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Dificultad de Supervivencia
Clase Zona de Muerte
》Completamente inseguro
》Estrictamente inhabitable
》Infestación masiva de entidades

El Nivel 888 es el 889° nivel de los Backrooms.

Descripción[]

Foto tomada durante el clima templado.

Es un terreno masivo y gélido que consiste en un bosque árido rodeado de laderas. Este nivel alberga varias entidades únicas que colectivamente forman un sistema ecológico que, aunque es autosuficiente, es particularmente efectivo para atrapar a los humanos a través de la manipulación de la mente. No se conoce ninguna forma de mitigar ninguno de los efectos instigados por estas entidades .

El área más explorada y entendida del Nivel 888 es su paisaje boscoso. Se compone enteramente de árboles de hojas caduca y arbustos que están muertos o moribundos. Aquí se han medido temperaturas tan bajas como -34 °C (-29,2 °F) y tan altas como -5 °C (23 °F). El ciclo día/noche se divide uniformemente dentro de un período de 40 horas, y los cambios estacionales son casi inexistentes. Aunque parece nieve, el polvo blanco que cubre el suelo es una forma de tierra de diatomeas con concentraciones de sílice cristalina consideradas tóxicas para los humanos. En consistencias lo suficientemente finas, este polvo puede formar una nube que cuelga en el aire cuando se agita. La visibilidad está limitada por una niebla presente compuesta por dicho polvo, así como por ácido sulfúrico, agua y trazas de compuestos desconocidos. Se recomienda usar ropa protectora y utilizar el mejor aparato respiratorio disponible mientras se encuentre dentro de este nivel.

Los equipos de exploración que cruzaron el borde del bosque han deducido que el área tiene un diámetro de aproximadamente 1400 km (~ 850 mi). Más allá se encuentra una serie de colinas y llanuras, cuyo tamaño total permanece indeterminado. Depósitos más grandes de nieve artificial y fuertes vientos hacen que la travesía sea especialmente peligrosa. Los vagabundos que se aventuraron en esta región perecieron por la exposición o salieron del nivel antes de encontrar alteraciones en la topografía o puntos de referencia notables. Por razones desconocidas, ninguno de los restos humanos descubiertos en el Nivel 888 ha mostrado signos de convertirse en Insanos en ninguna etapa.

Entidades[]

Los Sifones[]

Insectos translúcidos que son similares en anatomía a las pulgas, que suelen crecer hasta 20 cm (7,8 pulgadas) de largo con una distancia máxima de salto de aproximadamente 12 m (~40 pies). Las púas de sus patas actúan como ganchos para ayudar a mantener un agarre firme en una amplia variedad de superficies. Se sabe que se sumergen en áreas con una gruesa capa de nieve artificial y acechan antes de estallar y aferrarse directamente a su presa. Sus mordeduras infligen poco dolor debido a un agente anestésico secretado por sus bocas.

La mordida inicial de un Siphonap extrae una pequeña cantidad de sangre en proporción al tamaño de su cuerpo, ya que su objetivo principal es llevar el agente anestésico al torrente sanguíneo. Una vez que se introduce suficiente, provoca una rápida aparición de cambios en el estado mental de la víctima. Los síntomas incluyen una abrumadora sensación de desesperanza, desrealización, deterioro de la autoestima y un deseo de buscar la fuente más cercana de "consuelo", es decir, otras entidades. Estos efectos desaparecerán después de dos horas a menos que se administre otra dosis. se reunirán cerca de fuentes de calor y evitarán causar daños letales inmediatos a las formas de vida exotérmicas.

Broodweavers[]

Humanoides pálidos e hinchados que alcanzan los 4,3 m (14 pies) de altura, con un manojo de zarcillos colgando de su rostro que oculta cualquier otra característica. Debido a sus patas vestigiales, no pueden pararse completamente erguidos y tienen movilidad limitada. Los Broodweavers han formado una relación simbiótica con Los Sinofes en la que les permite cavar agujeros poco profundos en sus espaldas para crear nidos. A su vez, Los Sinofes ocasionalmente se aventuran a buscar presas y las llevan hacia su colmena después de que se haya reducido a un estado vulnerable.

Una vez que algo está dentro del rango adecuado, un Broodweaver lo agarrará y lo sujetará firmemente contra su pecho para asegurarse de que no pueda escapar. Luego coloca sus zarcillos sobre el cautivo y se aferra a su cabeza con su conjunto principal de mandíbulas. Esto inicia un proceso lento en el que se asimila una parte importante de la memoria del individuo. Los recuerdos, en particular los de la juventud de un organismo, proporcionan sustento al Broodweaver. Basado en evidencia circunstancial, se cree que aquellos que involucran estrés y trauma son especialmente nutritivos.

Para ayudar a mantener viva su fuente de alimento durante el mayor tiempo posible, el Broodweaver insertará un tubo especializado en la garganta o el ombligo de la víctima que bombea una suspensión de color púrpura una vez cada 20 horas. El único momento algo seguro para estar cerca de un Broodweaver es cuando se alimenta de otra persona, ya que descartará rápidamente cualquier cosa con un nivel más bajo de inteligencia para ordenar a su colmena que ataque a un humano.

Los Asechadores[]

Criaturas parecidas a sanguijuelas con múltiples juegos de brazos corriendo por sus costados y una bisección vertical a lo largo de la totalidad de sus cabezas. Los relatos de testigos oculares informan que miden alrededor de 3 m (9,8 pies) de largo. Fotografiarlos ha resultado difícil debido a los rayos de luz anómalos que ofuscan su forma, que se cree que es un mecanismo de autodefensa que se activa cuando se siente amenazado. Estas luces también persisten post-mortem por un tiempo indeterminado.

Si bien se estima que tienen una velocidad de avance de 10 m / s (22 mi / h), Los Asechadores son reacios al enfrentamiento directo. En su lugar, actúan como carroñeros, optando por robar a los Sinofes itinerantes o esperar hasta que un Broodweaver descarte a su presa, ya que por lo general seguirá con vida. Aunque estos son sus métodos favoritos, también se han inclinado a emboscar a los humanos dormidos en múltiples ocasiones. En cualquier caso, constriñerán rápidamente a su presa con una fuerza inmensa usando sus apéndices como puntos de anclaje antes de arrastrarla a un lugar aislado e iniciar una serie de vocalizaciones estridentes. Estos sirven tanto para disuadir a otros depredadores como para calmar a la víctima, a pesar de que no están arraigados en ningún idioma existente.

Una vez que su cautivo se calma, el asechador le infligirá una herida grave, generalmente rompiendo un hueso o causando un traumatismo contundente con la cola. Este ciclo de inducir dolor y la subsiguiente crianza de su presa de regreso a un estado relativo de buena salud y comportamiento pacífico es cómo se alimenta el asechador. Está particularmente obsesionado con ocultar el daño que causa a simple vista, casi siempre asegurándose de que los huesos se rompan limpiamente y que los moretones estén ocultos a la vista. Simplemente tirará su comida a un lado una vez que su respuesta al dolor se atenúe demasiado.

Amicas[]

Mamíferos robustos y bípedos con numerosas deformidades. Superficialmente se parecen a los caninos sin pelo, excepto que no poseen nada debajo de la caja torácica ni una mandíbula inferior. Aparte de los humanos, estos sirven como la principal fuente de alimento para otras entidades que habitan en el bosque. Subsisten con los subproductos y los cadáveres de otros utilizando un sistema digestivo notoriamente ineficiente que absorbe los nutrientes a través de una pequeña vejiga antes de que el resto sea regurgitado. Entre esto y una miríada de otros defectos de salud, su ciclo de vida natural rara vez se extiende más allá de 10 a 20 días.

Cuando una Amica entra en contacto con una forma de vida comparativamente grande, desarrollará un vínculo inmediato e inseparable con ella. El resto de su vida se dedicará al servicio de su socio vinculado, ya sea humano o entidad. Este sentido de lealtad es completamente inquebrantable, con casos documentados de Amicas que no resisten el daño intencional hasta el punto de vencimiento inclusive. Si cualquier otro ser se acerca a su compañero de manera agresiva, intentará, aunque sea en vano, defenderlo. Algunos han notado que se involucrarán en un comportamiento de "juego" cuando se les solicite.

Tras la muerte inevitable de un Amica, ya sea por factores externos o causas naturales, su compañero elegido entrará en un estado de duelo que durará varias semanas. Esto solo equivale a movimientos ligeramente embotados para las entidades . Por otro lado, los humanos a menudo experimentan una depresión casi catatónica y rechazan las necesidades básicas durante días. En casos extremos, esto conducirá a la pérdida de vidas por deshidratación o inanición. Aquellos que se han unido a un Amica corren el riesgo de sufrir estos efectos incluso si ya han salido del Nivel 888 . Es bastante fácil evitarlos, ya que se mueven con demasiada lentitud para alcanzar a cualquier persona que trote a un ritmo moderado.

Otras Entidades[]

La única entidad que se ha observado en las tierras fuera del bosque. Muy pocos Wanderers han entrado en contacto con él, y todos los relatos de su apariencia varían enormemente. Las inconsistencias reportadas en los atributos físicos son las siguientes:

  • Su número de extremidades respectivas, torsos, ojos, bocas, etc. oscila entre ninguno y varios cientos de miles.
  • Su tamaño ha sido descrito como "un poco más pequeño que un rascacielos", "una montaña grande y ancha", "que se extiende hasta el cielo infinitamente", "lo mismo que yo" y "no tiene un tamaño porque en realidad es dentro de tu ojo".
  • Su piel es "escamosa", "como el agua pero más oscura que la nada", "tan suave como sábanas de seda", "supongo que bastante normal" y "como si todo el arca de Noé fuera una sola".
  • Sus movimientos son "cegadoramente feroces", "más suaves que los de mi madre", "en un plano que no me corresponde a mí ver", "en sintonía con los míos" e "incuestionablemente eufóricos".

La única similitud que prevalece es que ningún testigo lo ha descrito nunca usando un peyorativo. De hecho, se niegan a hablar negativamente de él incluso en lo más mínimo. Cualquier ser humano que intente conversar con esta entidad o la mire directamente durante un período prolongado sufre un cambio permanente en su psicología, adaptando las siguientes características de personalidad:

  • Un mayor sentido de empatía.
  • Sociabilidad superior a la media y comportamiento extrovertido.
  • Voluntad de confiar en aquellos que conocen, incluidos los extraños.
  • La compulsión de abrazar a cualquiera que vean.

Basado en el último testimonio recopilado, puede ser que el Ser Exterior sirva como progenitor para el resto de la fauna en el Nivel 888 . Al igual que con otra información contradictoria, debe considerarse especulación hasta que se pueda obtener evidencia definitiva.

Bases, puestos de Avanzada y comunidades:[]

Debido a la naturaleza del nivel, no se pueden establecer colonias ni puestos avanzada.

Entradas y salidas:[]

Entradas[]

Existe la posibilidad de pasar al Nivel 888 sin usar no-clip mientras experimenta angustia emocional dentro de los siguientes niveles:

Salidas:[]

Solo se han confirmado dos métodos para salir del nivel 888 :

  • Derrotar y, posteriormente, acabar con un Broodweaver o Un asechador que te ha apuntado como presa puede hacer que no pases al nivel 63 . Si bien no está garantizado, las probabilidades aumentan significativamente al consumir su carne dentro de las cinco horas posteriores a su muerte.
  • Interactuar con un ser externo eventualmente resultará en ser deformado en otro lugar. Esta ocurrencia extremadamente rara ha resultado hasta ahora en ser teletransportado al Nivel 11 , Nivel 394 o Nivel 974