Le niveau 9 est le 10ème niveau des Backrooms.
Sommaire
Difficulté de survie : Classe 5[]
Peu sûr
Non sécurisé
Infestation d'entités
Description[]
La première image connue de Level 9.
Level 9 est une zone suburbaine apparemment sans fin, avec l'heure de la journée ne changeant jamais à partir de minuit. Ce niveau a la même obscurité similaire à celle de Niveau 6 et Niveau -100, mais pas aussi dangereux. Les maisons de ce niveau varient en termes de conception et de taille, bien qu'il y ait des rapports selon lesquels deux maisons proches l'une de l'autre sont identiques.
Les maisons du Niveau 9 semblent être meublées et relativement neuves, bien qu'il n'y ait pas de source d'alimentation pour que les systèmes d'éclairage fonctionnent. Certaines maisons ont une chance d'être vides. De nombreux objets utiles peuvent être trouvés à l'intérieur de ces maisons et des zones similaires. Le mobilier de ces maisons correspond à ce à quoi une personne s'attendrait pour une maison normale, comme des canapés, des téléviseurs, des lits, des réfrigérateurs, etc. Les éléments nécessitant une source d'alimentation ne fonctionnent pas en raison de l'absence d'une source d'alimentation. Certaines de ces maisons ont des cours entièrement meublées à l'arrière de la maison. Une autre propriété anormale de ce niveau est que vous pouvez trouver deux maisons étrangement coupées l'une dans l'autre lorsque vous voyagez trop loin, ce qui est physiquement impossible dans le monde réel.
Les rues du Niveau 9 sont les zones les plus dangereuses de ce niveau. Les routes asphaltées humides ne sont pas peintes et sont recouvertes de feuilles à certains endroits. Les flaques d'eau à certains endroits des routes indiquent que le niveau avait déjà plu auparavant. Les trottoirs en pierre sont normaux et ne semblent pas présenter de bizarreries anormales. Toutes les passerelles qui mènent aux champs d'herbe conduiront au Niveau 9.1, errer hors de la passerelle dans les champs conduira pour une raison quelconque au Niveau 10. Les lampadaires sont généralement éteints et inactifs, bien que certains clignotent et soient parfois même alimentés. On ne sait pas d'où provient le pouvoir. Alors que le Netherrack se téléporte généralement au niveau 9 pour détruire les bâtiments et les routes.
Entités[]
Les entités pouvant apparaître au Niveau 9 sont
Mites de la mort, Yosters, Moutons de la mort, Smilers, Skin-Stealers, Jerry, Hounds, Transporters, Death Rats, Anethikas et de nombreux Insanities en raison du niveau de santé mentale le plus épuisé des 9 principaux en plus du niveau 6. Le niveau 9 comprend également certaines de ses propres entités spéciales, les plus notables incluent The Observer et The Mangled.
Colonies et avant-postes[]
Il y a quelques groupes qui vivent et errent au Niveau 9, et comme il s'agit d'une tâche très dangereuse, aucun n'a été enregistré pour cette entrée pour le moment.
Entrées et sorties[]
Entrées[]
- Pour entrer, tomber à travers le sol au hasard dans Niveau 8 est la principale méthode d'entrée au Niveau 9 pour la plupart des Wanderers.
- Ramper la grille d'égout dans Niveau 34 mènera au Niveau 9.
- L'une des nombreuses portes à l'intérieur du Niveau 92 peut mener au Niveau 9 ainsi qu'à d'autres Niveaux.
- La porte tournante du Niveau 40 mènera au Niveau 9.
- La borne d'arcade jaune du Niveau 25 mènera à ce niveau.
- Entrer dans l'une des portes du Niveau 54 mènera au Niveau 9.
- Les maisons animées du Niveau 94 peuvent rarement vous amener à ce niveau.
- Brisez la fenêtre du Niveau 87 pour entrer dans le Niveau 9.
- Entrer dans une trappe au plafond au Niveau 160.
- Ouvrir une porte en bois au Niveau 4112 conduira probablement au Niveau 9, mais peut conduire au Niveau 11.
- Entrer dans la cabine d'un entraîneur sur Level Lights mènera également à ce niveau.
- Marcher assez loin sur le chemin du Niveau 364 peut vous mener au niveau 9.
- Marcher à l'extérieur du champ mince dans Niveau 270 vous amènera ici.
- Traverser les tunnels du niveau 1819 a une petite chance de vous amener ici.
- Entrer dans un village de banlieue moderne au Niveau 791 vous conduira ici.
- La porte de H2 dans Niveau HPITAL conduira un aventurier ici.
- Parcourir 500 miles en Niveau -63 vous conduira à ce niveau.
- Utiliser la porte en Niveau 5005 a 50 % de chances de mener ici.
- Sauter par une fenêtre à minuit en Niveau 1676
Sorties[]
- Pour sortir, suivre les panneaux fléchés mènera bientôt au Niveau 11 après cent (100) à deux cents (200) milles, bien que ce ne soit le cas qu'en suivant les panneaux.
- Les allées qui mènent aux champs d'herbe mèneront au Niveau 9.1, Niveau 10 ou Niveau 9.2.
- Les portes marquées du signe « BIOHAZARD » ou tout autre signe similaire dans le sous-sol d'une maison mèneront au Niveau 9.3.
- Niveau 60 est accessible par No-Clip à travers le sol de la rue au Niveau 9.
- Niveau 23 est accessible en survivant pendant une semaine.
- Un aéroport peut être trouvé en suivant les panneaux jusqu'au Niveau 11.
- Entrez dans l'aéroport pour être transporté au Niveau 36.
- Un bâtiment en brique indescriptible avec une porte en barre de métal et un panneau sur la porte indiquant « Pas de pantalon affaissé » mènera au Niveau 931 une fois entré.
- L'absence d'écrêtage mènera aux premiers niveaux négatifs.
- Trouver un terrain de jeu et ramper à travers n'importe quel type de structure tubulaire avec des fenêtres intérieures brillantes blanches se téléportera généralement vers les tubes de Niveau 283.
- Aucune coupure dans un trottoir cassé mène au Niveau 251.
- Trouver un lampadaire jaune mène à The Safe Place.
- Trouver une maison en briques roses vous amènera au Niveau 290.
- Trouvez un bunker caché sous une maison et ouvrez une trappe à l'intérieur du bunker pour entrer dans le Niveau 160.
- Errer jusqu'à perdre le sens de la distance vous mènera au Niveau 404.
- Attendre un long bus apparemment infini vous amènera au Niveau 69.
- Entrer dans un bunker et le descendre sans regarder en bas a une chance de vous mener au Niveau 1398.
- Touchez un mur avec de la neige dessus, on peut s'évanouir et être transporté au Niveau 9.1, qui est un peu plus sûr que ce niveau.
- Passer 24 heures dans ce niveau sans lever les yeux du sol vous obligera à vous téléporter au Niveau 536.
- Attendre un bus avec Operadora Pulsa écrit sur ses côtés ou un bus blanc avec une bande rouge mènera au Niveau 1983.
- Rester dans l'ombre au Niveau 23 vous conduira ici.
- Briser un lampadaire fonctionnel vous mènera au Niveau 270.
- En marchant à 800 kilomètres du point d'apparition jusqu'à ce qu'il fasse jour et voir un drapeau des États-Unis, vous serez en Niveau 1980.
- Passer à travers un miroir vous mènera au Niveau 60.
- Entrez dans une vieille maison et tombez des escaliers et vous serez téléporté au niveau 534.
- Dormir dans ce niveau pendant 3 jours vous mènera au Niveau MORT
- Entrer dans n'importe quel sous-sol a une chance de vous envoyer au Niveau 2765.
- Entrer dans une maison de ce niveau avec la phrase "BEATOR AUTIM TEMPPORE QUO CITO TRANSIT OU QUELQUE CHOSE COMME ÇA" en blanc écrite sur une porte vous amènera au Niveau -358.
- Entrer dans une maison avec un napperon indiquant « Travail bon travail » vous mènera au Niveau 5005.
<galerie> File:Level 9 exit.jpg|La sortie au niveau 9. File:Maison de niveau 9 inside.jpg|Intérieur d'une maison fondée au niveau 9. </galerie>