Backrooms Wiki IT
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Pericolo dell'Entità: Variabile di Classe
》Numero Entità: 2
》Habitat: Comune, Livello 4 e Livello 188

Descrizione

La finestra è l'aspetto più importante di un edificio. Le stanze sarebbero buie e soffocanti senza la presenza di finestre. Le finestre lasciano entrare la luce naturale del sole nelle stanze. Le finestre lasciano entrare l'aria fresca. Le stanze prive di finestre hanno bisogno di sistemi di ventilazione e di sorgenti luminose artificiali per compensare la mancanza di luce e di aria viziata. Le finestre simboleggiano anche opportunità, liberazione, protezione, segreti e paura.

Le finestre associate alla paura di solito rappresentano un individuo inquietante che guarda fuori dalla finestra... guardando... te. Altre raffigurazioni includono alcuni individui inorriditi che sbirciano fuori dalla loro finestra per guardare timidamente nell'oscurità per scorgere qualche lontano psicopatico armato di coltello che li fissa. Le finestre delle Beckroom sono entità di inganno e imitazione in quanto possono assumere la forma di qualsiasi finestra non anomala. Le finestre delle Backroom sono fonti di paura, ansia, apprensione e incertezza, in quanto possono portare alla salvezza o alla distruzione.

Comportamenti

Finestre del Livello 4

Questa immagine scattata dall'agente Donny Yonwick mostra un gruppo di finestre nello spazio d'ufficio del Livello 4 R.

Finestre del Livello 4 sono le uniche specie innocue conosciute. Si nascondono tra le finestre non anomale osservando gli esploratori che attraversano gli uffici vuoti. La maggior parte degli esploratori non sanno nemmeno che ci sono come queste finestre cercano di evitare di attirare l'attenzione su se stessi. Quello che li tradisce è che possono essere qui a sussurrarsi l'un a l'altro, specialmente di notte. Quando gli esploratori li sentono sussurrare, si fermano bruscamente e goffamente. Quando gli esploratori si avvicinano a queste finestre per indagare, tremano. Alcuni esploratori hanno anche riferito di aver sentito le finestre piagnucolare. Non si sa perché queste finestre siano così timide. È sicuro di guardare fuori queste finestre, tuttavia; non c'è realtà al di fuori di queste finestre percettive.

Finestre del Livello 188

Questa immagine scattata da un esploratore sconosciuto mostra un gruppo di finestre nel Livello 188. Non è possibile confermare quali di queste finestre siano entità o non entità.

Le finestre del Livello 188 sono pericolose e anomale. Gli esploratori che sono entrati nel corridoio interno del Livello 188 saranno accolti da un corridoio di porte non contrassegnate. Gli esploratori possono entrare nelle stanze, ma questo attiverà l'effetto anomalo indotto dalle finestre. La causa degli effetti che provocano le finestre dipende dal fatto che siano 'aperte' o 'chiuse'. Alcune finestre aperte mostrano posizioni separate dietro di loro. Entrando nelle stanze occupate da queste finestre si otterrà la chiusura e il blocco della porta. Non si sa cosa succede all'individuo intrappolato dall'altra parte. Non c'è modo di riaprire la porta. Alcune finestre sono coperte da una tenda e considerate chiuse. Tirando via la tenda da una finestra chiusa, l'individuo scompare e la finestra cambia simultaneamente per visualizzare una nuova posizione dietro di essa. Questi individui che interagirebbero con la finestra sono presunti morti. Ancor più strano, alcune finestre possono sostituire quelle non anomale. Ci sono anche state segnalazioni di figure simili a ombre viste in queste finestre. Si consiglia vivamente di non interagire con nessuna finestra nel Livello 188.

Windows Spotted Elsewhere

This image was taken by wanderer S.L., featuring the window entity above the first nightstand in Miranda's room on Level -182.

There have been reports of windows in Level -182, Level -404, and Level -369. There is evidence suggesting that there is a window in Level -40, but this has not been confirmed by the entity, Amygdala, stationed there. There is a possibility that the windows entity can be found on other levels.

This image was taken by wanderer B.B featuring the window entity in the left corner wall of the Master bedroom of Level -404.

These other windows are reportedly hostile, cunning, and patient ambush predators. They will attempt to predate anything that gets close to them. Their ideal prey is human explorers. These entities will also attempt to scare and intimidate their prey by making ominous or threatening remarks and tapping, thumping, scratching, and rattling their 'glass' and 'frame'. There have been reports that people have seen shadowy figures and disembodied faces and hands in the 'glass'. Getting too close to these entities will result in the victim being assaulted and immobilized by unknown means. Once immobilized, victims will be pulled into the window.

Window entities consist of different types of glass, and their glass type also influences their ambush style. Window entities consisting of annealed glass can explode their glass and launch glass shards at victims. This variant of window aims for the eyes, neck, and torso. The force of the explosion is enough to disorient their prey, launch glass violently through their victim's person, and temporarily impair vision and hearing. Entities consisting of tempered or laminated glass will crack to intimidate explorers. There have been reports of pieces of flesh wedged between and blood dripping from cracks. The window can reassemble and restore the normal appearance of its glass after shattering or cracking.

You can avoid a windows attack by staying away from any window you find on any level.

Biology

Appearance

Again, windows can take on the appearance of any known non-anomalous windows. Windows can either appear to be disembodied from a structure or 'built' into the walls of a structure. These entities typically consist of a frame. The frame is usually wooden but can be made of other non-anomalous materials. The entity's frame consists of either annealed, tempered or laminated glass. The annealed glass entities are the most dangerous for the reasons mentioned in the previous section.

Function

Like your typical non-anomalous window, you can look out them. It is not recommended. DO NOT attempt to open them. Below is a list of what you might see when looking in or out them:

  1. The true exterior or interior of a level.
  2. The false exterior or interior of a level.
  3. The next level over. Attempting to exit a level via a window can be risky. It is not recommended to use windows as exits unless there are no other available exits. There is usually a high risk of the entity killing you first before you cross over.
  4. A false location.
  5. Shadowy figures.
  6. Disembodied faces or hands.
  7. The Void. You will know when you see The Void in a window. You will see nothing but impenetrable darkness. You will experience this ominous and primordial sense of dread. Getting too close to any window in this state has a 90% chance of you no-clipping it and falling into The Void.

Discovery

The first group of windows was discovered in Level 4 on November 12, 19██, by M.E.G. patrol operative Nathan G. Isles one night on patrol. He reported hearing a group of windows talking amongst themselves in a language unknown. He commented that the voices sounded feminine. It cannot be confirmed if windows have gender and if and how they reproduce. Nevertheless, Nathan remarked that these entities immediately stopped talking upon him noticing their interaction. Attempts to get these entities to speak or interact with humans have not been successful. This variant of window has constantly responded timidly to the approach of humans. It has yet to be confirmed why.

The first incident with a dangerous window was in Level 188 on April 28, 19██. A group of 3 explorers entered the interior corridor of Level 188. One group member noticed and commented that they saw an open window and a sunny sugarcane field outside of the window. Out of curiosity, this individual went into the room, and the door closed and locked. The two remaining explorers reported they attempted to break down the door to no avail. They waited 2 hours before being forced to abandon their comrade as they spotted a 'Peripheral' down the hall they were lingering in. The other explorer is presumed lost or dead.

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