
Hai vagato senza meta in questo parcheggio apparentemente infinito per quella che sembra un'eternità. La fame ti rode dentro e la paura ti scorre nelle vene. Ogni ombra, ogni scricchiolio ti fa battere forte il cuore, mentre sei costantemente in allerta, temendo l'improvvisa comparsa di quei volti ghignanti da incubo e dei mastini assetati di sangue.
Improvvisamente, un barlume cattura la tua attenzione in lontananza. Lì, si materializza una porta. Il cartello "USCITA" sopra di essa brilla intensamente, come un faro di speranza in questo mare di terrore. Spalanchi gli occhi e, senza pensarci due volte, pensi tra te e te: "Quella dev'essere la via d'uscita!". Ignorando il dolore alle gambe e la stanchezza che ti opprime, sollevi i piedi pesanti e pesanti e inizi a correre verso di essa.
Man mano che ti avvicini, un senso di inquietudine ti assale. I dubbi iniziano a insinuarsi nella tua mente. Potrebbe essere l'ennesima trappola? Un'altra porta d'accesso a un livello diverso di questo regno terrificante e da incubo? Esiti, i tuoi passi rallentano mentre cerchi di dare un senso alla situazione.
Proprio mentre sei perso nei tuoi pensieri, le luci sfarfallano una, due volte, poi si spengono completamente. Il mondo intorno a te sprofonda in un'oscurità così fitta da essere quasi palpabile. In questo vuoto nero come la pece, senti un ringhio profondo e gutturale che ti fa venire i brividi. Poi, dall'oscurità, si materializzano diversi volti luminosi. I loro occhi, come due carboni ardenti, sono fissi su di te e si avvicinano costantemente.
Il panico prende il sopravvento. Il cuore ti batte così forte nel petto che riesci a sentirlo nelle orecchie. Senza altre opzioni in vista, non hai altra scelta che allungare la mano e spingere la porta.
LIVELLO !
DIFFICOLTÀ DI SOPRAVVIVENZA
CLASSE 5
Uscita: 4/5
Molto difficile Uscire
Ambiente: 5/5
Dead Zone
Entità: 5/5
Infestazione di Entità
Il Livello ! è il livello anomalo più pericoloso delle Backrooms, e nessuno dovrebbe accedervi deliberatamente per nessun motivo. È conosciuto con vari nomi, come "Si salvi chi Può!", "Corri per Sopravvivere" o semplicemente "Corri". Prima dell'introduzione dell'SNCB, era noto come "Area-847".
L'Entrata
In generale, ci sono due modi principali per entrare nel Livello !.
Il primo è attraversare una porta d'uscita incompatibile con l'ambiente circostante. Si ritiene che queste porte appaiano casualmente in qualsiasi livello e che la loro posizione cambi continuamente, rendendo difficile per il M.E.G. bloccarle. Una volta varcata la porta, questa si chiuderà immediatamente. Quando il vagabondo si volta, troverà un enorme punto esclamativo rosso stampato sulla porta. A questo punto, si troverà già nel Livello !.
Il secondo metodo di solito prevede una serie di elementi correlati ai punti esclamativi. Ad esempio, no-clippare attraverso oggetti correlati ai punti esclamativi può far accedere a questo livello. Inoltre, entrare in un ascensore con un punto esclamativo stampato sopra può far sì che la porta si apra, rivelando il Livello !.
Inoltre, ci sono altri modi che possono portare all'accesso al Livello !. Avere un certo pensiero nel Livello 354 farà sicuramente entrare il vagabondo in questo livello. Anche no-clippare attraverso il pavimento nel Livello 2 può consentire al vagabondo di entrare in questo livello.
Quando più persone entrano nel livello contemporaneamente, saranno costrette a separarsi.
Punti Esclamativi
Vale la pena notare che il Livello ! era precedentemente noto come "Area-847". I resoconti di ingresso di questo livello indicano che, prima che l'Area-847 fosse rinominata Livello !, nessuno vi era entrato tramite elementi correlati al punto esclamativo. Tutti i vagabondi che entravano in questo livello attraverso la porta di uscita affermavano inoltre di non aver visto il punto esclamativo rosso dietro la porta.
Questo fenomeno è estremamente sconcertante. Sembra implicare che le Backrooms abbiano davvero un'inevitabile connessione con i pensieri umani. È considerato un'efficace confutazione della Teoria del Casuale, dimostrando che le Backrooms non sono così disordinate come molti immaginano e potrebbero persino funzionare in un modo specifico.
La porta si chiuse con un botto assordante, trasmettendoti un'ondata di paura. Ti girasti di scatto in preda al panico, con il cuore che ti martellava nel petto, e vedesti un enorme, minaccioso punto esclamativo inciso sulla porta. In quella frazione di secondo, una fredda consapevolezza ti travolse e capisti la situazione disperata in cui ti trovavi.
Ti lanciasti in avanti, cercando disperatamente di spalancare la porta e scappare, ma era come se fosse stata sigillata da una forza invisibile. Non importava quanto forte tirassi o spingessi, non si muoveva di un centimetro. Con una sensazione di vuoto allo stomaco, facesti un passo indietro e osservasti l'ambiente circostante. Era una stanza d'ospedale, ma immersa in un inquietante bagliore rosso sangue che rendeva l'aria densa e opprimente. L'intensa luce rossa ti trafiggeva gli occhi, facendoli lacrimare e dolere per la stanchezza.
Sul letto d'ospedale giaceva un lenzuolo piegato con cura, i cui bordi netti contrastavano nettamente con la paura caotica che riempiva la stanza. Il silenzio era assordante, rotto solo dal rapido battito del tuo cuore. In un ultimo disperato tentativo di trovare una via d'uscita, cercasti a tentoni il tuo navigatore satellitare e lo accesi, con le mani tremanti per l'attesa. Ma mentre lo schermo si accendeva, un enorme punto esclamativo rosso ti fissava, infrangendo le tue ultime speranze di una rapida fuga.
Davanti a te, due porte si ergevano come silenziose sentinelle a guardia del tuo destino. Una di esse recava un cartello di uscita, un faro di speranza in quel luogo infernale, mentre l'altra era chiusa con una catena, i cui pesanti anelli scintillavano minacciosamente alla luce rossa. Improvvisamente, un fragore assordante ruppe il silenzio, proveniente dalla porta chiusa con una catena. Ti si gelò il sangue quando ti resi conto che c'era qualcosa dall'altra parte, qualcosa che cercava disperatamente di liberarsi e scatenare la sua furia su di te. Potrebbe farti a pezzi, arto per arto, o consumarti completamente.
Bang! Un altro suono fragoroso echeggiò nella stanza e vedesti la porta tremare sotto la forza dell'impatto. Il panico ti travolse come un incendio, consumando ogni pensiero e lasciandoti un solo pensiero: scappa. Esci da questo incubo prima che sia troppo tardi. Senza un attimo di esitazione, ti precipitasti verso la porta d'uscita, i piedi che rimbombavano sul pavimento freddo e duro.Arrivo
Una volta raggiunto questo livello, i vagabondi si troveranno in una stanza illuminata da una luce rossa. La stanza è arredata in modo molto semplice, con solo alcuni oggetti essenziali. Al centro della stanza si trova un letto d'ospedale, su cui sono piegate ordinatamente diverse trapunte. Accanto al letto c'è un comodino per riporre gli oggetti di uso quotidiano e, su un lato del letto, una tenda che può essere utilizzata per schermare la vista. In un angolo della stanza, c'è un armadietto dei medicinali per conservare i farmaci.
I vagabondi a volte possono trovare provviste utili come Acqua di Mandorle, barrette energetiche, ecc. Spesso sono posizionate negli angoli dei comodini o degli armadietti dei medicinali, e in altri luoghi. Queste provviste daranno al vagabondo l'energia necessaria per prepararsi al resto della corsa.
Oltre alla porta da cui è entrato il vagabondo (se è entrato in questo livello dalla porta di uscita), ci sono altre due porte nella stanza, una di fronte all'altra. Una delle porte è saldamente chiusa con una catena. Sebbene sia difficile vedere cosa si celi dietro la porta dall'esterno, dall'altro lato si può udire il rumore di innumerevoli entità che cercano di sfondarla. L'altra porta conduce a un corridoio, l'unica via d'accesso per i vagabondi.
Va notato che, in casi estremamente rari, invece di apparire nella stanza sopra menzionata, i vagabondi, una volta entrati nel livello, entrano direttamente nel corridoio. Il meccanismo che innesca questa situazione rimane poco chiaro.
Se ti trovi nel Livello !, l'impulso iniziale potrebbe essere travolgente. Probabilmente penserai di correre dritto verso l'uscita senza un attimo di esitazione e poi di spingerti a completare una massacrante corsa di 10 chilometri il più velocemente possibile. È una reazione naturale, una risposta di lotta o fuga che si attiva, con l'urgenza di fuggire da questo regno strano e potenzialmente pericoloso.
Ma aspetta un attimo! Il nostro team di esperti ha valutato attentamente la situazione. Sono fermamente convinti che investire solo 5 secondi nella raccolta di rifornimenti in questo momento cruciale sia una scelta molto più strategica e vantaggiosa. Ora, potresti pensare: "Che differenza possono fare 5 secondi?". Beh, questi 5 secondi, da soli, non ti catapulteranno anni e anni avanti alle entità in agguato in questo livello. Non creeranno un divario insormontabile tra te e le potenziali minacce. Tuttavia, i rifornimenti che riuscirai ad acquisire in questo breve lasso di tempo lo faranno sicuramente.
Infatti, man mano che ci si addentra nella lunga corsa, quando le gambe iniziano a sembrare di piombo, il respiro diventa affannoso e ogni passo è uno sforzo erculeo, queste scorte si riveleranno una risorsa inestimabile. Possono trasformarsi da semplici oggetti in una fonte di motivazione, proprio ciò che ti fa continuare a mettere un piede davanti all'altro quando il tuo corpo ti urla di fermarti. Ma ecco un avvertimento: resisti alla tentazione di attingere a queste scorte durante le prime fasi della corsa. Considerale le tue armi segrete, riservate per quando il gioco si fa davvero duro.
Tuttavia, non si tratta solo di accumulare quante più provviste possibile. È necessario anche esercitare moderazione. Portare una quantità eccessiva di provviste è come legarsi dei pesi alle caviglie. Rallenterà, prosciugherà le energie e, in ultima analisi, potrebbe persino renderti impossibile continuare a correre a un ritmo sostenibile. Quindi, trova questo delicato equilibrio.
Un altro punto chiave da ricordare è la gestione del tempo. Non sprecare minuti preziosi setacciando ogni angolo alla ricerca di provviste. Se, mentre esamini rapidamente l'area intorno a te, i tuoi occhi non si posano su alcuna fonte visibile di sostentamento o oggetto utile, è un chiaro segno che è il momento di ridurre le perdite. Vai avanti senza esitazione, perché in questa situazione ad alto rischio, ogni secondo conta.
- Major Explorer Group
Corri per Sopravvivere!
Nello spazio buio, il silenzio di tomba fu immediatamente squarciato da un allarme assordante. Il suono acuto riecheggiava avanti e indietro nello spazio chiuso, come se stesse per trafiggere i timpani. Ti voltasti indietro con orrore. Nell'oscurità, innumerevoli figure ombrose si agitavano, e poi, ruggiti agghiaccianti si abbatterono, pieni di infinita avidità e brutalità, come se stessero per divorarti vivo.
"Corri, corri per Sopravvivere!" Una voce nel tuo cuore urlava freneticamente. Ti sei messo subito a correre, le suole delle scarpe che sfregavano violentemente contro il terreno, producendo un suono aspro. In quel momento, una vibrazione sottile ma opprimente proveniva da sopra la tua testa. Erano Falene della Morte! Ogni battito delle loro enormi ali sembrava colpirti con forza al cuore. Anche diversi Mastini si unirono a questa caccia emozionante. I loro feroci versi si alzavano e si abbassavano, acuti e minacciosi, ogni suono colpiva le profondità della tua paura.
Non avevi idea di quante entità terrificanti si nascondessero dietro di te. Sembrava che ci fossero pericoli infiniti in agguato nell'oscurità. La cosa ancora più disperata era che il cartello d'uscita di fronte a te, che avrebbe dovuto guidarti verso la fuga, continuava a ripetersi davanti ai tuoi occhi. Ogni volta che vedevi quel cartello familiare, la speranza che si era accesa nel tuo cuore si spegneva rapidamente nella fredda disperazione. Non sapevi se quella corsa disperata sarebbe mai finita, per quanto tempo avresti potuto resistere o se saresti stato catturato da quelle entità terrificanti. Ma per ora, in quella situazione disperata, scappare era l'unica opzione.
Più veloce.Il Corridoio
Dopo aver lasciato la stanza, i vagabondi entreranno in un corridoio lungo dieci chilometri. L'aspetto di questo corridoio è simile a quello di un moderno corridoio di ospedale. Sul soffitto sono installati dei segnali di uscita, che emettono un bagliore rosso intenso, considerato l'unica fonte di luce all'interno del livello. Questi segnali di uscita sono installati in posizioni pressoché casuali, con il risultato che alcune aree risultano eccessivamente illuminate, mentre altre sono immerse nella completa oscurità. Per questo motivo, le torce elettriche sono considerate strumenti estremamente pratici, che possono aiutare efficacemente i vagabondi a evitare gli ostacoli nelle aree buie.
Gli ostacoli sono posizionati casualmente all'interno del livello e possono spostarsi in modo casuale, causando notevoli disagi ai vagabondi. Ostacoli di grandi dimensioni (come sedie, letti, ecc.) possono bloccare i progressi dei vagabondi durante la corsa, mentre ostacoli più piccoli (come macchinine, scatole, ecc.) sono ancora più letali, difficili da individuare, ma possono far inciampare i vagabondi e fargli perdere molto tempo.
Un'allarme di origine sconosciuta suona continuamente all'interno del livello. Il volume è estremamente alto ed è stato dimostrato che è dannoso per lo stato mentale dei vagabondi. I vagabondi possono farsi prendere dal panico a causa di questo allarme e non essere in grado di pensare razionalmente, finendo per essere catturati dalle entità. Alcuni credono che questo allarme esista effettivamente nella mente dei vagabondi piuttosto che all'interno del livello, ma questa ipotesi non è stata confermata.
Su entrambi i lati del Corridoio ci sono porte fatte di un metallo sconosciuto, indistruttibile. La maggior parte di queste porte non può essere aperta per ragioni ignote. Alcune delle porte che possono essere aperte potrebbero condurre a una stanza. Sebbene ci possano essere delle provviste nella stanza, una volta che un vagabondo vi entra, è quasi impossibile per lui uscirne. Inoltre, potrebbero esserci altre entità all'interno di queste porte. Per questi motivi, i vagabondi non dovrebbero tentare di aprire le porte su entrambi i lati del Corridoio.
Quando le entità sfondano la porta, inizieranno a inseguire i vagabondi. Le entità qui sono complesse e diverse, e comprendono quasi tutte le entità delle Backrooms, tra cui Falene della Morte, Smilers, Partygoers, Aranea Membri, Ladri di Pelle, Mastini ecc. Stranamente, la velocità di queste entità è quasi la stessa in questo livello.
Perseverare nel Livello ! è difficile, soprattutto dopo aver corso per 5-6 km: il vagabondo si sentirà esausto, dolorante e probabilmente si arrenderà. A questo punto, i versi delle entità non si sentono più e solo le sirene stridenti rimarranno per tutto il livello. Se ti guardi indietro, vedrai che non c'è niente dietro di te. Le entità sono sparite? Forse sei scappato.
Ma ehi! È solo un piccolo trucco del livello: le entità non sono scomparse, sono solo lontane da te e non puoi vederle per un po'. In questo caso, non dovresti mai fermarti a riposare in nessuna circostanza. Continua a correre! Una volta che inizi a riposare, una volta che le entità ti raggiungono, molto probabilmente non sarai in grado di continuare a correre. Gli esperti hanno dimostrato che correre per un po' e riposare per un po' richiede molta più energia che correre sempre.
Ricorda sempre: le entità sono ancora vicine, non fermarti!
- Major Explorer Group
Eventi Insoliti
Se sei abbastanza sfortunato, potresti imbatterti in eventi insoliti. Questi eventi accadono raramente, ma rappresentano una minaccia per il progresso dei vagabondi.
1
Qualcosa non va.
In fondo al passaggio apparentemente infinito, un segnale di uscita tremolava debolmente. Non era un normale battito di ciglia intermittente; era un sussulto spasmodico e irregolare, accompagnato da un sibilo acuto e persistente. Strizzasti gli occhi, cercando di distinguere i dettagli nell'oscurità. Era come se il segnale stesse lottando, come se fosse sul punto di rinunciare al suo antico compito di guidare le anime perse verso la salvezza. Le entità alle tue spalle non ti permettono di pensare ulteriormente a cosa le accadrà, e puoi solo pregare che non accada nulla di terribile.
Tuttavia, il destino sembrava avere altri piani. In un istante, un'esplosione assordante ruppe il silenzio inquietante. Il suono era così potente che sembrava scuotere le ossa. Contemporaneamente, un lampo accecante di luce bianca eruttò dalla direzione del cartello di uscita, inghiottendo per un attimo tutto ciò che incontrava sul suo cammino. Quando finalmente la vista si schiarì, il cartello, un tempo familiare, non era altro che un rudere fumante.
L'esplosione ebbe un catastrofico effetto domino. Le fiamme, voraci e feroci, si diffusero rapidamente, consumando ogni ostacolo visibile sul loro cammino. Le vecchie lenzuola lacerate sparse a casaccio presero fuoco immediatamente e, in pochi secondi, erano divampate, formando un muro di calore rovente che bloccava la tua ultima possibile via di fuga.
Le fiamme danzavano e si contorcevano in modo grottesco, il loro bagliore rosso-arancio proiettava una luce ultraterrena sulla scena. Era come se fossero vive, a prendersi gioco della tua situazione disperata. Il crepitio della combustione sembrava una risata crudele, un promemoria che le tue speranze di una fuga facile e veloce erano ormai solo cenere.
Mentre fissavi l'inferno di fronte a te, la tua mente correva. Sembrava non esserci altra scelta. L'unico modo per uscire da questa situazione da incubo era raccogliere tutto il tuo coraggio e aprirti un varco attraverso quel muro di fuoco.
Con un respiro profondo, chiudi gli occhi.
Nel Livello !, la stabilità dei segnali di uscita differisce da quanto previsto, presentando alcune caratteristiche anomale. Osservando attentamente, i segnali di uscita in quest'area non sono stabili e affidabili come in ambienti normali. Anzi, in rari casi possono esplodere improvvisamente. Una volta avvenuta un'esplosione, è altamente probabile che si inneschi una serie di reazioni a catena. La conseguenza più comune è che vari oggetti nelle vicinanze prendono fuoco all'istante, creando un pericoloso muro di fuoco.
Quando si verifica una situazione del genere, se i vagabondi nell'area vogliono proseguire, devono attraversare il muro di fiamme. Tuttavia, questo processo è irto di rischi. I vagabondi hanno un'alta probabilità di subire gravi ustioni, con danni alla pelle e agli indumenti. Allo stesso tempo, nel panico dell'attraversamento o a causa dell'ostruzione della vista causata dall'incendio, i vagabondi possono anche inciampare nei detriti circostanti, finendo così in una situazione più pericolosa e persino mettendo a repentaglio la propria vita.
Vale la pena notare che prima dell'esplosione del segnale di uscita, di solito ci sono alcuni segnali rilevabili. Ad esempio, il segnale lampeggerà in modo irregolare, con frequenza e ritmo senza alcuno schema. Emetterà anche un suono stridulo, acuto e continuo, che può facilmente attirare l'attenzione dei vagabondi. Alcuni segnali avranno anche una luminosità eccessivamente elevata, ben oltre il normale livello di funzionamento e persino un grado di abbagliamento. Quando si attraversa il Livello !, i vagabondi devono sempre prestare attenzione a questi segnali anomali per prepararsi in anticipo.
Per quanto riguarda il motivo per cui queste esplosioni dei segnali di uscita si verificano solo davanti ai vagabondi, al momento non esiste una risposta definitiva e ci sono varie ipotesi. Sebbene alcuni credano che ciò possa essere causato semplicemente da un normale guasto del circuito, data la natura speciale dell'ambiente del Livello !, questa ipotesi necessita di ulteriori verifiche.
Le porte su entrambi i lati non sono sempre chiuse a chiave; a volte possono essere aperte dai vagabondi. Dietro le porte potrebbe nascondersi una stanza, o forse il niente. Casi in cui entrambe le porte sono state aperte si sono verificati estremamente raramente, con solo tre o quattro segnalazioni non confermate che affermano di aver riscontrato questa situazione fino ad oggi. Anche se fosse vero, è sconsigliato ai vagabondi tentare di aprire entrambe le porte, poiché non si ottiene nulla e si perde tempo. Più comunemente, le entità irrompono attraverso le porte su entrambi i lati.
Queste entità che appaiono all'improvviso di solito si muovono molto più lentamente delle entità che inseguono i vagabondi. Proprio per questo, servono principalmente a intimidirli. In nessun caso si dovrebbero aprire attivamente le porte non chiuse a chiave su entrambi i lati, poiché potrebbero esserci innumerevoli entità in agguato. Anche se non ce ne fossero, aprire queste porte non porterà mai alcun beneficio ai vagabondi: di solito non ci sono rifornimenti.
Inoltre, a volte le entità emergono dai condotti di ventilazione sopra i corridoi. Questo vale per le entità di dimensioni più piccole o per quelle che possono cambiare forma, come i Mastini, gli Smilers e così via.
Se delle entità escono dalle porte o dai condotti di ventilazione, molto probabilmente dovrai trovare un modo per sbarazzartene. Non è facile. A questo proposito, la cosa migliore da fare è concentrarsi su questa domanda: Chi è?
Ogni entità avrà il suo modo di reagire. Finché analizzi le caratteristiche dell'entità, puoi trovare un modo adatto per affrontarla.
Gli Smilers sono una delle entità più terrificanti delle Backrooms e la minaccia più grande che una persona possa incontrare nel Livello !. Puoi impedir loro di uscire dalla porta puntandoci sopra una torcia. Se ti allontani troppo, perderanno interesse in te. Se gli Smilers ti inseguono, puoi abbattere i cartelli di uscita, il che può aiutarti a sbarazzartene con le fiamme che si accendono.
Le Falene della Morte, santo cielo, sono un branco di demoni volanti! Queste creature terrificanti ti attaccheranno dall'alto, ma per fortuna il soffitto del livello non è alto. Tuttavia, queste creature non sembrano molto intelligenti e puoi attirare la loro attenzione lanciando oggetti come bottiglie: a volte sono troppo stupide per distinguere gli umani.
I Mastini sono un tipo di cane, solo più intelligenti del cane medio. A differenza degli Smilers, amano la luce e puoi disorientarli sparando alle luci all'interno del livello.
Questi sono i tre esempi che abbiamo fornito, le entità che compaiono qui includono anche Ladri di Pelle, Wretches, ecc. Leggi la loro documentazione per capirle, tutte le entità hanno dei punti deboli: conoscili e usali, e potrai facilmente affrontarle!
- Major Explorer Group
L'ambiente del livello non sembra essere molto stabile. A volte, l'ambiente del livello può causare gravi problemi ai vagabondi. Quando noti delle crepe sul terreno, fai del tuo meglio per non calpestare quella parte del terreno: potrebbe crollare da un momento all'altro. Per quanto riguarda il terreno crollato e i vagabondi che cadono insieme a loro, non sappiamo mai dove finiscano.
Anche le pareti e il soffitto potrebbero crollare. Prima del crollo, i vagabondi possono solitamente osservare anche crepe evidenti. I vagabondi dovrebbero fare del loro meglio per evitare di essere colpiti dalle pareti e dal soffitto, perché questo potrebbe far perdere molto tempo.
Quando il soffitto crolla, è stato osservato che i cavi elettrici possono pendere dall'alto. Questi cavi rappresentano un grave pericolo per i vagabondi, potrebbero inciampare o essere fulminati. Non è chiaro se questi cavi forniscano energia alle uscite di sicurezza. Inoltre, se sul soffitto crollato è presente un'uscita, che potrebbe esplodere.
Cosa c'è dietro quel muro?
...In questa parte ho parlato molto delle teorie dell'SNCB e dello studio dei livelli, e qui vorrei porvi una domanda: cosa c'è dietro quel muro?
Come accennato in precedenza, gli scienziati delle Backrooms hanno confermato che i livelli sono disposti come i piani di un edificio. In generale, è possibile che dietro il muro di un edificio ci sia una comunità con altri edifici, o qualcos'altro. Quindi, cosa ci sarà dietro i muri delle Backrooms? Alcuni pensano che ci sia Il Vuoto, o il Territorio Inesplorato. L'esistenza del Livello ! sembra fornire una risposta. Un vagabondo senza nome affermò di aver visto qualcosa oltre il muro durante un crollo: un altro corridoio e un altro umano che correva proprio come lui.
Potete considerarlo come una breve storia, dopotutto, le allucinazioni capitano di tanto in tanto nel Livello !. Ma voglio comunque che riflettiate sulla domanda: cosa c'è dietro quel muro?
Bene, passiamo a una breve recensione di...
1
Stai correndo da non so quanto tempo. Sei estremamente esausto e la speranza di trovare un'uscita ha raggiunto il culmine.
Proprio in quel momento, una porta appare in lontananza.
C'è un cartello su quella porta. Guardi più da vicino e scopri che in realtà c'è scritto "USCITA". Brilla di una brillante luce rossa, come a congratularsi con te per essere finalmente fuggito da questo livello. È quella l'uscita? Puoi finalmente fuggire da questo posto terrificante, tornare al tuo avamposto e rivedere i tuoi adorabili colleghi e superiori. Puoi abbracciarli e raccontare loro la tua emozionante esperienza. La notizia della tua fuga da questo corridoio rosso si diffonderà in ogni angolo delle Backrooms e la gente ti considererà una leggenda: una leggenda che è fuggita dal luogo più pericoloso, misterioso e strano delle Backrooms...
Aspetta un attimo.
Proprio mentre afferri la maniglia dell'uscita e stai per precipitarti dentro, ti fermi. Ti guardi intorno e vedi un altro corridoio sul lato destro. La gioia di prima cede il passo alla ragione: potrebbe essere una trappola? Spingi con cautela la porta: è solo una stanza vuota. Le entità stanno per raggiungerti. In questo momento critico, corri verso destra. Ci sei andato vicino. Sei quasi stato ingannato di nuovo da questo livello.
Nel Livello !, le false uscite sono ovunque. Ogni pochi chilometri nel corridoio compaiono delle curve, che daranno ai vagabondi l'illusione di aver raggiunto l'uscita. Se vedete una porta d'uscita, ma allo stesso tempo notate una curva accanto alla porta, non dirigetevi direttamente verso quella porta, perché si tratta di una falsa uscita. Il segnale di uscita per le false uscite è solitamente un po' più scuro.
Le false uscite di solito conducono a una stanza vuota e possono far sì che i vagabondi vengano catturati dalle entità. In altri casi, queste uscite possono anche far rientrare i vagabondi nel Livello !. Tuttavia, si vocifera che alcune porte d'uscita speciali conducano a un livello anomalo, ma questa ipotesi non è provata e chiaramente non merita di essere confermata.
Nel corridoio dell'ospedale, un lampo di luce blu sembra piuttosto insolito.
Nel momento stesso in cui hai posato lo sguardo su quel bagliore blu, una scintilla di speranza si è accesa dentro di te. La tua mente è saltata istintivamente alla conclusione che potesse essere l'uscita tanto attesa, la porta d'accesso alla libertà da questo regno tortuoso. Ma con la stessa rapidità con cui quella speranza si è accesa, un'ondata di cautela ti ha travolto. I ricordi di tutti i crudeli trucchi e trappole a cui questo livello malevolo ti aveva già sottoposto sono tornati a galla. Hai ricordato le innumerevoli volte in cui eri stato attirato da false speranze, solo per essere sprofondato ancora più profondamente nella disperazione. Ora, tutto ciò che potevi fare era pregare con tutte le tue forze che quella luce blu non fosse solo un'altra trappola elaborata, un sinistro stratagemma per intrappolarti ulteriormente e prolungare la tua sofferenza.
Mentre continuavi a barcollare in avanti, la luce blu diventava sempre più intensa, la sua intensità aumentava con ogni secondo che passava. Allo stesso tempo, il ringhio minaccioso di un'entità sconosciuta si avvicinava da dietro. Il suono sembrava riverberarti fino alle ossa, facendoti venire i brividi lungo la schiena. Sentivi il respiro caldo e fetido della creatura sulla nuca, ed eri certo che da un momento all'altro i suoi artigli o i suoi denti affilati ti sarebbero penetrati nella carne. Il cuore ti batteva così forte nel petto che sembrava sul punto di scoppiare. Avresti voluto correre più veloce, mettere la massima distanza possibile tra te e il pericolo imminente, ma il tuo corpo, già spinto al limite, si rifiutava di collaborare. I muscoli bruciavano per la fatica e le gambe minacciavano di cedere da un momento all'altro.
Finalmente, dopo quella che ti è sembrata un'eternità, eri abbastanza vicino da distinguere chiaramente la fonte della luce blu. Era una porta, una semplice ma imponente porta blu. La sua vista ti ha riempito di un misto di sollievo e trepidazione. Era davvero l'uscita? Poteva essere la fine del tuo calvario? Non c'era modo di esserne certi, ma sapevi di non avere altra scelta. Con un ultimo impeto di coraggio, hai trattenuto il respiro, hai chiuso gli occhi e ti sei gettato a testa in giù contro la porta blu.
Per un breve istante, tutto sembrò diventare nero. Avvertisti una strana sensazione di assenza di peso, come se stessi fluttuando nel vuoto. E poi, all'improvviso come tutto era iniziato, sentisti di nuovo la terra ferma sotto i piedi. Quando riapristi gli occhi, ti ritrovasti in un corridoio illuminato di blu. L'aria lì era pulita e fresca, in netto contrasto con l'atmosfera putrida del corridoio da cui eri appena fuggito. I tuoi occhi scrutarono il corridoio e presto si posarono su un cartello sul muro. Recava il simbolo di un paio d'ali e un sole, un simbolo che riconoscesti immediatamente: il marchio del M.E.G. Un'ondata di travolgente sollievo ti travolse e caddi in ginocchio, ringraziando qualunque forza ti avesse finalmente mostrato pietà.
BENVENUTO
nella Safe Zone.
Si consiglia di fare una pausa prima di continuare a correre.
I Corridoi Blu
I Corridoi Blu sono un'area all'interno del Livello ! dove è possibile riposarsi; è priva di qualsiasi entità, ed è improbabile che queste vi entrino. Si può dire che quest'area sia estremamente rara e non tutti i vagabondi possano incontrarla. Nei resoconti confermati, solo circa il 6% di essi la menziona.
I Corridoi Blu sono un luogo simile al Corridoio del Livello !, ma sono prevalentemente blu e significativamente più illuminati. Le porte su entrambi i lati possono essere aperte e dietro le porte si trova una stanza. L'arredamento della stanza include una mensola e un letto. I vagabondi possono trovare oggetti come Acqua di Mandorle, Barrette Energetiche e altro ancora in questi luoghi.
Se si desidera uscire dai Corridoi Blu, basta uscire dalla porta alla fine di essi. Dopo essere usciti dalla porta, le entità entreranno dall'ingresso del Corridoio e continueranno a inseguire il vagabondo.
Se ti imbatti in un Corridoio Blu nel Livello !, congratulazioni! Sei nella Safe Zone. Le entità non entreranno qui.
Ci sono sempre dei vagabondi che hanno fretta di finire la corsa, quindi riposano nei Corridoi Blu per dieci minuti e poi se ne vanno in fretta – diciamo che non deve essere necessariamente così. Dovresti riposare nei Corridoi Blu almeno per qualche ora o un giorno, il che aumenterà notevolmente le tue possibilità di sopravvivenza. Al contrario, se riposi solo per dieci minuti, le tue possibilità di sopravvivenza saranno ridotte.
Questo non significa che puoi riposare per sempre nei Corridoi Blu, poiché il cibo è limitato. Puoi prenderti al massimo due o tre giorni di riposo, dopodiché la maggior parte del cibo sarà stato consumato. Se rimani qui più a lungo, è molto probabile che le tue energie non saranno più sufficienti a sostenerti. Pertanto, per quanto tempo riposare nei Corridoi Blu e come farlo devono essere attentamente valutati, altrimenti è probabile che le tue possibilità di sopravvivenza si riducano.
Il tempo è essenziale.
- Major Explorer Group
Un'altra uscita.
Sei stanco di una finta uscita dopo l'altra, il tuo corpo stanco non è più in grado di pensare e nella tua mente è rimasto un solo pensiero: scappare. Tuttavia, prima di allora, pensavi che forse questo livello non avesse uscite e che fosse solo divertente farti degli scherzi. Quindi, che senso ha correre? Ma alla fine decidi che è meglio continuare a correre finché non sarai completamente paralizzato, finché non sarai stordito dalla stanchezza, finché non sarai finalmente sicuro che non riuscirai mai a scappare da qui.
L'uscita è ancora a dieci metri di distanza, e non senti più i ruggiti delle entità, ma sei sicuro che ti stiano ancora inseguendo. Cinque metri. Le sirene stridenti ti paralizzeranno il cervello, e il monotono colore rosso ti farà quasi perdere la vista. Due metri, non ce la fai più, morirai qui. "Se questa uscita davanti a me non è quella vera, allora mi arrenderò", il tuo ultimo pensiero.
Non ci sono svolte da nessuna parte.
Questa è la vera uscita.
L'adrenalina ti sale, la cautela e la gioia ti attraversano, stringi forte la presa e apri la porta, pregando per ciò che c'è dietro. Chiudi gli occhi nervosamente, poi li riapri e quello che vedi è come un magazzino: un luogo che conosci fin troppo bene, un'area di riposo che hai sognato. Un'entità dietro di te ti raggiunge, corri fuori dal corridoio, chiudendo la porta ermeticamente. Questa è la fine di questo lungo incubo.
L'Uscita
Dopo aver percorso circa 10 km, il vagabondo raggiungerà l'uscita del Livello !. Se il vagabondo guarda da entrambi i lati e non ci sono altri corridoi, questa è una vera porta d'uscita. Uscire da questa porta di solito significa fuggire dal Livello !. È importante notare che dopo essere usciti dal livello, è importante chiudere e contrassegnare la porta d'uscita, poiché è stato documentato che la porta d'uscita si è trasformata in una porta d'ingresso.
Una volta che un vagabondo lascia il Livello !, non vi rientrerà. Se tenta di entrare da una porta d'ingresso di un livello, raggiungerà solo un'altra posizione nel livello in cui si trovava.
Secondo le segnalazioni note, i vagabondi che lasciano il Livello ! arrivano per lo più in livelli sicuri, il che significa che l'indice di minaccia di questi livelli è solitamente Classe Abitabile, Classe 0 e Classe 1, con il Livello 1 e il Livello 4 tra i livelli più raggiunti.
Tuttavia, in casi molto, molto rari, una porta d'uscita potrebbe consentire di rientrare nel Livello !. In questo caso, solo un numero molto limitato di vagabondi è riuscito a uscire dal livello per la seconda volta.
Congratulazioni, sei sfuggito a questo orribile inferno! La buona notizia è che non vivrai più questo incubo. Puoi provare un po' di estasi, perché hai fatto ciò che la maggior parte dei vagabondi non riesce a fare. Ma non lasciarti trasportare dalla gioia: mantieni sempre la calma in questa parte delle Backrooms.
Non fare una pausa subito dopo essere uscito dal corridoio rosso, continua a camminare o correre lentamente, c'è una ragione per questo. Innanzitutto, se ti sdrai o ti siedi subito dopo che la forza fisica del corpo umano ha raggiunto il limite, è probabile che ciò causi una morte improvvisa: non devi desiderare di morire subito dopo essere sfuggito alla morte. In secondo luogo, è anche possibile che i vagabondi arrivino nel luogo in cui si trova l'entità dopo aver lasciato il livello, quindi cerca di correre all'avamposto più vicino per garantire la massima sicurezza.
Già sono pochissimi i vagabondi che entrano nel Livello !, figuriamoci quelli che riescono a fuggire. E questa passeggiata scarlatta non è accessibile una seconda volta. Quindi, a tutt'oggi, non ne sappiamo ancora molto. Se riesci a fuggire da lì, dirigiti alla base del M.E.G. più vicina, dove noi potremmo aiutarti.
- Major Explorer Group
Scoperta
La registrazione ufficiale del Livello ! proviene da una fotografia chiamata "Foto E." Questa fotografia è stata trovata nel Livello 52 e si ritiene sia stata scattata nel XIX secolo. Non si sa esattamente come sia stata scattata, poiché le macchine fotografiche del XIX secolo sono notevolmente ingombranti e difficili da usare. Di conseguenza, sempre più persone credono che il fotografo di questa foto sia Il Cameraman.
È davvero così? Sempre nel Livello 52, uno dei membri dell'Organizzazione di Ricerca Kauer scopre un diario di un uomo di nome "Jacques Dubois". Se il diario è autentico, allora si suppone che Jacques Dubois sia la persona che ha scattato la Foto E. Tuttavia, a causa della sua età, la maggior parte della grafia del diario è illeggibile e non abbiamo ancora modo di sapere come abbia scattato la Foto E. Alcuni membri del M.E.G. credono che il Livello potesse essere stato un tempo sicuro, ma gli antichi testi degli Antichi negano questa idea. Altri credono che la fotografia sia stata scattata nel Livello 16, nel Livello 14 o in un qualsiasi altro livello simile al Livello !
La prima testimonianza del Livello ! del M.E.G. proviene da Noah C. Boyle. L'Agente cadde improvvisamente nel livello mentre raccoglieva informazioni su una divinità, e la sua voce fu registrata durante una missione. Noah, secondo informazioni rese pubbliche, è morto nel Livello !. Tuttavia, si ritiene che sia in realtà vivo e che stia lavorando segretamente per un gruppo.
Sono passati alcuni mesi da quando sei sfuggito a quell'incubo. Negli ultimi mesi, il M.E.G. e molti altri gruppi ti hanno invitato a tenere una conferenza nel loro avamposto su come sei sopravvissuto al Livello !, per incoraggiare la gente delle Backrooms a sopravvivere. Backrooms Today vuole intervistare te, così come alcuni degli altri sopravvissuti. Per ottenere qualche bottiglie di Acqua di Mandorle o altre provviste, hai accettato la loro richiesta.
Di recente, il M.E.G. ti ha invitato ad ascoltare una conferenza di un esperto che studia il Livello !. E a fare qualche commento. È solo un'altra conferenza, che incoraggia altre persone a trovare un lavoro retribuito, e tu la pensi così, quando sei stato invitato alla Base Alpha, aspettandoti di vedere dei ragazzini che ti guardavano con occhi pieni di aspettative. Ma quando sei arrivato nella stanza concordata, non c'era altro che un gruppo di ricercatori.
"Ah, un benvenuto a tutti! Sono il Dott. Hertz e sono l'oratore principale di oggi.”
Si gira verso la folla nella stanza con uno sguardo strano. Il Dott. Hertz spiega con entusiasmo:
"Oggi parlerò di un esploratore esperto che è riuscito a superare il Livello !. Ha detto che è meglio vedere che sentire, e la sua comprensione di questo spazio deve essere molto più profonda di quella di noi che leggiamo relazioni e scriviamo documenti in ufficio ogni giorno.”
Confuso dalle sue parole, trovi un posto vuoto dove sederti.
"Allora, vorrei iniziare parlando dei progressi che ho fatto finora riguardo al Livello !......"
Teorie
Non importa dove ci si trovi nelle Backrooms, che si tratti di un livello, di un oggetto o di un fenomeno, c'è sempre questo gruppo di credenti devoti che tendono a usare la religione per spiegare tutto. La salvezza è una teoria ampiamente diffusa tra i vagabondi. Questa teoria è particolarmente popolare in un'epoca in cui la percezione umana delle Backrooms è ancora vaga.
Questa teoria sostiene che chiunque entri nel Livello è colpevole e viene punito. Coloro che fuggono per salvarsi la vita stanno lavando via i propri peccati e redimendo la propria anima. Quanto a coloro che muoiono in esso e non potranno mai uscirne, hanno peccato così tanto che non saranno mai perdonati dal Signore.
Per quanto ridicolo possa sembrare, il creazionismo non è necessariamente sbagliato, come abbiamo già visto per alcuni degli dei delle Backrooms. Se si scarta l'elemento religioso di questa teoria, può diventare una ragionevole congettura scientifica.
Salvezza
Quelli del loro popolo che tornarono dalla spedizione dissero di aver incontrato la cosa più terribile del mondo. Un corridoio cremisi e pieno di indicibili. Questa è la maledizione del Signore contro i peccatori, e coloro che vi entrano dovrebbero correre più forte che possono finché le loro anime non saranno battezzate. Solo coloro che sono stati perdonati dal Signore possono lasciare questo luogo. Ma se sono i più viziosi, rimarranno intrappolati in quella terra per l'eternità e non ci sarà salvezza.
Forse a causa dell'anomalia mentale causata dai troppi incontri, ci sono già un po' troppi teorici della cospirazione nelle Backrooms. La Teoria del Peccato Grave è decisamente troppo infondata e illogica rispetto ad altre teorie, ma data la sua diffusa convinzione tra i vagabondi, un'introduzione è comunque necessaria.
La Teoria del Peccato Grave propone che le Backrooms siano un banco di prova umano creato da un governo per selezionare gli esseri umani con le migliori capacità fisiche e addestrarli a diventare eccellenti agenti o super soldati. Le entità in ogni livello vengono utilizzate per selezionare coloro che hanno capacità fisiche e intellettuali relativamente buone, e coloro che sono favoriti accederanno al livello per un'ulteriore selezione fisica.
Non fate arrabbiare i sostenitori della teoria, sono tutti pazzi.
È già stato detto che non mancano i complottisti nelle Backrooms, e di certo esiste più di una teoria a riguardo. A causa della natura soprannaturale delle Backrooms, molti credono che siano state costruite da non umani, ovvero alieni. Alcuni di loro credono che gli alieni abbiano costruito le Backrooms e selezionato gli umani per farli entrare come clown da circo per la loro visione e il loro intrattenimento.
Per gli alieni più violenti e malvagi, il Livello ! è diventato un ottimo posto per divertirsi. Si crede persino che gli alieni scommettano su quale umano riesca a fuggire dal Livello, come in un gioco d'azzardo. Queste teorie sono descritte in dettaglio nel romanzo "Above all" di Leica Jr.
La Tesi di Kauer ritiene che il Livello rappresenti una paura totale di essere inseguiti nelle Backrooms. Infatti, non importa quanto si è fortunati, c'è un'alta probabilità di essere stati inseguiti da entità nelle Backrooms. A causa della quasi ubiquità delle entità, alcuni vagabondi sono riusciti a raggiungere gli avamposti o a fuggire dal livello durante questi inseguimenti, mentre altri non sono stati così fortunati.
Col tempo, questi vagabondi hanno iniziato a sentirsi terrorizzati da questi inseguimenti, sempre spaventati di incontrare di nuovo un momento di vita o di morte, spaventati dall'inseguimento senza fine. Questa paura si incarna nella forma del Livello !, e il vagabondo è costretto a rivivere un momento di vita o di morte simile.
In effetti, il Livello ! era un tempo considerato un Sotto-Livello del Livello 14. Ciò è dovuto in gran parte al fatto che l'esterno dell'ospedale è troppo simile al Livello 14, così come a molte altre somiglianze all'interno. Un tempo era erroneamente numerato Livello 14.5 e, ancora oggi, molti credono che il Livello ! un tempo esistesse come Sotto-Livello del Livello 14, ma che ora ne sia separato per qualche motivo.
Alla fine della presentazione, molti del pubblico se ne stanno andando e tu ti stai preparando a lasciare la stanza. Il Dott. Hertz ti ferma.
"Cosa ne pensa della presentazione di oggi? Qualche Domanda?"
"Ne è stata molto utile", hai risposto.
Dopo una breve pausa, chiedi.
"Tuttavia, Dr. Hertz, nel discorso di oggi ho notato un problema. Lei dice che il Livello ! è stato distrutto durante Lo Sfarfallio. Tuttavia, la maggior parte dei livelli distrutti dallo Sfarfallio non sono stati ripristinati. Perché il Livello ! è stato ripristinato?"
Il Dr. Hertz sorrise: "Benissimo. Ha notato che è già molto meglio di quegli stupidi in giacca e cravatta. Questa è davvero una domanda molto significativa, e sono sicuro di aver appena trovato la risposta. Se vuole sapere la risposta, può venire con me."
Non sei riuscito a trattenere la curiosità, quindi te ne sei andato con il Dr. Hertz. Percorrete un corridoio dopo l'altro della base, accolti da molti uomini armati e ricercatori. Finalmente, in un piccolo angolo alla fine della base, arrivate nell'ufficio del Dr. Hertz. Spinge la porta, si siede alla sua scrivania e ti fa cenno di sedervi accanto a lui.
Poi ha tirato fuori una macchina da scrivere e ha iniziato a digitare.
All'Impresario B.
Tradotto da LeanappleYT








