Wiki Backrooms

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Teorías e Hipótesis
Al ser un mundo tan inmenso y enigmático, numerosas incógnitas y misterios se han hecho dar por múltiples Wanderers y así, intentar dar una respuesta ante esas dudas. Es bajo tu responsabilidad creer en estas teorías o no
Hipótesis de la colisión
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Los ex científicos de los Frontrooms teorizan que los Backrooms son un universo alternativo que chocó con el universo real, lo que resultó en que los 2 se interconectaron y, por lo tanto, es posible viajar entre los dos. Sin embargo, esta es solo una hipótesis, con muchas otras interpretaciones de los Backrooms que indirectamente la desaprueban o la contradicen, pero ciertamente es una posibilidad.

Hipótesis del gobierno
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Los Backrooms es un proyecto de los gobiernos y los que generalmente controlan los territorios más grandes de la Tierra para probar la tunelización cuántica y la teletransportación. Los niveles de los Backrooms son áreas construidas en parques aislados del mundo por constructores que no pueden decirle a nadie por qué lo construyeron, y de hecho, las habitaciones no son infinitas, ya que son solo alucinaciones de los exploradores. Las entidades son otros experimentos del gobierno que salieron mal, así que las pusieron allí con comida y agua para ver cómo interactuaban con los humanos. Si alguien escapa, el gobierno puede 'borrar' sus recuerdos, realizando una cirugía similar a una lobotomía.
Hipótesis del accidente
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Como dice el título, los Backrooms son, al menos según esta teoría, un accidente. Nunca tuvieron la intención de llegar a existir, pero inevitablemente lo hicieron, ya que los experimentos realizados por los gobiernos del mundo para probar la tunelización cuántica y el teletransporte tuvieron efectos imprevistos. Naturalmente, el gobierno lo encubriría, pero la gente aún encontró su camino hacia los Backrooms, donde el gobierno había escondido sus fallas, sus entidades.

Tomando una ruta diferente a la "Hipótesis del accidente", los Backrooms fueron creados por los gobiernos del mundo como un medio para la experimentación humana, lejos de las miradas indiscretas de la prensa. Comenzaría con las personas sin hogar, mal vistas a los ojos del público, sus desapariciones generarían mucha preocupación, antes de que finalmente se volviera de mayor alcance. Cualquiera podía ser tomado mientras dormía y arrojado a las Backrooms. Las Backrooms son una serie de instalaciones complejas operadas por el gobierno de los EE. UU. para investigar cómo reaccionaría la mente ante anomalías inexplicables, aunque ha crecido mucho más allá de eso.
La Tesis de Kauer
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Esta hipótesis establece que los Backrooms son un tulpa ilusorio: una idea que cobra vida como resultado de la creencia en ella. Esto teoriza que los Backrooms se convirtieron en realidad debido a la creciente creencia de la gente en el concepto. Además, esto en última instancia crearía la idea de que los Backrooms ya existían, posiblemente creando una paradoja.
Hipótesis del sueño
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Una hipótesis de que los Backrooms es el resultado de un elaborado sueño lúcido y que quienes lo experimentan están en coma y tienen la misma pesadilla sin fin, con todos los niveles, las entidades, los otros Wanderers, un producto de la imaginación. Sin embargo, pocos creen en esta hipótesis.
Hipótesis del confinamiento
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Si bien esta hipótesis no explica cómo surgieron los Backrooms, potencialmente revela su verdadero propósito. La idea es que los Backrooms fueron diseñados para atrapar a los Wanderers en ellos para siempre, los interminables pasillos, la improbabilidad de un escape. Todo diseñado para mantener a las personas dentro el mayor tiempo posible, podría explicar por qué tantas áreas conducen a El Vacío.
Hipótesis del Vacío/Cosmología
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Mapa de backrooms

Un modelo referente a la hipótesis.

Mapa de backrooms

Según este mapa, las Backrooms son la segunda esfera de existencia. Los Backrooms son mucho más "anchas" que la realidad, siendo infinitas en múltiples dimensiones. Hay infinitos niveles, y teóricamente hay un espacio infinito en cada combinación de nivel + subnivel. las Frontrooms son simplemente infinitas en una dimensión, con un límite (siendo el universo inobservable) de cuánto se puede explorar. El único límite de las Backrooms para la exploración, humana o no, es el peligro y un vacío infinito al que se puede acceder desde la mayoría de los puntos del borde exterior de los Backrooms, que resulta ser el más poblado y explorado. Noclipear, o tunelización cuántica, permite a los humanos moverse a través de una distancia infinita, alcanzando el anillo interior. El borde interior es increíblemente peligroso, con muchos túneles cuánticos que conducen al Vacío, un mayor número de fluctuaciones que podrían enviar a los Wanderers a lugares como Nivel ELIMINADO, y muy cerca de la casa de los dioses. Un área que incluye parte del borde interior, llamada "Cielo", es el lugar donde viven los dioses y donde una pequeña cantidad de almas van después de la muerte (la mayoría no califica y va al infierno).

Las partes intermedias de las Backrooms están muy poco exploradas, ya que los túneles cuánticos rara vez conducen directamente a ellas. Unos pocos túneles cuánticos masivos, uno de los cuales se basa en el sistema de numeración de niveles, serpentean a través de la sección media, pero la mayoría son sin clips que simplemente parecen estar caminando hacia un nuevo nivel después de ir lo suficientemente lejos o hacer una tarea específica. A veces, estos túneles pasan por alto áreas, lo que hace que viajar a través de ellos sea confuso; sin embargo, estos túneles nunca pueden llevar a un wanderer al vacío. Este hecho lleva a algunos a buscar los niveles medios para hacer allí su hogar.

En el Vacío Interior, hay muchas deidades. Estas deidades son responsables de las entidades y de la mayoría de los Backrooms. Las deidades tienen dos fases "Latente" y "Activa". Las deidades activas son jóvenes y crean activamente "Olivos", niveles y entidades. No necesitan mucho sustento para sobrevivir. Las deidades dormidas son más antiguas y deben consumir almas para sobrevivir. Algunas de estas deidades sueñan con sus propias realidades que subsumen los cuartos traseros y atrapan a los mortales, de los que pueden alimentarse. Las deidades inactivas crean cosas llamadas "Olivos", que esencialmente alquilan la conciencia a varias criaturas, esperan a que la criatura muera y luego recogen su alma para alimentar a su deidad. y cree activamente "Olivos", niveles y entidades. No necesitan mucho sustento para sobrevivir. Las deidades dormidas son más antiguas y deben consumir almas para sobrevivir. Algunas de estas deidades sueñan con sus propias realidades que subsumen los cuartos traseros y atrapan a los mortales, de los que pueden alimentarse.
Teoría de la realidad destrozada
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La Teoría de la Realidad Destrozada es una teoría formada por científicos que entraron en las backrooms. Esta teoría sostiene que los Backrooms se formaron en el Big Bang y es un universo separado del mundo real. Afirma que es un universo correlacionado con el nuestro y que era un universo completamente diferente con sus propias leyes, pero que se fusionó con el mundo real por la fuerza de miles de millones de imaginaciones humanas las 24 horas del día en el mundo real. Los Backrooms se volvieron cada vez más como el mundo real hasta convertirse en lo que es ahora. Los creyentes de esta teoría afirman que el programa de realidad falsa que se encuentra en The End fue un dispositivo fallido que fue un intento de crear una nueva realidad exactamente como el mundo real, pero siempre falla debido a la Teoría del Caos.
Hipótesis del conjunto de fichas
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La hipótesis de Tile set es que las Frontrooms es una simulación hiperavanzada, y las Backrooms son como conjuntos de mosaicos que contienen millones de salas y ubicaciones de plantilla generadas por procedimientos para que los desarrolladores las copien y coloquen en las Frontrooms para que no tengan que construir todo desde rasguño. La razón por la que Noclipping es posible es por el hecho de que la realidad es una simulación, y puede hacer que las personas tengan problemas en los Backrooms si utilizan Noclip incorrectamente, lo que hace que la simulación se confunda y los envíe allí. Si un noclip es muy incorrecto, puede accidentalmente noclipear sus cuerpos fuera de la realidad, lo que hace que su código, o conciencia, se envíe a El Vacío.
Hipótesis virtual
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La hipótesis virtual es una teoría que establece que Backrooms es una simulación virtual en la que nos pusieron sin saberlo. La teoría también dice que las Backrooms fueron planeadas para ser una utopía pacífica virtual de niveles, donde los humanos y las criaturas anómalas pudieran vivir en armonía, hasta que se corrompieron accidentalmente, liberando todas las Backrooms y generando niveles interminables. Algunas colonias menores creen en esta teoría.
Hipótesis de las dimensiones apiladas
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Esta hipótesis establece que Backrooms puede no ser una dimensión, sino más bien una colección de dimensiones alternativas con las mismas propiedades, las dimensiones que llamamos Niveles podrían ser dimensiones alternativas reales, por ejemplo, el Nivel 0 podría estar flotando en un vacío; la vista a otros niveles desde cualquier nivel puede ser portales que a veces son inaccesibles, las ventanas son en realidad portales que conducen a otras dimensiones, las entidades tienen la capacidad de viajar entre estas dimensiones.
Hipótesis del infierno
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Esta hipótesis es sugerida por algunas personas religiosas. Creen que las Backrooms son el Infierno mismo, el lugar donde las almas muertas que no han sido salvas son torturadas sin cesar. En esta hipótesis, el Noclipping se considera un acto pecaminoso (lo que explica cómo Noclipping puede terminar en la Backrooms) y los "niveles" están diseñados para torturar las almas que terminan aquí. También creían que las personas o las almas que están "muertas" en los Backrooms no están realmente muertas, solo están en otro nivel de tortura.
Hipótesis del Agujero en la realidad
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Esta hipótesis es sugerida por una persona con el nombre de Alex Codex. Él cree que los Backrooms son un pinchazo en la realidad y actúan como un agujero negro, absorbiendo cosas a su alrededor para agregar más a sí mismo. Esto explica principalmente cómo es probable que exista el nivel Primal, debido a que algunas entradas a los Backrooms van a la tierra y colocan criaturas prehistóricas dentro del nivel. Lo que significa que Nivel Primal probablemente fue el primer nivel en ser 'creado'. Lo más probable es que estas entradas todavía existan en todas partes de la Tierra, y muy probablemente en el espacio.
Las entidades son humanos que murieron en los Backrooms
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Insanity Photo

Como dice el titulo, esta hipótesis explica que todas las entidades son humanos fallecidos en los Backrooms que desafortunadamente cuando murieron ellos se transformaron en unas entidades. Sin embargo, antes de que esto suceda esos humanos no-clipearon a Los Backrooms ya que buscaban algo "nuevo", En ese tiempo no había ninguna entidad en los Backrooms y no había nadie ni bases, tampoco comunidades. Esta teoría hace creer que esos humanos fueron los primeros humanos en los Backrooms, se cree que murieron de hambre.

Teoría del Continente Ascendente
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Continente Ascendente

Topografía estimada del espacio hiperdimensional hipotético.

Continente Ascendente

Esta teoría postula que todo el continuo cósmico, incluidos los cuartos traseros, los cuartos delanteros y todos los universos de bolsillo existen dentro de diferentes elevaciones dentro de un llamado 'Mar Empíreo', un espacio de once dimensiones. espacio infinito donde las otras dimensiones y universos pueden ser representados por masas de tierra de diferentes profundidades y tamaños.

En esta teoría, los Frontrooms son una pequeña isla de espacio 3D a nivel del mar, que se utiliza como base para todos los demás universos. Se cree que los Backrooms se crearon cuando el Exaltado , un miembro de la raza empírea, aumentó artificialmente la elevación de un continente submarino, lo que resultó en la creación de los Backrooms. Dado que los Backrooms son esencialmente espacios de dimensiones más altas o más bajas forzados en tres dimensiones, dicho espacio es inestable, lo que da como resultado la estructura extraña y antinatural de los Backrooms.

Además, el Exaltado que creó este "continente" elevado en primer lugar hizo que las razas conscientes, como la humanidad, tuvieran su volumen correspondiente de las salas traseras (vinculado a su ubicación en las salas delanteras) moldeado por la conciencia colectiva. de dicha carrera. Esto explica gran parte de las apariencias inquietantemente familiares de muchos niveles. Similar a la Teoría del Idealismo, excepto con algunos pasos adicionales.

Hipótesis de la comunidad
¡¡Añade tu hipótesis aquí!!
Hipótesis Alienígena
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Mi teoría tal vez sea estúpida, pero es lo que yo creo. yo creo que los alienígenas vinieron una vez a la tierra de casualidad, luego, se encontraron un par de personas. y los alienígenas le hablaron y los humanos les explicaban sobre la tierra, que como Vivian, que comían y que hacían día a día. A los alienígenas les gusto tanto la vida humana, que crearon su propia realidad parecida a la realidad normal (Backrooms), pero esa era su propia realidad, como una realidad inventada. El tema es que los alienígenas vivieron ahí muy muy poco tiempo hasta que lo abandonaron, y las entidades, se dice que son alienígenas que decidieron quedarse o no pudieron salir.
-Hecho por: El Caballeroso.
El Nivel 42 y Nivel 42 (original) son lo mismo.
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Level 42

La Espera Eterna

Level 42

Tengo la teoría que estos niveles siempre han sido el mismo y algunas cosas que me sostengo la espera eterna al parecer no tiene salida como tal e incita a los exploradores a quitarse la vida, el horizonte hace algo parecido pero este tiene un mecanismo diferente para hacerlo y si hay posibilidades de salir. La teoría que tengo porque son el mismo nivel son por un acontecimiento de la espera eterna que se conecta con el horyzonte...la piscina de magma según el horizonte abundan estos charcos y podríamos creer que el charco de la espera eterna era solo uno de estos, posiblemente la sala de la espera eterna era solo un cuarto que rodeaba un charco de lava ,pero al exterior de este cuarto siempre estuvo el horizonte, quizás el volcán estuvo inactivo todo ese tiempo, hasta que erupcionó y con ello destruyendo la sala que rodeaba el charco de lava y revelando el exterior, que es el horizonte.

La Espera Eterna siempre tuvo salida

También es que quizás la espera eterna siempre tuvo salida...y esa era la misma piscina de lava. Como sabemos en el horizonte la única forma de poder salir con un alto riesgo de muerte es a través de estas piscinas que te llevan al nivel 93.

Teoría (Nivel 42 y Espera Eterna son lo mismo)-1

Curiosamente el explorador que alguna vez estuvo atrapado en la sala de la espera eterna, al final de su carta, se da a entender que se tiro al charco de lava...pero posiblemente tengo la teoría que fue llevado al Nivel 93, donde finalmente murió y su carta fue encontrada, conectando este punto también.

(carta encontrada en el nivel 93 referente a la espera eterna)

Dando como final que la espera eterna, posiblemente tenia muy bajas posibilidades de salir, y siempre te llevaban al Nivel 93, pero el Nivel 93 al ser un nivel clase 5 y considerando el daño físico (y posible psicológico también) de los exploradores que se tiraron al pozo de lava para "rendirse" lo mas probable es que salieran de la espera eterna y terminaran muriendo en el Nivel 93 donde sus cuerpos no son encontrados o si son encontrados, la M.E.G. pueden pensar es murieron a causa del Nivel 93 y no por escapar de la antigua espera eterna, la cual actualmente fue destruida por el volcán y revelando lo que había afuera de ese encierro, osea el horyzonte.

-Hecho por: Night_Zone.
Hipótesis de la creación del todo
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Todo lo que existe, los Frontrooms, Backrooms, el vacío, el purgatorio..., existen en una misma realidad, todo lo que mencioné es una casa de 3 pisos, en el primero está la sala que serían los Frontrooms, pero no todo puede ser perfecto, debe haber equilibrio, por eso existen los Backrooms, y otras realidades que están separadas a los Backrooms, lo que sigue podría ser la cocina lo podríamos llamar como la gran mayoría lo conoce el vacío, no el nivel 999, si no el otro vacío, luego estaría el patio trasero, si, EXACTO, los Backrooms, todo esta hecho para tener el equilibro, el creo todo, desde tu hogar hasta los Backrooms, tu piensas que es otra dimensión que chocó con la nuestra, pero realmente el lo creo todo, el decidió crearlo todo para tener ese equilibro, pero para tener paz debe haber destrucción, ahora vamos arriba, que te parece al segundo piso, hay están los cuartos y el baño, tal vez los cuartos sea el purgatorio, y el baño seria lo que vagamente conoces como el nivel "The Broken", como sabes hay mucho caos, pero no todo es sufrimiento eterno, hay algo mas, que tal si vas al piso 3 de la casa, hay esta ÉL, EL QUE CREO TODO.


Oh hijo mío, una lastima que tu sufrimiento sea tan grande, pero tranquilo te librare, no todo es destrucción, yo cree tu hogar para que prosperes, lastimosamente pecas, y eso no es bueno, pero tranquilo, yo vi que querías explorar así que hice lo que debí hacer, muchos humanos piensan que ya no hay salvación pero tranquilos, el día que venga el apocalipsis, el fin de los tiempos yo los rescatare, los seres malvados que los atormentaros regresaran y serán castigados en el lugar que deben estar, digamos que es algo como el "nivel 666.6" como lo conoces, pero es el de realidad, básicamente es el ático de la "casa que te hable", pero tranquilo, todo estará bien, cuando el fin de los tiempos llegue todo el mal será destruido, los "Backrooms" serán destruidos poco a poco hasta no existir, pocos serán los seres que existan en este punto, pero mayormente serán seres que fueron malditos por lo que hicieron, la maldad debe ser desterrada pero pronto lo hare, no te preocupes, yo estoy aquí, ven a donde yo estoy para descansar en paz.

Tal vez los Backrooms no son solo otra dimensión, tal vez todo esta enlazado por una ser superior al que llamamos "Dios", tal vez realmente aun hay cosas que no sabemos, pero según mi teoría, los Backrooms no son una simulación, son un espacio liminal creado para dar equilibrio a los Frontrooms y a lo que se llama "El Paraíso" donde habita "Dios", todo esta echo para tener equilibro y para que nosotros la creación de "Dios" podamos disfrutar...
-Hecho por: Nimrod532.
Hipótesis de los otros Frontrooms
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Los Facelings e incluso otras entidades, podrían estar atrapadas aquí, al igual que nosotros. Esta teoría cuenta que los Facelings tienen sus propios Frontrooms, por ahora conocidos como Faceless Frontrooms, desde los cuales podrían haber no-clippeado por error a los Backrooms. Esto también podría aplicar al resto de entidades, pudiendo venir incluso de planetas lejanos o universos paralelos. No muchos conocen esta teoría, pero algunas organizaciones ya están comenzando a investigarla. Los Facelings podrían estar intentando salir también, pero no saben como. Esta teoría la comenzó a difundir la Entidad 110, Somnis, pero no se sabe hasta que punto es cierta
-Hecho por: DiegoStar7.
Hipótesis del cambio desvanecedor
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Fue hecha para explicar el origen de Aetinerrabú, pero se puede extrapolar para todos los backrooms.

La teoría del cambio desvanecedor propone que los backrooms son la unión de muchos universos. Esta teoría se puede fortalecer con ciertos niveles en los que hay registros de no ser del mismo universo, como el nivel 7001 o el nivel 9000, mientras que en otros casos esta teoría puede justificar la existencia de entidades como Aetinerrabú o Rust X.

Esta teoría es muy controversial, debido a que no se sabe de dónde han provenido la gran mayoría de niveles, pero los que apoyan esta teoría defienden que si esto no fuera así, hacer no-clip sería imposible y también serían imposibles los niveles con entradas y salidas variables.
-Hecho por: Lucario sasn 18.
Hipótesis de los Siderooms y Midrooms
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En esta teoría dice que los Siderooms y Midrooms antes eran considerados parte de los backrooms como un nivel enigmático o un nivel negativo más allá del Cluster -I hasta que pronto se descubrio que no estaban en los backrooms si no que si había un fallo en un noclip desde Los Frontrooms acabarías en los Midrooms, una sub-parte de los backrooms que no se sabe mucho de ella, incluso puede ser que tenga sus propios niveles, entidades y objetos. Y que los Siderooms es el más allá de los Midrooms y que si hubiera un fallo en noclip en los Midrooms acabarías allí, como los Midrooms no se sabe casi nada, pero se especula que este formado por una cantidad Indeterminada en el podría haber una infinita cantidad de niveles y aparte en los Siderooms hay un gran influencia en tema de alucinaciones sobre todo en lugares inexistentes, en los Siderooms no puede existir ningun tipo de entidad pero que la mente del explorador que entró los produce. Quiero llegar a la conclusión de que hay una correlación entre los Midrooms y los Siderooms.
-Hecho por: Thelumi.
Hipótesis de la liminalidad.
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Según esta teoría, los Backrooms son un fenómeno de liminalidad que se manifiesta en los rincones más profundos y oscuros de la realidad. La liminalidad es un estado intermedio entre dos etapas, un umbral donde las reglas y las estructuras conocidas se desvanecen, y es precisamente en estos espacios donde los Backrooms emergen.

Se sostiene que los Backrooms son una manifestación de la psique colectiva de la humanidad. En lo más profundo de nuestro inconsciente, existe un temor ancestral a perderse, a quedar atrapado en espacios desconocidos y desolados. Estos temores primordiales se manifiestan en los Backrooms como una dimensión alterna, un plano de existencia liminal donde los límites entre la realidad y la fantasía se diluyen.

Se cree que los Backrooms actúan como un refugio para los espíritus perdidos y las energías desgastadas. Son un punto de encuentro para aquellos que han experimentado traumas o se han sentido alienados del mundo que los rodea. Estos individuos, atraídos por la liminalidad, encuentran en los Backrooms un espacio donde pueden confrontar sus miedos y explorar los rincones oscuros de su propia psique.

La estructura de los Backrooms es caótica y laberíntica, una representación de los laberintos internos de la mente humana. Cada habitación y pasillo es un símbolo de los recuerdos, las emociones y las experiencias que yacen enterradas en lo más profundo de nuestra conciencia. Al navegar por los Backrooms, los exploradores se enfrentan a sus propios demonios internos y se les presenta la oportunidad de reconciliarse con su pasado.
El nivel 1026 es el futuro distopico de la tierra.
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1026-teoria

Como se pudo ver Geswington anteriormente, incluso pudo haber tenido un nombre diferente.

1026-teoria

Según mi conocimiento, el Nivel 1026 o Geswington es una dimensión alterna donde se encuentra una ciudad futurista en estado de posguerra. La arquitectura es similar a la humana, al igual que la tecnología. En algún momento, Geswington formaba parte de una nación desconocida, pero debido a la llegada de una terrible guerra, se aisló del resto del mundo y estableció su propio gobierno.


Anteriormente, cuando la ciudad era una ciudad-estado, tenía un sistema democrático. Sin embargo, un día llegaron unos seres que tomaron el control a través de elecciones, las cuales ganaron, y eliminaron todas las libertades, como los derechos humanos, la libertad de prensa y el sistema democrático. Estos seres, con tanto poder, decidieron construir enormes muros hechos de un material similar al cuarzo pero mucho más resistente. En las partes más profundas de la ciudad, todavía se pueden observar edificios antiguos en mal estado que pueden datar desde 2010 hasta la actualidad.

-Hecho por: Infinite Explorer.
Hipótesis del Videojuego
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Mi teoria habla de que todo lo que vemos que sea de las backrooms, ya sea niveles, entidades, etc. Todo esto no es nada mas que un videojuego y todo lo que seria imagenes o videos de los niveles es solo el punto de vista del personaje que controla al jugador, el vagabundo . Como sabran, en los juegos siempre se escuchan musicas de fondo que acompaña a la zona en la que estes, pero si llegas a entrar al juego no se escuchara nada ya que esa musica sale hacia afuera por lo que no se escucha de adentro, esto es lo que provoca que las backrooms sean tan silenciosas, porque no se puede escuchar esta musica de fondo haciendo el efecto de la liminalidad.

Este juego se llama "las backrooms" y consiste en que tu personaje de repente cae hacia un mundo extraño y peligroso, lleno de lugares mortales y laberintos confusos, el juego hace apreciar tu personaje en los niveles 0, 1, 2 y no tendras un tutorial porque es un juego en el que descubrir debes la forma de sobrevivir, tu objetivo en este juego es escapar, y hay varias salidas o como se dirian en un videojuego, finales, tenemos un final malo cuando llegas a The end, cuando llegas a Vuelta a la realidad o al Nivel 995 es el final bueno, el final verdadero al llegar al Nivel 9223372036854775807que por cierto lo es porque en este nivel eres contra todos los seres, entidades, dioses, guardianes, espiritus que alguna vez te encontrarte en tu viaje, tambien hay varios niveles que actuan como un videojuego como:

El canal azul: Cunado hackeas un videojuego y te sales del mapa veras el exterior y todas las salas que hay, lo mismo pasa con El canal azul solo que todo es color azul celeste y no negro.

Nivel fun: Era un nivel alpha del juego que fue eliminado por ser infantil y mal hecho, pero gusto tanto que los desarrolladores hicieron un nivel que hace referencia al nivel fun, el cual es Remanente de la fiesta .

El vacio: Es un final en el que literalmente sales de las backrooms cayendo al vacio, debes reiniciar partida para salir pero si esperas, ocurrira un evento que te mandara a un nivel eliminado, El purgatorio .

Nivel !: Este nivel junto con Nivel 354 y sus subniveles, seria un nivel especial que trataria de correr por 10 minutos (equivalencia a 10 kilometros) de las entidades que ha danado en tu viaje, no por nada es un hospital, y por te matan de la peor forma ya que querian cobrar venganza.

Hay mas ejemplos de niveles que tu mismo puedes ver yendo a ver las paginas de los niveles .

También hay pequeños detalles que hacen parecer esta realidad como un videojuego: el progreso se basa en niveles, los objetos se les pueden decir items que es un termino que se usa en los videojuegos, las entidades no parecen dudar ni pensar lo que hacen como si were programaciones, El Vigilante debe ser uno de los desarrolladores ya que dice que las entidades son como juguetes lo que quiere decir que puede manipular lo que hacen, hay entidades que son como jefes de videojuegos como Entidad 111 o Entidad 18, hay eventos, tales como AP98 que era un evento de hallowen, El Nivel 974 es una colaboración con Hello Kitty (aunque no se porque harian una colaboración así), Nivel 11 en donde ocurren muchos eventos en vivo, el Fanon seria la pagina oficial del juego para crear tus propios niveles y entidades y agregarlas como si personalmente mods, y que MEG sea el modo multijugador y por eso hay tantos, porque son jugadores en el modo mutijugador que hacen su vida virtual en las backrooms (esto implicaría que también existe el modo un jugador que es el modo principal).

Este juego esta en estado beta, lo que explica porque quedan por hacer niveles y entidades, lo que significa que nosotros somos los desarrolladores haciendo el mas grande juego de terror y supervivencia, "Los backrooms".
-Hecho por: Elcapomaster475.
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