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Atención - Revisión de 2024
La siguiente información está desactualizada, para acceder a la información actualizada, haga click en los collapses de cada apartado. Los Aliados de la Noche no nos permiten investigar el nivel, aunque les hemos bloqueado de la base de datos para que no la vandalicen. Toda información fuera de los collapses es de antes del 1 de Agosto de 2023.

7 DE JUNIO DE 2023

Qué pesados.

Seguís queriendo saber más.

No os quiero mostrar, ya que seguro que sois del MEG.

Pero qué remedio.

Os ibais a entrometer de todos modos.

Bueno, tengo una "reunión" importante, no quiero llegar tarde.

Así que os dejo a unos voluntarios de Los Colonos de los Backrooms para que os cuenten el resto.

Te visirum

Dificultad de Supervivencia
Clase Variable
》Peligroso en su mayor parte
》No asegurado
》Entidades y peligros por La Colisión Noctámbula

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Dificultad de Supervivencia
Clase Variable Hostil
》Inseguro y no asegurado
》Variación de propiedades hostil
》Presencia de entidades letales

Subnocturnis es un subnivel enigmático de Nocturnis. Los primeros wanderers entraron el 7 de mayo de 2023, pero se descubrió el mismo día que su nivel principal.

Pasillos Principales

Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Infestación de entidades

Información Actualizada
Cerrar Información Actualizada

Los Pasillos Principales siguen teniendo el mismo peligro, los únicos cambios es que ahora varias áreas estarán destruidas, dando paso al vacío de La Colisión Noctámbula. Lógicamente, que Somnis aparezca es imposible.

Descripción

El primer pasillo que se ve al entrar.

Los Pasillos Principales de Subnocturnis, son unos estrechos corredores de ladrillo gris cubiertos de suciedad y telarañas. El suelo es de cemento rugoso y el techo de concreto liso. Hay luces parpadeantes a lo largo de todos los pasillos, las cuales son tenebrosas y provocan una sensación de inquietud constante.

Hay puertas cerradas con llave en todos los pasillos. Estas puertas son de metal y cada una tiene un número. Dentro de ellas hay una pequeña sala con objetos viejos y mucho polvo. Hay puertas infinitas, pero si te alejas demasiado, los números volverán a repetirse, con 3 excepciones que se comentan más abajo. El nivel es euclidiano e infinito.

Las 3 excepciones de puertas, son:

  • La puerta 1: Entrada a Subnocturnis
  • La puerta 500: Habitación de Magno
  • La puerta 1111: Habitáculo de La Aberración Sombría

Entidades

En estos pasillos las entidades deambulan por todas partes. Puedes encontrarte con Sombras, Anethikas, Bursters y Sabuesos. Estas 4 entidades abundan por todos los pasillos. También Somnis aparece por aquí cuando le complace, pero no suele venir abajo.

Colonias, puestos de avanzada y comunidades

Debido a la naturaleza del área, es imposible establecer colonias, puestos de avanzada y comunidades aquí.

Acceso y salida

  • Se puede entrar simplemente a través de La Entrada a Subnocturnis, abriendo la puerta.
  • Encuentra la puerta 1 para regresar a la entrada
  • Encuentra la puerta 500 para entrar a la habitación de Magno
  • Encuentra la puerta 1111 para entrar al Habitáculo de la Aberración Sombría

La Entrada a Subnocturnis

Dificultad de Supervivencia
Clase 0
》Seguro
》Asegurado
》Desprovisto de entidades dañinas

Descripción

Una foto tomada por los Colonos de los Backrooms.

Para entrar a Subnocturnis, deberás bajar por la caseta que tiene Somnis en su jardín, aunque él te advierta que no lo hagas. Abrir la puerta te llevará a unas escaleras que se extienden por varios metros. Estas escaleras son también de concreto rugoso. Al bajarlas del todo llegarás a una sala con baldosas y con iluminación tenue, similar al Cuarto de la Limpieza Nocturno.

En esta sala se podrán encontrar dos estanterías en mal estado, tuberías que gotean, una caldera rota sin agua y totalmente oxidada, una lavadora y la puerta que te llevará a los pasillos principales. Esta zona no tiene entidades.

La lavadora es una trampa y si se abre te mostrará un pasillo inclinado con una puerta al fondo. Entrar en esta te transportará al Sótano.

Si llegas a esta sala, ya no habrá vuelta atrás porque la puerta de entrada a la caseta se habrá cerrado por completo. Solo te queda seguir avanzando por los pasillos.

Entidades

Esta zona es segura y está desprovista de entidades, pero no hay recursos, por lo que no se puede estar aquí durante mucho tiempo.

Colonias, puestos de avanzada y comunidades

No hay colonias, puestos de avanzada o comunidades establecidas, pero alguna vez al bajar hay un par de wanderers indecisos.

Acceso y salida

  • Entra a Subnocturnis para llegar aquí
  • Sal por la puerta para ir a Los Pasillos Principales

Habitación de Magno

Dificultad de Supervivencia
Clase 5
》Inseguro
》No asegurado
》Mangled gigante en constante alerta

Información Actualizada
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Dificultad de Supervivencia
Clase 1a - Ambiental
》Seguro en gran parte
》No asegurado
》Vacío cercano, peligro de resbalarse con los restos

Magno desapareció tras La Colisión Noctámbula. Probablemente muriendo. Esta habitación, hoy en día, ha perdido muchos de sus restos humanos y está destruida en gran medida, dejando un boquete enorme al vacío de La Colisión Noctámbula. Se le ha colocado la Clase Ambiental por este vacío

Descripción

Si entras en la Puerta 500, la cual está marcada con unos rasguños y está más oxidada de lo común, te encontrarás con una sala enorme de 20 metros de alto y por lo menos 150 de largo. El suelo de la sala está resbaladizo y tiene restos de huesos y carne. Hay cadáveres de varias entidades y de algunos wanderers, (entre ellos el cadáver del ex-coronel del MEG en el Nivel 7, Francis Taylor).

Magno estará alerta. Magno es la mascota de Somnis, un Mangled enorme de 16 metros de alto que se dedica a matar todo lo que entre en su sala. Una vez que entres en la habitación, Magno irá a por ti, por lo que debes correr hacia la otra punta sin que te aplaste. En la otra punta habrá una puerta que te llevará de vuelta a los pasillos principales.

Entidades

Solo Magno estará presente aquí. Hay entidades muertas en el suelo, pero aparte de eso no hay más vida.

Colonias, puestos de avanzada y comunidades

No se pueden establecer debido a la naturaleza de la zona.

Acceso y salida

  • Para entrar encuentra en los pasillos principales la Puerta 500
  • Para salir, corre hasta el final de la sala y regresa a los pasillos principales

Habitáculo de La Aberración Sombría

Dificultad de Supervivencia
Clase Multiocular
》Inseguro
》No asegurado
》En vigilancia por una entidad

Información Actualizada
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Dificultad de Supervivencia
Clase Indeterminada
》Propiedades misteriosas
》Información desconocida
》Posible peligro ambiental

Tras La Colisión Noctámbula, la cual se dio en este habitáculo, el choque entre el fuego, La Aberración Sombría y Somnis voló por completo este habitáculo, haciendo que hoy en día solo sea una puerta con el número 1111 flotando en un vacío. A día de hoy este área no se ha investigado bien, y puede hasta considerarse parte de La Colisión Noctámbula. No interesa hacer expediciones a este zona, así que se desconoce qué ocurrirá. Los Aliados de la Noche no nos permiten investigar la zona.

Descripción

Una foto tomada por un wanderer de la sala y la Aberración Sombría. El wanderer murió segundos después.

Al entrar por la Puerta 1111 llegarás a un pequeño pasillo verde muy oscuro con un cristal que da a otra sala más grande. Entrar por la pequeña puerta que hay hacia la sala tras el cristal te llevará a una gran habitación totalmente oscura solo alumbrada por una luz, la del único ojo de La Aberración Sombría.

La sala tiene algunas puertas rotas, vallas metálicas tiradas, objetos y cadáveres amontonados en una pila. Usar una linterna es extremadamente peligroso, ya que la entidad irá inmediatamente a por ti.

Se recomienda evitar esta habitación a toda costa, se sabe que La Aberración Sombría no sale nunca de su habitáculo.

Entidades

Solo La Aberración Sombría habita aquí. Ni siquiera Somnis se atreve a entrar.

Colonias, puestos de avanzada y comunidades

Debido a la presencia de esta entidad, es imposible establecerlos.

Acceso y salida

  • Entra en la Puerta 1111 para llegar aquí
  • Sal por la puerta en la otra esquina del habitáculo para acceder a la salida

Entradas y Salidas

Entradas

  • Ignorar las advertencias de Somnis en la Morada de la Negra Noche en Nocturnis y entrar en la caseta te traerá aquí

Por ahora se desconocen más entradas.

Salidas

  • Encontrar la puerta número 2000 o salir del Habitáculo de la Aberración Sombría te traerán a una puerta que te llevará de vuelta a la Morada de la Negra Noche en Nocturnis. A partir del 1/9/2024, esta última opción es inviable.
  • Entrar en la lavadora de la entrada te llevará al Sótano.
  • Saltar los diversos vacíos que hay en las áreas destruidas te llevará a La Colisión Noctámbula

He vuelto de la reunión.

Mira que eres cabezota.

Más vale que te diga que no bajes para que te aventures en mis sótanos.

Pero has salido a salvo.

Espero que hayas disfrutado al máximo de Nocturnis y de este subnivel.

Ahora tira, hora de salir de aquí.

Te has ganado dos medallitas por sobrevivir a mi nivel enigmático y a su subnivel.

Mis dos amiguitos de allí abajo tenían ganas de matarte, pero bueno.

Adiós.

Wanderer.

In tenebris non semper malum.

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Autor: DiegoStar7.

Actualización (Subnocturnis V2) del 1/12/2024: DiegoStar7

Imágenes: Hechas con Stable Diffusion. La del Habitáculo ha sido modificada y editada, fue tomada del videojuego Hello Neighbor de TinyBuild Games.