Cinta recuperada del nivel -1001 en Luces de Bohemia
- Fecha: se cree que a inicios de enero de 2025.
- Registrador: supuestamente Ódrato.
Inicio de la grabación
Pobrecito, tiene miedo de salir porque no supera lo de Neónide.
No creo que ninguno de nosotros lo haya superado.
¿Y? Hay que seguir adelante; salir ahí y seguir con nuestro curro. El del "gran Neónide Noguel".
Pero ha sido demasiado injusto y el nivel está peor que nunca.
Buen punto. Es más, creo que salir ahí fuera del portal es peligroso ya no por eso, sino porque podríamos morir bien rápido a manos del MEG-
¿En serio, el MEG? ¿Vives en 2024 aún? Vamos, el MEG casi se desmorona por la guerra y tal. Dudo mucho que, por haber, haya alguien de esa facción en nuestro hotel.
Vale... pero aun así solo tenemos recursos asegurados en este lugar. Volver a abrir el Continental solo nos llevaría a más problemas.
Nadie ha hablado de reabrir el hotel. Solo de la seguridad de salir al mismo.
Pero tienes esa idea.
Era lo siguiente que iba a decir. Más bien, iba a proponerlo.
Ni hablar. Hemos mermado a partir de lo que bien conocemos y salir ahí afuera solo nos expondría a la muerte.
Me has dicho lo mismo dos veces. ¿Quién nos va a parar, Réminos Noguel? Si ese ni se ocupa de su distopía siquiera, ¿cómo va a vigilar el Continental? Además, aparte de la corrupción que de normal hay en el ambiente, ¿qué más?
Pues hombre, el Inconexo ha hecho bastantes boquetes en el hotel, no sé si será poco, ¿eh? Aparte, no me refería a Réminos. Es más, también me da igual,.
No te debería...
Neónide creó este sitio después de, por primera vez, estar muerto. Dudo que Réminos sepa de este lugar al menos. Aun sabiéndolo, no entra en su dominio y bien lo sabrá.
Y aun queriendo atacar, tenemos bastante armamento, ¿no?
Todo cuanto nos hace falta se regenera en este lugar cada poco, así que sí.
Es es de poco, solo son suposiciones. Ahora bien, ¿alguna otra amenaza?
El MEG.
Vuelta la burra al trigo. No, Atelo, apenas existe el MEG hoy en día. En caso de algo, la UEC estaría a nuestro favor.
Entonces haz lo que te dé la puta gana.
Espera... ¿estoy escuchando eso de ti? ¿Así que no te importa si abro de nuevo esta sala al público?
Qué remedio...
Fin de la grabación.
La sala del personal es una habitación difícil de encontrar ubicada en el nivel -1001.

Descripción[]
La única fotografía que se tiene de esta habitación. Nótese que no es la entrada, sino un lugar cercano a la despensa o dentro de ésta.
La Sala del Personal es una región ínfima del nivel -1001 en la que, por alguna razón, los efectos del Continental son casi anulados. Se sabía de su existencia desde la aparición del nivel -1001, pero no se ha catalogado como tal hasta que no se ha descubierto parcialmente su funcionamiento.
Esta habitación —que se sepa— es una sala de aproximadamente 100m2 recubierta de azulejos rojizos. La arquitectura es muy curva, siendo las columnas, en vez de cilíndricas, similares a unos paraboloides y las paredes están algo arqueadas "hacia fuera", de modo que los salientes de éstas son similares a unas epicicloides tridimensionales. Lo único que no parece "futurista" es el suelo (el cual está recubierto de baldosas de mármol grisáceas) y el mobiliario del lugar.
Al entrar a esta habitación (según se tiene constatado en las grabaciones, cuyo método se explicará más adelante en esta página) uno podrá ver un grabado con lo que quizás sea lo más "peligroso" del lugar: las tres entidades. En el grabado, el cual se localiza en el suelo, aparecen sus caras junto a las letras "O", "V" y "A" respectivamente. Además, en la misma posición que el grabado pero desde el techo, se alza una baldosa (que algún día fue blanquiza) que reza "Salle du Personnel".
Dar unos pasos más en la sala llevará a ver cuatro puertas como si en disposición de una mano de cuatro dedos estuviera. Las tres más cercanas parecen ser las habitaciones de cada uno de los seres, mientras que la otra, según una fotografía y los registros de ella, es como una despensa. Nunca se ha llegado a entrar a este sitio, pero se especula que hay bastante comida y armamento aquí.
Por lo demás, no hay ninguna de las fluctuaciones del nivel -1001 en esta sala, aunque ésta sí está conectada físicamente a este nivel. Incluso con la brecha del Inconexo, esta parte del nivel sigue intacta sin un motivo aparente.
Entidades[]
Los tres entes que existen en esta habitación son el "legado" de Neónide. Se suele contar que, cuando se suicidó en esta sala —aunque realmente nadie sabe dónde—, lo hizo de tal forma que su sangre, aún con rubor, fuera derramada encima de sus disfraces de características similares (o mejores) a las de los tres entes actuales; hecho que parece haber derivado, por así decirlo, en la creación de estos seres. Si bien es "creíble" que hay algo de Neónide en estos entes, otros investigadores apuntan que toda la creación de estos seres se debe a la obsesión del mayor amigo de Neónide cuando éste vivía: Fugit. Aun con estas teorías, no se sabe acerca de cómo fueron creados, tan solo es dar tiempo al tiempo y ver cómo evolucionan.
Ahora bien, en comparación con lo que alguna vez fueron bajo la idea neonidiana*, estos seres han perdido su poder más bien, aunque siguen siendo bien peligrosos. A continuación se mostrará lo que se sabe acerca de cada uno de ellos.
Ódrato[]
Ódrato es el que menos ha aparecido en las grabaciones concretadas en la habitación. Se sabe que es una especie de dragón azulado con ojos y boca dorados. Gracias al final de las grabaciones de este lugar, se puede sacar algo en claro: ataca cuerpo a cuerpo o con llamaradas. Algo bueno es que solo ha aparecido cuando los exploradores se adentran demasiado en la habitación.
Vallón[]
Vallón es el más "irónico" de los tres. Es un zorro blanco y marrón con ciertas partes púrpuras derretidas en su cuerpo (lo que alguna vez fue su antifaz y parte de su traje). Sus ojos tienen una X en ellos en vez de una pupila circular y su boca contiene dientes bastante afilados. Se sabe que es el que ha matado más en todas las expediciones que se han hecho. Su técnica es el manejo de una espada descomunal hecha de un material metálico desconocido. Su entrada en la escena suele ser cuando se entra a la habitación y se espera un poco de tiempo.
Atelo[]
Atelo, hasta lo que se sabe, es el que suele custodiar las habitaciones. Es un mapache gris cuyos ojos azulados se han "derramado" por su cara (se puede ver la cavidad que ha resultado de esto, pero realmente por algo Atelo es ciego). Por lo demás, tiene una capa y corona de plumas rojiblanca y una pistola relativamente pequeña, con la cual ha matado a bastantes exploradores. Es sorpresivamente difícil hacer que Atelo se confunda debido, justamente a su ceguera (eso le ha hecho desarrollar otros sentidos como el oído o el olfato). Aun así, habrá alguna que otra manera para escaparse de él. Además, Vallón y Atelo parecen estar enfrentados por sus intereses, lo que puede dar una ventaja.
Colonias, bases y puestos de avanzada[]
Se ha planteado alguna vez hacer una colonia del MEG, pero por ahora no se ve algo viable. Por lo demás, no hay bases ni puestos de avanzada en esta habitación.
Entradas y salidas[]
Entradas[]
Antes del suicidio de Neónide, la entrada estaba en manos de este ser; él decidía si entrabas o no abriendo la entrada manualmente —la cual es un hall multicolor hecho de muchísimos azulejos sin brillo— en cualquier parte del nivel -1001. Ahora bien, hasta el 3-1-2025 la entrada estuvo sellada porque no existía Neónide como tal, pero ese día los tres entes de los que se habló anteriormente decidieron volver a abrir las puertas de la misma manera.
Por ende, si en el nivel -1001 encuentras un pasadizo hecho de bastantes azulejos de muchos colores sin brillo y entras a éste, llegarás a esta habitación.
Salidas[]
No se sabe realmente cómo salir de este sitio. Solo hay una persona (cuya grabación está disponible en el siguiente apartado) que ha conseguido escapar. Se cree que llegó al nivel -28 y, seguidamente, al nivel 9999, pero no está del todo claro.
Registros[]
Hay muchísimos registros del MEG acerca de esta habitación, sin embargo solo dos han sido desclasificados. El primero de ellos es aquel que se encuentra archivado en los datos del nivel -1001 cuando Neónide accedió a una entrevista en plena Gran Guerra y el segundo se muestra a continuación:
Registro archivado del MEG.
- Fecha: 18-1-2025
- Lugar: Nivel -1001, "Salle du Personnel"
- Registrador: Lucio Guerréntera Tárrega.
Inicio del registro
Lucio: Vale... ya está grabando esto. Estoy en la entrada de la sala del nivel -1001. En este plano creo que... sí, sí sale como se ve la entrada.
(Se oyen los pasos de Lucio a través de los azulejos de la entrada durante unos segundos. Lucio consigue entrar a la sala, pero no hay nadie).
Lucio: Así que era cierto. El grabado, la baldosa colgante, las columnas curvas y... sí, las habitaciones. Ahora bien, las tres esas que están juntas serán las de los bichos esos raros. Y la otra-
(Se escuchan voces a lo lejos).
¿Llevaste al muerto?
Sigo esperando que me digas dónde está.
Joder, en mi habitación... ¿dónde si no?
Agh, ahora voy.
(Se advierten pasos acercándose y no son precisamente de Lucio).
Lucio: (Susurra a la cámara) mierda, están cerca y uno de ellos viene. Voy a alejarme lo más que pueda.
(Según se cree, Lucio se puso en la entrada del pasillo de la despensa y sacó dos walkie-talkie: uno le sujetó en su mano y el otro lo encendió con cuidado y lo dejó un poco más lejos de donde él se situaba. Atelo llega a la parte principal de la sala, parándose en seco).
Vallón, tus demandas se van a retrasar un poco. Huele... distinto.
(Lucio reza un par de oraciones en bajo mientras cruza los dedos. Para su sorpresa, se trona así algún dedo y Atelo se giró hacia esa fuente de sonido con una de sus manos buscando su recortada).
Bingo... dos pájaros de un tiro.
(Se nota a Atelo cargando su arma).
Lucio: (Habla por el walkie-talkie) me haces reír, Atelito.
(Atelo dispara. No ocurre nada, pues ha disparado cerca del otro walkie-talkie).
Lucio: No me puedes matar, bichajo. Soy inmortal.
Dudo que lo seas con tu voz humana.
(Vuelve a disparar. Nada).
Lucio: Ya van dos, ¿eh? (suelta una falsa risa y pone una voz un poco más seria). Soy alguien importante para ti; para vosotros.
No... no puede ser.
Lucio: Así es... es hora de-
Atelo, ¿y tú decías que tenías buen oído?
Sí, ¿por?
Un puto criajo te la está jugando bien. En fin, cosas de ser un invidente por lo visto.
(Atelo suelta un rugido suave. Parece estar enfadándose).
¿Y qué hago?
Dame tu arma y le mato ah-
¡Ni hablar!
(En este momento, Lucio aprovecha para escapar de ese lugar. Atelo y Vallón se callan, pues los pasos son fuertes y frenéticos. Se oye la voz desde lejos de los dos entes).
¿Ves? Por tu culpa se va a ir.
Espérate a que Ódrato haga su magia.
¿No estaba en su habitación.
Sí... que va.
(Se oye la respiración acelerada de Lucio mientras está corriendo por el pasillo hasta que parece pararse en seco).
Te tengo.
(Se oye cómo una gran llamarada azota todo el pasillo. Después, solo estática).
Fin de la grabación.Nota posterior: se sabe que Lucio no está muerto, ya que, si bien el vídeo de la grabación se perdió por las llamas, el audio se sigue retrasmitiendo por alguna radio del MEG. Ahora bien, dos horas después de la grabación se escuchó un leve sonido que solo podía provenir de un nivel: el nivel -28. Así, se cree que Lucio consiguió escapar, pero todo cuanto hay por ahora son teorías.
Esto es una advertencia para no entrar a este lugar.
Habitación hecha enteramente por Lucariosasn18 el 19-12-2024 (realmente cinco días antes, pero cosas del 50avo nivel que hago).
*La idea neonidiana es, por así decirlo, la filosofía de Neónide ante el mundo. En líneas generales, todo lo que le rodeaba debía ser funcional, servicial e implacable, pero teniendo ciertos defectos que denotaban la humanidad del asunto. Por ende, no es de extrañar que Ódrato, Vallón y Atelo sean grandes asesinos con ciertos fallos que abren posibilidades de escape (Ódrato por la parte sentimental, Vallón por ser demasiado temerario y Atelo por ser, literalmente, ciego).