
Nota del Autor
Es recomendable leer esta página en modo oscuro para una mejor experiencia. Además, se tocan temas sensibles, como tipos de sangre, descripciones de cadáveres y, como dice el título del nivel, de paranoia. Si eres algo sensible a esto, lee esto bajo tu riesgo. Gracias

Paranoia, antiguamente conocido como el Nivel 000 o Los Portales es un nivel enigmático bastante extraño en cuanto a comportamiento y accesibilidad.
Antecedentes[]
Es importante resaltar cómo existe este nivel antes de dar una descripción de este mismo, ya que es uno de los niveles que más problemas le ha dado al MEG para clasificarlo.
El registro más antiguo que se tiene de este nivel es de 1997; una nota de cómo acceder al nivel por RamToZero, un vagabundo que documentó, dos años más tarde, cómo era el nivel antes del gran cambio de niveles. En esa nota se podía leer que el nivel en sí, al que llamó "nivel 000", estaba como una capa más abajo del nivel 0, es decir, si lo haces para cavar en el lobby, podrías llegar a este nivel.
Como se ha dicho antes, dos años más tarde, redactó un escrito de cómo era el nivel: una especie de The Hub donde las puertas estaban teñidas de un color carmesí intenso y, al igual que en el túnel, esas puertas estaban numeradas con los niveles a los que se podía acceder. En el año 2002, este vagabundo presentó su informe al MEG, el cual lo aceptó y lo metió en la base de datos.
Por 2010 se tomó la fotografía del nivel, hecha por una persona que murió allí supuestamente por entidades, pero nadie sabe. Durante esta década, se tomaron varias fotografías al nivel. unas encontradas y otras no.
Sin embargo, en 2022, el MEG dejó de considerarlo como nivel gracias a su "reforma y mantenimiento de niveles existentes". Este fue uno de los mayores candidatos y así fue su eliminación.
Pero, en 2024, un ser de nombre numérico revivió el nivel de una manera distinta. Más nuevo, más tétrico y extraño que antes. Ese ser incluso cambió de nombre al nivel, llamándose ahora "Paranoia" por los efectos mentales del nivel en sí.
Así, el nivel dejaba de ser un nivel similar a The Hub, pasando a ser un repudio universal por sus cualidades grotescas.
Y así es.
Descripción[]
Paranoia es una gran sala rojiza completamente vacía. Su arquitectura consta de un ventanal a un lado (donde no se puede acceder hacia la parte exterior que muestra dicho ventanal), unos arcos parabólicos al otro lado, una pared a un extremo, una puerta transparente al otro y un techo que poco a poco va bajando hasta llegar a una altura de cuatro metros.
No hay recursos en esta zona,
aunque alguna vez sí los hubo.
La puerta como tal está bloqueada, pero puedes escapar de esta primera parte del nivel siguiendo el camino que hay detrás de los arcos, la cual te llevará a algo mejor.
En el siguiente lugar se empiezan a notar los efectos reales del nivel. Y como dice su nombre, lo que más destaca es la enorme paranoia que puede lograr el nivel. Incluso mas que en el nivel 2021. La sala en cuestión es una sala repleta de puertas de distintos números y nombres. Un número o una frase pintado con lo que parece sangre arterial indica al nivel que se va a ir si se pasa esa puerta.
A la hora de decidir en qué puerta salir, el nivel inflige un daño mental bastante grande, lo que hace que el vagabundo promedio vaya por puertas casi indeseadas.
¿Qué problema hay, chico?
¿Acaso no reconoces aquellos niveles por donde sufriste tanto en tu propia "vida"?
Es un engaño. No hay ninguna manera de salir de este nivel. Estas puertas solo conducen a habitaciones peores del mismo nivel. A continuación se encuentran las habitaciones mejor documentadas de aquí.
Es gracioso ver como todos los vagabundos toman esta opción como la mejor que hay porque las puertas a niveles seguros son escasas. O mejor dicho, solo hay esta puerta. Solo hay un 0 pintado en una puerta. Chico, no sé si es lo peor, pero certeza tengo de que este no es el mejor lugar para estar.
Las salas iniciales, la copia del nivel 0, son unas salas vacías interconectadas entre sí por varios cientos de kilómetros. Su color es negro y carmesí, colores que existen gracias a la muy poca luz que hay en la zona. Dicha luz parpadea con un ruido casi agonizante, así que en cierto modo lo mejor es evitar las fuentes de luz. Las paredes están recubiertas con pintadas; ya no muestran un patrón amarillento, si no unos ojos grandes y la frase "te están vigilando" de cualquier forma.
Se sabe certeramente que no hay ni entidades ni objetos en el lugar, pero lo que lo hace especialmente peligroso es un efecto que ocurre en este, y que ocurre en todas estas salas, el cual consiste en una importante distorsión de los recuerdos si es que se ha estado antes en el nivel 0. Aunque sería contradictorio en el nivel 0, aquí podrás ver cómo podrías haber salvado a tu familia o amigos de destinos fatales en el nivel 0 (como caer al vacío o morir de hambre o por una entidad que se encuentra en muchos niveles).
Esta zona se está asegurando así tu descenso a la locura y, de este modo, te volverá paranoico, haciéndote creer, cuando hayas perdido bastante cordura, que nadie de los que intentaste salvar te quería y cosas por ese estilo. Además, caminando bastante lejos, se puede ver algún que otro cadáver humano en el lugar.
Caminando mucho por la zona, evitando en la mayor medida de lo posible los efectos de la paranoia, puede que llegues a la siguiente zona, a las albercas sórdidas.
Ya jodiste demasiado tu cordura con la anterior zona. ¿Conseguirás aquí mantenerte al menos en pie? No hace falta que respondas, no me espero tanto optimismo.
Esta zona es una infinitud de piscinas y suelos de azulejos oscuros. No tan oscuros como la anterior sala, pero sí que llega a ser un tanto preocupante la oscuridad que alcanzan estas piscinas. Este lugar emula la Sublimidad de manera rota. El agua de las piscinas se vuelve un líquido semejante al dolor líquido, pero en vez de hacerte daño físico, lo que hará es provocar alucinaciones semejantes a las de la anterior sala, solo que adaptadas a este lugar.
No hay entidades en este lugar, pero sí que se pueden encontrar algunas botellas de agua de almendras esparcidas por el lugar, normalmente como trampa para que te metas en las piscinas, aunque con el líquido de las piscinas estando afuera de éstas en los azulejos ya puede provocar el efecto.
En esta zona, hay muchos más cadáveres, al punto de que se pueden ver partes de las piscinas de color rojo por la cantidad de sangre derramada. Estos cadáveres, ya en descomposición normalmente, pueden tener extremidades faltantes o un corte en canal. En el último caso, si alguien se encuentra con un cadáver así, puede tener una escapatoria a otro nivel, solo si el cadáver que esté así tiene una nota que reza "Sonríe, estás siendo grabado". Si te metes dentro de ese cadáver (abierto en canal) puedes llegar al nivel -666.3.
Hay una parte de la zona, no tan remota del inicio, en la que uno se puede sumergir en el líquido. Si avanzas mucho por este lugar, llegarás a la siguiente sala, al pasillo de la venganza.
No está aquí ese furro para castigarte por tus actos, pero, aunque haremos algo grande los dos, en esta zona verás personas peores que él persiguiéndote.
Esta zona se caracteriza por ser un pasillo de longitud inexacta. No es tan oscuro como las anteriores zonas; sus fluorescentes no hacen tanto ruido como los de la primera zona y emiten un brillo rojizo tirando a carmesí. Esta zona simula al pasillo de honor, ubicado en el nivel -666, pero nadie te está persiguiendo... En los primeros cinco minutos. Te están dando ventaja.
Al cabo de cinco minutos, unos seres se dispondrán a perseguirte por el pasillo. Esos seres son tus seres queridos, de nuevo. Tu mente se reafirmará a sí misma en que todos ellos no te querían realmente. Mientras corres por el pasillo, encuentras varias cosas.
Hay algún objeto que otro desperdigado por el suelo, los cuales pueden ser útiles para poder soportar el alto ritmo de correr contra esas visiones. Pero además de eso, hay varios cadáveres, que si bien al principio están a los lados, terminan, al cabo de kilómetros, estando a modo laberíntico. Deberás pasar debajo o por encima de un sin fin de cadáveres que te recuerdan vagamente a ti y al destino que podrías haber tenido.
Cuando todo el laberinto de cadáveres cesa, ves que no hay camino, es un vacío lo que queda después. Esos seres te siguen persiguiendo y la única manera de salir es saltando. Así lo decides, y llegas de este modo a la siguiente zona, al patio que mira.
Otra sala esperanzadora la cual ha cambiado completamente. Aparte de mis reformas en el nivel original, esta sala no deja que desear ninguna tortura.
Esta zona se caracteriza por ser un hotel de enormes ventanales. Al aparecer en esta zona, se llega al patio, lugar donde se pueden ver todas las ventanas que existen en el hotel, mejor dicho, el lugar es finito. No hay forma de llegar a las ventanas, sobre todo porque el nivel está muy oscuro y solo tiene unos tintes pequeños de rojo en las zonas más luminosas, siendo éstas solamente el patio. Este sitio emula, de una manera más grotesca, el nivel 188.
Solo hace falta andar un poco para que el efecto cobre sentido. En cada ventana se irán proyectando ojos enormes, algunos sangrantes, otros no, pero lo importantes es que te están mirando todos fijamente. Se escuchan susurros provenientes de las mismas ventanas, pero no alcanzas a escuchar lo que dicen.
Miras alrededor por si hay objetos. No hay nada. Los ojos dirigen su mirada a ti, y se oyen carcajadas. Realmente no oyes nada inteligible hasta pasar unos minutos. También puedes ver la cantidad de cadáveres que hay en las oscuridades de la zona. Montañas casi fusionadas por el tiempo que llevarán ahí en descomposición.
Pasados unos minutos, una de las ventanas muestra una frase: "No perteneces". Todas las ventanas muestran lo mismo durante unos segundos, hasta que eres arrojado a la siguiente zona, al escape vital.
Un descanso, vale. Reconozco que ha sido demasiado para ti, pero es solo un descanso de lo que te queda. ¿Sabes acaso que haces aquí? ¿No recuerdas haber criado malvas en algún nivel lejano antes de venir aquí? Que raro.
Esta zona se parece algo a la del pasillo de la venganza, solo que es bastante menos oscuro y emula más bien al nivel !. Estás en un pasillo de hospital rojizo, con carteles inteligibles y con un pitido de alarma constante, al que uno se acostumbra fácilmente.
A diferencia del otro pasillo, aquí los cadáveres son más bien pocos y no son similares a ti, pero quienes te persiguen son tus seres queridos. Para salir, hay que completar una distancia variable de kilómetros y llegarás a la siguiente zona, a los resquicios pasados.
Realmente a partir de esta zona, se sabe muy poco de lo que hay después, tan solo han llegado 8 expediciones, de las cuales todas han fracasado, entonces tanto esta zona como las siguientes tienen menos información
Mi favorito, Sarah hizo buen trabajo documentando el Nivel Fun original, yo lo remasterizaré. Aquí verás la locura en su estado más amplio. Una locura que sobrepasa los anteriores lugares por mucho, aunque no supera los siguientes...
Esta zona es una de las más oscuras de las zonas que hay. Es lo que queda de unas salas de fiestas abandonadas, como el Remanente de la fiesta. La zona solo presenta algún tono rojizo en las luces, pero por lo demás está todo oscuro.
No se sabe mucho de este lugar, pero se pueden empezar a escuchar voces de todo lo que uno ha hecho mal con sus seres queridos durante todo el tiempo que les ha visto, pero también dirá las cosas malas que ellos le han hecho a uno.
Se sabe que hay muchos cadáveres en los alrededores del lugar, y que no hay objetos. Al explorar demasiado, se puede llegar a la siguiente zona, a la cruda realidad
El nivel final le llamaban... Por cada momento que pasa, el suicidio deja de ser un miedo y se convierte en una esperanza.
Y la cruda realidad no es como lo pintan allí arriba.
Es peor. Es un sin fin de luces que iluminan solo su paso y el resto está a oscuras.
Las voces se vuelven más fuertes; las visiones, más reales; la paranoia, más aguda.
Solo hace falta un último empujón para llegar al final postmortem.
Ahora lo entiendes, ¿no? ¿Entiendes tu estancia en este pre-infierno? Esto es otra tortura más de estos lugares para que no puedas morir. Hay muchos sitios así en Los Backrooms, y este no se exenta de ello.
No hay escapatoria del último intento desesperado de salir de aquí.
La vuelta al mundo es una farsa y tu condición de humanidad se ha eclipsado casi totalmente por tu nula cordura.
Te han dejado en paz, pero... ¿A qué costo?Puestos de avanzada[]
En este nivel no se conoce ningún puesto de avanzada, pero se sabe con certeza que existieron puestos de avanzada anteriormente en este nivel.
Entidades[]
No existen entidades en este nivel.
Entradas y Salidas[]
Entradas[]
- Hay una pequeñísima probabilidad de entrar aquí haciendo no-clip desde el Nivel 0.
- Se rumorea que hay una forma de entrar desde el Nivel -0.
La entrada es la muerte.
Salidas[]
- Las ya mencionadas puertas conducen a los niveles que marcan sus cuadros, ya sea el número del nivel o el nombre de este.
- Hay probabilidades de entrar a The Hub desde un pequeño túnel, en el cual uno entra agachándose.
- Hay puertas que tienen el símbolo de una carita feliz y llevan a El Remanente de la Fiesta.
- Se tiene registro de algunas posibles entradas a La Tierra Prometida, sin embargo, no se ha confirmado.
Eso fue en el pasado. Ahora tu decrepitud no tiene escapatoria.
Nivel originalmente hecho por RamToZero.
Nivel reescrito por Lucariosasn18 el 12-2-2024.
Las imágenes de la primera sala son de un estudio de arquitectura: [1]
Las demás imágenes son imágenes de los niveles en los que se basan pero saturadas.








