El Nivel 840 es el 841º nivel de los Backrooms. Este nivel parece ser una ciudad en ruinas congelada que parece haber sufrido un accidente nuclear hace mucho tiempo. Un Wanderer llamado "Ferran" entro a este lugar accidentalmente escapando desesperadamente del Nivel -42 , sobrevivió gracias a una extraña y desconocida forma de vida que no se sabe si es humana o una entidad, debido a que esta poseía un traje hermético con placas seguido de una moderna y voluminosa protección kevlar.
Descripción
"El infierno congelado, donde no sabes si el lugar en el que estas parado es letal o seguro, la composición de este nivel lo vuelve una constante tortura a cualquier Wanderer que llegue aquí por no saber cuando puede haber una tormenta que te vuelva parte de este lugar, pero creo que es un dilemático paraíso donde si te adaptas la implacable temperatura y naturaleza del nivel podrás vivir"
-Testimonio de un Wanderer conocido como Ferran
Este nivel esta denominado como "ruinas nucleares congeladas" debido a los siguientes motivos:
- Las temperaturas en constante cambio no permiten que la materia inorgánica carente de energía se descongele.
- los contadores Geigers son obligatorios para poder vivir aquí
- Las entidades existentes aparentemente son afectadas por mutágenos en este nivel debido a los distintos tipos de radiación existentes en el mismo.
- las estructuras de las habitaciones se ven descuidadas e inestables como a punto de colapsar, el techo corroído por una materia oscura parecida al grafito y el piso ilógicamente parece ser césped, solo que este está en un tono verde oscuro. Es comestible si posees los medicamentos adecuados para mitigar el daño.
- "ilógicamente" debido a que en teoría por las temperaturas, este debería congelarse o morir, pero inexplicablemente toda materia que emita alguna energía no sufre congelamientos, esto incluidos los seres vivos.
- las fuentes de luz son farolas oxidadas, barriles con fuego, o rayos de luz que vienen de las grietas del techo y paredes, no obstante a través de estas no se ve mas que grafito.
Algo característico de este nivel es que por medios de origen desconocidos, esta en constante cambio y evolución, según los eventos que se desarrollen en el mismo, a esto se le atribuye un rumor la cual sostiene que "el nivel puede ser una entidad gigante" la cual necesita balancear las formas de vida que hay en el, y por eso libera un proceso de "purificación" que puede ir desde descargas psíquicas que se guían por el mismo césped oscuro hasta terremotos seguido de un gas letal y radioactivo emitido por el césped que afecta a toda forma de vida y rompe los dispositivos electromagnéticos que estén en contacto con este, existen distintos tipos de gases, este proceso de sanación del nivel fue catalogado como " psico tormentas" debido a que los Wanderers que estén expuestos a esta, dependiendo el tipo de proceso que se de, pueden psicológicamente colapsar y volverse entidades, generalmente quienes poseen una cordura inestable en una Entidad 15 (original) pero hay excepciones en donde se convierten en "zombies" armados, entidades propias del nivel.
Entidades
La cantidad de entidades puede variar debido a que cada generación que nace puede mutar, evolucionar y ser una entidad totalmente distinta a la de sus padres, lo cual vuelve cada vez mas letal al nivel 840.
Una lista de las entidades registradas se mostrará a continuación, pero sepa que muchas de estas pudieron bien extinguirse, como también mutar en otras mas fuertes, por esto se recomienda tener precaución incluso si se pensase con que podes encontrarte, por que justamente nunca sabrás que te espera
- insano (poco habituales de encontrar, pero en caso de encontrarlos, se recomienda escapar)
- zombie (totalmente abundantes, hay tres tipos)
- sabueso (en este nivel están extinguiéndose se desconoce el motivo)
- Ladrón de Piel (poco comunes)
- Clumps (muy raros)
- Facelings (todos los tipos excepto niños, estos solo se encuentran en ciertos lugares, denominados "nidos de facelings" el motivo es que aparentemente no sobreviven afuera de estos lugares
- Psicodestructores
- Perro de Presa (entidad unica)
De estas entidades vienen muchas mas, debido a que son en si, las mismas con mutaciones, la mas común la mutación de los ladrones de piel, en donde es exactamente idéntico al original solo que carecen de alguna mandíbula, mientras que los facelings tienen una mutación que les impide tener piel, no poseen piel directamente, sus cuerpos están al rojo vivo y donde caminan dejan huellas de sangre, solo que los pies tampoco parecen tener dedos, generalmente no hacen nada mas que llorar de dolor, no obstante lamentablemente son cazados debido a su parentesco con zombies y otros insanos cuando se los ve de espaldas.
Tipos de zombies
Los tipos de zombies a lo largo de esta ciudad son enormes, debido a que el 99% de estos fueron personas alguna vez, pero fueron atrapados por psico tormentas.
- Zombies armados
Estos tipos de zombies son las primeras entidades en aparecer a nuevos Wanderers de las ruinas, no son mas que otros Wanderers que fueron alcanzados por una psicotormenta, sus recuerdos se perdieron al igual que su humanidad, solo dicen frases que recuerdan y algunas son articuladas, son extremadamente hostiles con toda forma de vida, aun conservan recuerdos de como disparar y recargar un arma, por lo que en este aspecto son letales, pero no saben como repararlas (por suerte) cuando un zombie armado se queda sin su arma, procede a usar un arma cuerpo a cuerpo, o en caso de no tener simplemente sus manotazos, los cuales tienen una fuerza equivalente a la de un ser humano en pleno ataque de ira.
Lo realmente traumático de estas entidades, es el hecho de que son capaces de decir fragmentos de frases que alguna vez pensaron en cordura, "solo un poco mas y podré salir, solo un poco mas y podre ver a mi hija" "corazón ahí voy espérame por favor" "hermanito donde estas vine a buscarte" "papá aquí es el ultimo lugar en donde te vieron donde estas" y frases asi, siguen. Es habitual que cualquier wanderer que haya tenido amigos aquí, salga con ojos llorosos de tristeza, ya que muchos zombies no pierden los rasgos faciales que permite reconocerlos, quien sabe, quizás vos seas la hija de la primer frase que se cita, o sos quien estaba esperando ese rostro que tienes en frente..
- Zombies Originarios
Tal cual como indica el nombre, estos habitan este lugar desde hace tiempo visten ropa civil de los años 70-80, a diferencia de los armados, estos directamente usan sus dientes o manos, pero tienen mas del doble de fuerza que un humano, igualmente una bala en la cabeza es suficiente para hacer que descansen en paz.
Estos no pueden hablar alguna lengua entendible, pero estos tienen una buena capacidades para organizarse, incluso se estima que los balbuceos que dicen es una forma de comunicarse entre ellos, y así diseñan tácticas para cazar y rodear a sus presas.
Dato curioso: cuando un wanderer mata a uno de un grupo haciendo uso del factor sorpresa, los demás en vez de actuar sorpresivos ante el ataque, se acercan a su compañero muerto y lo miran en el suelo durante unos segundos, si el atacante no mata a todos durante esos cortos segundos (3 a 7 según Ferran) estos lanzaran un feroz grito y atacaran con mas agresividad al atacante, fuera de eso, la pelea sería como un encuentro normal, no poseen nada especial.
- zombies quebrados
En un principio se pensó que serian como facelings heridos, pero se vio que no, y los que se acercaron pensando eso lo pagaron muy caro.
estos quebrados tienen la característica de tener cualidades de un zombie originario bípedo, pero con brazos quebrados desde los codos y mas largos, se mueven como chimpancé balanceándose sobre sus brazos, moviendo pendularmente las piernas, tienen una fuerza extraordinaria y miden como un ser humano promedio. a diferencia de los otros, estos no tienen un rasgo caracteristico en cuanto a organizacion y formas de socializar, solo se sabe que estos se reproducen y visten con la ropa de sus victimas mientras que en lugar de balbucear, gruñen.
se los podria confundir con Sabueso si no tuviesen esos caracteristicos brasos, y el comportamiento de un zombie
Parece que este articulo esta incompleto
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