Wiki Backrooms

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GRACIAS POR SU ATENCIÓN
¡AVISO IMPORTANTE!

Este artículo tiene algún contenido que puede incomodar. Ten cuidado antes de elegir leerlo si te incomodas con lo siguiente:

  • Aparición de sangre tanto en escritos como en imágenes.
  • Concepción de la sangre como una sustancia cotidiana.
  • Aparición de otros temas sensibles.

Además, siendo este nivel el Nivel Fun, se merece una explicación de porqué vuelve:

  • Aunque ya está el Remanente de la Fiesta, nivel el cual fue hecho para conmemorar el legado existente del Nivel Fun original, hemos decidido el staff traer de vuelta el Nivel Fun por expandirlo y, por consecuente, mejorarlo.
  • Otro aspecto relevante y que tiene que ver con el Remanente de la Fiesta es que el nuevo Nivel Fun es la contraparte negativa del Remanente de la Fiesta, cosa a tomar en cuenta por si a alguien se le ocurre hacer un *Nivel -Fun* o aberraciones por el estilo. Es decir, que el Nivel Fun ahora es la parte negativa.
  • Además, no solo se tratará de lo que es el Nivel Fun antiguo, si no unas cuantas más salas que aminoran las contradicciones en las imágenes del Nivel Fun original, diferenciando así entre tres salas.
  • Si llegas a creer que este nivel va a estar dirigido para los niños que mayoritariamente han hecho contenido, estás equivocado. Además, si eres alguien que va a subir un vídeo acerca de este nuevo nivel, por favor, documéntate bien y no te inventes milongas. Sabemos que es muy difícil que ocurra esto, pero bueno, avisar se ha avisado.
  • Queremos los dos autores de este nuevo nivel (Dragon y Lucario) que este nivel se tome enserio y que así sea la imagen que transmita a la gente que lo lea.
  • Por último, las entidades que habrá aquí son tres y no más. Por favor, abstente de creer en la existencia de otras variantes de los partygoers. Además, se han rehecho los diseños de las entidades que estarán y hay posibilidades de que hayan partyhosts y partyhaters, pero es raro por ahora.
  • Ahora sí, un poco de contexto. Para entender la historia del Nivel Fun, hay que olvidarse de que esto es un mero nivel y quiero que toméis realmente este nivel como lo que es. ¿Ciencia ficción? Sí, pero, sobre todo, terror. Antes de comenzar, quiero decir que esta cronología la realizamos entre 2 autores conocidos de Los Backrooms. Por lo tanto, agradecería que si les gusta el contenido de este nivel visitéis nuestros perfiles. Ahora sí, empecemos.
    • ¿Qué pasaría si se junta lo infantil con lo macabro? Esa es la primera pregunta que hay que plantearnos. Lo normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas, pero nada saldría más allá de eso. La pregunta cambia completamente si nos preguntamos ¿Qué pasaría si caemos en la cuenta de que estamos en Los Backrooms? ¿Quiénes son los que llevarán a cabo las acciones? En un principio, los partygoers.
    • Entonces todo bien en ese lugar, el Nivel Fun, hasta que hay una alerta a toda la gente por parte de la M.E.G. de bomba nuclear para que así tengan que evacuarlo y poder destrozar el lugar que tanto dolor de cabeza había dado. Cuando los agentes del M.E.G. fueron a ver si el Nivel Fun había quedado destrozado, sí, así fue, había quedado completamente destrozado. Que eso lo sabemos debido a que en la base de datos del M.E.G. aparece este evento como a desclasificar. Pero también se darían cuenta de que el nivel ahora tenía otras propiedades. O en realidad, el nivel estaba evolucionando.
    • Por supuesto que los del M.E.G. al enterarse de todo esto no sabían qué hacer y es por eso que deciden ocultar el nivel, excusándose de que nunca ha existido. Tras el olvido del nivel, que ahora era el Remanente de la Fiesta, y su posterior paso a la luz por Sarah Negue, a los del M.E.G. les empezaba a oler mal las prácticas de su propio grupo, dando comienzo a su declive.
    • Por eso, luego del fracaso de ocultar ese nivel y otros tantos, el M.E.G. va a pedirle ayuda a Korrafténar, que, a pesar de lo reacio que es con los humanos, se ocupa de llevar ciertos temas de espionaje.
    • Durante los siguientes meses, en plena Gran Guerra del 2023, el M.E.G. desclasificó completamente los archivos del Nivel Fun original, junto a su evento y otros niveles. Por supuesto que Korrafténar, al ver que habían desclasificado varios niveles, haría crecer la tensión con su nuevo grupo, pero lo que realmente llevaría a Korrafténar a ser un tirano en los Backrooms sería el traspaso del M.E.G. a una persona que cuelga de sus manos, un títere, aunque la única importancia que tiene esto es la posterior clasificación de más documentos, incluido los del Remanente de la Fiesta.
    • ¿Os acordáis de Sarah Negue, quien dio a conocer el Remanente de la Fiesta? Bueno, este personaje, a principios de 2024, fue copiando los archivos del M.E.G. manera sobre medida para dárselos a un nuevo ente, 2019, quien tenía un claro pique con Korrafténar, y mientras ésta le pasaba los archivos, 2019 iba construyendo, junto a Zero, el nuevo Nivel Fun, el cual se muestra en esta página.

Dificultad de Supervivencia
Clase 5 Combinación
》Inseguro
》No asegurado
》Peligros extremos de entidades, ambientales y/o cognitivos

El Nivel =), también llamado "Nivel Fun" o "El Ápice del Festejo", es un nivel enigmático que ha resurgido del clon de un nivel mítico. O, mejor dicho, es justamente su contraparte. Este nivel, no como el anteriormente mencionado, consta de tres grandes partes:


Playrooms
Dificultad de Supervivencia
Clase 5Ψ - Psicólogico
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro mental crítico

Todo el Nivel Fun antiguo es recordado por todos desde una imagen icónica. Una imagen que no parecía significar nada, pero avecinaba lo que se venía encima al estar en este lugar. Así que... ¿Porqué no empezar por ahí?


Que recuerdos, ¿no? Pero ahora es distinto. Te está avisando de algo peor. Allí están los guardianes. Aún no te harán nada, pero no te adelantes mucho.

Antes de terminar mi soliloquio y dar paso a la narración, debo decir que quien piense que el lugar es el mismo al antiguo, está equivocado. Los niveles evolucionan, se adaptan al cambio y al paso del tiempo. Bien lo dijo Fugit, que su bosque se adapta constantemente, o Ætinerrabú mencionando nuestro paroxismo o sus mundos destruidos, o ese ser del hotel infinito que tanto desprecio...

Sea lo que sea, salir vivo de todo el nivel, ya no solo de esta parte, es difícil. Y más aún con tus nuevos acompañantes, por lo que...

DISFRUTA

Descripción

Una fotografía de El Principio del Final. No se sabe del paradero del fotógrafo.

La primera parte del nuevo nivel divertido, también conocido como "los Playrooms" o "Las Salas de los Infantes Torturados", es un lugar extenso sin vistas al exterior. No se conoce el límite de este lugar, pero se teoriza que simplemente no existe.

El viaje promedio de un vagabundo en esta parte del nivel comienza al caer en la primera zona de este nivel y de este lugar: una sala iluminada desprovista de muebles y recursos. Esta sala solo tiene una característica que la hace testigo de lo que se puede ver más adelante: unas pinturas en la pared que hacen referencia a 5 personajes: una garza, una especie de esponja con brazos y piernas, un supuesto ser humano amarillo, un elefante bípedo y algo similar a un oso de peluche. Estos son los llamados "guardianes", aunque más adelante se hablará de ellos.

En esta sala pueden ocurrir apagones. Aunque en sí no sean peligrosos, estos revelan el verdadero aspecto de la sala, la cual estará manchada de sangre, especialmente en los dibujos de los guardianes. Durante los apagones también se abre una puerta que conduce a varias otras salas. Algunos caminos son falsos y llevan al vacío, así que uno debe tener cuidado por dónde pisa, pero hay otros caminos que llevan a una sala conocida como "El Principio del Final".

Esta sala está completamente vacía, excepto por un atril de hierro tintado de negro, unos carteles en las paredes y dos grandes puertas al final de la sala. Estas puertas no se pueden abrir manualmente, por lo que, para poder abrirlas, debes mostrar tu identificación. Esto significa que debes tomar una tarjeta del atril. Dicha tarjeta contiene varios datos interesantes, por lo que se decidió hacer una imagen más detallada de ella.

Anverso:

IDENTIFICACIÓN DIRECTA (ID)


  • Nombre: Gary
  • Nº de ID: 138 582
  • Nº Sala de Fenecimiento: 13 657
  • Nº Sala del Nunca Jamás: 18 975

Reverso:

REGLAS DE LOS PLAYROOMS

  1. DEBES TENER 16 O MENOS AÑOS PARA ENTRAR.
  2. EL ID ES OBLIGATIORIO, DEBE SER ASIGNADO ANTES DE ENTRAR.
  3. NO ACOSES A NADIE.
  4. EVITA LAS SALIDAS, NO SON REALES.
  5. MANTENTE A SALVO.
  6. OBEDECE A TU GUARDIÁN, NO HUYAS O TE ESCONDAS DE ÉL.
  7. NO ENTRES EN LAS SALAS DEL GUARDIÁN SIN PERMISO.
  8. NO ENTRES A LOS PLAYROOMS SI ERES UN MENTIROSO.

Con esta identificación se podrá acceder a lo que hay detrás de las puertas (simplemente elevando esta tarjeta en dirección a las puertas). No se sabe el porqué de esto, pero es recomendable seguir llevando la tarjeta de identificación durante tu travesía por este lugar.

Una imagen del supuesto hall principal de los playrooms. Se cree que el fotógrafo está muerto.

Después de abrirse las puertas, se puede ver una sala muy distinta a la anterior: una especie de vestíbulo principal de un hotel grande, pero completamente desprovisto de recursos. Sus colores son fríos, con tonalidades azules blanquecinas y blancos puros, percibiéndose una temática aún infantil debido a la arquitectura que presenta (las paredes son completamente curvas y hay patrones repetitivos de colores en las columnas que contrastan con los colores de la sala en sí).

Aunque no se pueden encontrar recursos propiamente dichos, cerca de la sala hay una máquina expendedora que puede dispensar botellas de Agua de Almendras. Esto será útil para lo que se encuentra en esta zona, ya que uno no está lo suficientemente preparado para ver lo que se ve en este lugar.

Se sabe que desde esta sala se pueden tomar otros caminos y llegar a otros lugares, pero estos no han sido documentados lo suficiente como para hacer una descripción completa de ellos. Sin embargo, hay un único camino del cual se conoce su destino final: un ascensor con puertas de color violeta y naranja. Si te montas en dicho ascensor, serás llevado a distintas salas. Existe un archivo (realizado por un grupo de exploradores anónimos) que describe esto de manera mucho más detallada.


Cerrar Información

Subes por el ascensor. Una tonada familiar de ascensor retumba por este, y ameniza la llegada a este lugar. Después de haber visto sangre derramada, puede que estés algo nervioso. No ha pasado nada... aún.

Llegas al primer piso. No parece estar tan mal. Es otra sala con temática de fiestas en la que hay unas grandes puertas cerradas. Varios carteles están dispuestos cerca de dichas puertas, indicando que esta zona está controlada por un guardián y, además, que la zona está videovigilada. Además, otros carteles rezan las reglas del lugar, siendo éstas similares a las de la tarjeta ID, y otros aspectos como la minoría de edad que tienen que tener los que entren por la puerta.

Hay una especie de atril digital similar al del Principio del Fin, pero este no contiene ninguna tarjeta: tienes que pasar la tuya. Tras varios intentos, podrás acceder a lo que hay detrás de las puertas: un mirador al vacío.

Pero se siente raro. Hay una presencia en el lugar que te incomoda. Como si alguien estuviera mirando. Alguien acompañado de muchas voces de infantes llorando o susurrando. Es extraño, no se entiende nada de lo que están diciendo. Además, la situación del mirador tampoco ayuda: lo que se ve son unos focos a la distancia que iluminan más bien poco y nada más, por lo que no sabes con certeza qué hay al otro lado.

Decides regresar al elevador por si realmente hay algo acechándote. Dicho elevador abre las puertas misteriosamente, entras y seleccionas el botón de bajar por el ascensor, esperando poder bajar a la anterior planta y volver por donde has venido...

Siguiente Planta

Pero no.

Esto no iba a terminar. Pulses el botón que pulses, el ascensor solo te llevará a un sitio: hacia la siguiente planta.

La tonada del ascensor se distorsiona poco a poco mientras tu voz interna empieza a escucharse por la sala a modo de gritos: estás realmente atrapado.

Los botones del ascensor se han sustituido por unos garabatos tachados con sangre que aluden a unos botones de ascensor. Este está yendo hacia arriba sin ningún control a la siguiente sala.

Empieza lo verdaderamente terrorífico, y por lo cual tu cordura cae en picado.

La siguiente habitación es parecida a la que caíste, pero pilas enteras de cadáveres pequeños se amontonan en las paredes. La sala está casi al completa cubierta por sangre, a excepción del techo, en el cual se muestran unas pinturas hechas con este líquido carmesí. Estas pinturas parecen dos ojos mirando fijamente, el símbolo que aparece en los carteles de "protegido por el guardián" del oso, reglas sueltas del lugar (sobre todo la última de las tarjetas ID) y una especie de ilustraciones de un niño rodeado por seis brazos.

Es tétrico. Bastante tétrico. Retroceder a este paso no sirve para nada. Ahora solo queda escuchar los pasos de la bestia y huir al ascensor; al mismo sitio que te llevará a más plantas.

Siguiente Planta

Tus ruidos internos se intensifican. La música del ascensor apenas se escucha y un miedo enorme te entra por lo que sea que se halle en la siguiente sala.



No llegas a entrar a la sala por la rapidez con la que las puertas del ascensor se cierran, pero puedes ver lo que parece un pasillo amarillento curvado. En las paredes del lugar hay dibujos a color de un oso asustando a una niña.


Y lo que se oye en la sala no es distinto: gritos de niños y una risa demoniaca se oyen a la distancia del lugar mientras este mismo está temblando por lo que parece que son pasos.


Él cada vez está más cerca de ti.

Siguiente Planta

Sigues ascendiendo, sin control del ascensor, el cual está abriendo y cerrando las puertas cada vez más deprisa.


Solo llegas a ver unas habitaciones con muchos cadáveres de humanos que no parecían ser mayores de 15 años por la estatura de dichos cadáveres.


Además, en estas habitaciones, había un líquido negro presente, formando palabras como "El Fin" o "Soy yo". Solo se sabe que una vez se encontró otra palabra distinta a estas anteriores que resalta entre todas las palabras:


"Partyknower"


El ascensor sigue subiendo sin decrecer su velocidad. No sabes cuándo terminará esto, pero deseas que lo antes posible.

El Fin

El ascensor se para.


Ahí está él. El supuesto guardián del lugar.


Parece inofensivo, pero a sus espaldas oculta verdaderas atrocidades. Y en la misma sala, aunque la luz brille por su ausencia, los gritos de los niños se intensifican.


Puedes llegar a ver débilmente más cadáveres, esta vez enteramente mutilados o fusionados.


Da asco, pero más asco da ese ente que poco a poco se va acercando a ti. Su expresión facial no muestra nada, pero es probable que sepas lo que vaya a pasar.



Es el fin.

Cerrar información

Ahora bien, si has llegado hasta aquí, te daré una recompensa. Hay una segunda parte de los playrooms. Si logras escapar de este ente en la habitación y encontrar una puerta, pasándola llegarás a la segunda parte del lugar.


Gracias al haber estado leyendo esto, tienes la posibilidad de poder leer la segunda parte de los playrooms, que es bastante peor que este lugar.


Suerte en tu travesía.

Entidad

Se sabe que está uno de los cinco guardianes en esta zona (el oso). Este será una amenaza constante en todo el lugar, dificultando bastante el salir cuerdo de esta parte. Se presupone que él es el que ha hecho las pintadas en las salas, pero no se sabe cómo debido a que sus manos son como las de un oso de peluche: no tiene manos como tal.

Se dice que se ha visto al oso aparentando otra forma, pero no se sabe con exactitud.

Lo que se sabe con certeza de este ser es que es el responsable de las montañas de cadáveres presentes por todo el lugar.

Puestos de Avanzada, Colonias y Bases

Se sabe que en algún momento existieron puestos de avanzada en este lugar, pero no queda ninguno de ellos. Por lo demás, no hay colonias ni bases en este lugar.

Entradas y Salidas

Solo se sabe una entrada a este lugar: si, desde el Remanente de la Fiesta, sucumbes al hambre y al frío, hay una pequeña posibilidad de llegar a esta zona y, por consecuente, a este nivel.

Para salir, debes tomar el ascensor. Si hay suerte y no te caza antes la entidad, podrás llegar a la segunda parte de los Playrooms.

Segunda Descripción

Una fotografía de la segunda parte de los playrooms. No se sabe nada del fotógrafo.

La segunda parte de los Playrooms no dista mucho de lo anterior, pero puede resultar más tétrica que la anterior parte. Si osas subir por el ascensor y llegas al final, tu recompensa serán más pasillos interminables, pero de colores azul y verde. La luz en este lugar no es constante, por lo que ocurren muchos apagones de varios segundos. Además, un zumbido resuena en todo el lugar, acompañado de sonidos de niños, lo que suele alertar a la persona que entre aquí.

Estas salas terminan en una puerta que, una vez más, se abre con la identificación directa. Al pasar 3 veces la tarjeta por un atril, se te abrirá la puerta para dar a un lugar oscuro; un pasillo con término en una puerta. Una puerta metálica con un símbolo de no retorno y con un cartel que indica que el lugar está protegido por los cinco guardianes. Decídete antes de pasar por esa puerta, pues no se ha encontrado forma (ni con no-clip) de volver atrás.

Una vez pases la puerta, te encontrarás con, posiblemente, la zona más vasta del nivel: El Laberinto del Juego.

El Laberinto del Juego

El Laberinto del Juego, la mayor parte de la segunda zona de los playrooms, es posiblemente la zona más indocumentada del nivel fun, pues es una persecución del ente de los playrooms encubierta y no se suele llegar lejos. Se trata de una serie de salas dispuestas en todas las dimensiones sin muchos recursos. Se cree que la forma que presentan las salas es de un embudo, teniendo así un lugar final, pero no se sabe con certeza. En vez de dar una descripción de las salas, ya que es prácticamente imposible, lo mejor será enumerar las anomalías presentes en dichas salas.

Caídas

Tomaremos por conveniencia que el piso por el que se entra es el número 0. Hay en ciertas habitaciones que se abre el suelo y se cae a una capa inferior. No hay manera física de saber qué suelo se va a caer, así que este suceso se considera aleatorio. Tomando en cuenta que cuando se cae se llega a un piso n+1 (donde n es el número del piso) se ha llegado hasta el piso 30, siendo este el último piso conocido.

Este es el efecto más leve del lugar, puesto que puede hacer algo de daño físico, pudiendo ser hasta útil para escapar de quien se encuentra aquí.

Estrechamiento de paredes

En muchas salas ocurre esto (en pisos mayores a 15), por lo que se recomienda avanzar lo más rápido por ellas antes de ser presionado hasta la muerte.

Apagones

Los apagones suelen ocurrir a partir del quinto piso. Son un recurso que usa el ente de este lugar para cazar humanos más fácilmente. Se recomienda estar alerta de todos los sonidos que pueda haber cuando ocurra esto.

Voces

Más frecuentemente que en la anterior zona de los Playrooms, se podrán escuchar voces de niños pidiendo ayuda o reclamando atención. No confíes en estas voces, pues lo único que harán es localizarte.

Códigos Extraños

Las pintadas en sangre se reemplazan por códigos en otros alfabetos, sobre todo en windings, mostrando frases más tétricas como "El único e inigualable asesino" o "Amé a esos niños" o, directamente, fragmentos modificados de las reglas de los playrooms, estando por excelencia la última regla.

Además, hay un código morse que viene de máquinas expendedoras (al accionarlas). Dirán lo mismo que los otros mensajes, pero éstas servirán de localizadores.

Los Juguetes del Guardián

Hay varias salas que cuentan con unas réplicas de los guardianes en miniatura: unas figuras (de 50 centímetros de alto aprox.) que se asemejan a cada uno de los guardianes. Estos juguetes por sí solos son inofensivos, pero son también localizadores, lo que facilitará al ente encontrarte.

Es común encontrar todos excepto el del oso. Si te llegas a encontrar el juguete que representa el oso, lo más probable es que el ente esté en la misma sala que tú.

Alucinaciones

Esto está estrechamente relacionado con los juguetes. Al ver estos juguetes durante una cantidad de tiempo, las salas cambiarán al antojo del ente del lugar, haciendo que se vean como la imagen del guardián que representa el juguete. Esto no sería peligroso a no ser que así el ente del lugar sabe dónde estás exactamente, y esta vez no es tan fácil escapar (la mayoría de las salidas se cierran, dejándote con pocas opciones de ir a otra sala).

Bucles

También está relacionado con lo anterior. De las pocas salidas que hay al haber alucinaciones es otra sala idéntica a la anterior pero más raída, por lo que se vuelve a repetir lo mismo una y otra vez hasta que encuentres una salida distinta de la sala.


Entidad

Se puede ver que solamente un ente es el que hace de los guardianes, el mismo ente que toma importancia en la primera parte de los Playrooms. Se le decidió apodar "El Partyknower" por las pintadas en dicha parte del nivel y también "El Guardián". No se sabe nada de sus orígenes, pero es un asesino con maestría, demostrando que puede hacer un baño de sangre si le place, aunque parece preferir métodos más sofisticados para torturar a las personas que entren aquí.

Sea lo que sea, este ente en la segunda parte se transforma en cualquiera de los guardianes para localizar a la persona que entre. Como se puede ver en la descripción, hay bastantes anomalías que hacen de localizadores, lo que facilita al ente darte caza.

Salidas


Cerrar Información

Ojalá hubiéramos creado esto.


Quiero decir, sí, a donde lleva esta parte del nivel lo hemos creado nosotros, pero los Playrooms como tal existen desde hace tiempo.


Demasiado tiempo...


Sabes, que al ente de este nivel se le llame Partyknower no es, como dicen, por unas pintadas.


Sino porque es el último de ellos.


Y se ha vuelto tan macabro con el tiempo... Dios, ojalá no hubiera descubierto este lugar. Al menos Sarah y Zero salieron con vida de allí, porque por ese ente terminaban como todos los niños e inocentes que ha torturado.


No es un ente con el que no se pueda tratar, pero da miedo. Y eso refleja la última sala, en un piso muy, muy bajo. La Sala del Nunca Jamás.



Solo te daré un consejo para sobrevivir. Corre. Corre hasta que llegues el interior del edificio. Esa es la salida hacia la segunda zona del nivel, algo que ya hemos hecho nosotros.


Porque como no seas veloz...



Él te estará acechando desde las sombras, esperando a que caigas.



Salas de Fiestas
Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Infestación de entidades

Si, soy yo, Zero.

¿Qué tengo que ver yo con esto y por qué la contraparte del Remanente de la Fiesta ha sido expandida por dos entes de nombres numéricos?

Pues bueno, resulta ser que 2019, Sarah y yo estuvimos de acuerdo con traer de vuelta aquel nivel que alguna vez estuvo en la boca de todos. Solo que ahora, este "nuevo" Nivel Fun es algo distinto a lo que conocíamos. Sé que a mis hermanos no les molestará mi intervención en este nivel. De todos modos, a los guardianes no nos importa lo que ocurra siempre y cuando Los Backrooms no se vean afectados.

Y sí, estoy consciente de lo que ustedes le hicieron al actual remanente, la verdad, nunca entenderé qué les molestaba tanto de los Partygoers.

En realidad no me importa...

Solo espero que esto no se vuelva a repetir.

Descripción

Primera fotografía de una de las salas.

Segunda fotografía de otra de las salas.

Tercera fotografía de otra de las salas del nivel.

Las Salas de Fiestas es la segunda zona de este nivel. Tiene la apariencia de una red compleja de habitaciones y con largos pasillos con temática festiva que llevan a salones de fiestas de cumpleaños infantiles, con mesas coloridas, lo que parece ser un pastel, murales pintados en las paredes, globos, confeti, juguetes, piñatas y otros obsequios de fiesta.

Generalmente, el nivel cuenta con mesas con manteles de colores y sillas, allí se pueden encontrar platos de cartón, vasos de plástico, Raciones Reales, Agua de almendras, pasteles y comida común. Los salones de fiesta que se pueden encontrar en esta zona pueden variar en diseño, espacio, decoración y temática. Así mismo, en esta zona es normal encontrar salas de espera, baños y cocinas.

Las Salas de Fiestas comparte muchas similitudes con el Nivel 0. Y aunque, de todas formas, el nivel se trata de una recreación del antiguo Nivel Fun, termina adquiriendo distinciones al nivel original. Mientras más se avanza por la zona, es más fácil encontrar globos, confetis y serpentinas en cantidades exorbitantes, ya que pueden llegar a cubrir todo el suelo y en el caso de los globos pueden llegar a cubrir la iluminación de la zona por completo. Además, también se podrá apreciar de fondo música infantil de cumpleaños, la cual se va escuchando cada vez más, llegando a ser personalizada dependiendo del vagabundo que aquí esté.

Existen áreas del nivel en el cual se suelen encontrar castillos inflables, toboganes pequeños, balancines, ruedas giratorias, piscinas de pelotas, entre otros. Guegos infantiles en general. También se pueden encontrar algunas salas en la cual no consisten en salas de fiestas si no más bien salas en las cuales hay mesas con dibujos infantiles, crayones, pegamento, papel, cartón y tijeras.

La comida y la bebida que se encuentran en esta zona del nivel suelen describirse como de aspecto cuestionable, empalagosas o de un color desagradable, manchadas, derramadas o impresentables. De hecho, estas comidas no son aptas para el consumo humano ya que muy posiblemente estén infectados con el patógeno denominado como Sanguine Festivus.

Aunque este nivel cuenta con características muy alegres, después de avanzar tanto en esta zona, llega un momento donde uno se termina encontrando sangre (derramada en el suelo y en las paredes), órganos y cadáveres. Esto se debe a que esta zona es el hábitat principal y la base principal de los Partygoers, así como el lugar donde celebran sus "fiestas". Estas fiestas suelen implicar la recolección de los cadáveres de las personas que han logrado matar y convertirlos en pasteles y cupcakes, aunque hasta los momentos se desconoce cómo lo hacen.

Colonias, Bases o Puestos de Avanzada

Es imposible establecerse en esta capa del nivel debido a la infestación de Partygoers.

Entidades

Como se mencionó anteriormente, Las Salas de Fiesta están infestados de Partygoers.

Entradas y Salidas

Entradas

  • Para entrar, se debe llegar a la Sala Del Nunca Jamás en Los Playrooms y pasar sin ser cazado.

Salidas

  • Encontrar una puerta de madera con un cartel rojo de salida que brilla te llevará a la siguiente zona.

La Salida

La Fiesta Posterior
Dificultad de Supervivencia
Clase 5a - Ambiental
》Inseguro
》No asegurado
》Peligro ambiental crítico

Descripción

El comienzo de La Fiesta Posterior.

La Fiesta Posterior es la tercera y última zona de este nivel. Se podría decir que esta zona es la base principal de todo este nivel en sí, es decir, lo que realmente era la contraparte del Nivel Fun. O eso se cree.

Aunque las áreas de esta zona van variando dependiendo de lo que recorra el vagabundo aquí, esta zona comienza con una casa de estilo estadounidense abandonada. La arquitectura de la misma (el techo, el suelo y las paredes) está hecha de madera. La Fiesta Posterior comienza desde un conjunto de pasillos en donde se encuentra la puerta de donde supuestamente salió el vagabundo de la zona anterior. Esta puerta no se podrá volver a abrir.

Los pasillos estarán decorados por varios globos y se podrán encontrar varias puestas que llevan a algunos dormitorios. Cabe destacar que estos pasillos están mayormente oscuros, lo mismo con los dormitorios que allí se encuentran, aunque tampoco se niega el hecho de que ciertas áreas y dormitorios tengan algo de iluminación, sobre todo en el comienzo de esta zona. Cabe destacar que La Fiesta Posterior está desprovista de recursos.


Fotografía que parece haber sido tomada en un comedor.

Luego de recorrer el anterior conjunto de pasillos, el vagabundo podrá encontrar algunas áreas que pertenecen a una casa (salas de estar, comedores y cocinas). Aquí se podrá apreciar que en algunos lugares de este área hay una decoración que consta de algunos globos y banderines, pero no de la misma forma que la de las salas de fiestas, sino que aparenta ser un lugar en donde anteriormente hubo una fiesta, pero está ya terminó, además que se encuentra mucha basura en el suelo, como vasos de plástico, platos de cartón y demás tirados en el piso.

Aquí es la electricidad es bastante inestable, ya que, en algunos casos, ciertas cosas funcionan a la perfección, pero de manera repentina puede ausentarse la electricidad y en el peor de los casos, la electricidad puede ser mayor a lo usual, causando sobrecargas, arcos eléctricos, cortocircuitos y consecuentemente, un posible incendio. Sin embargo, al ocurrir un incendio en esta zona del nivel la estructura del mismo no parece quemarse, simplemente conserva su estado principal.


La última zona.

Si se sigue recorriendo esta zona del nivel, el vagabundo podrá encontrar una puerta que lleva a la última parte de esta zona.

Esta última parte de la zona cuenta con la apariencia de una edificación, la cual se compone por pasillos y habitaciones (algo similar al Nivel 4). Aquí la iluminación es escasa y su arquitectura está completamente deteriorada, se puede decir que destruida por el paso del tiempo. En este último tercer lugar de La Fiesta Posterior, no solo podemos apreciar una fiesta la cual ya acabó, sino que a su vez podemos preciar lo contrario de la diversión y la felicidad: el aburrimiento, la soledad, el silencio, lo muerto...

Recorriendo un poco más, se podrán apreciar oficinas con algunas computadoras en un estado curiosamente funcional, aunque la mayoría está averiadas o destruidas. Pasa lo mismo con las sillas, las mesas y los muebles que se puedan encontrar. A su vez, se pueden encontrar puertas que dirigen a oficinas, sin embargo, la puerta que tiene el cartel de "Staff Only" se mantiene bloqueada. Algunos han oído alguna clase de ruido por detrás de la misma, sobre todo, una voz la cual se puede identificar como masculina.

En cuanto a peligros se trata, la arquitectura de este área es completamente propensa a colapsar, y, por ende, es muy probable que alguna estructura del mismo lugar se desplome sobre el vagabundo, además que, en algunos lugares, la ventilación no funciona, lo cual podría causar muerte por falta de oxígeno. Se han encontrado varios cadáveres de vagabundos que han muerto por los diversos peligros ambientales de este nivel.

Colonias, Bases o Puestos de Avanzada

Debido a los peligros que se encuentran en esta zona, establecerse aquí es imposible.

Entidades

No se ha registrado la presencia de alguna entidad en este nivel, sin embargo, se sigue sospechando de que los que se escucha por detrás de la puerta que tiene el cartel de "Staff Only" se trata de alguna posible entidad.

Entradas y Salidas

Entradas

  • Se accede a esta última zona desde la puerta de salida de Las Salas de Fiestas.

Salidas (Del Nivel En Sí)

  • Se puede salir de este nivel por medio de una puerta en particular, no se sabe mucho de esta ni su ubicación exacta debido a que es idéntica al resto, solo se sabe que se encuentra en una parte muy profunda de la última zona del nivel, pero cruzarla llevará a los siguientes niveles:

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Ocultar Créditos y Autor

Nivel hecho por:

  • Los Playrooms hechos por Lucario sans 18
    • Las imágenes y el segundo audio son de dos vídeos de youtube de los playrooms hechos por GeoDeo26.
    • El primer audio viene de la canción The End, usada en el videojuego "Friday Night Funkin': Mario's Madness". Créditos al compositor de la canción (iKenny) y al creador del juego (Marco Antonio). Si alguno de los desarrolladores del juego me pide quitar esto de aquí, así será.
    • El partyknower (o por lo menos la imagen de él) está basado en Boisvert. Checad su canal de youtube, es tétrico de cojones.

Nivel terminado de hacer el 22-4-2024

~ Nombre