Wiki Backrooms

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Dificultad de Supervivencia
Clase Zona de Muerte
》Estrictamente inhabitable
》Infestación masiva de entidades
》Peligro mental crítico

Persecución del hotel, también mencionado como Nivel !-!, es un subnivel del Nivel !, Corre por tu Vida.

Descripción[]

Una foto de la entrada de Persecución del hotel tomada por un desafortunado viajero.

Persecución del hotel consiste en una serie de pasillos de hotel con puertas en las paredes. El material de las paredes varía: algunas secciones están construidas con un material altamente reflectante, mientras que otras son de madera. Se desconoce la longitud del nivel, pero se cree que tiene entre 16 y 24 kilómetros.

Al igual que su nivel principal, ¡Corre por tu vida!, El hotel está iluminado con un tono rojo neón. Sin embargo, mientras que la luz en Run For Your Life! es proporcionada por señales de "SALIDA", la luz en el Nivel !-! es proporcionada por bombillas regulares de diferentes tamaños y formas, todas montadas en el techo. El espaciado desigual que resulta en que algunas áreas sean más oscuras que otras.

Mientras una alarma similar a la de Corre por tu vida! se puede escuchar a todo volumen casi todo el tiempo en el nivel, también se pueden escuchar leves rastros de música de ascensor, especialmente cerca de la salida. Sin embargo, el sonido de la alarma en el Nivel !-! tiene una fuente: parece provenir de detectores de humo que recubren el techo, aunque la alarma no se parece en nada al sonido de un detector de humo.

En el segundo en el que entras a el Nivel !-!, vislumbrará una horda de entidades persiguiéndolos rápidamente, obligándote a correr para salvar tu vida. Las entidades corren extremadamente rápido con una resistencia inhumana, y la única forma factible de evitarlas es hacer giros bruscos y maniobrar eficientemente por todo el complejo. Aun así, escapar suele depender del azar, debido a la imprevisibilidad de la horda. Curiosamente, sin embargo, las entidades parecen correr a una velocidad fija, lo que significa que si uno simplemente puede correr más rápido que ellas, pueden escapar, aunque debido a la duración del nivel y la resistencia de las entidades, esto es casi imposible.

El Nivel !-! también es infame por sus efectos mentales en quienes ingresan, que se sabe que dañan gravemente a quienes visitan e incluso pueden causar enfermedades mentales y el Ciclo de locura en quienes sobreviven. Se desconoce qué provoca estos efectos, pero se cree que la intensa iluminación roja, la alarma estroboscópica y el hecho de que muchas personas que llegan a este nivel entraron escapando de ¡Corre por tu vida!, solo para encontrarse en una situación similar, todos juegan papeles. Sin embargo, la fuerza de los efectos mentales sugiere un origen mucho más anómalo. De hecho, incluso se duda si la horda de entidades es real y si no son simplemente una construcción de la propia mente confundida por la angustia.

El "objetivo", a falta de una palabra mejor, de el Nivel !-! es escapar de la horda corriendo hasta el final del pasillo, similar a su nivel principal. Debido a la longitud del hotel antes mencionada y a que es más del doble que ¡Corre por tu vida!, sin embargo, este es un gran desafío. Afortunadamente, como en ¡Corre por tu vida!, las botellas de Agua de almendras y las barras de energía se pueden encontrar con frecuencia esparcidas por el nivel, siendo las primeras increíblemente útiles para contrarrestar los efectos mentales antes mencionados.

De vez en cuando, una de las puertas que recubren las paredes del Nivel !-! se desbloqueará. Estas puertas a menudo conducen a otros niveles (consulte la lista de salidas para obtener más información), sin embargo, algunas conducen a lo que se ha denominado "habitaciones trampa" que contienen luces cegadoras, aturdiendo al wanderer y permitiendo que la horda de entidades lo alcance. A menudo, una sala trampa de este tipo conducirá a un pasillo en lugar de a una habitación individual, con otra horda viniendo desde la dirección opuesta, lo que garantiza una muerte horrible.

Estas seguro... por ahora.
[]

Los pasillos azules son una serie de áreas más seguras del Nivel !-!, y son esencialmente un "punto de control" u "oasis" en el que las entidades no pueden ingresar. Se accede a ellos a través de una puerta pintada de azul al final del primer pasillo, que se encuentra aproximadamente a 4-7 millas de la entrada.

Dificultad de Supervivencia
Clase 0
》Seguro
》Asegurado
》Desprovisto de entidades dañinas

Una foto de los Pasillos Azules tomada por un wanderer desconocido.

Los Pasillos Azules son una serie de pasillos largos del hotel (como la parte principal del Hotel), aunque los Pasillos Azules están iluminados con luces azules en lugar de luces rojas, lo que les da una sensación de calma y relajación. Las paredes y puertas (todas de madera o metal) también están pintadas de azul, de ahí el nombre de la zona.

Los Pasillos Azules son bastante famosos por proporcionar un espacio seguro para que aquellos en el Hotel descansen y recuperen su energía y cordura. Con frecuencia se pueden encontrar botellas de agua de almendras aquí, junto con barras energéticas, agua regular y cantidades minúsculas de otros alimentos y bebidas (junto con artículos diversos como calculadoras). Aquí también se pueden encontrar muebles como sillas y camas, aunque es raro encontrarlos.

Parece ser imposible que las entidades ingresen a los Pasillos Azules, lo que permite que aquellos que ingresan descansen sin miedo. Además, los graves efectos mentales de Hotel son insignificantes aquí.

Uno a menudo encontrará ventanas con persianas sobre ellas y puertas a lo largo de las paredes de los Pasillos Azules. Las puertas son simplemente conectores entre los muchos pasillos dentro de los Pasillos Azules, aunque aquellos marcados como "SALIR" lo llevarán de regreso al Hotel. Las ventanas, en cambio, son otra cosa. Aunque parecen ser ventanas normales, quitar la persiana de una de ellas revelará una luz blanca cegadora (que algunos creen que es El Todo) lo suficientemente poderosa como para dejarlo inconsciente y, en casos raros, cegarlo permanentemente.

Aunque los Pasillos Azules son sin duda muy seguros, cabe señalar que no son el paraíso. Solo hay un suministro limitado de bebida (y una falta casi total de comida), lo que obliga a uno a irse eventualmente. Hay cuatro maneras principales en que esto se puede lograr.

  1. Uno puedo hacer No-Clip por una de las muchas ventanas que se encuentran aquí, lo que los devolverá al nivel principal. Sin embargo, debido a la posibilidad de que la ventana sea de hecho hostil, esto no se recomienda.
  2. Del mismo modo, si uno hace No-Clip por una puerta en los pasillos azules, ingresará al hospital invertido.
  3. Si uno viaja lo suficientemente lejos (la distancia necesaria varía según las cuentas) en los Pasillos Azules, se encontrará con una escalera teñida de azul que conduce hacia arriba. Esto se conoce como la "Salida Azul" y, si uno la sube, lo llevará a un nivel seguro aleatorio. Sin embargo, es bastante difícil llegar a la Salida Azul debido a la falta de comida dentro de los Pasillos Azules.
  4. Si uno sale de los Pasillos Azules a través de cualquier puerta marcada como "SALIR", volverá al nivel principal. Esta es, con mucho, la salida más fácil y común.


Una foto de las escaleras que conducen a la Tierra prometida

Si uno sale de los Pasillos Azules y viaja de regreso al nivel principal, se encontrará al comienzo de un segundo pasillo más largo, casi exactamente similar al primer pasillo. Sin embargo, este pasillo, a diferencia del primero, tiene pasillos sin salida de diferentes longitudes que se ramifican.

En particular, al regresar al Nivel !-!, uno encontrará que la horda de entidades se ha dispersado y ya no los persigue. Sin embargo, los miembros de la horda todavía están buscando al wanderer que escapó de ellos antes, lo que obliga a uno a hacerse pequeño o a esconderse en un pasillo lateral para pasar desapercibido. Sin embargo, si se encuentra uno, la horda comenzará a reformarse y la persecución se reanudará.

Al final del pasillo y del nivel, encontrará una escalera que sube y sale del nivel. Dicha escalera conduce a la llamada "Tierra Prometida" un nivel que cuenta con una salida de los Backrooms, esto puede resultar tentador para algunas personas, pero ten en cuenta que esta salida se encuentra realmente lejos y tienes que ser rápido y tener una resistencia increíble para escapar de las entidades, ten un cuenta que si las entidades te atrapan recibirás un destino peor que la muerte convirtiéndote en una de las entidades del nivel, primero muriendo de la manera mas dolorosa y horrible posible, para después convertirte en una de esas entidades, estando condenado a correr sin descansar ni un solo segundo por toda la eternidad.

Primer registro[]

ANTECEDENTES: El siguiente registro fue parte de una conversación entre el wanderer W.H. y M.E.G., sede en el nivel 4. Desafortunadamente, debido a la corrupción de datos, la mayor parte del archivo se ha perdido.

W. H. llegó a los Backrooms desde la realidad base en algún momento de abril de 2022 FD y alcanzó el nivel 2 ese mismo mes. Al descubrir un radio de M.E.G en el piso, lo recogió y así entró en contacto con el M.E.G.

Poco después, apareció un sabueso y comenzó a perseguir a W.H. Después de una breve persecución, W.H. tropezó con algo y se cayó, pero por suerte (o por desgracia) evadió al Sabueso atravesando el suelo llegando al Nivel !-!.

—<COMIENZO>— [Respiración pesada durante 25 minutos]

WANDERER W.H.: Puedo ver la salida. Creo que está a solo media milla de aquí, pero las entidades siguen acercándose más y más. ¿Es esto un sueño?

WANDERER W.H.: No, no sé qué es esto, pero definitivamente necesito salir de aquí. ¿Por qué sigo dudando de mí mismo? ¿Realmente llegaré a la salida? ¿O voy a tener una muerte miserable en este lugar?

[Se puede escuchar una respiración pesada durante 2 minutos]

WANDERER W.H.: Cuanto más avanzo, más me doy cuenta de lo largo que es este pasillo.

WANDERER W.H.: Sí, los vi. Sin embargo, no quería pasar por ellos. Cada nivel tiene una salida verdadera, y no me gustaron las puertas.

WANDERER W.H.: Yo no...

[Se puede escuchar una respiración pesada durante 1 minuto]

WANDERER W.H.: No sé a qué nivel me llevará esa escalera. Ojalá esa “tierra prometida” de la que me estaban hablando sea real.

[Sonidos incomprensibles]

WANDERER W.H.: LAS ENTIDADES ME ESTÁN ALCANZANDO DIOS POR FAVOR SÁLVAME ME ARREPIENTO DE TODO LO QUE HE HECHO, POR FAVOR NO ME DEJES MORIR

[Se puede escuchar una puerta que se abre]

...

...

—<FIN>—

Se desconoce si W.H. escapado o no. Registro registrado el 23/04/2022 FD.

Colonias y puestos de avanzada[]

Un pasillo con las señales de salida.

Aunque hay casos registrados de wanderers que están en Hotel o en los Pasillos Azules al mismo tiempo, la falta de contacto entre ellos sugiere que el nivel crea diferentes copias de sí mismo para cada persona que ingresa. Como resultado, es imposible crear cualquier tipo de puesto de avanzada o colonia.

Entidades[]

Como se mencionó anteriormente, este nivel está infestado de entidades, como Wretches, Hounds, Death Moths, Rabids, Skin-Stealers, Facelings hostiles y más. Sin embargo, también se sabe que existen al menos tres entidades únicas, que se describen en detalle a continuación.

Se debe recordar que se desconoce si alguna entidad en el Nivel !-! es real.

Entidades alteradas Hay al menos dos entidades dentro de este nivel que son significativamente diferentes de entidades similares en otros lugares, que incluyen:

  1. "La madre de todos los miedos": una entidad cuyos rasgos han cambiado en este nivel. En este nivel, estar cerca de la Madre de Todos los Miedos hará que aparezcan voces en la cabeza de uno diciéndoles que la sigan y que nunca se aparten de su lado. Si no se tratan, estos pensamientos pueden tomar el control de la cabeza, convirtiéndolos en esclavos.
  2. "Liquid Slimes": una entidad pegajosa que aparentemente está hecha de diferentes líquidos que se pueden encontrar en los Backrooms. En Hotel Chase, estas entidades están hechas de Liquid Pain.
  3. "Letreros de salida":Los letreros de salida toman la apariencia de los letreros de salida que uno normalmente encontraría en los edificios, aunque una diferencia clave entre ellos y sus contrapartes no inteligentes es que pueden manifestarse tanto como los letreros de salida estadounidenses estándar como los típicos letreros de salida verdes comunes que se encuentran en todo el mundo. resto de The Frontrooms. Estas entidades inducirán una falsa sensación extremadamente fuerte de seguridad y protección cuando uno esté cerca de ellos, lo que hará que se detengan (permitiendo que la horda los alcance) o que sus sentidos se emboten. Este último puede ser muy peligroso, ya que tiende a hacer que las personas intenten usar salidas falsas o peligrosas.

Entradas y Salidas[]

Una foto de un pasillo cerca de "La Salida" tomada por un Wanderer desconocido. Se presume que el fotógrafo está muerto.

Entradas[]

  • Uno puede entrar atravesando una puerta desbloqueada en Corre por tu vida!
  • Existe una pequeña posibilidad de que uno pueda ingresar al Nivel !-! haciendo No-Clip en el piso del Nivel 2.
  • Hacer No-Clip en una puerta roja y oxidada en el Nivel -1 traerá uno aquí.

Salidas[]

  • La salida más común es correr hasta el final de ambos pasillos del hotel y subir las escaleras, esto conduce a La Tierra Prometida
  • Pasar por la salida azul (ubicada al final de los pasillos azules) lo llevará a un nivel seguro aleatorio.
  • Hacer No-Clip por una puerta en los Pasillos Azules conducirá al Hospital Invertido.
  • Pasar por una puerta abierta al costado de Hotel Chase lo llevará a The End.
  • Encontrar y entrar en una puerta etiquetada con "Pensamientos intrusivos" lo llevará al nivel 419.
  • Hay pocas posibilidades de encontrar un ascensor con una puerta abierta en lugar de una puerta en la pared. Entrar resultará en uno entrando en el Nivel 9223372036854775807.
  • Hacer No-Clip en una puerta al costado del pasillo lo llevará al nivel 5000.

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El autor original de esta entrada es el usuario de Fandom Monoru.

Traducido y añadido a la wiki originalmente por Potatosmadeincaroil. Reescrito por SetaCraft.

Rediseñado y vuelto a traducir por: Dark-Fire-2022