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Le niveau 23 est le 24ème niveau des Backrooms.

Description

Le niveau 23, également connu sous le nom de Jardin pétrifié, est un super-organisme massif de taille planétoïde composé principalement de plusieurs spécimens d'arbres entrelacés ressemblant à ceux trouvés dans les salles d'entrée. Bien qu'il ait une attraction gravitationnelle extrêmement similaire à celle de la Terre, le M.E.G. estime que la surface du niveau 23 est approximativement la même que celle de la planète naine Cérès. Il est possible de voyager tout au long du niveau grâce à des poches d'air et à des souffleries à l'intérieur de la surface du niveau, comme un grand système de grottes. La plupart des entités vivent sous la surface dans ces zones. Le niveau contient des volpes, des chiens, des touffes, des smilers, des rats de la mort, des mort morts mâles et femelles et des oiseaux curabitur. Il y a aussi plusieurs entités indigènes inconnues qui vivent dans les chambres lumineuses qui ressemblent à des espèces animales Frontrooms. Des recherches à leur sujet sont actuellement en cours. On peut également trouver des bagarreurs, bien que très rarement.

La surface du niveau 23 est une forêt extrêmement dense qui laisse passer peu ou pas de lumière. Il n'y a pas de cycle de jour ou de nuit à ce niveau. Une étoile est visible dans le ciel au-dessus de la canopée de surface, mais elle ne change jamais de position, même lorsqu'elle traverse la surface de la planète. Le M.E.G. a déterminé que le planétoïde entier est baigné de façon permanente dans la lumière du soleil de toutes les directions.

Les arbres qui composent le niveau 23 sont extrêmement panachés. Leurs homologues Frontrooms proviennent de tous les types d'habitats. Certains des arbres les plus communs au niveau 23 sont les sapins de Douglas, les trembles, les acajous, les séquoias, les cèdres, les cyprès et les chênes blancs, bien que de nombreux arbres soient exotiques, en voie de disparition ou même éteints dans les salles d'entrée. De plus, plusieurs arbres ont été observés qui ne peuvent être identifiés comme une espèce d'arbre connue dans les salles d'entrée.

Une photo de l'une des salles lumineuses du niveau 23.

Chambres Glow

Surface d'une salle de lueur très luxuriante.

Sous la surface du Niveau, il y a plusieurs grandes cavernes ouvertes où les arbres à l'intérieur du Niveau peuvent pousser et faire germer des feuilles. Ces cavernes sont éclairées par des entités endémiques appelées sorors de jardinier. Les Sorries agissent de manière très similaire aux vers lumineux et sont bioluminescentes, présentant une variété de couleurs différentes. Ils tirent leur nom des sons étranges qu'ils émettent à tout moment, qui sonnent comme des voix chuchotant "désolé..."

Ces salles sont suffisamment grandes pour ressembler à des forêts souterraines. En plus des arbres, une flore beaucoup plus petite y prospère, comme les champignons et les buissons qui brillent. L'air est très humide et frais à ces endroits, et ces zones abritent les concentrations les plus élevées d'entités.

Les ruines antiques

Entrée principale d'un ancien bâtiment en ruines à l'intérieur d'une salle de préchauffage.

La partie la plus étrange des salles de préchauffage est que de nombreuses structures abandonnées et ruinées se trouvent profondément dans leurs forêts. Ces structures sont presque toujours envahies par la végétation et recouvertes de mousse et de champignons. Ils ont une étrange ressemblance avec les célèbres bâtiments de Frontrooms, mais avec des différences significatives. Un phare pyramidal d'Alexandrie, une Grande Pyramide sphérique, un Colisée carré et un Parthénon triangulaire ont tous été trouvés.

À l'intérieur de ces ruines se trouvent de multiples artefacts qui ressemblent à des artefacts historiques à travers de nombreuses périodes à partir des salles d'entrée. L'artefact le plus courant est la poterie, mais quelques peintures et tissus endommagés ont été trouvés. Une chose que ces artefacts ont tous en commun, c'est qu'ils sont nettement de meilleure qualité que leurs homologues des salles d'entrée. L'écriture, généralement sous la forme de messages fanés et faits à la hâte, se trouve sur les murs de ces ruines. Ces mots sont toujours écrits en latin. Aucun bâtiment ressemblant à une structure construite après 1000 apr. J.-C. n'a été trouvé à ce niveau.

Les sentinelles enterrées

Lorsque vous êtes à l'intérieur du niveau 23, il est fortement conseillé de ne pas prononcer les mots "ce n'est qu'une question de temps". Cela réveillera les sentinelles enterrées. On pense que ces entités sont piégées à l'intérieur des murs de bois et d'écorce, incapables de faire autre chose que crier. En prononçant cette phrase, les sentinelles procéderont exactement à cela. Selon le nombre de sentinelles à portée d'oreille, le son résultant peut être suffisamment fort pour faire éclater des tympans. Plusieurs errants ont rapporté que les cris sonnent comme des tronçonneuses rouillées coupant du bois.

Le cœur de l'eau

Le noyau reste la partie la plus inexplorée du Niveau. Il a été rapporté comme étant creux. Un plafond sphérique entoure le noyau, soutenu par les troncs et les branches des Géants Verts qui poussent à partir du centre. Certains arbres poussent vers le bas dans cet espace, tandis que d'autres en sortent. Cette zone du Niveau est la plus luxuriante, abritant une flore et des champignons étranges que l'on ne trouve nulle part ailleurs. Plusieurs espèces d'animaux sauvages exotiques vivent sur les branches massives des Géants qui s'étendent en plein air.

Au centre même du planétoïde se trouve son cœur — le Cœur de l'Eau. Entouré par les racines enchevêtrées des Géants, le Cœur est un énorme réservoir d'eau qui alimente la totalité du Niveau. Cette eau est absorbée par les Géants et expulsée par leurs feuilles dans la caverne ouverte au-dessus. Ensuite, les racines des arbres au plafond absorbent la vapeur d'eau condensée et la transportent dans les salles de préchauffage. Plus de vapeur d'eau est libérée dans les pièces, qui est recueillie à la fois par les racines des arbres qui poussent à la surface et par les racines des arbres qui poussent vers le bas dans le noyau. En utilisant la bioluminescence des Sorries et la lumière naturelle et permanente du soleil, ces arbres gagnent suffisamment d'énergie pour survivre.

Les Géants Verts

Les Green Giants sont des arbres massifs qui poussent à partir du noyau du planétoïde. Ils sont plus hauts que les arbres les plus hauts des Frontrooms, le plus grand géant vert mesurant environ 2 miles (3,2 km) de haut et soixante pieds (18,3 m) de large. Les géants verts sont chargés de soutenir les écosystèmes intérieurs du planétoïde, à la fois en distribuant de la vapeur d'eau aux autres arbres et en fournissant des habitats pour que d'autres flores et faunes puissent vivre. On ne sait pas quel âge ont ces arbres, car aucune tentative n'a été faite pour les abattre. Ces arbres sont essentiels à la stabilité du Niveau et ne doivent donc pas être altérés.

La terre défaillante du jardinier

La plaque suivante a été trouvée à la base des ruines de la "Grande Sphère" dans l'une des salles de préchauffage du niveau 23. Il a été grossièrement traduit du latin.

Les Architectes

Bases, avant-postes et communautés

M.E.G. (A.k.a. "Major Explorer Group") Semis de base:

Une base d'exploration, d'anthropologie et de recherche établie dans une salle lumineuse au niveau 23

La population actuelle est d'environ 30 membres actifs et cinq errants volontaires secourus.

Amical et ouvert au commerce

Armé de pistolets à jet d'eau d'amande pour dissiper des entités

La zone a été débarrassée de toute entité hostile

La zone est exempte de sentinelles enterrées

Accès limité à la nourriture, mais a un approvisionnement régulier en eau

Protège la seule sortie constante connue du niveau 23

Entrées Et Sorties

Entrées

Le niveau 23 peut être entré par des arbres creux massifs trouvés dans les niveaux 37 et 47. Ces arbres seront significativement plus grands que les autres arbres autour d'eux et auront une écorce verte bien en vue. Il y a aussi une autre entrée d'arbre creux dans la forêt pourpre qui mènera à Base Seedling. Le niveau 23 peut également être entré par une structure creuse en forme de rondins au niveau 121.

Sorties

En entrant dans le réservoir d'eau au cœur du niveau, vous ne serez pas coupé au hasard au milieu de l'océan au niveau 7 ou au niveau 121. Il y a aussi une chance de ne pas clipser dans l'une des pièces du niveau 43. Au centre de Base Seedling, il y a un arbre creux qui vous ramènera à la forêt pourpre. Cette sortie sert de porte d'entrée bidirectionnelle entre la forêt pourpre et le niveau 23.

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