Wiki Backrooms
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Niveau 1 est le 2ème niveau des Backrooms.

Difficulté de survie : Classe 2

Peu sûr

Sécurise

Nombre minimal d'entités

La première image connue de Niveau 1.

Descriptif

Le niveau 1 est un entrepôt massif avec des sols et des murs en béton, des barres d'armature apparentes, de faibles lumières fluorescentes placées sur les murs et un brouillard bas sans source discernable. Le brouillard se transforme souvent en condensation, formant des flaques d'eau sur le sol dans des zones incohérentes. Contrairement au Niveau 0, ce niveau possède un approvisionnement constant en eau et en électricité, ce qui permet une habitation indéfinie par des vagabonds à condition que les précautions appropriées soient prises. Il est également beaucoup plus vaste, possédant des escaliers, des ascenseurs, des pièces isolées et des couloirs.

Les lumières fluorescentes peuvent à tout moment clignoter et s'éteindre pendant des minutes, voire des heures. Lorsque cela se produit, des entités hostiles peuvent apparaître. Ces entités attaquent rarement en groupe et ont tendance à éviter la lumière. Si les lumières s'éteignent, il est fortement conseillé d'essayer de naviguer sur vos pas, d'essayer d'éviter les bruits étranges puis de trouver une pièce, assurez-vous d'apporter une source de lumière avec vous.

Des caisses de fournitures apparaissent et disparaissent au hasard dans le niveau, contenant souvent un mélange d'articles vitaux (nourriture, eau d'amande, batteries, bâches, armes, vêtements, fournitures médicales) et d'objets absurdes (pièces de voiture assorties, boîtes de crayons, seringues usagées, papier partiellement brûlé, souris vivantes, souris en état catatonique ayant reçu des injections de substances inconnues, lacets, monnaie, touffes de cheveux humains). Les caisses doivent être approchées avec prudence en raison de leur contenu, mais elles constituent une ressource précieuse.

De plus, des peintures et des dessins bruts sans origine ni signification apparentes apparaissent sur les murs et les sols. Ils sont connus pour changer d'apparence et disparaître lorsqu'ils ne sont pas en ligne de mire directe ou lorsqu'ils sont éteints. Les appareils d'éclairage du Niveau 1 sont susceptibles de clignoter et de tomber en panne à des intervalles irréguliers ; lorsque cela se produit, les approvisionnements sont susceptibles de disparaître de manière inexplicable et des entités hostiles peuvent apparaître de manière inattendue. Ces entités attaquent rarement en groupe et ont tendance à éviter les rassemblements légers et importants de personnes. Il est conseillé de transporter une source de lumière fiable et de dormir en tenant tous les objets que vous ne souhaitez pas perdre.

Le niveau 1 sert également d'entrée à The Hub.

Entités

Les êtres se cachent généralement au Niveau 1, surtout lorsque les lumières sont éteintes. Les êtres connus au Niveau 1 incluent Dullers, les adultes Facelings, Hounds, Skin-Stealers, et Griffoirs.

Colonies et avant-postes

Il y a actuellement 18 colonies et avant-postes connus au Niveau 1. Il convient de noter que tenter de rencontrer ces colonies/avant-postes s'avérera extrêmement difficile, car les Backrooms s'étendent sur des millions de kilomètres. Certains d'entre eux n'existent peut-être pas maintenant, d'autres n'ont peut-être pas existé du tout.

Les Raiders

  • Il s'agit d'un groupe récemment découvert, avec un nombre prévu de 68 membres ;
  • Ils sont pour la plupart amicaux avec les voyageurs réguliers et sont prêts à faire du commerce, mais abattront les membres de certains groupes ;
  • Actuellement, ils ne sont pas très forts ; (ils ont donc été assommés après avoir été soupçonnés d'avoir fait une alliance avec les fêtards lors de l'opération Endparty)
  • Apparemment, leur objectif principal est d'éradiquer tous les grands groupes dans les coulisses, affirmant que l'ajout de corruption ou de politique dans les coulisses en ferait un endroit encore pire. Ils prévoient de devenir de plus en plus gros en volant et en prenant le contrôle de colonies et d'avant-postes. Cela a cependant échoué lorsqu'ils ont essayé de voler Outpost Funtime. Bien que les décomptes ne le montrent pas, une séquence de caméra a été trouvée. 60 Raiders ont été tués dans cet incident. Cela a conduit M.E.G à croire qu'ils faisaient une alliance avec les fêtards, ils ont donc été récemment détruits lors de la bataille de Midtown.

Les colons de l'arrière-boutique

  • Ce groupe avait trois bases stationnées sur le niveau. Tous sont amicaux et disposés à échanger. Plus d'informations sur la page du groupe actuel.

Flickers de base des colons de l'arrière-boutique

  • Une base relativement petite.
  • Propriété du groupe principal.
  • Convivial et ouvert au commerce.
  • Population allant de 25 à 200, selon le nombre de personnes qui y stationnent.
  • Habituellement utilisé pour les publications fandom ou reddit par des personnes là-bas.
  •  Dispose d'un Wi-FI public et permet aux gens d'aller ici pour tout rattrapage Internet
  • Interagit souvent avec d'autres avant-postes ou bases du niveau (principalement The Republic of Level 153 et The Orderly Republic).

Base Lurkar des colons de l'arrière-boutique

  • Base relativement petite.
  • Propriété du groupe colonial, The Fora Foundation.
  • Convivial et ouvert au commerce.
  • La population comprend tous les membres actuels du groupe.
  • Utilise également le Wi-Fi public.

Base Aat des colons de l'arrière-boutique

  • Base relativement petite.
  • Propriété du groupe colonial, The Backroomians.
  • Convivial et ouvert au commerce.

République de niveau 153

  • Avant-poste de la République de Niveau 153. compte une quarantaine de membres.
  • Accueille les survivants.
  • Existé depuis la création de la République de Niveau 153.
  • A des primes sur certaines entités.
  • A environ 60 canons et 3 mitrailleuses.

Les Biologistes

  • Vraiment grand avant-poste.
  • Se compose de personnes âgées de 11 à 20 ans.
  • Convivial, ouvert au commerce.
  • Étudier la population des entités.
  • Analyser et collecter des échantillons d'ADN.

La République ordonnée

  • Le plus grand avant-poste du Niveau 1.
  • Se compose principalement de jeunes adultes.
  • Assez sympathique, toujours ouvert au commerce.

Exploration Alpha

  • Groupe majoritairement composé de personnes souhaitant se séparer de "The Orderly Republic".
  • Normalement amical et ouvert au commerce, bien que la santé (évidemment) affecte cela.

Avant-poste du guide 03

  • 2ème avant-poste du Guide du Tourisme et le 2ème plus grand groupe en Niveau 1.
  • Fortement armé en tout temps à cause des entités.
  • Normalement ouvert au commerce, sauf pendant les recherches et les sauvetages.
  • Ouvert pour rester avec eux (pour la sécurité) pendant une semaine environ en échange de petites quantités de fournitures.

Avant-poste de recherche 01

  • Un petit groupe d'environ 11 scientifiques qui documentent encore plus les créatures des Backrooms.
  • Le groupe comprend également 5 éclaireurs qui tentent de capturer les créatures.

Sanction

  • Auparavant caché derrière un faux mur à environ 98 m/~321,522 pieds au sud-est de la "sortie".
  • Dévasté par une ou plusieurs entités inconnues.
  • Aucun membre trouvé mais les bruits sont fréquents à proximité du faux mur.
  • Certains prétendent encore voir les résidents et même leur parler, seules les personnes qui ne connaissaient pas le sort de la Sanction rapportent les avoir vus.
  • Marques étranges sur les murs.
  • A prétendu devoir être un culte avec pour objectif de renaître, considéré comme vivant par la plupart, puisque les gens leur parlent toujours et prouvent qu'ils ne mentent pas, en révélant des choses qu'eux seuls sauraient.
  • Facilement reconnaissable car tous les membres documentés ont une cicatrice sur la joue gauche.

Le BEU

  • Acronyme de The Backrooms Exploration Unit.
  • Un groupe qui voyage et documente les Backrooms.
  • Actuellement, n'a que deux membres, u/DarrynSomething et u/Aarokokra.
  • Bien qu'il n'y ait pas de véritable base, u/DarrynSomething réside sous un escalier au niveau 1.

Le FSE

  • "Extraction Forces Spéciales".
  • Se compose de personnes qui sont : Réfugiés, Patrouille, Gardes, Officiers et Artilleurs lourds (la seule patrouille sort pour extraire les civils).
  • Convivial et ouvert au commerce.
  • La base contient : 2 MG-49 montés et un arsenal rempli de M1911 et d'AR-15. Les pistolets contiennent 9 × 19 mm Parabellum. Les fusils contiennent 5,56x.
  • Extracte les survivants vers leur base d'opération principale.

RBST

  • Ou l'équipe de sécurité Rezzie Builders.
  • Ils ont aussi des opérations spéciales.
  • Lourdement armé.
  • Ils n'ont pas de bases, ils gardent juste les Backrooms. Rarement, vous pourriez entendre des coups de feu et les voir.

Les non invités

  • Un groupe de 5 fêtards non hostiles avec Classicsquiffer (anciennement) ;
  • Ils sont devenus des alliés avec le M.E.G. et la Fondation Sanity une fois que Classicsquiffer a rejoint (à gauche et est devenu neutre);
  • Très sympathique et ouvert au commerce;
  • Discutez des derniers drames et actualités dans Level Fun =) ;
  • Donner des conseils aux errants sur la façon de survivre et de quitter Level Fun =) ;
  • Un changement récent sur cette page M.E.G. a été trouvé, il aurait été modifié par les fêtards dans Level Fun =) après la fin de la guerre civile ;

Niveau 523 Avant-poste de la Road Republic Delta

  • Entourez une remorque très mince;
  • Il y en a une vingtaine environ ;
  • N'attaque pas les humains à vue ;
  • Attaquera les entités à vue ;
  • Attaquera à vue si un meg opératif.

Base-Dafai

  • Propriété de L'Enscar ;
  • Pas sympathique du tout. Pas ouvert au commerce aussi;
  • tout le monde est tué à vue (sauf si la moissonneuse-batteuse attaque);
  • 340 soldats et 72 membres;
  • Déteste l'avant-poste 719.

Oasis Lyre de L'OFSEB

  • Accueille, fournit et recrute des vagabonds. Basé sur le niveau 1 ;
  • Population : 2 000 ;
  • Approvisionnement : Dépend des chaînes d'approvisionnement ;
  • Disposé à commercer : Non, mais disposé à approvisionner les voyageurs de passage.

Entrées et sorties

Entrées

  • Ce niveau a de nombreuses entrées; ouvrir des portes ordinaires dans de nombreux niveaux a une petite chance de conduire au niveau 1. L'une des portes les plus connues est une porte déverrouillée au niveau 0 qui mènera à ici
  • On est capable d'atteindre ce niveau en noclipping dans Niveau 0.
  • Noclip dans Niveau 1.5 pour arriver à ce niveau.
  • On peut entrer dans ce niveau en actionnant un levier donné par The Younging dans Level 995.
  • On peut également accéder à ce niveau en entrant le numéro correct sur le pavé numérique dans Niveau 1051.
  • Si une personne est entrée dans le Niveau 7453 par le chemin du Niveau 1, elle peut également revenir ici en cassant la poupée,
  • Entrer dans un couloir bleu au Niveau 1.337 peut vous amener ici (non confirmé)

Sorties

On peut sortir du Niveau 1 en continuant simplement à explorer les Backrooms. Niveau 1 mène généralement au Niveau 2 ou au Niveau 0.

  • Une porte déverrouillée peut conduire au Niveau 2.
  • Si vous rencontrez d'une manière ou d'une autre l'Entité 126 et que vous vous faites attraper, il y aura une petite chance pour que vous ne soyez pas tué et entraîné par elle jusqu'au Niveau 6
  • L'absence de coupure à travers les murs qui ont des sorties peut conduire soit à Niveau 229 ou Niveau 188.
  • Rarement, s'endormir à ce niveau peut conduire à l'une des chambres du Niveau 1950.
  • Trouver et interagir avec une poupée noire peut vous mener au Niveau 7453.
  • Ne pas couper à travers l'autre côté des murs sans tomber dans le vide conduira à Niveau ½.
  • The Hub est accessible à partir de ce niveau. Depuis l'entrée du Niveau 1, dirigez-vous tout droit dans le couloir et arrêtez-vous à la porte. Passez la porte, puis continuez jusqu'au bout de ce couloir. Ensuite, revenez à l'entrée du niveau. Il devrait maintenant y avoir un chemin divergent qui va à gauche ou à droite. Prenez à gauche. Il y aura une autre divergence. Prenez à droite. Puis, au suivant, prendre à gauche, et au suivant, prendre à droite. Dès que le bon chemin est pris, le chemin mènera à deux portes, étiquetées A et B. Prenez la porte B. En franchissant cette porte, la nouvelle pièce sera identique à la précédente. Maintenant, prenez la porte A. C'est la porte qui mène à The Hub. Si l'une de ces étapes n'est pas effectuée correctement, comme prendre le mauvais virage ou ne pas doubler, on peut se retrouver dans un endroit complètement aléatoire.
  • Noclipping à travers ce niveau a montré une petite chance de se retrouver dans Level 364, Level 931, ou Level 948.
  • Crier dans un mégaphone vous amènera au Niveau 1.337 (non confirmé)
  • Entrer dans un pilier brisé vous mènera au Niveau 289.
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