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Dificultad de Supervivencia
Clase 5Ψ - Psicólogico
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro Mental Crítico y Colonias Masivas de Entidades Imaginarias.

El Nivel 72, también llamado Paraíso de la Mentira es el 73° nivel de Los Backrooms y representa la mayor amenaza mental de éstos.

Descripción[]

Reporte del Nivel 72.

Paraíso de la Mentira es una zona monstruosa, de infinidades de habitaciones. Todas estas contienen cuadros, con pinturas de cualquier nivel de los Niveles 1 al 99. Este nivel se compone de un suelo, paredes y techo de concreto, con una apariencia de una Habitación Blanca Mental. También, de forma aleatoria se encuentran luces parpadeantes en cada habitación, como también objetos (Como Monitores, servidores, basura y radios), el tamaño de estas varía entre un 10x10 como mínimo y un 70x70 como máximo.

Este nivel se adapta según las características mentales del individuo, si contiene alguna Fobia esta se reflejará en las habitaciones. Los cuadros, también pueden representar a dichas Fobias que contenga el individuo atrapado. Si tienes aracnofobia, cada cierto tiempo, brotarán colonias de arañas, si tienes tripofobia, a visión de tus ojos, tu piel y carne será víctima de grandes cambios, relacionados con la tripofobia. Y los cuadros, representarán la tripofobia de la forma más desagradable para visión de tus ojos.

A diferencia de muchos niveles, en este se encuentran habitaciones denominadas como Zona de Condensación, estas habitaciones no contienen ningún tipo de peligros mentales, y aquí se encuentran innumerables depósitos de suministros. Como de Agua de Almendras y comida en latas de sopa.

En estas Zonas de Condensación, las entidades no pueden ingresar. Y, cada individuo que ingresa tiene un plazo de uno a 10 minutos para estar en esta zona. Al pasar el tiempo, este será expulsado y no se le permitirá la entrada a esa zona.

En este nivel, se presenta unas probabilidades entre 45% y 65% de que las Zonas de Condensación se hagan presentes en cada habitación a la que entran.

Las Zonas de Condensación, contienen un ambiente que produce Felicidad, tranquilidad y paz. Aunque también, el suelo de esta zona produce destellos que arruinan los lentes de las cámaras, y ver el suelo o cielo de esta habitación produce problemas en la vista, que contienen un efecto durativo de media hora hasta 10 horas.


Intento de Reporte de la Zona de Condensación.

Entidades[]

Las entidades, solamente se hacen presentes en las zonas donde las luces parpadean con continuidad y sean de un espectro violeta. Las entidades aparecen en grupos, y estos incluyen colonias de Dullers, Facelings Adultos, Sabuesos, Ladrones de Piel, Crawlers, Smilers y Polillas de la Muerte. Aunque, estas colonias puedan parecer reales, todas estas son imágenes generadas por la sanidad, cordura y estabilidad mental que genera este nivel en los individuos o Wanderers atormentados.

El Ambiente, es la principal entidad dañina de este nivel. Ya que, más te desesperes encontrando la salida, más imposible se volverá y más colonias imaginarias aparecerán.

Las colonias, aunque sean imágenes de tu mente producidas por el Ambiente, estas te producen daños como si fueran reales. Siempre, después de tu supuesta Muerte, revives, en el mismo lugar que moriste, esta vez sin daños físicos y con mayores esperanzas. Pero, tu nivel de cordura empeorará un 5% o 10%. Esta entidad, puede mal formar el entorno, y cambiar las realidades físicas del ambiente, manipulando las habitaciones (como cambiar los colores de la luz, convocando a colonias mixtas y demás).

Existe otra entidad que trabaja junto el Ambiente, conocida como Zona de Sulfuración. Esta entidad, actúa de forma violenta con el individuo que atormenta. Esta puede fingir ser otro nivel de los Backrooms o una Zona de Condensación, cuando entras a una Zona de Sulfuración, es cuando el Ambiente, se volverá más violento, y volverá al individuo al Paraíso de la Mentira, convocando a varias colonias que atacarán sin temor al individuo atormentado.

Esta entidad ataca por alrededor de 10 a 15 minutos, y luego de dicho tiempo, las colonias desaparecen.

Mientras más bajo sea el nivel de cordura, más ganas el individuo de suicidarse tendrá. Si posee un nivel debajo del 5%, el individuo estará mentalmente destruido, y buscará cualquier método de suicidio de forma inmediata, sin importar lo dolorosa que sea la muerte.

Cuando el individuo ya no posee cordura (0%), el Ambiente aprovechara el momento para generar colonias reales, y, aunque haya más víctimas alrededor, las colonias solo atacarán a los individuos que poseen una salud mental debajo del 1%. Luego de la cacería, las colonias se retiran, a zonas que aún, son desconocidas.

Comunidades y Las Almas Desmoronadas[]

Base del Malkoviar[]

  • Las comunidades Malkoviaras son grupos numerosos de entre 10 a 30 personas. Que se instalaron en Zonas de Cautela y Armonía donde se encuentran las centrales que se protegen constantemente de los peligros del Ambiente, y las Zonas de Sulfuración.
  • Estos son muy útiles, como amigables y buenos compañeros. Brindan protección de 24 a 7, y se favorecen de gran medida entre sí.
  • Producen expediciones, donde reclutan o regentan Zonas de Sulfuración en busca de asentar campamentos para supervivientes cercanos.
  • Contienen la mayor cantidad de Agua de Almendras dentro de las comunidades dentro del Paraíso de la Mentira, y estos las comparten junto comunidades cercanas y se reparten cada día este tipo de bebida, para que todos los reclutas estén a salvo mentalmente.

Base del Sensorial[]

  • Contienen una base relativamente extensa.
  • Las comunidades Sensoriales son grupos aún más numerosos que los Malkoviaras, y son grupos numerosos entre 20 y 50 personas. Estos se asentaron en Zonas de Cautela y Armonía, junto las comunidades Malkoviaras, estos brindan protección en invasiones de colonias, y ayudan a los individuos afectados controlando los efectos del Ambiente.
  • Estos, no realizan expediciones.
  • No contienen grandes cantidades de Agua de Almendras, y debido a esto, siempre protegen a los Malkoviaras.
  • Estos, lograron tener la receta médica en contra del Ambiente, la información e ingredientes de esta son clasificados.

Las Almas Desmoronadas[]

  • Las Bases del Malkoviar y Sensorial, tuvieron varias conexiones con estos individuos.
  • Estos son realmente ayudantes, y ayudan a los que peor sanidad mental contienen a mejorarla.
  • Aportan Agua de Almendras y demás suministros.
  • Son grupos pequeños formados entre 4 y 12 personas.
  • Estos no poseen base, más bien, se asientan junto bases Sensoriales y Malkoviares, y comúnmente se alejan en búsqueda de Zonas de Condensación.
  • Este es el único grupo que contiene la fórmula de sobrevivir ante las colonias y desafíos mentales para poder evitar a las Colonias Reales.

Entradas y Salidas[]

Entradas[]

  • Uno de los métodos de entrada, es accediendo a una puerta Ennegrecida que tenga tallada la frase "El Paraíso" en el Nivel The Hub.
  • Uno de los métodos de entrada, es tocar en un cuadro del Paraíso de la Mentira en el Nivel 0, al hacerlo, producirá un No-Clip que terminará en este nivel.
  • Al acceder a una computadora de The End y encontrar un archivo denominado therealparadise.bck, y al entrar a este programa deberá apagar todas las luces del nivel The End, y entonces aparecer inmediatamente en este. Si no ocurre, esto significa que es una trampa, y entidades cercanas aparecerán a atacarte.
  • Si en el Nivel Corre Por Tu Vida o Nivel ! ingresas a una puerta de acero, con las palabras talladas "Escape hacia el paraíso" aparecerás en este nivel, y la puerta se cerrará después de que el individuo entrará al nivel Paraíso de la Mentira.
  • Si en The Dark Hub encuentra una puerta con una etiqueta que diga "Entrada a La Tierra Prometida, Bosque Carmesí, Paraíso Galáctico o The Frontrooms te llevará a este nivel. Recuerda que en The Dark Hub solo se puede acceder a niveles peligrosos, esa puerta es una trampa.

Salidas[]

  • Si te encuentras a una radio que aún funciona, deberás reproducir una canción que te relaje. Y si haces esto, tendrás una probabilidad del 8.5% se produzca un no-clip, y escaparás hacia cualquier nivel entre los niveles 1 al 99 o Subniveles del nivel Nivel 0.
  • Si te encuentras con un tapiz, de las paredes de cualquier nivel de los Backrooms (Niveles negativos, subniveles, niveles entre otros), si lo tocas, aparecerás en dicho nivel cual contenga dicho tapiz (existen probabilidades del 90% de que esto no funcione).
  • Si llegas a sobrevivir a 3 ataques de Zonas de Sulfuración sin recibir ningún tipo de daño físico o mental, automáticamente aparecerás en cualquier nivel de los Backrooms.
  • Si llegas a encontrar unos servidores en una Zona de Condensación que aun funcionen, si encuentras un archivo denominado escapefromthelies.bck, al acceder a este tendrás una probabilidad del 50% de aparecer en cualquier nivel entre el 1 al 99, en cambio. Si no es así, el servidor explotará, deteriorando tu cordura un 15%.
  • Si te encuentras en medio de una persecución, un hueco donde se puede observar el suelo del Nivel 0, al lanzarse, aparecerás en este sin importar que, y la persecución habrá acabado.
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Hola! Soy ReMinted, este nivel de los Backrooms es algo que traje a esta grandiosa comunidad por diversión, a base de los videos que yo veía, forme esta especie de nivel pare bolo.

Notarán que existen faltas de coherencia dentro, y también de que no existe tanta historia como en el Nivel -666 u otros. Pero en este corto nivel, puse todas mis ideas mas ""Originales"" en hacer un nivel que por lo menos, resulte algo con materiales distintos, que se hacen presentes en otros niveles.

Bueno, espero que tengan una grandiosa tarde, día, mañana, madrugada o noche! Hasta luego.

Mensaje de DragonXD62: Buen nivel, pero habían varias faltas ortográficas que he arreglado.

Mensaje de Elbackrooniano7: Igual te faltaron errores ortográficos xD. Eso de que "Nivel Paraíso de la Mentira" no queda bien, aquí o le ponemos Nivel # (un símbolo cualquiera), un número (Nivel 400, Título, o solo pones el nombre del nivel sin poner "Nivel", indicando que es un nivel enigmático.)

Mensaje de AsaraReview34:Al final lo movimos a nivel numerico.