Wiki Backrooms
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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad baja de entidades

El Nivel 85 es el 86º nivel de los Backrooms. Se trata de una gran embarcación oceánica del siglo XIII y de lo que se supone que es un mar infinito.

Descripción

El Nivel 85 es un gran barco del siglo XIII que flota en un mar infinito. Este barco es extremadamente grande, y se estima que se necesitaban al menos cincuenta personas para manejarlo. Este barco parece estar en plena condición operativa, sin embargo, se ha considerado que es casi imposible de navegar, porque hacerlo requeriría una gran cantidad de mano de obra, conocimientos y fuerza para hacerlo.

El barco cuenta con una capa de cinco cañones a cada lado, todos ellos completamente funcionales. También cuenta con un mástil.

En el camarote del capitán reside un mapa, que muestra direcciones confusas hacia lo que se cree que es un "tesoro enterrado" en una pequeña isla. Se han hecho esfuerzos para descifrarlo, pero ninguno ha tenido éxito. El objeto al que conduce el mapa es puramente especulativo, ya que es posible que el tesoro ya haya sido saqueado, por lo que el mapa resulta inútil.

Se desconoce si la marca del barco es constante entre todas las entradas, ya que no se ha registrado que los Wanderers hayan entrado dos veces en este nivel.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Base Caracola de Los Guardianes de Waterworld

  • Alrededor de 20 miembros.
  • Residen cerca de unos cañones.
  • Están abiertos al comercio y son amistosos.

Fenómenos

Tormentas

Las tormentas se producen de forma bastante ocasional en el Nivel 85. Aunque normalmente no causan ningún problema, ya que muchas son pequeñas, las más grandes pueden requerir el mantenimiento del barco. A continuación se indica el procedimiento a seguir para prepararse para una tormenta antes de que ocurra.

  • Ata la vela. Si la vela no está atada, el barco será zarandeado por los vientos.
  • Gira la embarcación en paralelo a los vientos utilizando el timón. Aunque propulsarlo es casi imposible, girarlo es una tarea mucho menos difícil. Si el barco no se gira, causará daños a través de las olas que chocan contra el barco.
  • Coloca tu celular en una zona seca, preferiblemente en el camarote del capitán.

Si bien este procedimiento sirve para muchas tormentas pequeñas, a las tormentas más grandes es prácticamente imposible sobrevivir, por lo que dejar este nivel es crucial.

El Kraken

El Kraken es una entidad que se asemeja directamente a la criatura folclórica de la realidad del mismo nombre. Es un cefalópodo gigante, mucho más grande que el barco del Nivel 85. Esta entidad, sin embargo, es completamente dócil, y ni siquiera atacará cuando se le provoque. Al llegar, el Kraken simplemente saldrá del agua y observará el barco desde lejos. Poco a poco se va acercando antes de situarse finalmente junto al barco. El Kraken es increíblemente amistoso, y cuando se interactúa con él, incluso juega con los que están a bordo. Si se hace daño al Kraken o se le provoca, descenderá bajo el agua y permanecerá alejado del barco durante aproximadamente un día antes de volver a él.

Algunos han ofrecido la posibilidad de utilizar al Kraken para llegar a la isla, montándolo. Si se intenta montar en el Kraken, el resultado será ahogarse, ser lanzado a varios metros de altura o ser aplastado. Se desaconseja saltar sobre el Kraken. Se asusta muy fácilmente y perderá el control.

Barcos Muertos

Los barcos muertos son barcos bastante comunes que están completamente vacíos. Van a la deriva por el océano sin rumbo. Estos barcos suelen ser vistos muy lejos, sin embargo, en las raras ocasiones en que se acercan pueden ser abordados. Al abordar un barco muerto, los Wanderers suelen sentir escalofríos seguidos de un estado depresivo. Se desconoce si este estado depresivo termina o no, ya que aún no se han realizado más investigaciones. Se propone que estas naves puedan llevar a otros niveles.

En un único caso en el que se disparó un cañón contra una nave muerta, al hacer contacto, la nave muerta devolvió varias andanadas. El usuario anónimo declaró después de salir del nivel que los cañones diezmaron completamente su nave y que si no hubiera salido por la cofa habría muerto.

Entradas y salidas

Entradas

Por ahora no se conoce ninguna forma consistente de llegar a este nivel. Todos los relatos de las entradas de este nivel han estado en diferentes lugares, y a menudo cuando se exploran estos lugares no se llega a nada. Es probable que una acción común conecte este nivel con los Backrooms, y no ubicaciones específicas.

Salidas

Se puede salir de este nivel a través de una trampilla que se encuentra en el nido de cuervos. Aunque esta trampilla parece llevar directamente a la cubierta, en realidad te transporta al Nivel 86.

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El autor original de este nivel es thelastpizzaroll.

Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-85

Traducido y añadido a la wiki originalmente por DiegoStar7. Reescrito por SetaCraft.

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