Estabas plácidamente en uno de los complejos de piscinas del nivel 6999 cuando, de repente, ves una piscina de color rojo a lo lejos. Decides ir y entrar a ella. Esta piscina no era como las demás, te ahogaba para llevarte hacia algún sitio. Al final sucumbiste, y llegaste a este nivel. Que alguien te escuche no es la mejor opción aquí.
Si de repente todo está oscuro, ESCAPA, porque de seguro que la entidad de aquí te ha escuchado.
Y nunca vayas al centro del nivel, pues lo tienes muy difícil para salir de aquí.
Quien alguna vez rompió sus cadenas en el pasado, ahora se dedica a romper las cadenas que sostienen la vida de los vagabundos.
El nivel 7001 es el nivel Nº7002 de los Backrooms.

Descripción[]
El nivel 7001 es un laberinto caótico de 400 km2 hecho, mayoritariamente, de piedra grisácea en un estado deplorable.
La forma de este laberinto se da gracias a la proximidad al centro del nivel, como se puede ver en el plano (mediocre) del nivel:
Plano del Nivel 7001
Entonces así, el nivel se puede diferenciar en tres partes:
El acceso (Zona 7001-1)[]
Fotografía tomada en la zona 7001-1. Según el fotógrafo, estaba a 5 metros de donde había aparecido en el nivel
Fotografía de la zona 7001-1 a 15 metros de la salida.
Es la zona donde todos los vagabundos acaban desde otros niveles (Véase más adelante). Se sitúa en una esquina aleatoria del nivel y mide 240 m2 aproximadamente. En este lugar puedes encontrar recursos embotellados, armas (cuchillos y algunas pistolas con pocas balas) y un documento pegado al suelo (Véase también más adelante).
No se sabe a ciencia cierta una explicación para esto, pero cada 4 horas todos los objetos se reponen completamente.
Este lugar recuerda al nivel 0, ya que tiene tapiz en las paredes y alfombra en el suelo, pero no es lo mismo, ya que la fuente de luz de esta zona es más rojiza. De hecho, para encontrar la salida de esta zona, tienes que encontrar una puerta gris y pasar por ella.
Por un efecto de la zona, la luz del nivel es más rojiza cuando más cerca estés de la salida.
Esta zona se podría decir que es la más segura de todo el nivel, puesto que la entidad de aquí no puede acceder.
Además, debido al comportamiento de la zona, hay gente que decide quedarse un poco más en esta zona, en vez de ir a la siguiente zona.
El laberinto central (Zona 7001-2)[]
Imagen del nivel 7001 antes de producirse un apagón en la zona 7001-2.
Los muros están, mayoritariamente, derruidos, y otros tienen hongos en patrones diagonales. Estos hongos no han sido identificados, pero pueden ser peligrosos para los humanos (véase más adelante).
El suelo está hecho de algo parecido al plástico y es color azul, pero casi no se ve el color debido a que las fuentes de luz hacen que sea gris (si enfocas en el suelo con una linterna verás el color azul).
Hay recursos escondidos en lo alto de los muros, pero son menos abundantes que en la anterior zona. En esta zona es probable que la entidad de este lugar te vea. También puedes tener algún leve dolor de cabeza, pero no es muy importante.
El centro lógico del laberinto (7001-3)[]
Fotografía tomada por un vagabundo que llegó a los 300 metros del centro.
En esta zona no hay recursos y los apagones son mucho más frecuentes, incluso haciendo que la luz se vaya casi permanentemente.
Anteriormente se llegó a los 2,7 kilómetros del centro, pero se ha conseguido llegar a los 300 metros del centro. Según relata el vagabundo que llegó, en ese punto las alucinaciones son reales, casi no hay paredes pero si las hay son en forma de pasillos que llevan a agujeros y la paranoia y dolores de cabeza son muy fuertes.
Pero aún quedan zonas, zonas que son prácticamente imposible alcanzar, pero que están ahí. Si crees que la anterior zona fue el final, existe el centro ilógico del nivel.
Si de verdad quieres llegar a estas zonas, desde aquí los caídos en el intento te damos la mayor suerte posible para ello.
Desde este punto, las zonas son casi inexplorables, al punto que se cuentan más en relatos que siendo vistas de verdad. A continuación se muestran cuáles son.
Escape final (Zona 7001-4)[]
El escape final es la única zona que no se ha documentado muy bien que se puede ver desde otras zonas.
Esta zona, escondida en algún lugar de la zona 7001-3, es una escalera grisácea de estilo brutalista con escalones que llegan hasta el techo, donde se encuentra un agujero para llegar a la siguiente zona.
Se le considera zona, ya que las entidades de la zona 7001-3 te perseguirán por la escalera hasta determinada altura (véase más adelante). Esto hace que la dificultad de sobrevivir en esta zona sea mucho más difícil.
Hay algún recurso embotellado, pero muchos menos que en la zona 7001-2.
El Zénit, el centro ilógico del laberinto (Zona 7001-5)[]
Esta descripción se basa en el único relato que existe de esta zona:
Lo que se esconde tras las cadenas rotas
Y llegó ahí.
Ese Zénit, sin brea en el ambiente, ni fluorescentes, ni algo... artificial.
Un paraje, lleno de naturaleza viva y muy verde, con unos ventanales que reflejaban la luz de una estrella.
Según caminaba, algo sabía que estaba mal. El verde no era tan verde y menos luz entrada desde las ventanas.
Unos ojos brillantes le divisaban en lontananza y oscuridad.
Esos ojos, en forma de luna creciente, transmitían terror.
Pero él decidió seguir, aunque luz apenas existía y lo verde se convirtió en remanentes quemados.
Lo sucedido fue imposible de describir. Cientos de ojos le miraban, mientras los otros ojos en forma creciente desaparecieron.
Solo fue encontrada su cabeza clavada en un palo en el nivel -808.8.
Entidades[]
Los hongos en la zona 7001-2 toman un rol relativamente importante. Al ser inhalados o tocados por un vagabundo, este empezará a tener delirios, náuseas y fuertes cefaleas, lo cual dificulta la supervivencia en este nivel.
Se les considera entidad a los hongos, ya que, al haber apagones, estos cambian de paredes, lo que hace más difícil sobrevivir en este nivel cuando hay apagones.
Fotografía de la zona 7001-3 con Beshjanite. Se desconoce el destino del fotógrafo. También se pueden apreciar los patrones de hongos en la pared.
Fotografía de la zona 7001-3. Se pueden apreciar parte de los dientes de Beshjanite.
Fotografía de la zona 7001-3 con Beshjanite a lo lejos. De lejos no se le puede ver los colores de los ojos, por lo que, para algunos, parece un smiler sin sonrisa.
Hay una entidad (única) en este nivel además de los hongos. Se le llama “Beshjanite”. Es un ser de altura variable (de 3 a 30 metros) que, de lejos y sin luz, recuerda a un smiler, pero Beshjanite tiene los ojos amarillos y tiene sombra.
Algunos vagabundos que han afirmado estar dicen que es parecido a un lobo en dos patas y tiene garras muy afiladas y cruces en algunas partes de su cuerpo, descripciones que se confirmaron después de encontrar un dibujo de Beshjanite en una zona del nivel. Es extremadamente hostil, ya que, cuando entra un vagabundo al nivel, tiene posibilidades de que al salir de la zona 7001-1 se encuentre con Beshjanite.
Beshjanite estará deambulando por las zonas 7001-2 y 7001-3 en busca de alguien a quien matar.
Este tiene un gran sentido del olfato, puesto que sabe dónde están todos los vagabundos que entran en el nivel, pero no corre tan rápido. No se sabe si se puede matar o no, pero hay unos cuantos consejos para evitar que él te mate:
- No uses una fuente de luz contra él, no le va a afectar. Aunque prefiere matar sin luz, también lo puede hacer con luz.
- Corre lo antes posible a una salida. Si no hay salidas cercanas, corre con tal de alejarlo.
- Preferiblemente no hagas contacto visual con él. Esto si está lejos, porque si estás cerca ni le mires.
- No vayas al centro del laberinto.
En la zona 7001-3 se han avistado muchos smilers, y, según se dice, en la zona 7001-4 te persiguen tanto smilers como Beshjanite, llegando los smilers a subir una altura de 10 metros y Beshjanite llegando casi a subir los 45 metros de altura de escalera.
Estas dos zonas son muy difícil de atravesar por la gran cantidad de entidades.
Colonias y puestos de avanzada[]
Aunque la zona 7001-1 pueda dar lugar a alguna colonia, este nivel está desprovisto de colonias o puestos de avanzada.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
- Hay menos de un 0,01% de hacer no-clip desde cualquier nivel.
- Entra en una puerta verde que pone “Aquí no” desde el nivel !, nivel !-!, nivel 80 y nivel 80.1.
- Hay bajas posibilidades de ir aquí desde el canal azul. No se ha descrito una forma para llegar.
- Al tocar un volcán o géiser desde 4 hasta 20 km de profundidad en el nivel 398, serás llevado aquí.
- Hacer no-clip en una silla de tres patas en el nivel 7000.
- Salta a una piscina que tenga color rojizo desde el nivel -33.1 y el nivel 6999.
- No hay una manera clara, pero puedes acceder a este nivel desde el nivel -666.
Salidas[]
- Vuelve por la puerta que entraste.
- Hacer no-clip en la zona 7001-1 te lleva al nivel 0.
- Encuentra una cascada, te lleva a Sublimidad.
- Sumergirte en un charco de metal líquido te lleva al nivel 391.
- A menos de 5 metros de distancia, grítale a Beshjanite “Furro”. Automáticamente te lleva al nivel 6 o al nivel 666.
- Encontrar una puerta que pone DZ y pasar por ella te lleva al nivel 998.
- Encuentra una silla. Hacer no-clip te lleva al nivel 2000.
- Encuentra una pared más ancha de lo normal. Hacer no-clip te lleva al nivel 4040.
- Encuentra un armario. Hacer no-clip te lleva al nivel 0.2, pero hay unas pocas posibilidades de que te lleve al nivel 7000.
- Tocar un muro que esté hecho de arena te llevará al nivel muerte.
- Si el suelo del nivel debajo tuyo se cae sin explicación, te llevará al nivel -808. Ocurre muy pocas veces.
- Se rumorea que hay una salida en la zona 7001-5 para llevarte al nivel -808.8.
Documentos[]
Se puede observar en la zona 7001-1 un documento pegado al suelo. No se puede despegar, pero se puede leer perfectamente:
30/6/2012
Aquí Rust X. Estoy con los otros 4 y Korrafténar. Es la primera vez que le he visto… ¿Angustiado? No sé si será eso, pero no es para nada normal de él. Una de sus creaciones escapó de su prisión. Y no es que a él le guste tener a sus creaciones condenadas, es que es la única que se lo merece. Este sitio vacío tan grande servirá para que no vuelva a ver la luz.
1/7/2012
Estamos los mismos, pero hemos traído a la bestia. No me llego a explicar aún cómo conseguí un barril de morfina, pero el caso es que así está la bestia. También hemos empezado a construir esta nueva prisión, es un laberinto complejo.
3/7/2012
Hemos terminado el laberinto, estamos colocando a la bestia en el centro e hicimos fusionar su cuerpo con el suelo mediante cadenas (Esta idea fue mía, yo creo que si va a funcionar).
4/7/2012
Beshjanite… ha roto las cadenas. Cómo lo hizo es algo que me gustaría preguntarme, pero ahora estoy corriendo para escapar de él, como los demás. Voy a dejar esto en el suelo. Si alguien ve esto, que espero que no, ESCAPA DE AQUÍ ANTES DE QUE SEA TARDE.
Más información[]
- Gracias al documento, se sabe que el lugar fue antes un sitio normal. Se desconoce el porqué ahora pertenece a los Backrooms.
- Se desconoce quién es Korrafténar, pero se vincula a Rust X con un personaje de un videojuego bootleg de nombre desconocido. A día de hoy se sabe que Rust X es la entidad del nivel -808.
- En el borde del papel se puede ver lo que significa Beshjanite: "Cuando las cadenas se rompen". No se sabe de qué idioma proviene esta expresión, pero se especula que el nombre "Korrafténar" también puede venir de ahí.
- Muchos vagabundos toman este nivel como un conector de niveles debido a que se puede entrar de niveles muy peligrosos y se puede salir a niveles más o menos seguros.
- La M.E.G. tiene en mente hacer una expedición al nivel, con la cual quieren sacar muestras de Beshjanite para estudiarlo mejor y tener más información de él. Actualmente, consiguieron la misión, pero se desviaron de su propósito.
Nivel hecho enteramente por Lucariosasn18.