
El Nivel 8 es el noveno nivel de Los Backrooms y el último de Los Nueve Principales. Este nivel se caracteriza por su gran formación de distintos tipos de cuevas, presentando una gran variedad de ambientes y ecosistemas.
Descripción
El Nivel 8 se asemeja a un sistema de enormes cavernas y pequeños sistemas de cuevas que se retuercen como en cualquier otro sistema subterráneo colectivo. Al igual que el Nivel 6, está parcialmente oscuro, sin fuentes de luz adecuada, lo que hace que su documentación se vea ligeramente desfavorecida. Normalmente, la luz que proviene del Nivel 8 tiende a ser luz artificial de un origen desconocido, como si estuviera impregnada a las paredes, que transmiten dicha luz con un tono ligero y opaco.
Tiende a ser una zona muy húmeda, con Agua de almendras fluyendo de las paredes y el techo, específicamente de las estalactitas y estalagmitas. Es completamente potable si se pasa por un proceso de filtración en concreto, conocido como "Amyción"; debido a los pequeños pedazos de escombros y fluidos corporales que se encuentran en las muestras. Es considerado un recurso natural para el almacenamiento de este líquido, y el MEG ha sabido aprovechar esta fuente para considerarla como su fábrica principal de Agua de almendras. Así, este grupo se cataloga como el principal reproductor de la Amyción, siendo esta la principal razón de sus suministros de la sustancia.
Las estalactitas y estalagmitas parecen ser muy comunes en el Nivel 8, lo que le da esa apariencia un poco tétrica e inhóspita. Los sonidos hacen eco en todo el nivel, por lo que es relativamente fácil escuchar el peligro potencial, o incluso atraerlo si no se tiene cuidado. La mayoría de grupos que residen en el nivel han desarrollado equipos y conductas especiales para evitar captar a entidades que rondan en el panorama, como botas de materiales ligeros (algodón, felpa, terciopelo, pelo de sabueso, lino y seda) y la prohibición de cargar objetos de considerable tamaño, debido al notable bullicio que ejecutan al ser lanzados. Dichos pasos han sido etiquetados como una "regla" para la supervivencia básica de este nivel riesgoso.
La mayoría del piso es un gran charco de agua contaminada de fluidos corporales de entidades; sin embargo, es una pieza fundamental para el transporte en el nivel. Muchos de los grupos que habitan en la zona se desplazan por medio de botes en grandes corrientes de agua, consideradas como lagos, lo que facilita en gran medida el desplazamiento.
Formaciones
Se pueden formar cenotes en el nivel: una estructura semicircular carente de techo, con un gran lago de agua en el suelo, sin una profundidad considerable, aproximando comúnmente a los 8 o 10 metros, similar al del Nivel 7.9. Generalmente, las paredes rocosas no presenten alteraciones como estalagmitas y estalactitas, en su ausencia, se presenta vegetación en forma de hojas secas. El exterior de los cenotes está cubrido por una oscuridad en plenitud, al contrario de los convencionales, en donde se deja ver una apertura al cielo o exterior de la superficie. Cruzar por este orificio llevará al wanderer al Nivel 6.
Alejado de su formación original, estos cenotes no presentan formas de vida en sus aguas, sin embargo, hay muestras de minerales en forma líquida que pueden ser utilizados para crear metralla debido a su descomposición, como muestras de Rubiociencia de VEC.
En algunas de estas zonas, se han presentando pruebas que demuestran la práctica de especies de sacrificios humanos en forma de ritual (posiblemente de una época mucho más atrasada, debido a la ausencia de culturas o tribus en los Backrooms hoy en día); los expertos han corroborado a través de un proceso de análisis de los huesos (osteotafonómico), que la mayoría de los restos hallados por arqueólogos y buceadores pertenecían a adultos varones. Generalmente, en este tipo de restos se hallan marcas rituales como cortes para desarticular o descarnar, huesos quemados y marcas de desollamiento.
Similar al sistema de cuevas del Nivel 956, hay formaciones de cuevas glaciares que se inician por el agua que corre a través, o por debajo, de la zona glaciar que forma el mismo nivel. Esta agua, que a menudo se origina en la superficie del glaciar por el deshielo, entra en el hielo a través de un molino glaciar y sale por el hocico del glaciar a nivel de base. La transferencia de calor desde el agua puede causar la suficiente fusión para crear una cavidad en el interior del hielo llena de aire, lo que a veces es ayudado por procesos de solifluxión. La temperatura en estas zonas ronda a los -15° C.
Algunas cuevas glaciares son relativamente inestables debido a la fusión y al movimiento glaciar, y están sujetas a colapsos localizados o completos, así como a su desaparición por retroceso glaciar, por lo que se recomienda no adentrarse en estas.
Se pueden encontrar en diferentes partes del nivel. En zonas donde la temperatura aumenta abruptamente y las entidades poco a poco dejan de aparecer, es donde suelen presentarse. Las paredes están formadas por rocas volcánicas que forman un largo y extenso pasillo en vertical. Generalmente, son tubos de lava formados en el interior de coladas lávicas más o menos fluidas mientras dura la actividad reogenética. Por su génesis, son cavidades primarias, y se clasifican como singenéticas, reogenéticas y subterráneas. Pueden adquirir una estructura simple de tubo lineal, o llegar a formar complejas redes de ramales interconectados, también a distintos niveles y con dimensiones que abarcan desde unos pocos centímetros hasta varias decenas de metros.
Sin embargo, estas cuevas volcánicas también pueden presentarse como lóbulos de drenaje, chimeneas volcánicas, diaclasas volcánicas o moldes de lava. Es normal encontrar Bursters y Polillas de la Muerte hembras en esta zona.
Se forma un gran rastro de agua que conduce a una cavidad de rocas que forma una cueva marina. Estas zonas suelen estar decoradas con símbolos crípticos y pequeños artefactos de madera, como cofres, que al parecer fueron hechos por comunidades arcaicas. El agua suele tener una profundidad de 60 a 70 metros, y roza con el techo de las rocas lisas de la cueva, lo que hace que la movilidad sea todo un reto para los wanderers que se adentran en la zona. Aunque, en algunas, hay un considerable espacio, y pueden presentar barcos ambiguos y parcialmente destruidos, lo que quita aquella sensación de claustrofobia.
A comparación de otras formaciones, las cuevas marinas no son tan extensas, y pueden ser usadas como pequeños puntos de descanso debido a la ausencia de entidades que hay. Las rocas, debido a su constante contacto con el agua (razón por la que se forman estas cavidades) son muy ligeras y frágiles, cosa que ha sido aprovechada para crear túneles que conecten bases y puestos de avanzada de grupos.
La vegetación, aunque extremadamente rara, existe en el Nivel 8 en forma de vides secas y pequeños arbustos[1]. Algunos charcos que se encuentran están hechos de una sustancia viscosa parecida al alquitrán, técnicamente similar a la sustancia que se encuentra en el Nivel 2. Al entrar en contacto con la sustancia viscosa, grupos de manos humanoides cubiertas de alquitrán alcanzarán y agarrarán al wanderer, arrastrándolo a la piscina. Los registros que se tienen presentes sobre estos sucesos confirman la muerte instantánea al entrar en contacto con la piscina, por otra parte, las manos que salen de los charcos de alquitrán son un fenómeno del que todavía no se tiene respuesta.
ESTADO DE SEGURIDAD: PÚBLICO
Fecha de grabación: 24/06/2012
Cámara: Canon EOS C500
Prefacio: Alaric Nebelhardt y Luitpold Himmelreich fueron dos wanderers que consiguieron registrar una grabación del suceso. Originalmente, buscaban refugio en los sistemas de cuevas convencionales del nivel; sin embargo, tuvieron la desdicha de casi ser raptados por estas manos humanoides que salen de los charcos de alquitrán.
<INICIAR REGISTRO>
[A]: ¿Dónde crees que podemos residir?
[L]: No tengo una respuesta concreta. He oído hablar que lo más sensato es ir a una cueva marina.
[A]: No tenemos mapa, ni una guía para saber dónde se encuentra.
[L]: Lo sé, Alaric. Estoy tan perdido como tú. Lo mejor que podemos hacer es intentar aguantar aquí.
[Ambos vagabundos deambulan por las cavernas del nivel, en silencio]
[A]: Siento que no estamos avanzando.
[L]: Espera... cállate un momento.
[La cámara enfoca al suelo abruptamente. Un gran charco negro y viscoso cubre todo el panorama que está por delante de Alaric y Luitpold]
[L]: ¿Qué es esto?
[Luitpold se agacha para verificar la sustancia, su expresión está llena de recelo y desconfianza; no obstante, se anima a sumergir su mano.]
[L]: Sostén mi cámara un momento.
[Alaric obedece, grabando la acción de su compañero]
[L]: Parece que esto es una especie de lago. Las rocas desaparecieron y el suelo es inexistente.
[A]: Huele a humo... es como aquel líquido del nivel 2.
[L]: También puede ser alquitrán, si lo piensas bien...
[A]: ¿Crees que vale la pena presentar esto al MEG?
[Luitpold retira su mano del charco con una expresión asqueada]
[L]: No lo creo... lo más probable es que sea una pérdida de tiempo.
[Luitpold empieza a analizar su mano manchada, completamente bañada en negro líquido y con un olor potente que impregnaba a la zona]
[A]: Luitpold...
[Sin previo aviso, un sonido estrepitoso se escucha. Manos humanoides salen del lago de alquitrán amontonadas en un revoltijo sin sentido que acecha a Luitpold. Las inmensas gotas del líquido viscoso salpican a ambos vagabundos dejándolos ciegos por un instante]
[A]: ¿¡Qué mierda!?
[Luitpold siente un fuerte tacto en su pierna; entre la penumbra en la que estaban cubiertos sus ojos, logra ver un conjunto horripilante de dedos repulsivos y nauseabundos que intentan arrastrar su pie con una desesperación voraz]
[L]: ¡Carajo! ¡Alaric!
[Alaric deja la cámara a un lado, corriendo directamente a salvar a su amigo. Un puñado anaranjado, como si se tratase de arena, sale de la palma de su mano para luego ser lanzado bruscamente al desastre que se formaba en la costa rocosa del charco de alquitrán. Gritos agudos e insoportables, dignos de criaturas de las profundidades más áridas del infierno salen disparados con un dolor sumamente genuino, las manos humanoides se retuercen ante la explosión causada por la sal de fuego, devolviendo a las abominaciones a su lugar de origen.]
[A]: Luitpold... ¿Estás bien?
[La explosión, lamentablemente, había impactado una parte de la pierna izquierda del vagabundo levemente. Una gran fracturación llena de un pequeño rastro de sangre y trozos de tela chamuscada cubren su pierna, dejando ver una escena preocupante]
[L]: No pasa nada... solo busca lo necesario para curarme...
<TERMINAR REGISTRO>
Otra variante de las piscinas es una hecha de agua destilada, y entrar en una te llevará al Nivel 7. Existen pequeñas vetas de minera, que han sido apoderadas por el MEG para extraer hierro, cobre, oro, plata, estaño y plomo, que para su transportación se utilizaron rutas de viaje públicas en zonas seguras del nivel, originalmente hechas para que los wanderers puedan viajar con seguridad. Estas rutas de viaje utilizan rieles y vagonetas que comunican distintos punto de avanzada con otro, también pueden ser utilizados para enviar información y recursos de una base a otra.
Entidades
Muchas entidades peligrosas residen en el Nivel 8, como los Smilers, los Ladrones de Piel, los Wretches, las Polillas de la Muerte machos y hembras, los Facelings hostiles, los Sabuesos, las Ratas de la Muerte, los Paralíticos, los Clumps y los Wranglers.
El Nivel 8 tiene su propia entidad especial conocida como Los Arácnidos del Nivel 8. Estas entidades son una especie de arañas gigantes y extremadamente venenosas que habitan exclusivamente en este nivel. Estas criaturas son reconocidas no solo por su tamaño variado, donde las más pequeñas pueden medir solo 2 centímetros, y las más grandes pueden superar los 2 metros de longitud, sino también por la intensidad de su veneno, el cual es capaz de incapacitar rápidamente a cualquier individuo que entre en contacto con él. Su estructura física les permite desplazarse silenciosamente, lo cual aumenta el peligro de encuentros sorpresivos.
Otros tipos de arañas que se encuentran en el Nivel 8 son las arañas franken, son una especie de araña única, reconocida por su sorprendente capacidad de regeneración, lo que les otorga un grado de "inmortalidad" biológica. Su nombre se inspira en su capacidad para recuperarse de heridas y regenerar partes dañadas o amputadas de su cuerpo. Esta habilidad las convierte en una amenaza aún mayor que otros arácnidos debido a su aparente invulnerabilidad en combate.
Se ha observado que este proceso regenerativo les otorga un nivel de resistencia casi sobrenatural, ya que sus cuerpos pueden regenerar cualquier daño físico, lo que las convierte en oponentes extremadamente difíciles de vencer. En el centro de su cavidad torácica, una glándula especializada produce un fluido curativo que acelera la regeneración de tejidos.
Las entidades conocidas como Crawlers se han informado debido a los conductos de ventilación del Nivel 2 conectados al Nivel 8.
Una extraña propiedad de la Entidad 2 es que las ventanas que albergan la entidad pueden aparecer en las paredes de las cuevas del Nivel 8 en forma de cavidades con bordes de roca, semejante a una ventana vetusta.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Puesto de Avanzada "Asaltantes de Cuevas" del M.E.G.
- Este es un puesto de avanzada establecido por el M.E.G. durante 2015, y terminado en 2016.
- Este puesto de avanzada se encarga de terminar con las entidades hostiles y de trazar rutas para el transporte público.
- Este puesto de avanzada tiene 54 miembros.
Pueblo de Kavragost
- Al parecer, este grupo, ya desaparecido, estaba formado por una especie desconocida de entidades vagamente humanoides que hace tiempo que desaparecieron sin dejar rastro.
- Se dice que esta comunidad tenía 78 miembros.
- Estos miembros vivían en una zona remota del Nivel 8 que no era accesible a los forasteros antes de su abandono.
- Se dice que el líder de este pueblo era más acogedor con los humanos que el resto del grupo.
- Hay pruebas que sugieren que este grupo existía como medio para suministrar a otras comunidades minerales únicas ocultas en las profundidades del Nivel 8.
- Al parecer, estos minerales también se utilizaban para crear armas rudimentarias.
- Se dice que los miembros del grupo eran hábiles cazadores y que a menudo se enfrentaban a las entidades más hostiles que rondaban en el pueblo.
- No está claro qué fue de estas entidades o de este pueblo, pero no ha habido señales de vida entre sus muros desde que fue descubierta.
Los Comemundos
Debido a que el 8 es el número sagrado de Khornes, los pícaros Comemundos establecen su base en el Nivel 8. Mantienen un control total sobre las cavernas y disparan en cuanto ven a cualquier persona. Incluso las entidades que habitan en las cuevas les temen, así que evítalos a toda costa.
Los Colonos de Los Backrooms
El puesto de avanzada contiene alrededor de 37 guardias, y es principalmente para el transporte. Es el último nivel de Los Nueve Principales colonizado por el grupo, y ayudarán a los wanderers a abandonar el nivel.
Descubrimiento
El Nivel 8 se descubrió cuando el Grupo de Exploradores llegó a este nivel en 2011. El Grupo había enumerado muchos encuentros y descubrimientos hasta su desaparición en el Nivel 9. Desde este descubrimiento, muchos wanderers atravesaron las peligrosas cavernas del Nivel 8 hasta 2015, cuando el M.E.G. había establecido un puesto de avanzada para garantizar la seguridad de los wanderers que decidieran atravesar el nivel.
Entradas y Salidas
Entradas
- Encontrar entradas de cueva en el Nivel 7 es la principal forma de entrar al Nivel 8.
- Encontrar un agujero en las paredes o en el techo del Nivel 64 te llevará al Nivel 8.
- Saltar a través del pozo en el Nivel 135 puede llevarte al Nivel 8.
- Los pequeños túneles en el Nivel -4.1 suelen conducir al Nivel 8.
Salidas
- Puedes caer aleatoriamente por el suelo del Nivel 8 para terminar en el Nivel 9, pero también tienes una rara probabilidad de ser transportado al Nivel 153. Todos los casos informados que salieron del Nivel 8 de esta manera fueron por accidente, así que no es seguro que caer intencionalmente funcione o no.
- En algunas zonas se encuentran conductos de ventilación que pueden conducir al Nivel 2, pero no se aconseja hacerlo.
- Se rumorea que entrar en las piscinas de agua destilada puede llevarte al Nivel 7.
- Noclipear a través de una esquina en el Nivel 8 o una rara probabilidad a través de la salida del Nivel 8 te llevará al Nivel 93.
- Encontrar conjuntos aleatorios de televisores viejos y noclipear a través de ellos te llevará al Nivel 104.
- Caer a través del suelo aleatoriamente también puede llevarte al Nivel 69 en raras ocasiones.
- Si encuentras una muñeca negra, juega con ella por un rato para ser teletransportado al Nivel -112.
- Si consigues asesinar a un Sabueso, serás tranposrtado a VEC.
Notas al Pie
- ↑ Se ha comprobado que, aunque son comestibles, no brindan ningún tipo de nutriente al organismo humano
A todos aquellos que tratan de molestarnos en nuestras actividades: No se entrometan, serán más carne para nosotros.
Los autores originales de esta entrada son los usuarios de Reddit u/Bart0nius y u/avolded.
Primera reescritura por Stretchsterz.
Segunda reescritura por SetaCraft
Tercera reescritura por Muzumito
Diseño hecho por Muzumito
Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-8
Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_8
Traducido y añadido originalmente a la wiki por Infinite Explorer. Corregido y remodelado por SetaCraft
Dark Ambient Cave Experience por techtheist está licenciado bajo el Sumario de Licencia de Contenido de Pixabay.
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