Le niveau 15 est une série de couloirs futuristes avec occasionnellement des zones noires créées par l'absence de tout éclairage. Les bruits des moteurs peuvent être entendus de loin lorsqu'ils traversent ces couloirs. Ces bruits proviennent de machines situées dans de grandes pièces fermées par des portes renforcées en métal. Une partie du mur de ces pièces est en verre épais.
Ces machines vont de la taille d'un ordinateur portable à des dimensions non mesurables, et les bruits qu'elles émettent ne semblent pas être affectés par leur taille. Certaines machines ont des tâches claires, qui sont faciles à remarquer - comme la production de tiges d'acier - mais la plupart d'entre elles ne semblent pas en avoir, certaines n'ayant aucun équivalent à Frontrooms. Rarement, on peut tomber sur une pièce qui contient des machines qui ont été détruites, dont des machines semblent avoir explosé ou cassé pour des raisons inconnues. On peut théoriser que la cause de ces explosions est un manque d'entretien puisque rien ne semble les empêcher de tomber en panne. Le verre sur le mur de ces pièces semble avoir été brisé mais pas brisé, ce qui indique qu'il peut être composé de la même manière que le verre feuilleté.
Ce niveau est considéré comme infini ; cependant, ce n'est qu'une hypothèse faite puisqu'il pourrait être tout simplement trop grand pour qu'une mesure appropriée puisse être effectuée. Jusqu'à présent, il a été vérifié qu'il couvre une superficie d'au moins 6 080 km2,1
Les pièces et les couloirs sont en béton blanc ou gris, avec des poutres en acier blanc alignées contre les murs et les plafonds. De longs symboles, qui ressemblent à des arabesques, peuvent être trouvés inscrits sur les poutres. Ceux-ci ne semblent avoir qu'un but de conception.
De grandes lumières sur les murs, les plafonds ou le sol donnent une lueur inquiétante à ces couloirs vides. La seule chose qui brise ce schéma de couleurs est le sang desséché et les fluides corporels que l'on peut trouver à côté des cadavres présents tout au long du niveau.
Ces cadavres semblent humains, mais la main-d'œuvre à l'intérieur du niveau ne permet pas une dissection, une identification ou un retrait appropriés de ces cadavres. Ils sont vêtus de blouses de laboratoire et les causes de décès semblent provenir de violents combats utilisant différents types d'armes. Des couteaux et des lances de fortune peuvent être trouvés à côté de certains cadavres, mais aucune arme à feu n'a encore été découverte, même si certains corps montrent des signes évidents de blessures par balle. Malgré l'absence d'insectes pour aider au processus de décomposition, les cadavres semblent avoir perdu suffisamment d'eau pour indiquer qu'ils sont ici depuis plusieurs mois, voire des années.
Plusieurs types de chambres peuvent être trouvés dans cet endroit. Les salles des machines ont déjà été mentionnées, mais d'autres existent, qui semblent être des laboratoires, des dortoirs, des cuisines et des salles de contrôle, ainsi que des entrepôts contenant de la nourriture, de l'eau ou de nombreux types d'équipements. L'eau d'amande se distingue par son absence dans tout le niveau. La majorité de ces salles sont vides et dépourvues de meubles, tandis que d'autres ont été le théâtre de combats intenses. Les ordinateurs sont accessibles et peuvent se connecter à l'I.L.N.2
Ces ordinateurs fonctionnent sur des versions inconnues de Linux, qui est appelé "Avalon 2.4". Ils hébergent des fichiers qui semblent être écrits dans une langue inconnue, dont une langue est actuellement étudiée et étudiée par l'Ordre Cygnus. Cependant, il est connu que certains de ces fichiers sont des journaux, des courriers, des études ou des manuels sur les moteurs et machines susmentionnés, et leurs tâches.
Aucune entité n'a encore été découverte à l'intérieur de ce niveau, cependant, de nombreux cadavres de chiens ont été retrouvés pillés dans une pièce qui semblait avoir été utilisée pour incinérer un grand nombre d'objets indéfinis.
Découverte
Le niveau 15 a été découvert lorsqu'un vagabond y est entré lors d'un événement qui s'est produit au niveau 10.3 Ils n'y sont entrés que pour se retrouver dans une grande salle de contrôle, qu'ils ont utilisée comme camp pour explorer plus avant. Après deux jours, la porte s'est fermée d'elle-même et n'a pas rouvert depuis. Ce vagabond, que nous appellerons désormais Enric, a effectivement été coincé dans ce niveau puisque la porte ne s'est jamais rouverte et qu'aucune autre issue, ou entrée, n'a été trouvée à ce jour.
Deux ans se sont écoulés depuis l'arrivée d'Enric à ce niveau. Il en a exploré une partie, utilisant toujours la salle de contrôle principale comme camp principal. En utilisant les ordinateurs, il a pu contacter des groupes et fournir la preuve de l'existence de ce niveau, ainsi que tenir une mise à jour hebdomadaire de ses progrès dans cette enceinte. Ces mises à jour peuvent être trouvées sur le site web personnel d'Enric.
Il a passé la première année à explorer la région et, selon ses estimations, il a parcouru environ 6 080 km2 au cours de cette année. La deuxième année a été consacrée à l'examen plus approfondi des dossiers et de la technologie, mais malheureusement, aucune percée (permettant de quitter ce niveau) n'a été faite au cours de ces recherches.
Son bien-être mental a été l'une de nos principales préoccupations pendant tout ce temps. Grâce à la disponibilité constante de l'I.L.N., nous avons pu rester en contact avec Enric et lui fournir des livres, de la musique, des jeux et d'autres distractions qui lui permettraient de mettre de côté son isolement pendant quelques heures. Nous avons également pu lui faire contacter sa famille au niveau 11. Dans l'ensemble, il semble avoir assez bien fait face à la situation, mais il a quand même demandé à être suivi par l'un de nos psychiatres pour s'assurer qu'il reste sain d'esprit tout le temps qu'il passe dans le niveau.
Bases, avant-postes et communautés
La seule base connue à ce niveau est celle d'Enric, qui a été installée à l'intérieur d'une grande salle de contrôle et existe depuis environ deux ans - à ce jour.
Des traces d'autres camps ont été trouvées en explorant ce niveau, mais elles ont toutes été abandonnées et semblaient avoir été faites par les personnes qui peuvent être trouvées mortes tout autour de ce niveau. Aucune autre trace de vagabonds n'a été trouvée jusqu'à présent.
Entrées et sorties
Il est extrêmement difficile d'entrer et de sortir du niveau 15 ; seules deux façons d'entrer et de sortir ont été enregistrées en date du 14/12/2021.
Le premier n'est accessible que lors d'un événement qui ne s'est produit qu'une seule fois au cours de l'historique enregistré des Backrooms. Un grand mur fabriqué à partir des mêmes matériaux et avec un design similaire à celui de l'intérieur du niveau 15 est apparu à l'intérieur du niveau 10. Il s'étendait au loin sans extrémité visible.
Enric était - pour autant que nous le sachions - le seul à découvrir une porte qui mène au niveau - sans préparation ni contact avec aucun groupe. Le mur a disparu deux jours plus tard, le piégeant à l'intérieur.
Cependant, certains documents trouvés par Enric dans les ordinateurs à ce niveau nous permettent de théoriser une sorte d'explication de ce phénomène. Un enregistrement de l'un des scanners accessibles sur les terminaux de ce niveau peut être affiché sous ces lignes.4
Affiche le fichier récupéré.
Tous les appareils affichant ces scans sont cohérents à tous les niveaux : ils montrent tous la même chose à un moment donné. Différents objets apparaîtront et traverseront l'écran et certains sont liés par des lignes vertes, mais lorsque deux formes se chevauchent, elles sont mises en surbrillance en vert. La plupart de ces objets se déplacent à un rythme constant à travers l'écran et seuls quelques-uns d'entre eux ont été vus s'accélérer ou ralentir. Aucune ligne orange n'a été vue changer pendant leur temps passé à l'écran.
Les seules formes qui sont restées immobiles au cours des deux années pendant lesquelles Enric les a regardées sont celle du centre et le petit cercle situé sur la partie droite de l'écran.
Nous pouvons remarquer que les lignes orange qui prédisent le mouvement des formes ne sont affichées que lorsque les formes qui leur sont liées sont à l'écran, ce comportement est similaire à celui des lignes vertes qui relient les objets. Ceux-ci ne sont affichés que si les deux objets sont à l'écran.
La première théorie est que le niveau 15 était autrefois une station spatiale et que ces objets se déplaçaient autour d'elle. Cette théorie est élégante, au début, en raison de l'esthétique du radar, qui ressemble beaucoup à celles que l'on trouve dans les engins spatiaux. Cependant, cette théorie laisse encore beaucoup de questions sans réponse : quels sont ces liens ? Pourquoi les objets qui se croisent-ils sont-ils mis en évidence de cette manière ? Pourquoi le petit cercle n'a-t-il pas de trajectoire ? De plus, les trajectoires de certains de ces objets ne correspondent fortement pas à celles des objets qui seraient dans l'espace.
Une deuxième théorie tente de relier ce radar (y compris son balayage) à l'événement de l'apparition du mur au niveau 10. Il est dit que les objets affichés à l'écran sont des niveaux ; que les lignes vertes sont les connexions que les vagabonds peuvent utiliser pour traverser ces niveaux, soit à travers des portes sans coupure, soit par des portes qui permettent d'accéder à un nouvel endroit ; et que lorsque les formes se chevauchent, cela signifie que deux niveaux se sont "collidés" l'un dans l'autre, ce qui fait que les niveaux ne se coupent pas l'un dans l'autre, faisant apparaître des parties des parties desdits niveaux l'un dans l'autre.
Quelque chose qui n'est toujours pas sûr, c'est si ce radar n'est qu'une simulation ou si ces niveaux se déplacent sur un plan plat.
Cette théorie a été fortement étayée lorsqu'Enric a pu trouver ce qui semble être une autre sortie (probablement pour sortir du niveau 15) qui pouvait être représentée - dans le radar - par la ligne verte allant du centre au petit cercle à droite de l'écran.
On a émis l'hypothèse que cette ligne verte est reliée à une étrange pièce qui a été trouvée à deux heures du camp principal. Cette pièce a une apparence identique à celles qui contiennent des moteurs et peut être trouvée tout au long du niveau, mais elle a une différence notable que l'on ne trouve nulle part ailleurs.
Tous les moteurs des pièces semblent manquants, et un cadre de porte, menant à ce qui semble être le vide vide d'espace, peut être trouvé à l'arrière de celui-ci.
Ce cadre de porte brille d'une lumière douce et blanche et apparaît hors de ce monde - s'il signifie quelque chose dans les coulisses - et n'a pas de porte dedans. Ce qui est au-delà du cadre ressemble à un ciel nocturne, des points lumineux lointains peuvent être observés.
Une grande sphère de lumière bleue claire peut être observée en son centre. Elle apparaît immobile et est soupçonnée d'être une étoile. Davantage d'observations sont nécessaires pour être en mesure d'identifier davantage…