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Peligro de Entidad
Clase 3
》Número de Entidad: 2.
》Hábitat: Nivel 188, Mayoría.
》Rareza: Común.
》Hostil

Descripción[]

La mejor foto que se consiguió de una Ventana.

La Entidad 2, llamada de forma vulgar como "Ventanas" o "Acosadores" y de forma científica como "Falsus Fenestram", se tratan de figuras humanoides que utilizan ventanas y otras partes de las edificaciones como trampa.

La apariencia de una Ventana es casi idéntica a la de un humano, diferenciándose en que no usan ropa y tienen ojos rojos bastante intensos. La consistencia de sus cuerpos se asemeja más a la gelatina, llegando a haber casos en los que Vagabundos mencionan que ellos se "derriten"; se teoriza que la forma humanoide solo es algo que ellos hacen para imitarnos.

Las Ventanas tienen la peculiaridad de arruinar las fotos en las que salen, volviéndolas imágenes de ventanas comunes o ya directamente destruyendo el dispositivo que tomó la fotografía. Debido a esto, solamente se pueden fotografiar sus sombras en caso de que el paisaje detrás de ellos tenga una fuente de luz.

Si bien el nombre más común para hacerles referencia es "Ventana", también son capaces de utilizar cualquier tipo de estructura de un edificio o zona natural, como puertas, grietas, ventilaciones, árboles huecos, alcantarillado, entre muchas otras. Debido a esto es que otros Vagabundos prefieren llamarlos "Acosadores", así engloban todas las posibilidades.

Las Ventanas pueden proyectar paisajes falsos y otro tipo de escenarios, usando estos trucos para atraer a algún Vagabundo desafortunado. La mayor parte del tiempo tomarán la apariencia de algunos niveles o zonas de los Backrooms, también pueden aparentar ser una especie de grupo cercano diciendo susurros. La mejor forma de evitar caer en sus trampas es analizar las imágenes, generalmente pueden llegar a aparecer signos del engaño por medio de estática o incoherencias con el aparente nivel.

En relación con lo anterior, las Ventanas logran imitar casi a la perfección la voz de un familiar o amigo del Vagabundo que buscan atraer. A esto se le suma lo ya mencionado, siendo capaces de combinar esta habilidad con sus imágenes falsas para, por ejemplo, aparentar una forma de regresar con tus seres queridos. De igual forma, las voces pueden tener algunos errores, como diferente tono o timbre.

Si una Ventana te atrapa, te llevarán a una especie de limbo, en el cual se encuentra todo lo que la instancia ha atrapado durante el transcurso del tiempo. La textura del lugar es bastante elástica pareciéndose a una especie de gelatina enorme, en ella habrá bastantes desniveles provocados por la presencia de objetos masivos, como muebles, puertas rotas o cristales. Todo lo que esté vivo lentamente será disuelto por las paredes del lugar, siendo digerido y consumido por la Ventana hambrienta.

La única forma de escapar es teniendo la suerte de que la misma Ventana que te atrapó atrape a otra criatura en un periodo de tiempo previo a la digestión. Si esto ocurre, uno puede aprovechar el momento para aferrarse al punto de acceso y salir disparado del escondite de la Ventana. Lamentablemente, no es posible salvar a una criatura sin el sacrificio de otra.

Si la posición deja de serle favorable, la Ventana puede cambiar de lugar y dejar un espacio vacío que con el tiempo se termina restaurando. Para ocupar un lugar, las Ventanas rompen una sección del nivel y la reemplazan, como lo son las anteriormente mencionadas puertas, ventilaciones, etc. Aquellas cosas que sustituyen probablemente se traten de las cosas rotas que se pueden encontrar en el estómago y que nunca parecen digerirse.

Hábitat[]

Las Ventanas pueden habitar en cualquier nivel, pero preferirán aquellos que tengan una gran cantidad de ventanas comunes o en los que sea más fácil encontrar presas. De forma similar a los Smilers con La Habitación Sonriente o las Polillas de la Muerte con el Nivel 5, las Ventanas tienen como principal hábitat el Nivel 188, esto gracias a la combinación de sus entradas y salidas viables con la gran cantidad de ventanas y otras zonas en las que pueden ocultarse y secuestrar a los Vagabundos que transiten la zona.

A pesar de lo que pueda parecer, muchas veces prefieren asentarse zonas con pocas entidades debido a que es menos probable que los Vagabundos caigan en sus trampas. Se les hace más factible esconderse en lugares aparentemente seguros o al final de algunos pasillos de las estructuras para aparentar ser la salida del nivel.

Comportamientos[]

Las Ventanas son criaturas solitarias. En pocos entornos se les ha visto estar en grandes grupos, estando la mayor parte de sus vidas en total soledad. Prefieren habitar lugares solitarios o con pocas entidades debido a que es probable que alejen a sus presas; a su vez, aunque sea raro, se les ha visto capturando a otras entidades que llegan a molestarlas o cuando están inusualmente hambrientas. Debido a la poca compañía que tienen, muchos Vagabundos son tomados por sorpresa debido a que el entorno llega a estar muy silencioso.

Existen dos formas en las que una Ventana puede cazarte: con la manipulación o escondiéndose. Como se mencionó con anterioridad, las Ventanas acostumbran a fingir ser salidas de un nivel o una forma de regresar con tus seres queridos, pero también pueden ser muy silenciosas, a tal punto que no te das cuenta de que están ahí hasta que es muy tarde; en esos casos, uno tendrá que estar atento y en busca de alguna silueta negra o par de ojos rojos en el entorno.

Se desconoce si hay alguna razón específica por la que consuman mayoritariamente humanos, pero se cree que la razón de esto es que otras entidades son menos susceptibles a sus trampas o les desagrada el sabor de la carne de las entidades. Hay casos en los cuales las Ventanas atrapan a Ladrones de Piel camuflados porque estos últimos se acercan a sus voces al pensar que hay presencia humana. También se les ha visto capturando Facelings.

Son criaturas bastante inteligentes, siendo capaces de acceder a zonas que ningún Vagabundo puede pisar en los niveles, todo esto sin ayuda de tecnología. Se cree que tienen un dominio del No-clip o algo similar, siendo eso lo que les permite acceder a sitios que normalmente son inaccesibles. Otra teoría dice que simplemente pueden romper una ventana común y salir de la estructura del nivel para reemplazarla.

Biología[]

Debido a la rápida acción que tiene la entidad, es difícil analizar su estructura física. Lo único que se sabe de ellos es que toman la apariencia de figuras humanoides y, como se mencionó con anterioridad, parecen tener una textura gelatinosa. No se conoce más sobre la reproducción u otros órganos internos aparte del estómago.

Hay personas que afirman que pueden adoptar la apariencia de otro tipo de figuras humanas, con colores y más parecidas a gente común. Esto también parece ser parte de su espectro de habilidades, pero es mucho menos común de presenciar que el resto.

Variantes[]

Como se mencionó antes, las Ventanas también pueden ser encontradas en:

  • Puertas: a veces se pueden encontrar puertas dañadas, con partes faltantes o golpes que dejan entre ver una silueta humana que te llama. Una Puerta tiene las mismas capacidades que la entidad principal, con la diferencia de que es más difícil notar lo que se esconde detrás.
  • Grietas: habitan principalmente en cuevas, como el Nivel 8, y en estructuras agrietadas. Esta versión de la entidad busca espacios que específicamente profundos o en lugares remotos para que sus cuerpos sean menos visibles; debido a la ausencia de un intermediario entre el Vagabundo y la entidad, son más silenciosas y buscan pasar desapercibido.
  • Ductos: es posible que algunas instancias de la entidad prefieran utilizar los ductos de ventilación en los niveles para esconderse en partes como el techo o a ras de suelo. Funcionan igual que la entidad principal, con la única diferencia siendo que es menos común ver que proyecten imágenes falsas de la realidad para atraer a sus presas.

Es tan vulgar el aspecto de una Ventana que no se puede encontrar ninguna diferencia entre variante, siendo la única cosa que las distingue el lugar que habitan. Esta silueta puede estar posicionado de la manera menos sospechosa posible, ajustándose en la cosa el cual está usando como cuerpo.

Sí y no[]

[]

  • Si se percata la presencia de la entidad en el lugar que esté usando como refugio (una casa, por dar un ejemplo), evacúe la zona.
  • Estar atento ante las fallas del engaño que presentan. Puede leer la base de datos para saber si las salidas que afirman mostrar podrían existir.
  • Si viste que alguien fue atrapado por estas entidades, no intente ayudarlo, es imposible salvar a alguien sin un sacrificio.

No[]

  • Caer en las trampas de la entidad
  • Intentar ayudar a alguien que fue atrapado.
  • Intentar destruir la ventana. No es muy seguro y la entidad sobrevivirá.
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