El Nivel 840 es el 841º nivel de los Backrooms. Este nivel parece ser una infinita ciudad en ruinas congelada que parece haber sufrido un accidente nuclear hace mucho tiempo. Dichas ruinas estan en constante expansión cuando ocurre un fenomeno denominado "psicotormenta"
Un Wanderer llamado "Ferran" entro a este lugar accidentalmente escapando desesperadamente del Nivel -42 , sobrevivió gracias a una extraña y desconocida forma de vida que no se sabe si es humana o una entidad, debido a que esta poseía un traje hermético con placas seguido de una moderna y voluminosa protección kevlar, a este misterioso individuo se lo conoce como "perro de presa"
Sumario
Descripción
"El infierno congelado, donde no sabes si el lugar en el que estas parado es letal o seguro, la composición de este nivel lo vuelve una constante tortura a cualquier Wanderer que llegue aquí por no saber cuando puede haber una tormenta que te vuelva parte de este lugar, pero creo que es un dilemático paraíso donde si te adaptas la implacable temperatura y naturaleza del nivel podrás vivir"
-Testimonio de un Wanderer conocido como Ferran
Este nivel esta denominado como "ruinas nucleares congeladas" debido a los siguientes motivos:
- Las temperaturas en constante cambio no permiten que la materia inorgánica carente de energía se descongele.
- los contadores Geigers son obligatorios para poder vivir aquí
- Las entidades existentes aparentemente son afectadas por mutágenos en este nivel debido a los distintos tipos de radiación existentes en el mismo.
- las estructuras de las habitaciones se ven descuidadas e inestables como a punto de colapsar, el techo corroído por una materia oscura parecida al grafito y el piso ilógicamente parece ser césped, solo que este está en un tono verde oscuro. Es comestible si posees los medicamentos adecuados para mitigar el daño.
- "ilógicamente" debido a que en teoría por las temperaturas, este debería congelarse o morir, pero inexplicablemente toda materia que emita alguna energía no sufre congelamientos, esto incluidos los seres vivos.
- las fuentes de luz son farolas oxidadas, barriles con fuego, o rayos de luz que vienen de las grietas del techo y paredes, no obstante a través de estas no se ve mas que grafito.
Algo característico de este nivel es que por medios de origen desconocidos, esta en constante cambio y evolución, según los eventos que se desarrollen en el mismo, a esto se le atribuye un rumor la cual sostiene que "el nivel puede ser una entidad gigante" la cual necesita balancear las formas de vida que hay en el, y por eso libera un proceso de "purificación" que puede ir desde descargas psíquicas que se guían por el mismo césped oscuro hasta terremotos seguido de un gas letal y radioactivo emitido por el césped que afecta a toda forma de vida y rompe los dispositivos electromagnéticos que estén en contacto con este, existen distintos tipos de gases, este proceso de sanación del nivel fue catalogado como " psico tormentas" debido a que los Wanderers que estén expuestos a esta, dependiendo el tipo de proceso que se de, pueden psicológicamente colapsar y volverse entidades, generalmente quienes poseen una cordura inestable en una Entidad 15 (original) pero hay excepciones en donde se convierten en "Radiolings" armados, entidades propias del nivel.
Entidades
La cantidad de entidades puede variar debido a que cada generación que nace puede mutar, evolucionar y ser una entidad totalmente distinta a la de sus padres, lo cual vuelve cada vez mas letal al nivel 840.
Una lista de las entidades registradas se mostrará a continuación, pero sepa que muchas de estas pudieron bien extinguirse, como también mutar en otras mas fuertes, por esto se recomienda tener precaución incluso si se pensase con que podes encontrarte, por que justamente nunca sabrás que te espera
- insano (poco habituales de encontrar, pero en caso de encontrarlos, se recomienda escapar)
- Radioling
- sabueso (en este nivel están extinguiéndose se desconoce el motivo)
- Ladrón de Piel (poco comunes)
- Clumps (muy raros)
- Facelings (todos los tipos excepto niños, estos solo se encuentran en ciertos lugares, denominados "nidos de facelings" el motivo es que aparentemente no sobreviven afuera de estos lugares
- Psicodestructores
- Perro de Presa (entidad unica)
De estas entidades vienen muchas mas, debido a que son en si, las mismas con mutaciones, la mas común la mutación de los ladrones de piel, en donde es exactamente idéntico al original solo que carecen de alguna mandíbula, mientras que los facelings tienen una mutación que les impide tener piel, no poseen piel directamente, sus cuerpos están al rojo vivo y donde caminan dejan huellas de sangre, solo que los pies tampoco parecen tener dedos, generalmente no hacen nada mas que llorar de dolor, no obstante lamentablemente son cazados debido a su parentesco con Radiolings y otros insanos cuando se los ve de espaldas.
Tipos de Radioling
Los tipos de deshumanizados a lo largo de esta ciudad son enormes, debido a que el 99% de estos fueron personas alguna vez, pero fueron atrapados por psico tormentas.
- radiolings nativos
Tal cual como indica el nombre, estos habitan este lugar desde hace tiempo visten ropa civil de los años 70-80, a diferencia de los armados, estos directamente usan sus dientes o manos, pero tienen mas del doble de fuerza que un humano, igualmente una bala en la cabeza es suficiente para hacer que descansen en paz.
Estos no pueden hablar alguna lengua entendible, pero estos tienen una buena capacidades para organizarse, incluso se estima que los balbuceos que dicen es una forma de comunicarse entre ellos, y así diseñan tácticas para cazar y rodear a sus presas.
Dato curioso: cuando un wanderer mata a uno de un grupo haciendo uso del factor sorpresa, los demás en vez de actuar sorpresivos ante el ataque, se acercan a su compañero muerto y lo miran en el suelo durante unos segundos, si el atacante no mata a todos durante esos cortos segundos (3 a 7 según Ferran) estos lanzaran un feroz grito y atacaran con mas agresividad al atacante, fuera de eso, la pelea sería como un encuentro normal, no poseen nada especial.
¿como combatirlos?
el método es simple: no usan armas a distancia, pero van en grupo, estos no poseen sentido de permanencia de objeto, por ende si te escudas en un lugar donde no se pueda ver detrás, a sus ojos verán que te fuiste y no te perseguirán, si crees poder matarlos a todos con tu arma inténtalo, pero no entables combate cuerpo a cuerpo, no vas a ganar contra un grupo entero. Lo ideal es mantener la distancia y si por algún motivo tienes que enfrentar a un grupo numeroso, NO los ataques por sorpresa, imagina que haces eso y te quedas sin balas cuando carguen contra vos, sería tu firma de muerte en un contexto así, no importa que se muevan lento.. ten en cuenta que un solo manotazo seria capaz de quebrar tu muñeca e incluso abollar el cañon de tu arma
- radiolings quebrados
En un principio se pensó que serian como facelings heridos, pero se vio que no, y los que se acercaron pensando eso lo pagaron muy caro.
estos quebrados tienen la característica de tener cualidades de un radioling nativo bípedo, pero con brazos quebrados desde los codos y mas largos, se mueven como chimpancé balanceándose sobre sus brazos, moviendo pendularmente las piernas, tienen una fuerza extraordinaria y miden como un ser humano promedio. a diferencia de los otros, estos no tienen un rasgo característico en cuanto a organización y formas de socializar, solo se sabe que estos se reproducen y visten con la ropa de sus victimas mientras que en lugar de balbucear, gruñen.
se los podria confundir con Sabueso si no tuviesen esos característicos brazos, y el comportamiento de un radioling
¿como combatir a un radioling quebrado?
el metodo es simple: evita entablar combates con grandes grupos, pero si es un duo o solo uno, lo ideal es disparar a los brazos, asi no podran moverse tecnicamente, eso te dara oportunidad de salir corriendo o bien de matarlos.
¿por que matar a estos radiolings?
es un pedido de la Hermandad de soldados del Asfalto, el motivo es bastante simple.. moral, actualmente estos seres no están muertos, están vivos, pero dejaron de ser personas, están sufriendo, moralmente seria muy.. cuestionable, de tu parte dejarlos vivir sufriendo durante el resto de sus vidas si es que Tenes la oportunidad de matarlos sin sufrir daños (vidas las cuales son largas, tenga en cuenta que el metabolismo de estas creaturas es muy bajo, casi no consumen energía y por ende tienen una esperanza de vida extremadamente longeva) y si esto no te convence, ten por seguro que el siguiente argumento si lo hará: muchos de estos Radiolings recolectan cosas de valor de sus victimas o del entorno, ahí puedes encontrar suministros y objetos de alto valor, incluido agua de almendras, de hecho este liquido es muy apreciado por ellos, pero tienen el defecto de congelarse en este lugar, tenga eso en cuenta también.
datos generales:
-los radiolings nativos y quebrados se reconocen por el olor, si necesitas pasar por un lugar infestado de estos es recomendable matar uno de las afueras y bañarte en sus entrañas, asi pensaran que eres uno de los suyos.
- algo parecido hace el ladrón de piel mutado de este nivel para camuflarse con los grupos, solo que.. es un poco anormal ver a un Radioling desnudo, de dos metros y sin mandíbula, por ende esta mas que claro que no les sale bien esta técnica de caza.
-por el dato anterior es que se vio a Radiolings atacar desenfrenadamente a ladrones de piel, tal parece que estos se odian mutuamente, aunque tiene sentido, después de todo un Radioling sigue siendo un humano y los ladrones de piel adoran a los humanos.. (si es que me entandes lo que quiero decir con "adorar")
-el agua de almendras tiene un valor regular cuando esta congelada, debido a que este es su estado natural, mientras que si usas un contenedor de temperatura para transportarla y mantenerla liquida, su valor se puede hasta triplicar en algunos lugares, los puestos de avanzada se dirán mas adelante.
-es normal encontrar restos de armas, balas o incluso armaduras de combate, esto debido a las constantes guerras entre Radiolings vs wanderers a lo largo del nivel, pero también hay guerras entre distintos puestos de avanzadas por motivos politicos o ideologicos
Puestos de avanzada
Hermandad de los soldados del asfalto
son por gran diferencia, el grupo mas poderoso en este nivel y el primero en asentarse, pero son totalmente herméticos y solitarios en cuanto a políticas externas a nivel social, no hablan con extraños muy fácilmente y comerciar con ellos es muy difícil, solamente podrás hablar con sus fanáticos soldados si te unes al grupo de "seguidores de perro de presa" o si por milagro te rescatan de un combate contra entidades y no puedes valerte por ti mismo después del mismo, justo como le pasó a Ferran. (de por si la moneda que usan es una moneda única, llamada Argeros), solo se sabe que los soldados del asfalto te pueden reclutar si estas de acuerdo a volverte totalmente devoto a sus ambiciones, una vez que aceptas no hay vuelta atrás, para ello al comerciar debes pagar el equivalente a 5000 Argeros como muestra de tu esfuerzo por beneficiar a su hermandad, pero una vez que das este dinero te otorgan un uniforme que puede variar según tu cuerpo, provisiones y armas propias.. seguido de llevarte con los centuriones, altos mandos de la hermandad que tienen el poder de controlar tus deseos, haciendo que desees dar la vida por la hermandad, luego de eso solo se ve que puedes hacer lo que quieras.. el tema está en que cuando podes hacer lo que quieras, lo que vas a querer es dar "gloria eterna a la hermandad" ya que accediste a que ese sea tu primer deseo.
Tienen intereses los cuales se ve que no son afectar a otros puestos, no obstante los demás los odian por su "oscura" aura de misticismo, sin mencionar que son un culto religioso fanático, lo poco que dijeron es que las demás civilizaciones deben "esperar al gran final de cada uno de ellos tal cual lo hacemos nosotros" esta extraña frase dio a lugar a la llamada guerra de la triple alianza, en donde los grupos de Patria y Deber, Patria y Libertad junto a la Unión Solitaria se unieron para erradicarlos, pero fracasaron en el intento, posterior a esta gran guerra se formó una nueva civilización en torno a seguidores de un ser de dudosa humanidad conocido como "perro de presa"
pese a que hicieron un daño extremadamente potente en la gran guerra, su números volvieron a ser los que según la base de datos del nivel, ellos mismos aseguran: 5000 soldados activos.
la única manera de ser reclutado es comerciando, y la única manera de comerciar es mandar una solicitud a sus servidores con fotos de los objetos a comerciar, una vez mandado el mensaje (en tu idioma natal, sea cual sea) envían personal a tu ubicación (sin si quiera pedírtela lo que quiere decir que poseen la tecnología necesaria para rastrear fuentes electromagnéticas) a concretar el cambio, extrañamente este comportamiento por parte de ellos no cambió incluso en la gran guerra, algo que hacían los grupos armados era querer comerciar con ellos y atacar a las caravanas que mandan, pero no se lograron grandes victorias, y los pocos prisioneros de este grupo se suicidaban a la mínima oportunidad, haciendo imposible la extracción de información.
el motivo por el cual son odiados es por que el 60% de los wanderers que entran y logran sobrevivir a las duras condiciones del nivel, acaban prefiriendo este grupo antes que los demás, esto provoca un gran terror en las demás civilizaciones, este mismo terror los volvió sensibles a atacar ante cualquier movimiento que este grupo haga incluso terminada la guerra.
actualmente poseen 8 bases, poseían 10 pero las 2 ultimas fueron destruidas en la guerra de la triple alianza.
Patria y Deber
son un puesto bastante bien equipado, en cuanto a armamento están a la par de la hermandad, ellos consideran la existencia de la ciudad y su esencia como una amenaza debido a que se vio que con cada psico tormenta, las entidades aumentan por ello impedirán el paso a las zonas profundas de las ruinas con el propósito de evitar que los wanderers se vuelvan parte de las mismas. en base a esto cada vez que el nivel vuelve a la normalidad tras una psicotormenta ellos intentan destruir estructuras para volverás inaccesibles, ya que si el nivel es suficientemente destruido en la próxima psicotormenta esta será mas débil, ya que reparará los daños, no obstante esto hará que las entidades ya existentes se vuelvan mas agresivas con los wanderers, de ahí deriva su enemistad con su "Mejor amigo" llamado Patria y libertad.
tienen un código militar muy duro y siguen normativas características de una fuerza paramilitar moderna, tales como no fumar, mantener el equipo en perfectas condiciones, reportarse ciertos horarios con los capitanes, y como se ve, un sistema de rangos desde coronel hasta cabos, capitanes e incluso generales,
actualmente poseen 4 bases las cuales nunca sufrieron daños en todos los conflictos que tuvieron.
Patria y Libertad
la justa contra parte de Patria y Deber, Patria y Libertad abogan por tratar de consolidarse con la "forma de vida gigante" que hay en este nivel, para ello en su base principal se deshicieron de todo armamento y objeto que hace daño a las entidades, técnicamente se volvieron sumisos a estas, y todo lo que quitaron lo mandaron a todas las bases adyacentes, el objetivo de esta agrupación no es hacer daño a las entidades del nivel, si no convivir con ellas, para esto lograron domesticar algunas, y evitar usar armas contra las entidades dentro de lo posible, sorprendentemente parece que esto tuvo un resultado positivo en la base central: la ultima psicotormenta en esa sección de la base fue antes de fundarse dicho puesto de avanzada, en 2007.
La unión solitaria los ven como buenos aliados comerciales, mientras que el resto de grupos lo ven como personas nefastas, especialmente la hermandad, debido a que estos no atacan a los radiolings, aunque curioso que los radiolings tampoco a ellos, cuando estos caminan cerca de sus territorios, se desvían hacia el lado contrario, ya sea de la unión solitaria o de Patria y deber
cuentan con una enorme base que se divide en 7 secciones, la sección 4 es el centro de dicha base y esta prohibido llevar todo tipo de arma excepto cuerpo a cuerpo, este es el único lugar donde se puede vender estupefacientes sin alguna limitación ni traba burocrática. Es normal ver entidades no documentadas en el centro, se niegan a compartir datos de manera gratuita.
las bases adyacentes a central tiene armamento, no obstante no es muy fuerte, a comparación de sus trajes y blindajes, muchos de estos están equipados con tecnología que robaron a la hermandad, para ocultar el calor corporal o incluso para mitigar el daño de golpes fuertes.
Union solitaria
