
El Nivel 94 es el 95º nivel de Los Backrooms.

(Primera descripción)
Descripción
El Nivel 94 aparenta ser un gran pueblo, un castillo flotante y colinas de hierba dotado de un efecto granulado (como si el lugar hubiera sido creado a mano). El pueblo principal, la zona donde los humanos entran a este nivel, es seguro; sin entidades durante el día.
Este pueblo tiene una gran fuente de agua en el centro, de la que emana Agua de Almendras. Todo el lugar se parece a un reflejo de las viviendas estadounidenses de la década de los años 30, dando cierta sensación de estar en un cortometraje hecho con la técnica del stop-motion. El pueblo tiene casas diminutas, con algunos muebles que trasmiten cierta sensación de nostalgia a los años ya anteriormente dichos. El pueblo también tiene automóviles en semejanza a los de los años 30 y camionetas de leche llenas de Agua de Almendras con leche. El pueblo también tiene postes altos con sirenas, que, de vez en cuando, reproducen alegre música de dibujos animados antiguos. En este momento, en el día, los humanos estarán a salvo. Es cuando cae la noche, cuando la música se detiene por completo, en el momento en que las entidades conocidas como Animaciones comenzarán a aparecer.
Las colinas cubiertas de hierba del nivel 94 suelen extenderse hasta el infinito, y lo único yacente allí son unos cuantos coches extraños aparcados en medio de la nada y un gran depósito de agua, que parece contener agua de almendras. Lo extraño de las colinas es que se pueden encontrar varios grupos aleatorios de muebles e incluso habitaciones completas de una casa, o a veces solo una pared con muebles al lado. Partes de una casa sin ésta estar completa, vaya. Sin embargo, lo más interesante es levantar la vista por encima de las colinas y atisbar un castillo flotante sobre lo que parece una montaña transparente.
Entidades
Algunas de las entidades que aparecen en la noche son Smilers, Ladrones de Piel, Sabuesos y Polillas de la Muerte machos. También aparecen Ratas de la Muerte, pero éstas han mutado para parecer sido sacadas de una animación. Esto se debe a que las Animaciones, la entidad exclusiva de este nivel, son capaces de atacar a cualquier cosa que se cruce por ellas si es que no son Animaciones o algo similar.
En cuanto a las animaciones, no se tiene mucho registro de lo que son o de lo que hacen a los humanos; tan solo se sabe que son verdaderamente peligrosas y que es plausible que se creen nuevas animaciones al morir un humano. Por lo demás, no se tiene mucha información.
El Castillo de la Montaña Transparente
Es en este punto donde el Nivel 94 realmente puede hacerte perder la cordura, por lo que es altamente recomendable traer Agua de Almendras. En este área, por alguna razón, todo lo antiguo que aparentaba el nivel se desvanece, lo que posiblemente signifique que este nivel está perdiendo su efecto en este castillo. Al entrar en este castillo, te encontrarás con una extraña zona de juegos, recreativa y algunas habitaciones muy luminosas. Puedes encontrar pozos de pelotas, áreas de juego y un estudio de animación, con una réplica en miniatura del pueblo y sus entidades. En este castillo, las únicas entidades que pueden aparecer, son los llamados "Robo-Hombres", los cuales sus apariencias son juguetes robot de estilo antiguo, de los años 30, en forma animada. Parecen ser los guardias de este castillo y son hostiles si te ven interactuando con cualquier objeto en el castillo. Aun así, no se cree, por recientes investigaciones, que esos robo-hombres sigan estando activos.
Después de deambular por el castillo, que también parece ser infinito, te encontrarás una gran puerta que te llevará a la sala del trono.
La sala del trono está prácticamente indocumentada. Salir vivo de ahí es imposible, por lo que no se aconseja ir por ninguna de las razones que pudiera haber. En esta sala podrás encontrar a la entidad que siempre fue conocida como el Rey Animado. Al principio no parecerá hostil, pero su comportamiento dista de ello bastante. Te pondrá a prueba para ver cuánto resistes tus propias pesadillas, en forma animada. Si no te dejas domar por tus propias pesadillas, el rey dejará escapar un estallido de luz y te enviará fuera del castillo, al pueblo o a uno de los niveles principales. Pero si no, te controlará y te convertirá en parte de las Animaciones. De ahí la recomendación de no entrar.
Colonias, bases y puestos de avanzada
Como las Animaciones aparecen de noche, es realmente difícil sobrevivir en el Nivel 94 en solitario y en grupo (pese a los intentos). El M.E.G. está buscando la manera de establecer un puesto de avanzada en este nivel, pero por ahora nada. Obviamente, no hay colonias o bases en este nivel.
Entradas y salidas
Entradas
Hay varias entradas a este nivel:
- Desde The End, has de escapar con éxito y dirigirte a The Hub. Una vez allí, hay posibilidades de que un agujero de forma rectangular en el suelo, en una zona aleatoria en The Hub, se abra. Si quieres entrar, has de sumergirte rápidamente en el agujero.
- Desde el Nivel 90, puedes encontrarte un pueblo de los años 30 con sensación de animación en él y desde ahí llegarás, progresivamente, a este nivel. *En algún punto del Nivel 36, puedes hacer no-clip y, con altas probabilidades, puedes llegar hasta aquí. En otros tantos niveles también es sencillo no-clipear hasta aquí. Para ello, es mejor ver cada página de niveles por su extensión.
Salidas
Para salir, también tienes varias opciones.
- Debes completar la prueba del Rey Animado y así serás teletransportado a un nivel normal positivo aleatorio.
- Algunas casas conducen a los Niveles 7, 9, 26, 53 y 64
- Al alejarse demasiado de los límites del pueblo, donde poco a poco el paisaje puede volverse lúgubre, podrás llegar al Nivel 95.

El Motor Inmóvil: Aquello que mueve todo sin ser movido por nada. Un ser lo suficientemente poderoso, prescindiendo de lo aristotélico del asunto, como para poder nombrarse Dios.
La vida pertenece también a Dios; porque la actualidad del pensamiento es vida, y Dios es esa realidad; y la actualidad autodependiente de Dios es la vida sumamente buena y eterna. Por eso decimos que Dios es un ser viviente, eterno, sumamente bueno; de modo que la vida y duración pertenecen continua y eternamente a Dios; porque esto es Dios, escribiría este filósofo ya mencionado.
Vamos a entrañar un mecanismo similar en este lar que aquí tenemos presente.

¿El origen del nivel 94? Va savoir. Uno de los relatos cuasidesaparecidos del escritor Julio Verne, uno de los hombres más adelantados a su época, cuenta de manera muy detallada cómo en sueños visita ciertos parajes infinitos futurísticos. Una de las copias de esos relatos, hallada en Luces de Bohemia, fue analizada por expertos y sí, el nivel 94 se encontraba dentro de esos parajes ya descritos.
Emilio Salgari, otro escritor, relató, aunque de manera pública y dentro de sus "aventuras", bastantes niveles de pasada. Uno de ellos se cree que es, justamente, este nivel 94. Sigmund Freud, padre del psicoanálisis, dejó informes de sueños de sus pacientes con varios niveles; entre ellos del que hablamos. Mil y un escritores podemos citar, mas quedémonos con lo que es tangible en nuestro mundo.
Hay registros en el nivel 1898 de personas caídas desde este nivel antes de 1900. El primero de ellos, concretamente, de 1872. Un simple escrito que deja en claro "un nivel de varias colinas con casas muy futuristas en formas muy simples". Lo cual deja en una posibilidad altísima de que sea este nivel. Y de ahí, a partir sobre todo de 1980, se empezaron a tomar mediciones e investigaciones severas a este nivel. Ya en 1994 se publicó el primer informe completo de este lar y así, solo así, se pudo dar a conocer este infame lugar.
Pero no nos importa el principio, sino el presente, ¿no?
Veamos el ahora.

Todo giró en torno al rey. De ahí el bautizo de este nivel como "Movimiento". Nada en especial más que un ouróboros en el que el nivel se retroalimenta con humanos. En verdad todo el nivel rota sobre el castillo; todo el entramado de colinas y casas es una invitación premeditada del rey a llegar a su trono. No hay más en verdad.
Este es el único porqué del nivel.
Hasta la muerte misma del ánima; hasta la muerte del rey.
El rey murió, claramente y como habrás ya notado. ¿Cuándo? En plena expansión.
A algún inteligente se le ocurrió, por accidente o no, incluir a este nivel como uno de los objetivos del MEG a bombardear. Bien por x o por y, se hizo; aunque no quedó registro formal de ello en ningún lado. Se dio a mediados de mayo, con un grupo para nada reducido de 250 personas. Se llevaron explosivos a mansalva y cualquier cosa que pudiera hacer estallar el nivel.
Pero... nada se quebraba al detonar las bombas. Fue inédito para los allí presentes; el material del que estaba hecho el nivel era, y es, indestructible. Así que, sin ideas, no hubo de otra que entrar al núcleo y eje del nivel; al castillo.
También igual, era imposible destruir el castillo, así que tuvieron que adentrarse más profundo aún en esa exótica mazmorra hasta que, finalmente, dieron con la susodicha sala del Rey Animado. Su trono, raído. Él, decaído. Los informes apuntan que se trató de un señor de aproximadamente 50 o 60 años llamado Lazarus K. Jann; un orfebre, creador de varios autómatas. Sus creaciones, según él, salieron de control, pero a este punto nadie cree esas tonterías. Hubo un algo más detrás de ello que se quedaría en el más absoluto olvido por la acción del MEG.
Ellos, antes de dejar acabar, mataron al hombre; al rey. Todo el nivel quebró, en un cierto sentido metafórico. Todas las animaciones dejaron de estar vivas, la luz del nivel se apagó por completo. Todo se había roto al romper el eje, el Motor Inmóvil, del nivel. El MEG se vio forzado a un reemplazo del rey, pero nadie quería ocuparse del nivel 94. Y menos en plena Expansión de Korrafténar. Así que, simplemente, se ocultó todo y todo el nivel permaneció bajo la custodia máxima del MEG. E incluso tras la Expansión.
Pero hubo un ser que quiso desafiar la indiferencia de la raza humana. Irónicamente cuasihumano, el apodado por el "sin cordura" como el Rey Equino tomaría las riendas de este lugar por sí solo. Ahora, todo es como antes, salvo la ineptitud inicial del rey. Entrar ahora a la sala del Rey es lo menos recomendable que se puede hacer. Si ya antes era peligroso, ahora, con este ser salido de la Tricaelia, lo es más. Es conocido por ser inestable física y mentalmente. Aunque su corazón penda de un hilo y no pueda ver.
Te preguntarás, ¿quién creó a semejante bestia?
Cuando un alma libre da su primer paso en este mundo, no será capaz de ver más que un brillo atormentador procedente del más puro caos. Al irse despejando el mundo, creerá en farsa; creerá en ser él un Dios para todos y actuará de acuerdo con el solipsismo ético. ¿Qué más importan los demás si solo yo existo en plenitud?
Pero la falta de niebla deslumbra al ojo ciego y lo hace decaer y abstraerse. Sin un pretexto, la excusa solipsista deja de ser válida. Ya no válida para el resto, quien lo condena y lo obliga al olvido. Si en algo tropieza el ser humano tantas veces y nunca se recupera de ello, es la imposibilidad de olvidar. Da igual cuánta Damnatio Memoriae se aplique, al diablo se le temerá igual. Y emergerá igual.
Entonces, ¿quién?
Daisy, Daisy. Give me your answer, do. I'm half crazy...
Escrito originalmente por Stretchsterz, Dr Bierre y ShadowOfTheProphet.
Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-94
Fuente de la primera imagen con más detalle: https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/g79cpj/houses/
Fuente de la tercera imagen: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_-94
Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.
Mejor de la interfaz dada por Saik
Reescritura y expansión hecha por Lucario sans 18 el 1/9/2025








