Le niveau 3 est le 4ème niveau des Backrooms.
Sommaire
Difficulté de survie : Classe 4
Peu sûr
Non sécurisé
Nombre d'entités modéré
Une image de Niveau 3.
Descriptif
Le niveau 3 consiste en un vaste ensemble de tunnels minces et de couloirs de maintenance. Il existe d'innombrables pièces segmentées au hasard, qui se forment sans motif particulier. Des bruits forts de machines sont souvent entendus dans les zones de ce niveau. Les couloirs sont très étroits et fermés, certains obligeant même les vagabonds à se pencher, se courber, ramper ou marcher de côté.
Des tuyaux tapissent les murs et les plafonds du Niveau 3, ce qui permet de le distinguer facilement des niveaux précédents. Les salles et les tunnels du Niveau 3 sont plus petits et plus claustrophobes que dans les niveaux inférieurs. Ce niveau est dangereux et abrite une bonne quantité d'entités.
Entités
Hounds, Facelings, Skin-Stealers, Halkers, hommes Mothmoths & Dullers sont les seules entités à habiter ce niveau.
Un autre couloir dans Niveau 3.
Colonies et avant-postes
La Fondation Sanity :
- Un groupe de 47 membres en Niveau 3.
- Hostile et pas disposé à commercer.
- Le chef est connu pour être Snipee.
La Route de la Survie (OFSEB)
- Un groupe d'environ un millier de militaires OFSEB, avec quelques infrastructures mises en place ;
- Les équipes sont échangées tous les 2 jours de déploiement ;
- Dépend des lignes d'approvisionnement ;
- Aidez les vagabonds à atteindre le Niveau 4.
Armageddon
On ne sait pas où se trouve cette colonie, mais beaucoup de choses prouvent qu'elle existe. Il avait un chef nommé « Jimbo ». Il était assez gros, avait un sourcil uni, moche dans l'ensemble, avait des dents de renne, une jambe courte et une longue et avait un nombril qui fuyait. La colonie était composée d'environ 10 personnes et ils n'étaient pas ouverts au commerce. Ils croyaient que la fin approchait, d'où le nom. On pense qu'une entité très puissante est entrée dans leur base et les a tous tués. On ne sait pas à quoi ressemblait cette entité.
Gamma de base M.E.G
- Troisième base principale du M.E.G;
- Population à ≈50 ;
- Les entités du Niveau 2 ont déjà tenté d'attaquer la base.
L'empire du cajou
- A 354 membres actuellement. Cependant, des disparitions sont souvent signalées, de sorte que la population exacte de l'Empire varie;
- L'un des rivaux du M.E.G ;
- Très autoritaire, même s'ils se disent honnêtes et bienfaisants ;
- Peut apprivoiser les entités avec un mélange d'Eau de cajou et d'autres éléments, ce qui les rend très puissantes sur papier, mais les entités doivent boire directement l'eau pour être apprivoisées. Cela peut rendre les entités particulièrement enragées extrêmement difficiles à apprivoiser et à contenir ;
- Sont neutres avec les vagabonds, mais très hostiles avec les groupes non affiliés.
Les Firewielders
- 17 membres signalés;
- Les fondateurs d'un problème qui leur permet de contrôler pleinement l'essence à briquet dans une certaine mesure ;
- Ils peuvent fabriquer des épées de courte durée en utilisant du liquide à briquet, bien qu'elles ne durent pas longtemps en raison de la faible quantité de liquide à briquet dans les briquets courants ;
- Bien qu'ils puissent sembler effrayants, ils sont plutôt accueillants. Les membres d'autres tribus peuvent apprendre le problème s'ils sont prêts à payer un prix élevé, à savoir de grandes quantités de nourriture, de l'eau d'amande et, dans la plupart des cas, des briquets ;
- Ils ont fabriqué des "Mega Briquets" en utilisant des bouteilles d'eau aux amandes vides et en les remplissant du butane liquéfié trouvé dans les briquets rares. Avec une source d'essence à briquet aussi puissante, ces « Mega Lighters » ont grandement amélioré les capacités du groupe ;
- Ils peuvent fabriquer des objets simples comme des couteaux, des épées, des pelles et même des haches à partir d'un fluide plus léger, et ils fonctionnent comme des objets normaux sans brûler. Cependant, ils sont incapables de créer des objets et des armes complexes, tels que des armes à feu.
Entrées et sorties
Entrées
- On peut entrer dans le Niveau 3 en passant par une porte non verrouillée au Niveau 2.
- On peut aussi entrer dans le Niveau 3 en créant un trou dans un mur au Niveau 1398.
- L'exécution d'un générateur au Niveau 3008 conduira à ce niveau.
- Il est également possible d'accéder à ce niveau en buvant du sang trouvé dans les tiroirs du Niveau 4112.
- Pas d'écrêtage sous une table dans Niveau 521 (dans la section 521-A) sur laquelle est écrit "3".
Sorties
- L'un des seuls moyens sûrs de quitter le Niveau 3 est par les ascenseurs, qui mènent souvent au Niveau 4 ou au Niveau 5. Cependant, si l'ascenseur est marqué de « verdure », il mènera au Niveau 931.
- Certains couloirs étendus dans ce niveau peuvent conduire au Niveau 187. Ces couloirs peuvent être identifiés par un manque de tuyaux tapissant les murs et une diminution notable de la température au fur et à mesure que l'on traverse le couloir.
- Il y a une porte contrôlée par un générateur qui vous mènera soit au Niveau 4 soit à la zone d'arrivée (pas une zone d'arrivée, pas une fin, c'est un piège).
- Il y a une autre porte qui mènera au Niveau 3.631463147178717 si vous suivez les procédures énumérées sur ladite page.