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Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Seguridad variada
》Aseguración variada
》Cantidad variada de entidades

El Nivel 96, también conocido como "Castillo Europeo", es el 97º nivel de los Backrooms.

Descripción[]

El Nivel 96 se describe como un castillo europeo de la Edad Moderna. Este se encuentra en perfectas condiciones, incluso si se trata de destruir alguna parte de él, será imposible por motivos desconocidos. Estará decorado con paredes y suelos detallados, los cuales según mencionan los vagabundos, le da un aire "pijo". Además de eso, por él se podrá encontrar el escudo de armas de la casa de Wittelsbach, una familia de nobles de Los Frontrooms. El castillo siempre tendrá un olor a vainilla, aunque sólo se podrán encontrar flores de esta planta en una única zona.

El castillo se divide en varias zonas las cuales son:

Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad mínima de entidades

Descripción

Fotografía de la entrada

La entrada es una zona única, es decir, que sólo se podrá encontrar una vez en todo el nivel y será dónde el vagabundo caerá al ingresar. Esta se describe como una sala hecha de un material blanco en la que hay dos escaleras, una a la izquierda y una a la derecha, las cuales llevan a un piso superior. Entre medio de estas, se encuentra una puerta, que lleva a una habitación con suministros como Agua de almendras, armas, linternas, balas y Agua de Neón, aunque no se recomienda tomar de esta última, ya que estará contaminada con Plaga de Hidrolitis. Aparte de eso en el cuarto se podrán encontrar biblias que parecen desgastadas por el tiempo y parecen tener agujeros de bala, pero no se recomienda tomarlas debido a que no son de mucha utilidad. Al frente de la puerta de esta sala hay una estatua de un caballero montado en un caballo, lo cual es raro, ya que en los Backrooms no hay registro de estos animales. La estatua estará sobre un pedestal hexagonal de mármol, el cual cuenta con la inscripción "Rex est qui nihil timet, rex est qui nihil cupit." que vendría a significar "Rey es quien nada teme, rey es quien nada desea", en latín. Mirar a la estatua por unos 30 segundos hará que el vagabundo empiece a escuchar gritos provenientes de arriba de las escaleras.

En el lado opuesto a las escaleras, se podrá observar una puerta, la cual servirá como salida del nivel, que te llevará a aquél en el que estabas. Esta está hecha de madera y mide de tres metros de alto. Se encuentra en perfecto estado y tiene un dibujo de un escudo de armas, el cual tendrá a un Sabueso como soporte izquierdo y a un Ladrón de Piel como soporte derecho. El blasonamiento de este escudo será un dibujo vago de la cara de La Maestra de Juegos.


Entidades[]

Aparte de la Plaga de Hidrolitis en las botellas de Agua de Neón, no hay entidades en esta zona.

Bases, colonias o puestos de avanzada[]

No hay ninguna base, colonia o puesto de avanzada en esta zona

Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

Descripción

fotografía de un pasillo del nivel

Los pasillos son la zona más común del nivel, ya que estos conectan las demás entre sí. Estos se describen como pasillos lujosos de un castillo europeo del siglo XVII. El suelo de aquí cuenta con un patrón de cuadros blancos y negros, lo que le hace parecer un tablero de ajedrez "gigante". Las paredes son de un color blanco y pueden contar con ventanas. En estas se podrán ver jardines, colinas, montañas, villas y otros paisajes de Los Frontrooms, aunque será imposible acceder a ellos, ya que las ventanas, a pesar de parecer hechas de cristal, son irrompibles. Muy rara vez (con un 0.001% de probabilidad aproximadamente) las estarán rotas, aunque si se salta por ellas se llegará a un nivel de clase 5 o aún peor, al Vacío.

El suelo de los pasillos es resbaladizo, aunque estará seco. Estos, como ya se había mencionado anteriormente, conectan las otras zonas del nivel entre sí mediante unas puertas hechas de madera, con una altura de tres metros y con el mismo escudo de armas que la de la entrada. Si se acerca a la puerta se podrán oír un sonido de la zona correspondiente. Los sonidos son:

  • Un poema será narrado si la puerta conecta con la entrada
  • Un sonido de tripas rugiendo si la puerta conecta con el banquete
  • Música clásica si la puerta conecta con el salón de baile

Entidades[]

En esta zona se pueden encontrar Facelings niños y Parientes Rojos.

Bases, colonias o puestos de avanzada[]

Base sin nombre del MEG[]

  • 10 miembros
  • Dispuestos a comerciar
  • Amables con los wanderers
  • Darán consejos del nivel y te guiarán a la salida

Dificultad de Supervivencia
Clase 5Ψ - Psicólogico
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro mental crítico

Descripción

fotografía del banquete

El Banquete es un tipo de sala común que se puede encontrar paseando por el Nivel 96. Este se describe como una sala grande y lujosa, con una mesa larga en la cual hay unas 34 sillas en total, aunque en una minoría de las salas el número de sillas puede variar entre 31 y 38. La mesa será de madera, con un mantel blanco en el que habrá platos vacíos, cubiertos y algunos ramos de flores en jarrones de cristal. Las sillas serán de madera forradas con cuero, y muy cómodas.

No se recomienda entrar a los banquetes, ya que estos "jugarán" con la mente del vagabundo desorientándolo. Esto lo hacen, ya que puede mover de posición la puerta de salida, impidiendo que las personas salgan de estas. Además de eso, tienen la capacidad de crear ilusiones, que se limitan desde crear comida en los platos hasta entidades, las cuales atacarán al vagabundo, pero no le podrán hacer nada, ya que no son reales. Por último, los banquetes se pueden hacer pasar por salas de otros niveles, pero estas siempre tendrán la mesa en su centro, lo cual hace que la ilusión sea fácil de identificar.


Entidades[]

En esta zona se pueden encontrar Parientes Rojos, pero son muy poco comunes.

Bases, colonias o puestos de avanzada[]

Debido a las condiciones de la zona, establecerse en ella es imposible

Dificultad de Supervivencia
Clase Paraíso
》Majestuoso
》Perfecto
》Grandioso

Solos tu y yo,


En este salón de baile,


La música suena,


Nos movemos al compas,


Sin ninguna interrpción


Y alejados del infierno


ocultar información verdadera

El Salón de baile
Dificultad de Supervivencia
Clase Argos [Panoptes]
》Inseguro y no asegurado
》Peligro psicológico
》Vigilado por Reginea

Descripción

Fotografía del salón de baile, fotógrafo muerto

El salón de baile es una sala única del Nivel 96. Esta se describe como una sala grande con un piano en el centro, el cual será de un color marrón y por alguna razón, no tendrá la tecla que toca la nota más grave. El salón tendrá ventanas, pero a través de ellas solo se podrá ver una niebla. Estas, por alguna razón, son la única parte del castillo que se puede destruir, aunque se reconstruirán en unos cinco minutos y si se salta por ellas, el vagabundo será transportado a la entrada del nivel. El suelo será a cuadros pintado como si fuese un tablero de ajedrez, pero con colores más marrones.

Esta sala tiene el mismo efecto que los banquetes: desorienta a los vagabundos moviendo la puerta de salida de lugar o haciéndola imperceptible para el ojo humano. Además de eso, la zona tiene un efecto que hace que las personas bailen al ritmo de la música que suena en la sala (la cual es clásica), hasta morir. Al pasar unos minutos aquí, se podrán escuchar pasos de un ser que parece ser una araña por su sonido. Cuando se escuche, el vagabundo se podrá dar por muerto, ya que no habrá escapatoria a ese punto.


Entidades

En esta zona solo está presente Reginea. Ella es la responsable de los efectos de la sala y de los pasos de araña que se escuchan. En cuanto a su aspecto, se sabe que es algo parecida a una mezcla de un humano y un araña. Reginea tiene seis brazos y unos ojos como los de una araña. Por lo demás, es como un humano normal. Ella viste con un vestido elegante y lleva una corona que parece ser ducal. Su método de caza es esperar unos minutos a que el vagabundo esté totalmente inducido por los efectos, para luego atacar y llevarse al vagabundo a un lugar desconocido, para posiblemente comerselo.

Bases, colonias o puestos de avanzada

Debido a las condiciones de la zona y a la presencia de Reginea, establecerse en ella es imposible

Entradas y salidas[]

Entradas[]

  • Entrar en un castillo europeo, el cual será difícil de encontrar en el Nivel 11 te llevará aquí
  • No-clipear en el castillo del Nivel 94 te llevará a este nivel
  • Encontrar un escudo de armas en cualquier nivel y tocarlo te llevará a este nivel

Salidas[]

  • Salidas anteriormente mencionadas
  • No-clipear en el nivel te llevará a los niveles 0, 1 o 2 si se está en la entrada, al Nivel 12 si se está en los pasillos, a Buen Provecho si se está en el banquete y al Nivel 2021 si se está en el salón de baile.


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Nivel escrito enteramente por Sibo

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