El Nivel 63 es el 64º nivel de los Backrooms. Parece ser una Cabaña de Madera, en un bosque infinito.
Sumario
Descripción
Una imagen de la cabaña del Nivel 63.
El Nivel 63 es un bosque que parece ser infinito. Los árboles son pinos abetos, y el bosque está ligeramente nublado. La hora del día en este nivel es por la mañana, y tu visión es mayormente clara. Hay montones de hojas por todas partes, y las rocas son especialmente grandes. No hay entidades, ni sonidos, lo que puede ser extremadamente inquietante, ya que lo único que puedes escuchar es a ti mismo la mayor parte del tiempo. No hay nada más fuera de lo normal en el bosque, hasta que encuentras una cabaña, hecha de troncos en el bosque. Una vez que te acercas lo suficiente, la cabaña parece no acercarse mientras te acercas a ella, pero sigues en movimiento. Durante este tiempo puedes escuchar una voz femenina, cantando lentamente en la distancia. La fuente de este ruido es desconocida. En el lado de la cabaña, hay un pozo de agua. Si viajas por ese pozo, terminarás en una serie de túneles.
Al atravesar estos túneles, encontrarás múltiples caminos, aunque, sólo uno parece ser la salida, y los túneles se generan aleatoriamente. Los otros caminos te llevarán a una entidad o a una trampa. Si consigues encontrar el camino adecuado, terminarás dentro del baño de la cabaña. Una vez allí la puerta está cerrada, y tendrás que abrirla con la llave que puedes encontrar en el baño, o a veces no aparecerá. En ese momento tendrás que entrar por la puerta. Una vez en la sala del camarote principal, parece ser normal, y no infinito al principio. Los muebles aquí son de los años 20, y están abandonados, también hay un Reloj de Pie, que parece estar roto. Una vez que explores lo suficiente, encontrarás un libro sin marca en la zona del dormitorio. Si abres el libro, sus páginas están vacías. Esto desencadenará un Evento.
El Primer Evento
El Evento comienza haciendo que una niña, con un oso de peluche en la mano, abra su puerta después de abrirla y pase las páginas del libro. Al principio se mostrará amistosa y se preguntará si le pasa algo. Intentará darte algo de comer y hablar contigo. Dependiendo de tu sexo, te llamará padre o madre, si eres más joven, te llamará hermano o hermana. Dependiendo de esto, un evento diferente se llevará a cabo, si eres más joven, ella tratará de jugar contigo con sus juguetes, y si eres mayor, ella tratará de preguntar si puede hacer ciertas cosas como, ver la televisión, o jugar en la sala de estar, o fuera.
En este punto la cabaña vuelve a su estado amueblado. Si se le niega, empezará a llorar y se pondrá cada vez más fuerte, hasta que se convierta en una entidad parecida a un fantasma y te ataque, aunque un operativo del M.E.G. se ha disculpado con ella, y se ha vuelto amistosa de nuevo. Si la dejas jugar, lo hará durante un rato, hasta que querrá jugar al escondite contigo. Empezará contigo, y te esconderás, una vez que te encuentre, empezará a correr y a esconderse. En este punto la cabaña se vuelve infinita. Muchas entidades pueden aparecer, y el noclip a través de las paredes. Fuera también puedes escuchar la voz de las niñas llamándote para encontrarla. Solo una persona la encontró y sobrevivió, y todo volvió a la normalidad en la cabaña. La puerta principal está desbloqueada, y puedes entrar en ella, aunque, la chica querría que te quedaras, pero no te impedirá salir. Si decides quedarte, comenzará el segundo evento.
El Segundo Evento
El segundo evento comienza cuando la niña saca sus muñecas para jugar con ellas. Ella querrá que juegues con ella, y si te niegas, comenzará de nuevo el evento de llanto, pero disculparse seguirá funcionando. Después de jugar diferentes roles con las muñecas, ella te pedirá que tiene algo que mostrarte, y 'Él' dice que necesita mostrártelo. Una vez que regrese traerá el libro de antes, aunque todavía está vacío, aún puede leerlo. Comenzará un ritual para invocar al 'Abuelo' como ella dice. Durante esto, el Reloj del Abuelo comenzará a hacer tictac más fuerte y más rápido.
En este punto se desconoce lo que sucede después, ya que el operativo del M.E.G. que llegó hasta aquí dijo que la "liberó" de "Él". Ahora cada vez que el operativo regresa a este nivel, la cabaña es normal, y ella lo saluda, y lo abraza, y nada peligroso sucede, a menos que el operativo no esté cerca. En este momento es como una niña normal, y tiene sus propias reacciones y pensamientos. Ella dice que su 'Abuelo' la obligó a hacer estas cosas. Pero si el operativo no está cerca, ella se olvida de todo lo que ha sucedido, y el nivel comienza como normal. El operativo no recuerda qué evento ocurrió cuando "liberó" a la niña. Puedes encontrar el evento aquí: M.E.G.: Perdido en el Bosque.
Colonias y puestos de avanzada
No hay colonias y puestos de avanzada conocidos en este nivel.
Entradas y salidas
Entradas
Para entrar, tendrás que noclipear a través de una estatua en el Nivel 34 o en el Nivel 41, noclipear a través de una puerta cerrada en el Nivel 16, encontrar un Libro de Magia en el almacén del Nivel 20, salir por el bosque de la habitación arbolada en el Nivel 88 o encontrar una vieja puerta abierta a un bosque en el Nivel 5 que puede aparecer en la pared, o en el suelo.
Salidas
Para salir, puedes saltar en algunos de los montones de hojas para terminar en el Nivel 37 o noclipear en los árboles para entrar al Nivel 11.1. El sistema de túneles rara vez puede llevar al Nivel 2 o al Nivel 25. Noclipea a través del espejo en el baño para entrar al Nivel 39, o sal por la puerta principal una vez desbloqueada para entrar al Nivel 10 o al Nivel 4. La puerta del sótano te llevará a El Sótano, pero si está inundado, te llevará al Nivel -2.
Los autores originales de esta entrada son Stretchsterz y KILLAKING666.
Página original (archivada): https://web.archive.org/web/20210226193945/https://backrooms-wiki.wikidot.com/level-63
Crédito a Mr. Backrooms por la imagen del Nivel 63 en este vídeo.
Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.
