayoría de las habitaciones en esta área están vacías, pero algunas están completamente amuebladas. viviendas que sean capaces de sustentar la vida. Las puertas en esta área están etiquetadas con carteles dorados con un número de habitación que parece ser aleatorio. Muchas de estas puertas están cerradas, pero algunas se han abierto milagrosamente con el tiempo. Algunos incluso pueden abrirse y cerrarse aleatoriamente.

Esta área del Nivel 5 también tiene muchos ascensores, que pueden ir desde ascensores modernos hasta ascensores antiguos con una jaula de cobre. Dentro de los artilugios del ascensor hay muchos botones que pueden conducir a pisos de 1 a 382. Acceder a los pisos 1-12 conducirá a otra parte del Nivel 5 en el mismo piso, y no a otro piso. 13 o más resultará en muerte o desaparición. Se desconoce qué hay por encima del piso 12.

Salón de Baile Eterno

El Salón de Baile Eterno parece ser el área central principal en el Nivel 5. La sala en sí es muy espaciosa, con muchas puertas en todos los lados. La cantidad parece ser aleatoria, y un Wanderer informó cientos de puertas en las paredes, el piso y el techo. La habitación solo contiene una pequeña mesa de fantasía en el centro iluminada por una gran lámpara de araña.

El contenido de la mesa incluye muchas bebidas y una partida inconclusa de Mahjong. Los intentos de terminar el juego no tuvieron éxito, ya que la mayoría se han visto afectados por este objeto, sintiéndose obligados a mantenerse alejados de él. Las puertas de esta área conducirán a la sala principal o la sala de calderas, siendo la sala principal la ocurrencia más común. Las entradas a esta sala estarán rotuladas con un pequeño cartel plateado que diga "Salón de Baile".

Sala de Calderas

Una foto de la Sala de Calderas.

Esta área del Nivel 5 es bastante grande y está abarrotada debido a la gran cantidad de maquinaria vieja colocada en su interior. El área contiene una gran maquinaria antigua como se mencionó anteriormente, y grandes tuberías industriales que cubren las paredes, todas entrelazadas, lo que hace que el diseño sea muy claustrofóbico. Las válvulas de escape cubren las tuberías de las paredes, ya que el agua de almendras parece fluir a través de las tuberías. La presión del agua parece hacer que las tuberías tengan fugas.

Otra foto de la Sala de Calderas.

La temperatura de esta área es bastante alta y la mayoría de las superficies están secas. El vapor llena el aire mientras las máquinas funcionan continuamente. La mayoría de las habitaciones están llenas de calderas, algunas tienen hornos. Los ruidos que se escuchan aquí son en su mayoría maquinaria ruidosa o agua de almendras que gotea de las tuberías. Los Wanderers informan de un leve susurro que emite de los grandes hornos humeantes. Las investigaciones están en curso. Hay ascensores de mantenimiento, pero no se recomienda su uso.

Una tercera foto de la Sala de Calderas.

Se han encontrado informes de una cuarta área, y el área se denominó "La sala del vestíbulo". Nadie sabe cómo entrar. Los Wanderers que han experimentado esta anomalía afirman que "Se supone que no debes saber". Lo más probable es que esta oración signifique que no puede recordar cómo ingresar a esta área. Estos testigos han perdido todo el recuerdo de esta habitación en el lapso de unas pocas semanas. De hecho, es posible que muchos de nosotros ya hayamos entrado en esta sala. Investigaciones de esta área por El M.E.G. están en curso.

Entidades

Las Entidades Normales son bastante escasas en el Nivel 5. Sin embargo, hay una gran población de Polillas de la Muerte que han creado nidos alrededor de este Nivel. Este Nivel se considera una de las muchas colmenas centrales de estas Entidades. La mayoría sale volando de habitaciones oscuras que pululan por los pasillos. El Nivel 5 contiene una mezcla de Polillas de la Muerte machos y hembras, que se sabe que las hembras son peligrosas. Afortunadamente, las hembras parecen permanecer en sus nidos y no se van normalmente, sin embargo, son más comunes en el Nivel 5. Las únicas otras entidades que se sabe que aparecen en el Nivel 5 son Sabuesos, Arbolados, Ladrones de Piel, Vigías, Nguithr'xurh. , Growlers y Ratas de la Muerte. Hubo informes de la Entidad 89, también conocida como "Hormigas", así como un informe de un Wrangler en la Sala de Calderas. La Entidad 26, también conocida como "Samantha", también se puede encontrar ocasionalmente deambulando por el Nivel 5 en el salón principal. Si planea acercarse a Samantha, asegúrese de traer carne de alta calidad.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Puesto avanzado de El M.E.G. "Mantenimiento a la casa"

  • Este puesto de avanzada está hecho para proteger a otros grupos de las entidades y para estudiar el Nivel 5.
  • Ayuda a guiar a los Wanderers que buscan moverse por la Sala de Calderas.
  • Suele ayudar a grupos como Hotel Acogedor con su servicio.

Hotel Acogedor

  • Este Grupo cuenta con un servicio hotelero en funcionamiento en el Nivel 5.
  • Este grupo está ubicado en el Salón Principal, con letreros personalizados que conducen a su área.
  • Este Grupo está abierto a nuevos Wanderers para completar sus solicitudes de estadía.
  • Tienen un servicio activo de comida y habitaciones para mantener seguros a los Wanderers.
  • Esta es su primera base, y la segunda está en el Nivel 11.

Los Originales

Los Originales son un grupo de personas instaladas en uno de los Salones de Baile Eternos.

El grupo está compuesto por personas que habían ingresado a los Backrooms desde 1300 hasta 1940.

Solo aceptarán nuevos miembros si son del período de tiempo mencionado anteriormente.

En su mayoría se mantienen para sí mismos, pero en ocasiones negociarán. Aunque tienden a mantenerse alejados de las grandes Facciones.

Hay alrededor de 31 miembros, y algunos miembros notables son bastante históricos, como los siguientes:

  • Amelia Earhart
  • Dorothy Arnold
  • John Jacob Astor IV
  • Capitán Edward Smith
  • Y muchos más...

La Sociedad de los Pasillos Perdidos

  • Este fue un grupo creado por una especie de entidad desconocida.
  • Se desconoce la población, ubicada en un ala del Nivel repleta de bibliotecas.
  • Se rumoreaba que pasaban la mayor parte de su tiempo recopilando, estudiando y debatiendo sobre información histórica y geográfica.
  • Y tenía reputación por su vasta colección de tomos, mapas y otros medios que contenían una gran cantidad de conocimientos.
  • De gran valor para cualquier Wanderer que necesite información sobre casi cualquier cosa, ya que su trabajo todavía está aquí hasta el día de hoy.

Los Colonos de los Backrooms

Los colonos de los Backrooms, con su colonización del grupo Campo de Ámbar, han ganado el puesto de avanzada en este Nivel. Son amigables y están dispuestos a comerciar, y están decentemente armados en el puesto de avanzada.

El vestíbulo también es el hogar de una entidad conocida como Snipee y su mascota sonriente llamada Joy (actualmente fallecida). Snipee es una entidad fantasma inmortal. Solo causará daño si cree que hay una amenaza o si se enoja. Le encanta hacer afirmaciones grandiosas sobre ser todopoderoso y grandioso, pero eso es increíble.

Entradas y salidas

Entradas

  • Para entrar, busca una antigua escalera en el Nivel 4.
  • Accede a un ascensor en el Nivel 3.
  • Encontrar una puerta dañada en el Nivel 19 te llevará al Nivel 5.
  • Sobrevive al "Estado erosionado" en el Nivel 126 para ingresar al Nivel 5.
  • Algunas de las puertas desbloqueadas en el Nivel 54 pueden conducir a este Nivel.
  • Las casas en el Nivel 10 pueden llevar al Nivel 5.
  • Una puerta en el "Pasillo de entrada" en el Nivel 82 rara vez puede conducir al Nivel 5.
  • Algunas de las puertas del Nivel 92 conducirán al Nivel 5. Lo mismo se puede hacer si abandonas un apartamento en el "Evento 3".
  • Algunas puertas en el Nivel 4.2 pueden conducir al Nivel 5.
  • Se puede volver al Nivel 5 saliendo con éxito del Emporio divertido de Barnaby Bun.
  • Si encuentras un tramo de escaleras o un ascensor en el Nivel 141, puede llevarte a múltiples niveles, incluido el Nivel 5.
  • Existe una mínima probabilidad de que acabes en el Nivel 5 en lugar del Nivel 0 si entras a los Backrooms por jugar "El Juego del Ascensor" en la vida real.

Salidas

  • Para salir, si quieres puedes dar la vuelta y volver a subir las escaleras para volver al Nivel 4.
  • Si quieres, puedes volver al ascensor para regresar al Nivel 3.
  • Viaja a lo más profundo de la Sala de Calderas para llegar al Nivel 6. Aunque no se recomienda debido al calor extremo.
  • Encontrar una puerta abierta en la pared, el piso o el techo que tenga un paisaje forestal lo llevará al Nivel 63.
  • Entrando a una puerta de metal que se encuentra en el Salón Principal para ingresar al Nivel 98.
  • Si las luces parpadean al unísono, aparecerá una puerta de madera. Abriendo esa puerta te transportará al Nivel 27. Aunque no es muy recomendable.
  • Jugar un gabinete arcade en la Sala de Calderas te llevará al Nivel 40.
  • Ingresando por una puerta similar a una esclusa de aire dentro del Nivel 5 a través de la Sala de Calderas para ingresar al Nivel 78.
  • Una gran puerta de madera que rara vez se encuentra en el Salón de Baile Eterno puede conducir al Nivel 84.
  • Haciendo "No-Clip" en las calderas del Nivel 5 llevará al Nivel 141.
  • En cualquier ascensor del Nivel 5, si presionas estos botones en orden: 8, 5, 3, 12, 16, 21, 19, llegarás al Emporio Divertido de Barnaby Bun. El ascensor desaparecerá tan pronto como salgas y no volverá.
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