El Nivel 8 es el noveno nivel de los Backrooms y el último en Los Nueve Principales. Este nivel parece ser un sistema de cuevas infinito con cavernas y peligros a la vuelta de cada esquina.
Sumario
Descripción
Una foto del Nivel 8 tomada durante la primera expedición.
El Nivel 8 está formado por enormes cavernas y pequeños sistemas de cuevas que se retuercen como los sistemas subterráneos normales. Al igual que el Nivel 7, está completamente oscuro sin fuentes de luz adecuadas. El Nivel 8 es muy húmedo, con agua de almendras fluyendo de las paredes y el techo. Las estalactitas y estalagmitas parecen ser muy comunes en el Nivel 8. Los sonidos hacen eco en todo el nivel, por lo que es relativamente fácil escuchar el peligro potencial, o incluso atraerlo si no se tiene cuidado. El Nivel 8 normalmente carece de luz natural, pero fuentes de luz de origen desconocido brillan en las paredes húmedas, haciendo que el nivel brille ligeramente en algunas zonas.
Otra foto del Nivel 8, tomada por un Wanderer desconocido.
La vegetación, aunque extremadamente rara, existe en el Nivel 8 en forma de vides secas y pequeños arbustos. Se pueden encontrar grandes charcos de agua de almendras alrededor del nivel, que no es segura para el consumo debido a las grandes cantidades de minerales. Algunos charcos que se encuentran están hechos de una sustancia viscosa parecida al alquitrán, la misma sustancia que se encuentra en el Nivel 2 y en el Nivel 7. Al entrar en la sustancia viscosa, grupos de manos humanoides cubiertas de alquitrán alcanzarán y agarrarán al Wanderer, arrastrándolo a la piscina. Otra variante de las piscinas es una hecha de agua destilada, y entrar en una llevará al Wanderer al Nivel 7. En el Nivel 8 existen pequeñas vetas de mineral. Este nivel incluye muchos tipos de minerales como el hierro, el cobre, el oro y otros. El M.E.G. ha creado rutas de viaje públicas en la zona segura del Nivel 8 para que los Wanderers puedan viajar con seguridad.
Entidades
Muchas entidades peligrosas residen en el Nivel 8, como los Smilers, los Ladrones de Piel, los Wretches, los Rastreadores de Camuflaje, los Transportadores, las Polillas de la Muerte machos y hembras, los Facelings hostiles, los Ojos Florecientes, los Sabuesos, las Ratas de la Muerte, los Paralíticos, los Rastreadores de Fallas, los Clumps, los Vigilantes, los Reviooks, los Wranglers y los raros avistamientos de Acechadores. El Nivel 8 tiene su propia entidad especial conocida como Los Arácnidos del Nivel 8. Estas entidades son grandes arañas extremadamente venenosas. Se aconseja evitarlas a toda costa. Otros tipos de arañas que se encuentran en el Nivel 8 son las arañas franken, una peligrosa araña mutada que se regenera a través de una glándula que se encuentra en su cavidad torácica. Las entidades conocidas como Crawlers se han reportado debido a los respiraderos del Nivel 2 conectados al Nivel 8. Se cree que las entidades conocidas como Deshilachados han sido creadas en el Nivel 8 por un grupo desconocido. Una extraña propiedad de la Entidad 2 es que las ventanas que albergan la entidad pueden aparecer en las paredes de las cuevas del Nivel 8.
Debido al peligro que representa la entidad conocida como Los Deshilachados, se aconseja encarecidamente estar al tanto de sus habilidades antes de atravesar este nivel. Sobre todo, si se oye o se siente algún estruendo, evacua la zona inmediatamente.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
No se aconseja establecer un puesto de avanzada o una comunidad dentro del Nivel 8. Sin embargo, esto no significa que no se haya hecho.
Puesto de avanzada "Asaltantes de Cuevas" del M.E.G.
- Este es un puesto de avanzada establecido por el M.E.G. durante 2015, y terminado en 2016.
- Este puesto de avanzada se encarga de acabar con las entidades hostiles y de trazar rutas para el transporte público.
- Este puesto de avanzada tiene 54 miembros.
Pueblo de Kavragost
- Al parecer, este grupo, ya desaparecido, estaba formado por una especie desconocida de entidades vagamente humanoides que hace tiempo que desaparecieron sin dejar rastro.
- Se dice que esta comunidad tenía 78 miembros.
- Estos miembros vivían en una zona remota del Nivel 8 que no era accesible a los forasteros antes de su abandono.
- Se dice que el líder de este pueblo era más acogedor con los humanos que el resto del grupo.
- Hay pruebas que sugieren que este grupo existía como medio para suministrar a otras comunidades minerales únicos ocultos en las profundidades del Nivel 8.
- Al parecer, estos minerales también se utilizaban para crear armas rudimentarias.
- Se dice que los miembros del grupo eran hábiles cazadores y que a menudo se enfrentaban a las entidades más hostiles que rondaban por el pueblo.
- No está claro qué fue de estas entidades o de este pueblo, pero no ha habido señales de vida entre sus muros desde que fue descubierta.
Los Comemundos
Debido a que el 8 es el número sagrado de Khornes, los pícaros comemundos establecen su base en el Nivel 8. Mantienen un control total sobre las cavernas y disparan en cuanto ven a cualquier persona. Incluso las entidades que habitan en las cuevas les temen, así que evítalos a toda costa.
Los Colonos de los Backrooms
El puesto de avanzada contiene alrededor de 37 guardias, y es principalmente para el transporte. Es el último nivel de Los Nueve Principales colonizado por el grupo, y ayudarán a los Wanderers a abandonar el nivel.
Descubrimiento
El Nivel 8 se descubrió cuando el Grupo de Exploradores llegó a este nivel en 2011. El Grupo había enumerado muchos encuentros y descubrimientos hasta su desaparición en el Nivel 9. Desde este descubrimiento, muchos Wanderers atravesaron las peligrosas cavernas del Nivel 8 hasta 2015, cuando el M.E.G. había establecido un puesto de avanzada para garantizar la seguridad de los Wanderers que decidieran atravesar el nivel.
Entradas y salidas
Entradas
- Encontrar entradas de cueva en el Nivel 7 es la principal forma de entrar al Nivel 8.
- Caminar por un pasillo oscuro en el Nivel 103 te llevará al Nivel 8.
- Si se recorren las profundas y oscuras cuevas de hormigón del Nivel 2.1, llegarás al Nivel 8.
- Una salida aún no documentada en el Nivel 64 conduce al Nivel 8.
- Saltar a través del pozo en el Nivel 135 puede llevar al Nivel 8.
- Los pequeños túneles del Nivel -4.1 suelen llevar al Nivel 8.
- Si te arrastras por los tubos del Nivel 283, llegarás a un punto en el que los tubos multicolores de la zona de recreo se convierten en las pequeñas cuevas rocosas del Nivel 8.
Salidas
- Puedes caer al azar por el suelo del Nivel 8 para entrar al Nivel 9, pero también tienes un 0,004% de probabilidad de ser transportado al Nivel 153. Todos los casos reportados que salieron del Nivel 8 de esta manera fueron por accidente, así que no es seguro que caer intencionalmente funcione o no.
- Raros pasillos plateados del Nivel 8 conducen al Nivel 239.
- En algunas zonas se encuentran respiraderos que pueden llevar al Nivel 2, pero no se aconseja hacerlo.
- Se rumorea que entrar en las piscinas de agua destilada puede llevar a uno al Nivel 7.
- Entrar en los pozos de alquitrán en el Nivel 8 hará que seas arrastrado al Nivel 91 si tienes la suerte de sobrevivir. Esto tampoco se aconseja.
- Noclipear a través de una esquina del Nivel 8 o una rara oportunidad a través de la salida del Nivel 8 te llevará al Nivel 93.
- Noclipear a través del techo del Nivel 8 tiene una pequeña probabilidad de llevarte al Nivel 205.
- Encontrar conjuntos aleatorios de televisores viejos y noclipear a través de ellos te llevará al Nivel 104.
- Caer a través del suelo al azar también puede llevarte al Nivel 69 en raras ocasiones.
- Si encuentras una muñeca negra, juega con ella un rato para ser transportado al Nivel -112.
- Puedes entrar al Nivel 8.1 en grandes áreas infestadas de telarañas.
Los autores originales de esta entrada son los usuarios de Reddit u/Bart0nius y u/avolded. Reescrito por Stretchsterz.
Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-8
Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_8
Traducido y añadido originalmente a la wiki por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.
